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Respostas curtas
Quais são os seis saltos da patinação artística e como diferenciá-los?
São exatamente seis, e a única diferença é como o patinador deixa o gelo. Três são saltos de ponta, lançados ao cravar a ponta da lâmina do pé livre: o toe loop a partir de uma lâmina externa de trás, o flip a partir de uma lâmina interna de trás, e o Lutz a partir de uma lâmina externa de trás depois de um longo deslize contra-rotacionado, geralmente rumo a um canto. Três são saltos de lâmina, lançados apenas pela lâmina: o Salchow a partir de uma lâmina interna de trás, o loop a partir de uma lâmina externa de trás com os pés cruzados, e o Axel a partir de uma lâmina externa de frente. Como o Axel decola de frente, ele contém meia volta extra, então um Axel triplo tem três rotações e meia. Os valores base sobem nessa mesma ordem.
Como a patinação artística é realmente pontuada?
A nota de cada segmento de um patinador tem duas metades. A Nota de Elementos Técnicos soma cada salto, giro e sequência de passos: cada um tem um valor base publicado, ajustado por um grau de execução que os juízes atribuem de menos cinco a mais cinco como porcentagem daquele valor base. Um painel técnico separado confirma o que foi executado, atribui níveis de B a 4 para giros e passos, e aplica chamadas de sub-rotação, downgrade ou lâmina de decolagem errada. A Nota de Componentes de Programa então avalia Composição, Apresentação e Habilidades de Patinação de 0,25 a 10,00, multiplicada por um fator. As deduções por quedas, violações de tempo e elementos ilegais são subtraídas por último. As notas do programa curto e do livre são somadas, e vence o maior total.
Qual é a diferença entre o programa curto e o programa livre?
O programa curto dura 2 minutos e 40 segundos e prescreve exatamente sete elementos: três sequências de salto, incluindo um salto obrigatório tipo Axel e uma combinação, três giros de famílias diferentes, e uma sequência de passos. Qualquer coisa extra não vale nada, e um elemento perdido não pode ser substituído, então é um teste de conformidade sob pressão. O programa livre dura 4 minutos e permite até doze elementos, incluindo sete sequências de salto, com o patinador livre para escolher conteúdo e ordem. Ele carrega aproximadamente o dobro dos pontos disponíveis e inclui o bônus da segunda metade, que multiplica o valor base das três últimas sequências de salto por 1,1 se começarem depois da metade do tempo. A dança no gelo usa uma dança rítmica e uma dança livre em vez disso.
O que é um Axel quádruplo, e quem já o aterrissou?
Um Axel quádruplo tem quatro rotações e meia, porque o Axel é o único salto que decola de frente, o que acrescenta meia volta a qualquer coisa que o patinador complete no ar. Ele carrega um valor base de 12,50, o mais alto de qualquer elemento do esporte, mais que um Axel triplo somado a um duplo. Ilia Malinin, dos Estados Unidos, aterrissou o primeiro Axel quádruplo homologado na US International Classic, em Lake Placid, em 14 de setembro de 2022, aos dezessete anos, depois de décadas em que o salto era considerado além da capacidade humana. Desde então ele o tornou parte rotineira de seu programa livre, e nenhum outro patinador havia aterrissado um em competição até a temporada 2024-25.
Por que as figuras obrigatórias desapareceram do esporte?
Por quase dois séculos, os patinadores traçavam padrões geométricos precisos no gelo limpo e eram julgados pelas marcas deixadas, de onde vem o nome do esporte em inglês, figure skating. As figuras já representaram a maioria da nota de uma competição, mas eram lentas de julgar, impossíveis de televisar, e consumiam enormes quantidades de tempo de gelo no treinamento. O programa curto foi introduzido em 1973 para dar às emissoras algo assistível e reduzir o peso das figuras, e sua fatia da nota caiu repetidamente ao longo dos anos 1980. O Campeonato Mundial de 1990, em Halifax, foi o último a incluí-las. Críticos argumentam que essa perda custou ao esporte uma geração de qualidade de lâmina; defensores apontam que nenhum público jamais pagou para assistir alguém traçar um círculo.
Qual é a diferença entre duplas e dança no gelo?
