Skip to content セクションへスキップ

⛸️用語集

フィギュアスケート · 40語

最終確認 出典とクレジットメディアクレジット方法論

短い答え

フィギュアスケートの6種類のジャンプとは何で、どう見分けるのですか?

ジャンプは正確に6種類あり、違いは氷から離れる方法だけである。3つはトウジャンプで、フリーレッグのトウピックを突き刺して跳ぶ——バックアウトサイドエッジからのトウループ、バックインサイドエッジからのフリップ、そして通常コーナーへ向かう長いカウンター回転のグライドの後にバックアウトサイドエッジから跳ぶルッツである。3つはエッジジャンプで、ブレードのみから跳ぶ——バックインサイドエッジからのサルコウ、両足を交差させたバックアウトサイドエッジからのループ、そしてフォワードアウトサイドエッジからのアクセルである。アクセルは前向きで踏み切るため半回転多くなり、3回転アクセルは3回転半になる。基礎点はこの同じ順序で高くなっていく。

フィギュアスケートは実際にはどのように採点されるのですか?

各選手のセグメント得点は2つの要素から成る。テクニカルエレメントスコアはすべてのジャンプ、スピン、ステップシークエンスを合計したもので、それぞれ公表された基礎点を持ち、ジャッジがマイナス5からプラス5で与える出来栄え点をその基礎点に対する割合として調整する。別のテクニカルパネルが実際に何が演じられたかを確認し、スピンとステップにレベルBから4を割り当て、回転不足、ダウングレード、誤った踏み切りエッジへの判定を適用する。プログラム構成点は、構成、表現力、スケーティング技術を0.25から10.00点で評価し、係数を掛ける。転倒、時間違反、禁止要素への減点は最後に差し引かれる。ショートプログラムとフリーの得点を合算し、最高得点の選手が優勝する。

ショートプログラムとフリースケーティングの違いは何ですか?

ショートプログラムは2分40秒で、正確に7つの要素が規定される——必須のアクセル型ジャンプとコンビネーションを含む3本のジャンプ、異なるファミリーの3つのスピン、1つのステップシークエンスである。それ以外の要素には一切得点が与えられず、落とした要素を差し替えることもできないため、プレッシャー下での規定遵守を試すテストとなる。フリースケーティングは4分間で最大12要素、7本のジャンプを含む内容と順序を選手が自由に選べる。配点はショートのおよそ2倍あり、後半ボーナスも含まれる。これは折り返し以降に開始された最後の3本のジャンプの基礎点に1.1倍がかかる仕組みである。アイスダンスではこれらの代わりにリズムダンスとフリーダンスが用いられる。

4回転アクセルとは何ですか、誰が成功させましたか?

4回転アクセルは4回転半である。アクセルは唯一前向きで踏み切るジャンプで、空中で完成させる回転に半回転が加わるためである。基礎点は12.50でこの競技のどの要素より高く、3回転アクセルと2回転アクセルを合わせたより大きい。アメリカのイリア・マリニンは2022年9月14日、レイクプラシッドでのUSインターナショナルクラシックで17歳にして史上初の公認4回転アクセルを成功させた。数十年間、人間の能力を超えていると考えられてきたジャンプである。その後、彼はこれをフリースケーティングの日常的な要素にしており、2024-25シーズンの時点で他に競技でこれを成功させた選手はいない。

なぜコンパルソリーフィギュアはこの競技から姿を消したのですか?

ほぼ2世紀にわたり、選手はきれいな氷の上に精密な幾何学模様を描き、残された跡で採点された。これが「フィギュアスケート」という名前の由来である。フィギュアはかつて試合得点の大半を占めていたが、判定に時間がかかり、テレビ放送には向かず、練習に膨大な氷上時間を要した。1973年、放送局に見応えのある内容を提供しフィギュアの比重を下げるためにショートプログラムが導入され、その得点に占める割合は1980年代を通じて繰り返し縮小した。1990年ハリファックス世界選手権を最後にフィギュアは姿を消した。批判者はこの喪失がエッジの質という一世代分の技術を犠牲にしたと主張し、擁護者は誰も円を描くのを見るためにお金を払ったことはないと指摘する。

ペアとアイスダンスの違いは何ですか?

