Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология
Короткие ответы
В чём разница между регби-15 (Rugby Union) и регби-13 (Rugby League)?
Это два отдельных кода, разделившихся в 1895 году из-за спора о выплатах игрокам. В регби-15 играют 15 человек с каждой стороны, в регби-13 — 13. Главное различие в захвате: в регби-15 обе команды оспаривают мяч при каждом захвате через рак, поэтому владение может постоянно переходить из рук в руки, тогда как в регби-13 команда, у которой отобрали мяч захватом, сохраняет владение, но обязана отдать мяч после шести захватов. В регби-15 есть схватки с восемью соперничающими форвардами и коридоры для возобновления игры; в регби-13 схватки в основном неконтактные и коридоров вовсе нет. Регби-15 — глобальная игра с Кубком мира и Кубком шести наций, тогда как регби-13 сильнее всего на севере Англии, в Австралии и на тихоокеанских островах.
Как начисляются очки в регби-15?
Есть четыре способа набрать очки. Попытка стоимостью пять очков засчитывается за приземление мяча за зачётной линией соперника и является главной целью игры. После попытки забившая команда выполняет реализацию — удар по воротам с точки на линии, соответствующей месту приземления мяча, — стоимостью два очка. В ходе игры команда, получившая штрафной, может пробить по воротам ради трёх очков, а игрок также может выполнить дроп-гол — удар по воротам из игры, тоже стоимостью три очка. Штрафная попытка, назначаемая, когда явную попытку незаконно предотвращают, стоит семь очков без необходимости реализации. Команда с наибольшим числом очков после 80 минут побеждает.
Почему в регби нельзя пасовать мяч вперёд?
Запрет на передачу вперёд — правило, определяющее буквально всё в том, как играют в регби. Передача должна лететь на уровне игрока или назад относительно того, кто её выполняет; мяч, брошенный или отбитый вперёд, приводит к схватке в пользу соперника. Поскольку нельзя просто бросить мяч вперёд партнёру, единственные законные способы продвинуть его вперёд — бежать с ним или бить по нему ногой. Это вынуждает команды продвигаться, вбегая в контакт и отдавая мяч из падения, разыгрывая фазы, и делает поддерживающий бег — партнёров, остающихся позади игрока с мячом, чтобы принять пас назад, — фундаментальным элементом игры. Именно это правило придаёт регби характерный рисунок игры: пронос вперёд и боковые, закручивающиеся атаки.
Что такое рак, и чем он отличается от молота?
Оба положения возникают после контакта, но ключевое различие в том, находится ли мяч на земле. Рак образуется, когда игрока с мячом сваливают на землю, и игроки обеих команд связываются над мячом; после образования рака играть мяч руками нельзя, нужно толкать ногами, чтобы выиграть мяч для скрам-хава. Молот образуется, когда игрока с мячом удерживают, но он остаётся на ногах, а партнёры связываются с ним, продолжая держать мяч в руках; группа затем может продавливать вперёд, наиболее опасно — сразу после коридора у зачётной линии. Проще говоря: рак — это мяч на земле и без рук, молот — это мяч в воздухе и в руках.
Какая страна выиграла больше всего Кубков мира по регби?
Больше всего титулов у ЮАР — четыре, в 1995, 2007, 2019 и 2023 годах, — она стала первой четырёхкратной чемпионской сборной, обыграв Новую Зеландию 12:11 в финале 2023 года в Париже. Новая Зеландия, самая стабильная сборная в истории турнира, выигрывала три раза (1987, 2011 и 2015), Австралия — два (1991 и 1999), а Англия — один (2003), оставаясь единственной сборной Северного полушария, когда-либо выигравшей турнир. Кубок мира проводится раз в четыре года с момента первого турнира 1987 года, соорганизованного Новой Зеландией и Австралией, и лишь четыре сборные когда-либо поднимали Кубок Уэбба Эллиса, что подчёркивает доминирование большой тройки Южного полушария.
Сколько длится матч по регби-15?