As duplas são uma modalidade de saltos executada por duas pessoas. Incluem saltos lançados, em que um parceiro lança o outro em múltiplas rotações; twist lifts; erguidas acima da cabeça em cinco grupos permitidos; o death spiral, em que um parceiro circula o gelo com a cabeça a centímetros dele; e saltos e giros lado a lado julgados pela sincronia. A dança no gelo proíbe quase tudo isso. Não há lançamentos, não há saltos de mais de uma rotação, e não há erguida em que as mãos do homem subam acima da cabeça. A dança no gelo é pontuada por seções de dança padrão com pontos-chave, twizzles, sequências de passos em posição e fora de posição, giros de dança e erguidas limitadas por tempo. Em resumo, duplas é sobre voo e dança no gelo é sobre lâminas.
A terminologia da patinação artística vem em três camadas. Nomeia-se elementos, como os seis saltos e as famílias de spin. Outro é o vocabulário criado pelo sistema de pontuação pós-2004 – valor base, GOE, subrotação. A última é a linguagem específica da pista, como testes de habilidades e tempo de gelo de estilo livre, que só faz sentido depois que você realmente se registra em algum lugar. Quando um comentarista diz que um salto teve uma subrotação e uma chamada de borda, a segunda camada informa quantos pontos isso realmente custou; quando você vai se registrar em um rinque, a terceira camada é o que você precisa.
As 40 entradas abaixo cobrem todas as três camadas juntas. Cada nome de salto pode ser identificado apenas lembrando de qual borda ele parte e se uma escolha do dedo do pé está envolvida, e todos os termos de pontuação eventualmente alimentam uma fórmula: o valor base mais GOE constrói a pontuação técnica, os componentes do programa são adicionados no topo, e as deduções são subtraídas para produzir a pontuação do segmento.
Termos
Priorizamos o que as pessoas realmente buscam.
- Axel Axel
- O único dos seis saltos é dado voltado para frente, por isso carrega meia rotação a mais em comparação com os demais - um Axel triplo tem na verdade três voltas e meia. Nomeado em homenagem ao norueguês Axel Paulsen, que o executou pela primeira vez em 1882, carrega o valor base mais alto de qualquer família de salto: 8,00 para um triplo, 12,50 para o quádruplo Ilia Malinin ratificado em 2022.
- Teste de crachá Badge Test
- Uma avaliação de competências realizada pela estrutura de testes de uma federação nacional, progredindo através de uma série de níveis, desde o nível inicial até ao nível sénior. Cada nível especifica os elementos necessários de deslizamento, giro, giro e salto, e a aprovação determina a elegibilidade para muitas competições locais e regionais. A maioria dos patinadores recreativos usa esta escada como marco, mesmo sem qualquer ambição competitiva, e os testes geralmente verificam elementos específicos individualmente, em vez de um programa completo.
- Valor Base Base Value
- O valor de pontos fixos atribuídos antecipadamente a cada elemento, publicado a cada temporada na Escala de Valores da ISU. Um Axel quádruplo vale 12,50, um Lutz quádruplo 11,50, um Axel triplo 8,00 e um Axel duplo 3,30. Os giros e sequências de passos ganham valor base à medida que seu nível aumenta. Um salto subrotado recebe apenas 70% desse valor, enquanto um salto na segunda metade de um programa recebe um multiplicador de 1,1.
- Rotação Biellmann Biellmann Spin
- Um giro em que a perna livre é puxada para trás e acima da cabeça, em homenagem à suíça Denise Biellmann, que o popularizou na década de 1970. Requer extrema extensão da coluna e flexibilidade do quadril, o que se torna difícil de manter após a adolescência para a maioria dos patinadores. É reconhecida como uma variação de dificuldade que aumenta o nível do giro, embora a tensão que exerce sobre a região lombar o torne um assunto frequente de debate na fase de treinamento.
- Afiação de lâmina Blade Sharpening
- O processo de reafiar a cavidade ao longo da parte inferior da lâmina para redefinir ambas as bordas é necessário aproximadamente a cada 20-40 horas de gelo. Deve ser feito com equipamento específico para figura; enviar uma lâmina para um especialista em hóquei ou patinação de velocidade pode danificar a ponta do dedo da frente ou alterar o raio oco o suficiente para impossibilitar o salto. Uma cavidade mais profunda morde o gelo com mais força, enquanto uma mais rasa, em torno de 1/2 a 5/8 de polegada, proporciona aos iniciantes rotação e deslizamento mais suaves.