ペアは2人で行うジャンプ競技である。一方がもう一方を空中に投げ複数回転させるスロージャンプ、ツイストリフト、5つの許可されたグループからなるオーバーヘッドリフト、一方が頭を氷面すれすれに近づけて滑るデスドラール、そしてシンクロで採点されるサイド・バイ・サイドのジャンプとスピンが含まれる。アイスダンスはこれらのほぼすべてを禁じている。スローはなく、1回転を超えるジャンプもなく、男性の手が頭上より高く上がるリフトもない。アイスダンスは、キーポイント付きのパターンダンスセクション、ツイズル、ホールドと非ホールドのステップシークエンス、ダンススピン、時間制限のあるリフトで採点される。要するに、ペアは飛翔についての種目であり、アイスダンスはエッジについての種目である。

このセクションから始める - 用語集

フィギュアスケートの用語は3層に分かれる。6つのジャンプとスピン族のように要素を名指す層、基礎点・GOE・回転不足のように2004年以降の採点体系が生んだ語彙、級別テストやフィギュア専用時間のように実際に登録して初めて意味が通じるリンク固有の言葉である。解説者が「回転不足にエッジ判定まで重なった」と言ったとき、何点失われたかは第二層が教え、リンクに登録しに行くとき必要なのは第三層である。

以下40項目は3層をまとめて扱う。ジャンプ名は踏み切りエッジとトウピック使用の有無だけ覚えればすべて区別でき、採点用語は最終的に一つの式に帰着する。基礎点にGOEを加えてテクニカルスコアを作り、構成点を足し、減点を引いてセグメント得点になる。