Матч длится 80 минут, разделённых на два тайма по 40 минут с перерывом до 15 минут. В отличие от футбола, судья останавливает часы из-за травм, замен и просмотров видеоповтора, поэтому тайм часто продолжается дольше 40 минут реального времени. Важно, что тайм не заканчивается мгновенно по истечении времени: игра продолжается до тех пор, пока мяч в следующий раз не станет «мёртвым», поэтому команда может провести последнюю атаку уже после сирены. В матчах на вылет, завершившихся вничью, играются два десятиминутных периода дополнительного времени, а если необходимо — период до первого очка и, в конечном счёте, серия ударов по воротам для определения победителя.
Словарный запас регби сам по себе является барьером для входа. Одна строка комментария может одновременно включать в себя разбивку, стандартную позицию и линию офсайда, а отсутствие хотя бы одного из этих терминов может привести к разрушению всего предложения. Верно и обратное: знание этих 40 терминов открывает большую часть того, что происходит в трансляции. Ниже приведены термины подсчета очков и правила, названия всех 15 позиций, тактические стенографические обозначения, которые тренеры фактически используют на поле, а также термины, связанные с экипировкой — все, что нужно, чтобы следить за новым зрителем.
Термины
Сначала термины, которые реально ищут.
- 22-метровая линия
- Линия, проведенная на расстоянии 22 метров от каждой линии ворот и служащая ориентиром для правил ударов ногами. Выбейте мяч в аут прямо из своей зоны 22, и вы сохраните полную занятость; сделайте то же самое снаружи, но без отскока мяча, и вместо этого коридор будет возвращен в ту точку, из которой вы нанесли удар. Команды постоянно рассчитывают территорию вокруг пересечения этой линии.
- Пятьдесят двадцать два
- Закон, согласно которому удар со своей половины поля, который отскакивает один раз от поля перед тем, как выйти в аут в зоне 22 соперника, приносит вашей команде выигрыш в результате вбрасывания в коридоре. Испытанное с 2021 года и теперь ставшее постоянным законом, это намеренно современное правило, призванное отбросить оборону и открыть пространство.
- Гарриоуэн
- Высокий удар ногой в висячем положении, предназначенный для того, чтобы выиграть время преследующей команде, чтобы добраться до него, также называемый ударом вверх и вниз. Назван в честь ирландского клуба «Гарриуэн». Цель состоит в том, чтобы преследователи прибыли как раз в тот момент, когда мяч падает, и оспаривают улов, и независимо от того, пойман он или пропущен, это ставит принимающую сторону в нестабильное положение - основное атакующее оружие в современной игре.
- Линия усиления
- Воображаемая линия, пересекающая поле в точке последнего пробоя или стандартного положения. Если игрок с мячом пересекает его, атакующая команда получает возможность поставить ногу вперед, в то время как защита должна перестроиться назад, отдавая предпочтение следующей фазе. Когда в комментариях говорится, что команда «пересекла линию выигрыша», речь идет о описываемом сдвиге импульса.
- грубый удар
- Лоу-кик, при котором мяч катится по земле, а не по воздуху. Он используется для того, чтобы отправить мяч в пространство за узкой защитной линией, чтобы на него мог набежать преследователь. Поскольку овальный мяч отскакивает непредсказуемо, защитникам сложно собраться четко, а возле пробной линии удар ногой в зачетное поле является распространенным способом забить гол.
- Номер 8
- Нападающий задней линии, располагающийся в самом конце схватки, одетый в футболку под номером 8. Они контролируют мяч ногами у основания схватки, прежде чем либо поднять его, чтобы нести себя, либо передать полузащитнику схватки для начала атаки. Ожидается, что в качестве физического якоря команды номер 8 будет вести мяч вперед, поддерживать прорыв и выполнять отборы мяча в равной степени.
- Подделка
- Когда мяч выскакивает вперед из руки игрока и касается земли или другого игрока. Наряду с пасом вперед, это наиболее распространенное незначительное нарушение в регби, приводящее к схватке для команды противника. Если мяч упал и вместо этого полетел назад, это не является нарушением — судья оценивает направление, в котором мяч фактически полетел.