- Giro de camelo Camel Spin
- Giro realizado em posição de arabesco, com a perna do patinador esticada e o tronco e a perna livre estendidos paralelamente ao gelo. Uma das três posições básicas de rotação; se a perna livre cair abaixo da altura do quadril, ela não conta mais como posição. Entrar nele com um salto cria um camelo voador, elemento inventado por Dick Button na década de 1940 e que alguns rinques ainda chamam de camelo Button.
- Cruzamento Crossover
- Uma técnica para gerar velocidade em uma curva pisando um pé na frente e sobre o outro, aprendida tanto para frente quanto para trás. É o segundo grande obstáculo que os iniciantes aprendem e um movimento de conexão em todos os programas, com patinadores de elite transportando a velocidade incorporada aqui diretamente nos saltos. A parte superior do corpo deve inclinar-se para dentro do círculo enquanto o pé de fora empurra todo o gelo; o hábito de simplesmente alternar os pés sem empurrar mata a velocidade.
- Espiral da Morte Death Spiral
- Um elemento característico de pares em que o homem gira sobre um pé para ancorar a rotação enquanto segura a mão da mulher enquanto ela arqueia o corpo em uma borda profunda, baixa o suficiente para que sua cabeça quase roce no gelo, traçando um círculo. Existem quatro tipos dependendo de qual borda é usada, e o nível é definido por quantas rotações a mulher sustenta na posição baixa e pela profundidade do pivô do homem. Apesar do nome, carrega mais drama visual do que perigo real.
- Downgrade Downgrade
- Uma chamada do painel técnico é emitida quando um salto fica mais de meia rotação abaixo dos giros exigidos, marcado com um símbolo << na folha de pontuação. É pontuado como o próximo salto para baixo na contagem de rotação, então um Axel triplo cai para o valor de Axel duplo, uma perda de mais de quatro pontos. É uma penalidade mais pesada do que uma subrotação, que cobre um déficit de um quarto a meia volta, e um GOE negativo é normalmente aplicado sobre ela.
- Borda Edge
- Uma das duas cristas criadas pelo solo oco na parte inferior de uma lâmina, por dentro e por fora. Combinado com as duas direções de deslocamento, para frente e para trás, isso produz oito arestas básicas. A borda em que o patinador está na decolagem determina o tipo de salto, e a profundidade da borda é a base do componente Habilidades de Patinação. Os treinadores gastam mais tempo nas arestas do que na rotação em si, porque a maioria dos problemas de rotação são, na verdade, problemas de arestas que aparecem tarde.
- Chamada de borda Edge Call
- Uma decisão que o painel técnico toma quando um Lutz ou flip é lançado da borda de decolagem errada. Uma violação clara é marcada com um 'e' e corta o valor base; um caso ambíguo atrai apenas um aviso '!' sem redução. Um Lutz tirado da borda interna é chamado de flutz, e um flip tirado da borda externa é chamado de lábio. Esses hábitos formam os jovens e são notoriamente difíceis de corrigir, e várias medalhas em Campeonatos Mundiais oscilaram neste único símbolo.
- Virar Flip
- Um salto com o dedo do pé lançado de uma borda interna traseira com a ponta do pé oposto, valendo 5,30 para um triplo e 11,00 para um quádruplo. É frequentemente confundido com o Lutz, pois os dois diferem apenas na borda de decolagem, e um flip lançado pela borda externa é rebaixado para um lábio com pontuação reduzida. Geralmente é inserido a partir de três voltas ou moicano, o que torna a entrada em si distinguível de um Lutz, e é amplamente utilizado como o primeiro salto em uma combinação.
- Flutz Flutz
- Um Lutz lançado da borda interna errada, que efetivamente executa um flip enquanto reivindica o valor base de Lutz. O painel técnico analisa em câmera lenta e marca com um ‘e’ que corta o valor base. O hábito de rolar instintivamente para a borda mais fácil para ganhar rotação geralmente se forma na infância e é muito difícil de corrigir, levando alguns patinadores de elite a evitar completamente o Lutz em seu layout.
- Patinação Grátis Free Skating
- O segundo segmento de uma competição, em que os seniores executam até doze elementos ao longo de quatro minutos com um máximo de sete passes de salto. Ele carrega aproximadamente o dobro dos pontos do programa curto e é onde as colocações geralmente são decididas, com a ordem de patinação invertida do programa curto para que o líder patine por último. A dança no gelo usa uma dança grátis no slot equivalente.
