Skip to content Перейти к разделу

🏉Глоссарий

Регби-15 · 40 терминов

Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология

Короткие ответы

В чём разница между регби-15 (Rugby Union) и регби-13 (Rugby League)?

Это два отдельных кода, разделившихся в 1895 году из-за спора о выплатах игрокам. В регби-15 играют 15 человек с каждой стороны, в регби-13 — 13. Главное различие в захвате: в регби-15 обе команды оспаривают мяч при каждом захвате через рак, поэтому владение может постоянно переходить из рук в руки, тогда как в регби-13 команда, у которой отобрали мяч захватом, сохраняет владение, но обязана отдать мяч после шести захватов. В регби-15 есть схватки с восемью соперничающими форвардами и коридоры для возобновления игры; в регби-13 схватки в основном неконтактные и коридоров вовсе нет. Регби-15 — глобальная игра с Кубком мира и Кубком шести наций, тогда как регби-13 сильнее всего на севере Англии, в Австралии и на тихоокеанских островах.

Как начисляются очки в регби-15?

Есть четыре способа набрать очки. Попытка стоимостью пять очков засчитывается за приземление мяча за зачётной линией соперника и является главной целью игры. После попытки забившая команда выполняет реализацию — удар по воротам с точки на линии, соответствующей месту приземления мяча, — стоимостью два очка. В ходе игры команда, получившая штрафной, может пробить по воротам ради трёх очков, а игрок также может выполнить дроп-гол — удар по воротам из игры, тоже стоимостью три очка. Штрафная попытка, назначаемая, когда явную попытку незаконно предотвращают, стоит семь очков без необходимости реализации. Команда с наибольшим числом очков после 80 минут побеждает.

Почему в регби нельзя пасовать мяч вперёд?

Запрет на передачу вперёд — правило, определяющее буквально всё в том, как играют в регби. Передача должна лететь на уровне игрока или назад относительно того, кто её выполняет; мяч, брошенный или отбитый вперёд, приводит к схватке в пользу соперника. Поскольку нельзя просто бросить мяч вперёд партнёру, единственные законные способы продвинуть его вперёд — бежать с ним или бить по нему ногой. Это вынуждает команды продвигаться, вбегая в контакт и отдавая мяч из падения, разыгрывая фазы, и делает поддерживающий бег — партнёров, остающихся позади игрока с мячом, чтобы принять пас назад, — фундаментальным элементом игры. Именно это правило придаёт регби характерный рисунок игры: пронос вперёд и боковые, закручивающиеся атаки.

Что такое рак, и чем он отличается от молота?

Оба положения возникают после контакта, но ключевое различие в том, находится ли мяч на земле. Рак образуется, когда игрока с мячом сваливают на землю, и игроки обеих команд связываются над мячом; после образования рака играть мяч руками нельзя, нужно толкать ногами, чтобы выиграть мяч для скрам-хава. Молот образуется, когда игрока с мячом удерживают, но он остаётся на ногах, а партнёры связываются с ним, продолжая держать мяч в руках; группа затем может продавливать вперёд, наиболее опасно — сразу после коридора у зачётной линии. Проще говоря: рак — это мяч на земле и без рук, молот — это мяч в воздухе и в руках.

Какая страна выиграла больше всего Кубков мира по регби?

Больше всего титулов у ЮАР — четыре, в 1995, 2007, 2019 и 2023 годах, — она стала первой четырёхкратной чемпионской сборной, обыграв Новую Зеландию 12:11 в финале 2023 года в Париже. Новая Зеландия, самая стабильная сборная в истории турнира, выигрывала три раза (1987, 2011 и 2015), Австралия — два (1991 и 1999), а Англия — один (2003), оставаясь единственной сборной Северного полушария, когда-либо выигравшей турнир. Кубок мира проводится раз в четыре года с момента первого турнира 1987 года, соорганизованного Новой Зеландией и Австралией, и лишь четыре сборные когда-либо поднимали Кубок Уэбба Эллиса, что подчёркивает доминирование большой тройки Южного полушария.

Сколько длится матч по регби-15?