- Молот
- Игра, в которой после выигрыша мяча в коридоре нападающие объединяются в единый клин и двигаются вперед как единое целое. Защищающейся команде не разрешается намеренно разрушать мол, у них остается только возможность задержать его или сразу остановить. Близость к линии попытки соперника считается одним из самых высоких процентов способов забить попытку в этом виде спорта.
- Отменить цель
- Оценка в 3 очка, полученная ударом по мячу (один раз отскоком от земли и немедленным ударом ногой) через перекладину во время открытой игры. Эту попытку можно предпринять в любой момент без каких-либо штрафов, что делает ее классическим способом решить трудный матч. Самым известным примером является гол Джонни Уилкинсона в дополнительное время финала чемпионата мира 2003 года.
- Коридор
- Стандартный стандарт, используемый для возобновления игры, когда мяч выходит за боковую линию. Нападающие обеих команд образуют две параллельные линии на расстоянии метра друг от друга, хукер бросает мяч прямо посередине, а два товарища по команде поднимают прыгуна, чтобы сразиться с ним. Команды используют кодированные вызовы, чтобы сигнализировать о цели, а коридор часто является отправной точкой для мола или движения по задней линии.
- Раш защиты
- Защитная система, также называемая блиц-защитой, при которой вся линия продвигается ровно и быстро, сжимая время и пространство атакующей команды. Это приводит к ошибкам в атаке, но это сопряжено с высоким риском: если линия будет сломана или пробита ударом сверху, за ней останется большой разрыв, что делает эту стратегию высоким риском и высокой наградой.
- Рак
- Борьба за мяч, возникающая после захвата, когда мяч находится на земле и над ним перехвачен хотя бы один игрок с каждой стороны. После образования рака игроки не могут держать мяч руками — им приходится сбивать соперников с него ногами. Скорость мяча, доставленного из рака, во многом определяет, будет ли функционировать современная атакующая игра.
- Замок
- Нападающие второго ряда под номерами 4 и 5, обычно самые высокие игроки команды. В схватке они являются двигателем, толкающими мяч, засунув головы между бедрами первого ряда, а в коридоре они являются первыми игроками, которые поднимают мяч, чтобы побороться за мяч. Установка молов и движение вперед с переносом мяча также являются их работой.
- Мол
- Формируется, когда игрок с мячом, который все еще стоит на ногах, удерживается противником, а товарищ по команде связывается с ним. Ключевое отличие от рака в том, что мяч никогда не касается земли — он остается в руках игроков. Если мол перестает двигаться и мяч не используется, судья назначает схватку команде, которая не владела мячом.
- Удар по боксу
- Высокий удар, наносимый полузащитником схватки по диагонали вверх из-за рака под защитой своих нападающих. Его используют, чтобы избежать давления глубоко на вашей территории или устроить воздушное состязание с преследователями, прибывающими под него. Это наиболее часто встречающийся удар в современном тестовом регби, и успех зависит от времени зависания и точности расчета времени преследователей.
- Авария
- Общий термин для борьбы за мяч сразу после захвата, охватывающий как сам рак, так и моменты, предшествовавшие ему. Поскольку захваченный игрок должен выпустить мяч, а игрок, выполняющий захват, должен в тот же момент откатиться, владение мячом может измениться в мгновение ока - и большинство матчей действительно решаются именно здесь.
- Регби-семерки
- Сокращенная форма регби, в которой играют 7 человек, матчи длятся в общей сложности 14 минут (по семь в каждом тайме) на поле того же размера, что и 15 секунд. Дополнительное пространство вознаграждает за скорость и индивидуальное мастерство, и после Игр в Рио-де-Жанейро в 2016 году этот вид спорта стал полноценным олимпийским видом спорта. Более простой набор правил делает его одним из лучших форматов для новичка, позволяющего понять структуру спорта.
- Набор
- Общий термин для схватки или коридора — построения, используемого для возобновления игры после остановки. Поскольку игра возобновляется со стационарной позиции, команды могут выполнять отрепетированные движения, а команда, которая не может выиграть надежный стандартный мяч, с трудом вообще реализует какой-либо атакующий план игры.