- Grau de Execução (GOE) Grade of Execution (GOE)
- A nota que um juiz atribui ao desempenho de um elemento, variando de -5 a +5. Ele é convertido como uma porcentagem do valor base desse elemento, portanto, mais quatro em um quádruplo vale várias vezes mais do que mais quatro em um duplo. Altura e distância, entrada difícil, fluxo de pouso suave e correspondência com a música são os critérios para uma nota positiva, enquanto uma queda automaticamente limita a pontuação em -5. As notas mais altas e mais baixas são descartadas e o restante é calculado em média.
- Dança no Gelo Ice Dance
- Uma disciplina patinada por duas pessoas juntas, mas que proíbe saltos e arremessos - não é permitido nenhum salto de mais de uma rotação e nenhum levantamento com as mãos do homem levantadas acima da cabeça. Em vez disso, é pontuado pela qualidade da borda, twizzles, sequências de passos executadas em espera, giros de dança e levantamentos por tempo limitado. Ele ocorre em dois segmentos a cada temporada, uma dança rítmica baseada em um ritmo atribuído pela ISU e uma dança livre com escolha aberta de música e conteúdo.
- Combinação de salto Jump Combination
- Um layout em que um segundo salto segue imediatamente o pé de aterrissagem do primeiro, sem nenhum passo ou giro entre eles - inserir um o transforma em uma sequência em vez de uma combinação. É por isso que o loop e o toe loop, que compartilham o mesmo pé de aterrissagem, são os segundos saltos mais comuns. Normalmente é o elemento de maior valor em um programa e, se o segundo salto girar insuficientemente, a perda de pontos ficará confinada a esse único slot.
- Beije e chore Kiss and Cry
- A área de estar ao lado do rinque onde um patinador se senta com seu treinador aguardando o placar após uma apresentação. O apelido teve origem na Finlândia dos anos 1980, refletindo que o vencedor beija e o perdedor chora. Como as câmeras de televisão estão fixadas nele, ele se tornou um elemento padrão nas transmissões, com pontuações normalmente levando de 30 segundos a um minuto para aparecer. Dependendo do evento, também é encenado com flores, bichos de pelúcia e marca do patrocinador.
- Giro descontraído Layback Spin
- Um giro familiar vertical realizado com a parte superior do corpo arqueada para trás e a cabeça caída, visto principalmente em mulheres solteiras e em duplas. Requer extensão da coluna e flexibilidade dos ombros que os patinadores raramente tentam. Puxar a perna livre para cima enquanto as costas arqueadas leva a um Biellmann e, como hiperestende repetidamente a região lombar, é também um dos elementos mais diretamente ligados à lesão lombar.
- Nível Level
- Uma nota de dificuldade aplicada a giros, sequências de passos e elementos de dança no gelo, variando de Base e Nível 1 até Nível 4. É concedida pelo painel técnico contando quantas características difíceis reconhecidas foram concluídas, e um nível mais alto carrega um valor base mais alto. Os saltos não carregam níveis. A diferença entre os níveis 3 e 4 é de apenas cerca de 0,5 pontos por elemento, mas ao longo de todo o programa pode aumentar para quase 2 pontos, muitas vezes o suficiente para inverter uma colocação.
- Laço Loop
- Um salto de borda lançado sem picada de dedo do pé, retirado de uma borda externa traseira com os pés cruzados e pousando no mesmo pé. Como a decolagem e a aterrissagem utilizam o mesmo pé, é o segundo salto mais comum em uma combinação, valendo 4,90 para um triplo e 10,50 para um quádruplo. Sem um movimento de aceleração para construir, ele tem que ser levantado a partir da posição de pé, o que torna a geração de altura notoriamente difícil.
- Lutz Lutz
- O salto do dedo do pé com o segundo valor base mais alto depois do Axel. Um patinador normalmente desliza um longo caminho até um canto do rinque em uma direção de rotação contrária antes de plantar a ponta do pé na borda externa traseira. Essa curva reversa na entrada é o que dificulta, e se a borda rolar para dentro pouco antes da decolagem, é chamado de flutz e perde o valor base. Um Lutz triplo vale 5,90, um quádruplo 11,50.
- Moicano Mohawk
- Um passo que muda de direção de frente para trás, ou vice-versa, mudando de um pé para o outro enquanto mantém o mesmo tipo de borda durante a transição. Como muda de direção por meio de um pedal em vez de uma rotação, geralmente é a primeira técnica de mudança de direção que um iniciante aprende e aparece constantemente nas entradas de Salchow, sequências de passos e transições cruzadas. É diferente de três voltas, que muda de direção por meio da rotação em um único pé.