用語

検索されやすい用語を優先しています。

アクセル Axel
6つのジャンプのうち唯一前向きで踏み切るため、他より半回転多い——トリプルアクセルは実際3回転半である。1882年にノルウェーのアクセル・パウルセンが初演し、ジャンプ族中最も高い基礎点を持つ。トリプルは8.00、2022年にイリア・マリニンが公認した4回転アクセルは12.50である。
アイスダンス Ice Dance
2人で滑る種目だがジャンプと投げは禁止——1回転超のジャンプも、男性の手が頭上より高く上がるリフトも認められない。代わりにエッジの質、ツイズル、ホールド中のステップシークエンス、ダンススピン、時間制限付きリフトで採点される。シーズンを通じ2セグメント——ISU指定リズムのリズムダンスと、音楽・内容自由のフリーダンス——で構成される。
エッジ Edge
ブレード底面のホローが作る2つの稜線、インサイドとアウトサイド。前進・後進の2方向と組み合わさり8つの基本エッジが生まれる。踏み切り時のエッジがジャンプの種類を決め、エッジの深さはスケーティング技術構成点の基盤である。コーチは回転そのものよりエッジに時間をかける。回転問題の多くはエッジ問題が遅れて現れたものだからである。
エッジ判定 Edge Call
ルッツやフリップが誤った踏み切りエッジから跳ばれたとき、テクニカルパネルが下す判定である。明確な違反は「e」で基礎点を削り、曖昧な場合は減点なしの注意「!」のみ。インエッジから跳んだルッツはフラッツ、フリップをアウトエッジから跳ぶとリップと呼ばれる。幼少期に身につく癖で修正が極めて難しく、世界選手権メダルがこの一文字で動いた例も複数ある。
キャメルスピン Camel Spin
アラベスク姿勢——スケート足を伸ばし、胴体とフリーレッグを氷と平行に伸ばして回るスピン。3つの基本スピン姿勢の一つで、フリーレッグが腰より下に落ちるとその姿勢として認められない。ジャンプから入るとフライングキャメルとなり、1940年代にディック・バトンが考案し、一部のリンクではボタンキャメルと呼ばれる。
キス&クライ Kiss and Cry
演技後、コーチとともに得点を待つリンク脇の座席エリア。1980年代フィンランド発祥の俗称で、勝者がキスし敗者が泣く様子を反映する。テレビカメラが固定されるため中継の定番となり、得点表示まで通常30秒~1分かかる。大会によっては花、ぬいぐるみ、スポンサー看板が置かれる。
クロスオーバー Crossover
カーブで一方の足を他方の前に交差させてステップし、速度を生み出す技術。前進・後進の両方向で学び、すべてのプログラムの接続技として現れる。上級者はここで作った速度をそのままジャンプへ持ち込む。上体は円の内側に傾き、外側の足が氷を最後まで押し切る。足を交互に替えるだけで押さない癖は速度を殺す。
ザヤックルール Zayak Rule
1982年世界選手権フリーでエレーヌ・ザヤックが3回転トウループを6本跳んだことにちなむ反復制限。フリーでは3回転・4回転ジャンプの反復は2種類までで、反復するジャンプはコンビネーションかシークエンス内に組み込まれていなければならない。同じジャンプの4回転と3回転は互いの反復とみなされ、違反した反復要素には得点が与えられない。
シットスピン Sit Spin
3つの基本スピン姿勢の一つで、スケート膝を深く曲げて腰を膝より下に下げる。高さ基準を満たさないと姿勢として認められず、レベルも得点も下がる。キャノンボール、パンケーキ、ドーナツなどフリーレッグの配置によるバリエーションはそれぞれレベル上げ要素として認められる。19世紀にジャクソン・ヘインズが初演したとされる。
ショートプログラム Short Program
大会最初のセグメント。シニアシングル・ペアは2分40秒以内にちょうど7つの必須要素を演じる。必須要素の欠落・超過はその要素に得点なしで取り返しが効かないため、最上位でも戦略は保守的になる。得点はフリーのおよそ半分で、不出色なショートからの挽回余地は残るが、フリーの滑走順に影響する。
ジャンプコンビネーション Jump Combination
第1ジャンプの着氷足から直ちに第2ジャンプが続く配置——ステップやターンを挟むとコンビネーションではなくシークエンスになる。着氷足が同じループとトウループが第2ジャンプとして最も多い。通常プログラム最高得点要素であり、第2ジャンプが回転不足なら失点はその1枠に限定される。
ステップシークエンス Step Sequence
ターンとステップをつないで氷面全体を使って移動する要素。レベルはロッカー、カウンター、ブラケット、ツイズル、チョクタウなど使用ターンの種類と数、パターンが氷をどれだけ使っているか、速度維持で決まる。審判は同じパッセージからスケーティング技術構成点も読む。純粋な運動能力で隠せないため、基礎を最も正直に示す要素とされる。
