В кёрлинг играют две команды по четыре человека на прямоугольной ледовой дорожке, называемой площадкой. Каждая команда выпускает по восемь камней за энд, поочерёдно с соперником, целясь в набор концентрических колец — дом. Когда все шестнадцать камней брошены, очки начисляются одной команде: по одному очку за каждый камень, который расположен ближе к центру дома, чем ближайший камень соперника. Другая команда не получает ничего. Так повторяется десять раз, и побеждает команда с большей суммой.
Есть две вещи, которые усложняют это больше, чем кажется. Камень при выпуске вращается и поэтому закручивается, или «кёрлится», примерно на метр за весь путь, так что почти каждый бросок выполняется по дуге вокруг других камней. И лёд не плоский, как стол: его покрывают каплями воды, которые замерзают в текстуру, называемую «пеббл»; она стирается по ходу игры и меняет то, как далеко и насколько сильно скользит каждый камень. Команды натирают лёд перед движущимся камнем именно для того, чтобы управлять этим.
Очки кратко
Основные правила
Площадка и дом
Чемпионская площадка имеет длину 45,72 метра и ширину до 5 метров, с домом на каждом конце, состоящим из концентрических колец диаметром 12, 8 и 4 фута вокруг центрального баттона. Ти-линия проходит через центр каждого дома, задняя линия отмечает дальний край, за которым камень выходит из игры, а хог-линия расположена в 21 футе перед ти-линией, оставляя 72 фута открытого льда между двумя хог-линиями. За каждым домом расположены хаки — упоры для ног, из которых выполняется бросок.
Выполнение броска
Игрок занимает позицию в хаке, отталкивается и скользит на обуви со скользкой подошвой, затем выпускает камень с лёгким вращением — два-три оборота за весь путь, что заставляет его закручиваться. Выпуск должен произойти до того, как рука пересечёт ближнюю хог-линию; на элитном уровне это контролируется рукоятками с электронными датчиками, которые загораются, если камень всё ещё удерживается. Выпущенный камень также должен пересечь дальнюю хог-линию, чтобы остаться в игре, и остановиться, не дойдя до задней линии.
Свипинг
Два свипера могут натирать лёд перед движущимся камнем, кратковременно подтапливая пеббл и снижая трение. Хороший свипинг может протянуть камень на несколько метров дальше, чем он прошёл бы иначе, и выпрямить его траекторию, поэтому это главный способ исправить бросок, выполненный чуть слабее или чуть в сторону. Между ти-линиями свой камень может натирать только бросающая команда; за дальней ти-линией его может натирать и один игрок соперника, обычно скип.
Подсчёт очков в энде
Когда все шестнадцать камней брошены, очки начисляются команде, чей камень ближе всего к баттону, — и она продолжает набирать очки за каждый дополнительный свой камень, расположенный ближе, чем лучший камень соперника. Учитываются только камни, касающиеся дома. При измерениях, когда глаз не может разделить два камня, используется калиброванная измерительная линейка. Команда, набравшая очки, бросает первой в следующем энде, а значит, набор очков стоит преимущества последнего камня: буллит всегда переходит к команде, не набравшей очков.
Буллит
Буллит — это последний камень энда, и это самый ценный актив в игре, потому что он позволяет команде реагировать на всё, что уже сделал соперник. Он определяется в начале игры по результатам предматчевого броска на точность, в котором каждая команда бросает камень к баттону, и побеждает команда с более близким средним результатом. Далее буллит переходит по итогам счёта. Если энд «заблокирован» и никто не набрал очков, буллит остаётся у той же команды — поэтому команда с буллитом часто намеренно блокирует энд, а не берёт одно очко.
Зона свободного гарда
Камни, остановившиеся не доходя до дома, но за хог-линией, находятся в зоне свободного гарда. По правилу пяти камней, принятому World Curling с сезона 2018-19, первые пять камней энда нельзя вывести из игры, если они находятся в этой зоне; попадание в такой камень и его удаление означает, что брошенный камень убирается, а всё возвращается на прежние места. Правило существует, чтобы более сильная команда не могла просто расчистить лёд, и заставляет эндов быть плотнее заставленными и результативнее.
Порядок игры и роли
Первый игрок бросает первые два камня и обычно является лучшим специалистом команды по гардам и точным броскам, а также штатным свипером. Второй бросает следующие два камня и выполняет самые силовые удары и активный свипинг. Третий, или вице-скип, бросает пятый и шестой камни и держит веник для скипа. Скип бросает последние два камня, называет каждый бросок из дома и согласовывает итоговый счёт с вице-скипом соперника. Скипом может быть назначен любой игрок без права броска последним — так теперь строят игру несколько элитных команд.