Матч длится 80 минут, разделённых на два тайма по 40 минут с перерывом до 15 минут. В отличие от футбола, судья останавливает часы из-за травм, замен и просмотров видеоповтора, поэтому тайм часто продолжается дольше 40 минут реального времени. Важно, что тайм не заканчивается мгновенно по истечении времени: игра продолжается до тех пор, пока мяч в следующий раз не станет «мёртвым», поэтому команда может провести последнюю атаку уже после сирены. В матчах на вылет, завершившихся вничью, играются два десятиминутных периода дополнительного времени, а если необходимо — период до первого очка и, в конечном счёте, серия ударов по воротам для определения победителя.

Начать с этого раздела - Глоссарий

Словарный запас регби сам по себе является барьером для входа. Одна строка комментария может одновременно включать в себя разбивку, стандартную позицию и линию офсайда, а отсутствие хотя бы одного из этих терминов может привести к разрушению всего предложения. Верно и обратное: знание этих 40 терминов открывает большую часть того, что происходит в трансляции. Ниже приведены термины подсчета очков и правила, названия всех 15 позиций, тактические стенографические обозначения, которые тренеры фактически используют на поле, а также термины, связанные с экипировкой — все, что нужно, чтобы следить за новым зрителем.

Термины

Сначала термины, которые реально ищут.