スロージャンプ Throw Jump
ペア要素で、男性がパートナーを空中に投げて回転させ、女性が単独で着氷する。スローサルコウ、ループ、フリップが一般的で、トップペアはトリプル超え4回転も試みる。単独よりはるかに遠くまで飛ぶため着氷衝撃が大きく、リンク端までの距離計算が不可欠で、ペア障害統計の上位に常に位置する。
ストローキング Stroking
フィギュアスケートの基本用語で、エッジを使って前進・後進の推進を行う滑走技術である。膝と足首を曲げ、外側足で氷を押し切り、上体は進行方向に向ける。クロスオーバーへの前提であり、プログラム全体の速度とエッジの質を左右する。審判はステップシークエンスやスケーティング技術構成点を通じて、ストローキングの深さとリズムを評価する。
テクニカルエレメントスコア Technical Element Score (TES)
プログラムで演じたすべての要素得点の合計。各要素の基礎点にジャッジの出来栄え点を適用して加算し、最上位では通常メダルを決めるのはこの得点である。構成点はトップ選手間で差が小さい一方、4回転ジャンプ1本で10点以上動くためである。総得点はテクニカルエレメントスコアにプログラム構成点を足し、減点を引いた値である。
テクニカルパネル Technical Panel
実際に何が演じられたかを判定するパネル。テクニカルスペシャリスト、アシスタント、テクニカルコントローラーで構成される。各ジャンプの種類と回転数、各スピン・ステップのレベルを決め、ビデオで回転不足、ダウングレード、エッジエラーを確認する。質を採点するジャッジとは完全に役割が分かれ、得点を消す判定の大半はここから出る。
デススパイラル Death Spiral
ペアの代表要素。男性が片足でピボットして回転の軸を固定し、女性の手を握ったまま深いエッジで体を反らせ、頭が氷に触れそうな高さで円を描く。使用エッジにより4種類があり、レベルは女性が低姿勢を維持した回転数と男性のピボットの深さで決まる。名称とは裏腹に、実際の危険より視覚的ドラマの方が大きい。
トウピック Toe Pick
ブレード前端の鋸歯状の歯で、フィギュアスケート靴をホッケーやスピードスケートと区別する。トウループ、フリップ、ルッツの踏み切りに使われ、一部のスピンやステップでも使用する。初心者の前方向転倒の多くは、予期せずトウピックが氷を掴むときに起きる。トウピックを突き刺して氷上を歩く癖は速度を殺し、ピックを早く摩耗させる。
トウループ Toe Loop
6ジャンプ中基礎点最低のトウジャンプ。バックアウトサイドエッジから反対足のトウピックで踏み切る。トリプル4.20、4回転9.50。単純な入りと着氷足の一致から、コンビネーション第2ジャンプとして最も広く使われ、多くの選手が最初に成功する4回転でもある。踏み切り前のプレローテーション——体が氷を離れる前に回り始める——について最も議論が多い。
ツイズル Twizzle
氷上を移動しながら片足で素早く複数回転する要素で、アイスダンスの核心。両パートナーが速度、姿勢、回転数を一致させて同時に行わなければならず、不一致でレベルが下がる。アイスダンスで順位が決まる最も多い地点であり、ツイズルのキーポイント1つで世界選手権タイトルが入れ替わった例もある。
バッジテスト Badge Test
連盟のテスト体系による技術評定で、入門から上級まで段階的に進む。各級に規定の滑走、ターン、スピン、ジャンプ要素があり、合格が多くの地方・地区大会の出場資格を決める。競技志向がなくても多くのアマチュアスケーターが節目として使い、通常はフルプログラムではなく指定要素を個別に審査する。
ビエルマンスピン Biellmann Spin
フリーレッグを背中越しに頭上まで引き上げるスピン。1970年代にスイスのデニス・ビエルマンが広めた。極端な脊椎伸展と股関節柔軟性が必要で、思春期以降多くの選手には維持が困難になる。難度バリエーションとしてスピンレベルを上げるが、腰椎への負担からトレーニング段階での議論が多い。
フリースケーティング Free Skating
大会第2セグメント。シニアは4分間最大12要素、ジャンプパス最大7本。得点はショートのおよそ2倍で、順位は通常ここで決まる。滑走順はショートの逆順で首位が最後。アイスダンスでは同等の枠にフリーダンスが入る。
フリップ Flip
バックインエッジから反対足トウピックで踏み切るトウジャンプ。トリプル5.30、4回転11.00。ルッツと混同されやすいが、違いは踏み切りエッジのみ。アウトエッジから跳ぶとリップに格下げされ得点が下がる。通常スリーターンかモーホークから入り、コンビネーション第1ジャンプとして広く使われる。
フラッツ Flutz
誤ったインエッジから跳んだルッツで、実質フリップをしながらルッツ基礎点を主張する。テクニカルパネルがスロー映像で確認し「e」で基礎点を削る。回転を得るために楽なエッジへ本能的に乗る癖は幼少期に形成され修正が極めて難しく、エリート選手がルッツを構成から外す例もある。