Время, дополнительные эндов и признание поражения
Чемпионский кёрлинг играется с учётом времени на размышление: каждая команда получает 38 минут на игру из десяти эндов, и часы идут только пока команда принимает решение и выполняет бросок. Исчерпание времени означает поражение в игре. Если после плановых эндов счёт равен, играются дополнительные эндов, пока кто-то не наберёт очки, а буллит определяется по итогам последнего сыгранного энда. Признание поражения — обычная и ожидаемая практика: команда, уверенная, что не может выиграть, пожимает руки, и игры регулярно заканчиваются после восьмого или девятого энда.
Нарушения и штрафы
Нарушение хог-линии
Если бросающий не выпустил рукоятку до того, как камень достиг ближней хог-линии, камень немедленно убирается из игры. На уровне чемпионатов мира и Олимпиад это фиксирует электронная рукоятка, впервые применённая на чемпионатах мира в середине 2000-х: она считывает положение руки бросающего и показывает на камне зелёный или красный индикатор. На клубном уровне это решение на глазок, которое обычно честно принимает сам бросающий, без каких-либо подсказок.
«Сожжённый» камень
Касание движущегося камня веником, ногой или одеждой называется «сжечь» его. Способ исправления определяется скорее обычаем, чем судьёй: если касание произошло до пересечения камнем ти-линии, скип пострадавшей команды может убрать этот камень; после ти-линии скип может расставить все затронутые камни туда, где они остановились бы. От игроков ожидается, что они сами признают свои «поджоги», и это одна из самых сильных социальных норм этого вида спорта.
Смещение неподвижных камней
Если неподвижный камень был сдвинут игроком, а не брошенным камнем, его возвращают на прежнее место. Если движущийся камень при этом оказался затронут смещением, непровинившаяся команда сама выбирает: убрать брошенный камень и всё восстановить, оставить результат как есть, или расставить все камни так, как, по её мнению, они бы остановились. Выбор всегда остаётся за командой, которая не является причиной нарушения.
Нарушение зоны свободного гарда
Убрать защищённый гард из игры до того, как брошено пять камней, — самое частое тактическое нарушение. Наказание — полное восстановление: брошенный камень снимают, гард возвращают на место, все прочие сдвинутые камни расставляют обратно. С сезона 2023-24 связанное с этим правило «но-тик» пошло дальше на международных турнирах, защищая центральный гард не только от удаления, но и от смещения вбок.
Нарушения свипинга
Свипинг не того камня, натирание камня соперника до пересечения им ти-линии или натирание камня соперника за ти-линией, если тот не закончил его свипинг, — всё это нарушения, за которые снимают камень нарушившей команды или переставляют затронутый камень. Регламентировано и оборудование: с 2016 года в санкционированных турнирах разрешена только одна утверждённая ткань щётки — прямое следствие спора «Broomgate».
Истечение времени
Команда, исчерпавшая время на размышление, немедленно проигрывает игру, независимо от счёта. Часы останавливаются, пока камни движутся и пока лёд расчищают, и снова идут после завершения предыдущего броска, так что наказание падает именно на нерешительность, а не на медленную технику броска. На турнирах со строгим судейством нехватка времени заметно меняет стратегию: команды перестают спорить о второстепенных вариантах и играют простой бросок.
Формат матча
Элитные турниры среди команд из четырёх игроков строятся как круговой турнир с последующими плей-офф. Чемпионат мира проводит круговой турнир из тринадцати команд за девять дней, из которого шесть лучших выходят в квалификационные игры, полуфиналы и финал. Олимпийский турнир использует десять команд в едином круговом турнире, за которым следуют полуфиналы, матч за бронзу и финал. Национальные чемпионаты, такие как канадские Brier и Scotties Tournament of Hearts, используют группы и плей-офф по системе «пейдж», дающей двум лучшим командам второй шанс.
Микст-двойки — отдельная дисциплина со своим чемпионатом мира с 2008 года и олимпийским статусом с 2018-го. Два игрока, мужчина и женщина, бросают по пять камней на команду за восемь эндов, при этом перед каждым эндом на льду заранее расставлено по одному камню каждого цвета, так что в игре сразу шесть камней. Один игрок бросает первый и последний камень, второй — три средних. Раз за игру каждая команда может использовать «пауэр-плей», сдвинув заранее расставленные камни к одному краю площадки, чтобы открыть возможности для результативного энда.
Продолжить чтение
Ещё в этой категории
Гольф
Шестивековое испытание нервов, где единственный соперник — земля, ветер и ты сам.
🎯Дартс
Вид спорта, где мишень размером с обеденную тарелку, арифметика не прекращается ни на секунду, а последний дротик всегда самый трудный.
🎱Снукер
Двадцать два шара, шесть луз шириной едва больше самого шара, и самое безжалостное табло в спорте.