22-метровая линия
Линия, проведенная на расстоянии 22 метров от каждой линии ворот и служащая ориентиром для правил ударов ногами. Выбейте мяч в аут прямо из своей зоны 22, и вы сохраните полную занятость; сделайте то же самое снаружи, но без отскока мяча, и вместо этого коридор будет возвращен в ту точку, из которой вы нанесли удар. Команды постоянно рассчитывают территорию вокруг пересечения этой линии.
Пятьдесят двадцать два
Закон, согласно которому удар со своей половины поля, который отскакивает один раз от поля перед тем, как выйти в аут в зоне 22 соперника, приносит вашей команде выигрыш в результате вбрасывания в коридоре. Испытанное с 2021 года и теперь ставшее постоянным законом, это намеренно современное правило, призванное отбросить оборону и открыть пространство.
Гарриоуэн
Высокий удар ногой в висячем положении, предназначенный для того, чтобы выиграть время преследующей команде, чтобы добраться до него, также называемый ударом вверх и вниз. Назван в честь ирландского клуба «Гарриуэн». Цель состоит в том, чтобы преследователи прибыли как раз в тот момент, когда мяч падает, и оспаривают улов, и независимо от того, пойман он или пропущен, это ставит принимающую сторону в нестабильное положение - основное атакующее оружие в современной игре.
Линия усиления
Воображаемая линия, пересекающая поле в точке последнего пробоя или стандартного положения. Если игрок с мячом пересекает его, атакующая команда получает возможность поставить ногу вперед, в то время как защита должна перестроиться назад, отдавая предпочтение следующей фазе. Когда в комментариях говорится, что команда «пересекла линию выигрыша», речь идет о описываемом сдвиге импульса.
грубый удар
Лоу-кик, при котором мяч катится по земле, а не по воздуху. Он используется для того, чтобы отправить мяч в пространство за узкой защитной линией, чтобы на него мог набежать преследователь. Поскольку овальный мяч отскакивает непредсказуемо, защитникам сложно собраться четко, а возле пробной линии удар ногой в зачетное поле является распространенным способом забить гол.
Номер 8
Нападающий задней линии, располагающийся в самом конце схватки, одетый в футболку под номером 8. Они контролируют мяч ногами у основания схватки, прежде чем либо поднять его, чтобы нести себя, либо передать полузащитнику схватки для начала атаки. Ожидается, что в качестве физического якоря команды номер 8 будет вести мяч вперед, поддерживать прорыв и выполнять отборы мяча в равной степени.
Подделка
Когда мяч выскакивает вперед из руки игрока и касается земли или другого игрока. Наряду с пасом вперед, это наиболее распространенное незначительное нарушение в регби, приводящее к схватке для команды противника. Если мяч упал и вместо этого полетел назад, это не является нарушением — судья оценивает направление, в котором мяч фактически полетел.
Молот
Игра, в которой после выигрыша мяча в коридоре нападающие объединяются в единый клин и двигаются вперед как единое целое. Защищающейся команде не разрешается намеренно разрушать мол, у них остается только возможность задержать его или сразу остановить. Близость к линии попытки соперника считается одним из самых высоких процентов способов забить попытку в этом виде спорта.
Отменить цель
Оценка в 3 очка, полученная ударом по мячу (один раз отскоком от земли и немедленным ударом ногой) через перекладину во время открытой игры. Эту попытку можно предпринять в любой момент без каких-либо штрафов, что делает ее классическим способом решить трудный матч. Самым известным примером является гол Джонни Уилкинсона в дополнительное время финала чемпионата мира 2003 года.
Коридор
Стандартный стандарт, используемый для возобновления игры, когда мяч выходит за боковую линию. Нападающие обеих команд образуют две параллельные линии на расстоянии метра друг от друга, хукер бросает мяч прямо посередине, а два товарища по команде поднимают прыгуна, чтобы сразиться с ним. Команды используют кодированные вызовы, чтобы сигнализировать о цели, а коридор часто является отправной точкой для мола или движения по задней линии.
Раш защиты
Защитная система, также называемая блиц-защитой, при которой вся линия продвигается ровно и быстро, сжимая время и пространство атакующей команды. Это приводит к ошибкам в атаке, но это сопряжено с высоким риском: если линия будет сломана или пробита ударом сверху, за ней останется большой разрыв, что делает эту стратегию высоким риском и высокой наградой.
Рак
Борьба за мяч, возникающая после захвата, когда мяч находится на земле и над ним перехвачен хотя бы один игрок с каждой стороны. После образования рака игроки не могут держать мяч руками — им приходится сбивать соперников с него ногами. Скорость мяча, доставленного из рака, во многом определяет, будет ли функционировать современная атакующая игра.
Замок
Нападающие второго ряда под номерами 4 и 5, обычно самые высокие игроки команды. В схватке они являются двигателем, толкающими мяч, засунув головы между бедрами первого ряда, а в коридоре они являются первыми игроками, которые поднимают мяч, чтобы побороться за мяч. Установка молов и движение вперед с переносом мяча также являются их работой.