- Patinação em Pares Pair Skating
- Uma disciplina patinada por um homem e uma mulher juntos, agregando elementos que só são possíveis com duas pessoas em cima de tudo em simples: saltos de arremesso, em que a mulher é arremessada e gira; twist lifts, onde ela é arremessada, gira e é pega; elevadores suspensos em cinco grupos permitidos; e a espiral da morte. Saltos e giros lado a lado também são pontuados de acordo com a proximidade entre os dois, e é aqui que os erros ocorrem com mais frequência.
- Pontuação dos Componentes do Programa (PCS) Program Components Score (PCS)
- A pontuação que avalia o programa em si e não os elementos individuais, foi reduzida de cinco para três componentes — Composição, Apresentação e Habilidades de Patinação — a partir da temporada 2022-23. Cada um é pontuado até 10,00 em incrementos de um quarto de ponto e multiplicado por um fator específico do segmento e da disciplina. No topo do esporte estas pontuações agrupam-se entre 8,5 e 9,75, atraindo críticas como pontuação baseada na reputação, mas normalmente é esta pontuação que separa dois patinadores com conteúdo técnico idêntico.
- Salto Quádruplo Quadruple Jump
- Um salto completando quatro rotações completas, comumente abreviado para um quad. O canadense Kurt Browning conseguiu o primeiro loop quádruplo do dedo do pé ratificado em 1988, e agora é um pré-requisito para a disputa de medalhas no individual masculino. Os valores básicos variam de 9,50 para um loop de dedo do pé até 12,50 para um Axel. São necessárias quase cinco rotações por segundo no ar e, como um quad caído ainda acumula uma grande parte do seu valor base, tentar uma, mesmo correndo o risco de cair, é uma escolha estratégica racional.
- Salchow Salchow
- Um salto de borda introduzido pelo sueco Ulrich Salchow em 1909, normalmente iniciado em três voltas e lançado de uma borda interna traseira sem assistência do dedo do pé. Ele carrega o segundo menor valor base dos seis saltos após o toe loop – 4,30 para um triplo, 9,70 para um quádruplo – e como sua entrada é relativamente simples, geralmente é o primeiro salto giratório que a maioria dos patinadores aprende. A rotação é gerada pela força de balanço da perna livre na decolagem.
- Bônus do segundo tempo Second-Half Bonus
- Uma regra que dá um multiplicador de 1,1 ao valor base dos saltos iniciados após o ponto médio do patim livre. Desde a temporada 2018-19, isso se aplica apenas aos três últimos passes de salto, depois que os patinadores anteriormente amontoaram saltos na metade posterior e distorceram a forma do programa. Os saltos tentados com as pernas cansadas são mais propensos a chamadas de subrotação, portanto, perseguir o bônus às vezes custa mais do que ganha.
- Programa Curto Short Program
- Segmento de abertura da competição, no qual patinadores seniores individuais e duplas devem executar exatamente sete elementos obrigatórios em 2 minutos e 40 segundos. A falta ou a superação de um elemento obrigatório não confere a esse elemento nenhuma pontuação e não há como compensá-lo, o que mantém a estratégia conservadora mesmo no nível superior. Ele carrega cerca de metade dos pontos do patim livre, deixando espaço para se recuperar de um desempenho ruim, embora afete a ordem de patinação no patim livre.
- Sente-se e gire Sit Spin
- Uma das três posições básicas de giro, realizada com o joelho do patinador dobrado profundamente o suficiente para trazer o quadril abaixo da altura do joelho. Não atingir esse limite de altura significa que a posição não será creditada, reduzindo tanto o nível quanto a pontuação. Variações como bala de canhão, panqueca e donut dependem do posicionamento das pernas livres e são reconhecidas como recursos de aumento de nível. Jackson Haines é creditado por desempenhar o cargo pela primeira vez no século XIX.
- Sequência de etapas Step Sequence
- Um elemento que liga curvas e passos para percorrer toda a superfície do gelo, com nível determinado pelo tipo e número de curvas usadas – rockers, contadores, colchetes, twizzles, chocktaws – até que ponto o padrão usa o gelo e se a velocidade é mantida o tempo todo. Os juízes leem simultaneamente o componente Habilidades de Patinação da mesma passagem. Por não poder ser mascarado pelo puro atletismo, é considerado o elemento que mais honestamente revela os fundamentos do patinador.