- Скрам
- Стандартный стандарт, используемый для возобновления игры после паса вперед или паса вперед, когда восемь нападающих от каждой команды объединяются в три ряда и сражаются друг против друга. Они собираются вместе, когда судья приседает, связывают и устанавливают решения, а полузащитник схватки подает мяч. Доминирующая схватка может выиграть пенальти, очки и платформу для атаки.
- Скрам-шапка
- Тонкий тканевый шлем с подкладкой из пеноматериала, который защищает от разрывов ушей, порезов кожи головы и ушей, напоминающих цветную капусту. Вопреки распространённому мнению, оно не предотвращает сотрясение мозга, поскольку не уменьшает ускорение вращения, и существует постоянная обеспокоенность тем, что ложное чувство защиты может на самом деле побуждать игроков вести головой, увеличивая риск.
- Scrum-половина
- Номер 9, связующее звено между нападающими и защитниками. Они собирают и распределяют мяч из раков, схваток и коридоров, управляют территорией с помощью ударов со штрафной и напрямую контролируют темп матча. Обычно самый маленький игрок в команде, но самый громкий голос, и то, как быстро он подает мяч, определяет ритм атаки.
- Корзина для грехов
- Временное удаление, при котором игрок, получивший желтую карточку, покидает поле на 10 минут. На этом отрезке команде приходится пережить поражение человека, что резко повышает риск потери очков. В семерках, где сам матч короче, желтая карточка длится всего две минуты, а серьезное нарушение перерастает сразу в красную карточку.
- Преимущество
- Принцип, согласно которому, если произошло нарушение, но потерпевшая команда по-прежнему занимает выгодную позицию, судья позволяет игре продолжиться, а не немедленно дает свисток. Если преимущество материализуется, игра продолжается; в противном случае оно возвращается к первоначальному нарушению. Команды часто пытаются сделать что-то амбициозное, играя на преимущество, поскольку в неудаче нет никаких реальных недостатков.
- Разгрузка
- Пас, сделанный в середине отбора мяча или за мгновение до того, как он полностью упал на землю, с протягиванием руки к поддерживающему бегуну. Если все сделано успешно, защитник остается связанным в захвате, в то время как мяч остается живым, открывая максимально возможный разрыв. Если все сделано плохо, оно сразу превращается в провал, что делает его одним из самых рискованных и высокодоходных навыков в игре.
- Офсайд
- Нарушение, возникающее, когда в игре принимает участие игрок, опережающий мяч. В открытой игре вы находитесь в офсайде, если находитесь перед последним товарищем по команде, который играл в мяч; в раке, моле или схватке линия «вне игры» проходит через самую заднюю ногу построения. Этот закон является причиной того, что командам приходится выстраивать этапы для продвижения вперед, а не двигаться вперед напрямую.
- Зачетная зона
- Зона между линией ворот и линией мертвого мяча, где приземление мяча засчитывается как попытка. Это эквивалент зачетной зоны в американском футболе, с одним ключевым отличием: вы должны прижимать мяч к земле, а не просто переносить его, удерживая его. Его глубина обычно составляет от 6 до 22 метров.
- Шакал
- И техника, и имя игрока, который ее выполняет: налет на захваченного игрока до того, как образуется рак, и вырывание мяча руками. Обычно это работа фланкера на открытой стороне, и это прямой источник потерь и штрафов. Ричи Маккоу и Дэвид Покок превратили этот навык в особую форму искусства.
- Конверсия
- Дополнительный удар, назначаемый после попытки, в случае успеха приносит 2 очка. Его можно взять из любой точки линии, идущей прямо назад от того места, где была произведена попытка, перпендикулярно линии ворот — именно поэтому игроки стараются приземлить мяч как можно ближе к стойкам, чтобы облегчить угол удара.
- Уборка
- Юридический акт, заключающийся в отстранении игрока соперника от мяча при поломке. Скорость прибытия и низкое положение тела — вот что заставляет его работать, а попадание в голову, шею или ноги немедленно наказывается как опасная игра. Медленный вынос означает медленный мяч, а медленный мяч нарушает весь атакующий ритм позади него.