Мол
Формируется, когда игрок с мячом, который все еще стоит на ногах, удерживается противником, а товарищ по команде связывается с ним. Ключевое отличие от рака в том, что мяч никогда не касается земли — он остается в руках игроков. Если мол перестает двигаться и мяч не используется, судья назначает схватку команде, которая не владела мячом.
Удар по боксу
Высокий удар, наносимый полузащитником схватки по диагонали вверх из-за рака под защитой своих нападающих. Его используют, чтобы избежать давления глубоко на вашей территории или устроить воздушное состязание с преследователями, прибывающими под него. Это наиболее часто встречающийся удар в современном тестовом регби, и успех зависит от времени зависания и точности расчета времени преследователей.
Авария
Общий термин для борьбы за мяч сразу после захвата, охватывающий как сам рак, так и моменты, предшествовавшие ему. Поскольку захваченный игрок должен выпустить мяч, а игрок, выполняющий захват, должен в тот же момент откатиться, владение мячом может измениться в мгновение ока - и большинство матчей действительно решаются именно здесь.
Регби-семерки
Сокращенная форма регби, в которой играют 7 человек, матчи длятся в общей сложности 14 минут (по семь в каждом тайме) на поле того же размера, что и 15 секунд. Дополнительное пространство вознаграждает за скорость и индивидуальное мастерство, и после Игр в Рио-де-Жанейро в 2016 году этот вид спорта стал полноценным олимпийским видом спорта. Более простой набор правил делает его одним из лучших форматов для новичка, позволяющего понять структуру спорта.
Набор
Общий термин для схватки или коридора — построения, используемого для возобновления игры после остановки. Поскольку игра возобновляется со стационарной позиции, команды могут выполнять отрепетированные движения, а команда, которая не может выиграть надежный стандартный мяч, с трудом вообще реализует какой-либо атакующий план игры.
Скрам
Стандартный стандарт, используемый для возобновления игры после паса вперед или паса вперед, когда восемь нападающих от каждой команды объединяются в три ряда и сражаются друг против друга. Они собираются вместе, когда судья приседает, связывают и устанавливают решения, а полузащитник схватки подает мяч. Доминирующая схватка может выиграть пенальти, очки и платформу для атаки.
Скрам-шапка
Тонкий тканевый шлем с подкладкой из пеноматериала, который защищает от разрывов ушей, порезов кожи головы и ушей, напоминающих цветную капусту. Вопреки распространённому мнению, оно не предотвращает сотрясение мозга, поскольку не уменьшает ускорение вращения, и существует постоянная обеспокоенность тем, что ложное чувство защиты может на самом деле побуждать игроков вести головой, увеличивая риск.
Scrum-половина
Номер 9, связующее звено между нападающими и защитниками. Они собирают и распределяют мяч из раков, схваток и коридоров, управляют территорией с помощью ударов со штрафной и напрямую контролируют темп матча. Обычно самый маленький игрок в команде, но самый громкий голос, и то, как быстро он подает мяч, определяет ритм атаки.
Корзина для грехов
Временное удаление, при котором игрок, получивший желтую карточку, покидает поле на 10 минут. На этом отрезке команде приходится пережить поражение человека, что резко повышает риск потери очков. В семерках, где сам матч короче, желтая карточка длится всего две минуты, а серьезное нарушение перерастает сразу в красную карточку.
Преимущество
Принцип, согласно которому, если произошло нарушение, но потерпевшая команда по-прежнему занимает выгодную позицию, судья позволяет игре продолжиться, а не немедленно дает свисток. Если преимущество материализуется, игра продолжается; в противном случае оно возвращается к первоначальному нарушению. Команды часто пытаются сделать что-то амбициозное, играя на преимущество, поскольку в неудаче нет никаких реальных недостатков.
Разгрузка
Пас, сделанный в середине отбора мяча или за мгновение до того, как он полностью упал на землю, с протягиванием руки к поддерживающему бегуну. Если все сделано успешно, защитник остается связанным в захвате, в то время как мяч остается живым, открывая максимально возможный разрыв. Если все сделано плохо, оно сразу превращается в провал, что делает его одним из самых рискованных и высокодоходных навыков в игре.
Офсайд
Нарушение, возникающее, когда в игре принимает участие игрок, опережающий мяч. В открытой игре вы находитесь в офсайде, если находитесь перед последним товарищем по команде, который играл в мяч; в раке, моле или схватке линия «вне игры» проходит через самую заднюю ногу построения. Этот закон является причиной того, что командам приходится выстраивать этапы для продвижения вперед, а не двигаться вперед напрямую.
Зачетная зона
Зона между линией ворот и линией мертвого мяча, где приземление мяча засчитывается как попытка. Это эквивалент зачетной зоны в американском футболе, с одним ключевым отличием: вы должны прижимать мяч к земле, а не просто переносить его, удерживая его. Его глубина обычно составляет от 6 до 22 метров.