- Acariciando Stroking
- Um termo básico da patinação artística: veja as regras competitivas e os critérios de julgamento sobre como as braçadas são aplicadas no programa curto e no patim livre.
- Pontuação do Elemento Técnico (TES) Technical Element Score (TES)
- A soma das pontuações de cada elemento executado em um programa. O valor base de cada elemento é combinado com o grau de execução dos juízes e somado, e essa pontuação geralmente decide as medalhas no nível elite, uma vez que as pontuações dos componentes do programa variam pouco entre os melhores patinadores, enquanto um único salto quádruplo pode balançar a pontuação técnica em dez pontos ou mais. A pontuação total é a pontuação do elemento técnico mais a pontuação dos componentes do programa, menos as deduções.
- Painel Técnico Technical Panel
- A banca que regulamenta o que foi efetivamente executado é composta por um especialista técnico, um auxiliar e um controlador técnico. Ele determina o tipo e a contagem de rotação de cada salto e o nível de cada giro e passo, e analisa subrotações, rebaixamentos e erros de borda em vídeo. Seu papel é totalmente separado dos juízes que pontuam a qualidade, e a maioria das decisões que apagam pontos se originam aqui.
- Lançar salto Throw Jump
- Elemento de pares em que o homem lança sua parceira no ar para girar, e ela dá o salto sozinha. Salchows lançados, loops e flips são comuns, e os pares superiores tentam-nos além dos triplos e até quádruplos. Como a mulher viaja muito mais longe do que saltaria sozinha, o impacto da aterrissagem é maior e o cálculo da distância até as pranchas do rinque torna-se essencial, o que mantém esse elemento consistentemente próximo ao topo das estatísticas de lesões dos pares.
- Então caminhe Toe Loop
- O salto do dedo do pé com o valor base mais baixo dos seis, lançado de uma borda externa traseira com a ponta do pé oposto. Vale 4,20 o triplo e 9,50 o quádruplo. Sua entrada simples e pé de aterrissagem correspondente tornam-no o segundo salto mais amplamente usado em uma combinação, e também é geralmente o primeiro salto quádruplo que qualquer patinador realiza. É o debate mais frequente sobre a pré-rotação, onde o corpo começa a girar antes de sair do gelo.
- Escolha do dedo do pé Toe Pick
- Os dentes serrilhados na frente da lâmina que distinguem os patins artísticos dos patins de hóquei ou de velocidade. É usado para lançar o gelo para o toe loop, flip e Lutz, e em certos movimentos de giro e sequência de passos. A maioria das quedas para frente de iniciantes acontecem quando a palheta pega o gelo inesperadamente, e o hábito de andar no gelo esfaqueando a palheta mata a velocidade e desgasta a palheta mais rápido.
- Twizzle Twizzle
- Um elemento móvel de um pé que completa várias rotações em rápida sucessão enquanto se move através do gelo, um elemento central da dança no gelo. Ambos os parceiros devem executá-lo em velocidade, posição e rotação correspondentes simultaneamente, e qualquer incompatibilidade diminui o nível. É o ponto mais comum onde as colocações são decididas na dança no gelo, e os títulos do Campeonato Mundial mudaram de mãos devido a um ponto-chave perdido em um único giro.
- Subrotação Underrotation
- Uma chamada aplicada quando um salto fica aquém da rotação necessária em mais de um quarto de volta, marcado com um símbolo < na folha de pontuação e reduzido para 70 por cento do valor base. Também se aplica a saltos acertados sem queda, de modo que quase três pontos podem desaparecer de um salto que parece bem-sucedido para o público, e isso aparece desproporcionalmente na parte final de um programa, quando a resistência do patinador diminui.
- Regra Zayak Zayak Rule
- Um limite de repetições criado depois que Elaine Zayak, dos Estados Unidos, acertou seis loops triplos em seu skate livre no Campeonato Mundial de 1982. No patim livre, apenas dois tipos de salto triplo ou quádruplo podem ser repetidos, e qualquer salto repetido deve ser realizado dentro de uma combinação ou sequência. Um quádruplo e um triplo do mesmo salto contam como uma repetição um do outro, e violar a regra significa que o elemento repetido não ganha valor.