- Взяться
- Защитный акт, заключающийся в захвате и падении игрока с мячом. Его необходимо делать ниже плеч, обхватив противника руками; контакт с головой или шеей влечет за собой что угодно: от пенальти до красной карточки. Захваченный игрок должен немедленно выпустить мяч, а игрок, выполняющий захват, должен отпустить мяч и откатиться, прежде чем снова вступить в игру.
- Пытаться
- Наивысший результат в регби, равный 5 очкам, начисляется при приземлении мяча в зачетном поле соперника. Название происходит от старых законов, согласно которым один гол давал команде только «попытку» удара по воротам, а не сразу очки. Далее следует конверсионный удар, приносящий еще 2 очка, то есть одна попытка может принести в общей сложности до 7 очков.
- Пенальти
- Результат в 3 очка, нанесенный по воротам с места после выигрыша пенальти. Команда должна решить, следует ли наносить удары для получения трех очков, ударить в касание для создания атакующего коридора или вместо этого выбрать схватку – и это решение в напряженном матче является одним из самых ярких окон в менталитете тренера.
- Фаза
- Один полный цикл подачи мяча вперед, захвата и повторной передачи мяча при прорыве для повторной атаки. Команда, которая, как говорят, прошла восемь этапов, сохраняла владение мячом в течение восьми циклов подряд, проверяя защиту. Современные атакующие системы намеренно упорядочивают эти фазы, чтобы создать пространство.
- защитник
- Номер 15 расположен глубже всего для ударов соперника и действует как последняя линия защиты от сломанной линии. Ловля высоких мячей и удары ногами на большие расстояния являются важными навыками, а в атаке защитники ценятся за то, что они внезапно присоединяются к задней линии в качестве дополнительного бегуна - это широко считается самой атакующей защитной позицией в современной игре.
- Первый ряд
- Три игрока, которые располагаются в самом начале схватки: опора со свободной головой (1), хукер (2) и опора с узкой головкой (3). Поскольку обрушение схватки сопряжено с серьезным риском травмы шеи, только обученные и сертифицированные игроки могут занимать эти позиции, а если таковых нет, судья вместо этого назначает схватку без сопротивления.
- Муха-полуфабрикат
- Номер 10, тактический директор команды. От момента к моменту они решают, следует ли бежать, пасовать или бить после получения мяча от полузащитника схватки, а также задают глубину и темп игры задней линии. Обычно он также является основным вратарем команды, ответственным за большую часть результативности и многими считается самой напряженной позицией в спорте.
- фланкер
- Нападающие, которые располагаются по обе стороны схватки, номера 6 и 7. Номер 6, фланкер вслепую, обычно крупнее из двух и фокусируется на выносе и работе в коридоре; Номер 7, фланкер с открытой стороны, быстрее и, как правило, первым приходит в упадок, охотясь за потерями как шакал. Фланкеры преодолевают большее расстояние за матч, чем любые другие нападающие.
- Хака
- Традиционный танец маори в исполнении новозеландской группы All Blacks перед началом матча. Ка Мате и Капа о Панго — два наиболее известных. Другие тихоокеанские страны исполняют свои собственные версии: Сипи Тау в Тонге, Сива Тау в Самоа и Сиби на Фиджи.
- проститутка
- Номер 2, упаковывается в середине первого ряда. В схватке они перехватывают мяч ногой, а в коридоре отвечают за вбрасывание мяча прямо. Хукер, который может точно бросать мяч под давлением, лежит в основе всей стандартной платформы команды, поэтому эта позиция требует премии.
- Официальный телевизионный матч (TMO)
- Официальное видео, полное название которого — Television Match Official. Они просматривают отснятый материал, чтобы подтвердить, следует ли присуждать попытку, проверяют нарушения непосредственно перед счетом и отмечают опасные действия, такие как контакт головы для судьи. Показ процесса рассмотрения в прямом эфире на экране стадиона и его трансляция являются отличительной частью судейской культуры регби.