Шакал
И техника, и имя игрока, который ее выполняет: налет на захваченного игрока до того, как образуется рак, и вырывание мяча руками. Обычно это работа фланкера на открытой стороне, и это прямой источник потерь и штрафов. Ричи Маккоу и Дэвид Покок превратили этот навык в особую форму искусства.
Конверсия
Дополнительный удар, назначаемый после попытки, в случае успеха приносит 2 очка. Его можно взять из любой точки линии, идущей прямо назад от того места, где была произведена попытка, перпендикулярно линии ворот — именно поэтому игроки стараются приземлить мяч как можно ближе к стойкам, чтобы облегчить угол удара.
Уборка
Юридический акт, заключающийся в отстранении игрока соперника от мяча при поломке. Скорость прибытия и низкое положение тела — вот что заставляет его работать, а попадание в голову, шею или ноги немедленно наказывается как опасная игра. Медленный вынос означает медленный мяч, а медленный мяч нарушает весь атакующий ритм позади него.
Взяться
Защитный акт, заключающийся в захвате и падении игрока с мячом. Его необходимо делать ниже плеч, обхватив противника руками; контакт с головой или шеей влечет за собой что угодно: от пенальти до красной карточки. Захваченный игрок должен немедленно выпустить мяч, а игрок, выполняющий захват, должен отпустить мяч и откатиться, прежде чем снова вступить в игру.
Пытаться
Наивысший результат в регби, равный 5 очкам, начисляется при приземлении мяча в зачетном поле соперника. Название происходит от старых законов, согласно которым один гол давал команде только «попытку» удара по воротам, а не сразу очки. Далее следует конверсионный удар, приносящий еще 2 очка, то есть одна попытка может принести в общей сложности до 7 очков.
Пенальти
Результат в 3 очка, нанесенный по воротам с места после выигрыша пенальти. Команда должна решить, следует ли наносить удары для получения трех очков, ударить в касание для создания атакующего коридора или вместо этого выбрать схватку – и это решение в напряженном матче является одним из самых ярких окон в менталитете тренера.
Фаза
Один полный цикл подачи мяча вперед, захвата и повторной передачи мяча при прорыве для повторной атаки. Команда, которая, как говорят, прошла восемь этапов, сохраняла владение мячом в течение восьми циклов подряд, проверяя защиту. Современные атакующие системы намеренно упорядочивают эти фазы, чтобы создать пространство.
защитник
Номер 15 расположен глубже всего для ударов соперника и действует как последняя линия защиты от сломанной линии. Ловля высоких мячей и удары ногами на большие расстояния являются важными навыками, а в атаке защитники ценятся за то, что они внезапно присоединяются к задней линии в качестве дополнительного бегуна - это широко считается самой атакующей защитной позицией в современной игре.
Первый ряд
Три игрока, которые располагаются в самом начале схватки: опора со свободной головой (1), хукер (2) и опора с узкой головкой (3). Поскольку обрушение схватки сопряжено с серьезным риском травмы шеи, только обученные и сертифицированные игроки могут занимать эти позиции, а если таковых нет, судья вместо этого назначает схватку без сопротивления.
Муха-полуфабрикат
Номер 10, тактический директор команды. От момента к моменту они решают, следует ли бежать, пасовать или бить после получения мяча от полузащитника схватки, а также задают глубину и темп игры задней линии. Обычно он также является основным вратарем команды, ответственным за большую часть результативности и многими считается самой напряженной позицией в спорте.
фланкер
Нападающие, которые располагаются по обе стороны схватки, номера 6 и 7. Номер 6, фланкер вслепую, обычно крупнее из двух и фокусируется на выносе и работе в коридоре; Номер 7, фланкер с открытой стороны, быстрее и, как правило, первым приходит в упадок, охотясь за потерями как шакал. Фланкеры преодолевают большее расстояние за матч, чем любые другие нападающие.
Хака
Традиционный танец маори в исполнении новозеландской группы All Blacks перед началом матча. Ка Мате и Капа о Панго — два наиболее известных. Другие тихоокеанские страны исполняют свои собственные версии: Сипи Тау в Тонге, Сива Тау в Самоа и Сиби на Фиджи.
проститутка
Номер 2, упаковывается в середине первого ряда. В схватке они перехватывают мяч ногой, а в коридоре отвечают за вбрасывание мяча прямо. Хукер, который может точно бросать мяч под давлением, лежит в основе всей стандартной платформы команды, поэтому эта позиция требует премии.
Официальный телевизионный матч (TMO)
Официальное видео, полное название которого — Television Match Official. Они просматривают отснятый материал, чтобы подтвердить, следует ли присуждать попытку, проверяют нарушения непосредственно перед счетом и отмечают опасные действия, такие как контакт головы для судьи. Показ процесса рассмотрения в прямом эфире на экране стадиона и его трансляция являются отличительной частью судейской культуры регби.

Продолжить чтение