プログラム構成点 Program Components Score (PCS)
個別要素ではなくプログラム自体を評価する得点。2022-23シーズンから5項目から3項目——構成、表現力、スケーティング技術——に削減。各0.25刻みで最大10.00、セグメント・種目別係数を乗じる。最上位では8.5~9.75に密集し評判採点との批判もあるが、同一テクニカル内容の2人を分けるのは通常この得点である。
ペアスケーティング Pair Skating
男女2人で滑る種目。シングルのすべてに加え、2人でしかできない要素——女性を投げて回転させるスロージャンプ、投げて回転させ受け止めるツイストリフト、5グループのオーバーヘッドリフト、デススパイラル——がある。サイド・バイ・サイドのジャンプとスピンは同期度も採点され、ミスが最も起きやすい。
モーホーク Mohawk
前進から後進、またはその逆へ、同じ種類のエッジを保ったまま足を替えて方向を変えるステップ。回転ではなく足替えで方向を変えるため、初心者が学ぶ最初の方向転換技術であり、サルコウ入り、ステップシークエンス、クロスオーバー接続で絶えず現れる。片足回転で方向を変えるスリーターンとは異なる。
ループ Loop
トウピックを使わないエッジジャンプ。足を交差したバックアウトサイドエッジから踏み切り、同じ足で着氷する。踏み切り足=着氷足のためコンビネーション第2ジャンプとして最も多い。トリプル4.90、4回転10.50。助走動作なく立ち位置から巻き上げる必要があり、高さを作るのが特に難しい。
ルッツ Lutz
アクセルに次ぐ基礎点第2位のトウジャンプ。通常リンクコーナーで回転と逆方向に長く滑り込み、バックアウトサイドエッジからトウピックを突く。進入カーブと回転方向が逆である点が難しく、踏み切り直前にエッジがインへ転がるとフラッツで基礎点を失う。トリプル5.90、4回転11.50。
レベル Level
スピン、ステップシークエンス、アイスダンス要素に付く難度格付け。Bと1~4。テクニカルパネルが認めた難度要素数を数えて付与し、高いほど基礎点が上がる。ジャンプにレベルはない。3と4の差は要素あたり約0.5点だが、プログラム全体で約2点広がり、順位を覆すのに十分なことが多い。
レイバックスピン Layback Spin
上体を後ろに反らし頭を落として回るアップライト系スピン。主に女子シングルとペア。脊椎伸展と肩柔軟性が必要で男子は稀。反らした状態でフリーレッグを引き上げるとビエルマンへつながり、腰椎を反復過伸展させるため腰椎障害と最も直接結びつく要素の一つでもある。
4回転ジャンプ Quadruple Jump
4回転完全を完了するジャンプ、通称クワッド。1988年カナダのカート・ブラウニングが初公認4回転トウループを成功させ、現在男子シングルメダル争いの前提条件。基礎点はトウループ9.50からアクセル12.50まで。空中で秒間約5回転が必要で、転倒した4回転でも基礎点の相当部分は残るため、転倒リスクを冒しても挑むのは合理的な戦略選択である。
サルコウ Salchow
1909年スウェーデンのウルリッヒ・サルコウが考案したエッジジャンプ。通常スリーターンから入り、バックインエッジからトウ補助なしで踏み切る。6ジャンプ中トウループに次いで基礎点が低い——トリプル4.30、4回転9.70——入りが比較的単純なため、多くの選手が最初に学ぶ回転ジャンプ。フリーレッグの振り力で回転を生む。
ダウングレード Downgrade
規定回転数から半回転超不足したときテクニカルパネルが下す判定。採点表に<<記号。1回転少ないジャンプとして採点され、トリプルアクセルがダブルアクセル値に落ち4点超の損失。4分の1~半回転不足の回転不足より重く、通常マイナスGOEも重なる。
基礎点 Base Value
すべての要素に事前割り当てられた固定得点。ISU基礎点表に毎シーズン公表。4回転アクセル12.50、4回転ルッツ11.50、トリプルアクセル8.00、ダブルアクセル3.30。スピン・ステップはレベルで基礎点上昇。回転不足は70%、フリー後半開始ジャンプは1.1倍。
出来栄え点 Grade of Execution (GOE)
要素の実行質を示すジャッジ評価。-5~+5。基礎点に対する割合で換算されるため、4回転での+4は2回転アクセルの+4よりはるかに価値が高い。高さ・距離、難しい入り、流れる着氷、音楽一致がプラス基準。転倒は自動的に-5に固定。最高・最低点を除いて平均化される。
刃研ぎ Blade Sharpening
ブレード底のホローを再削り両エッジを立て直す作業。氷上20~40時間ごとに必要。フィギュア専用装置必須。ホッケー向け店に出すと前トウピック損傷やホロー半径変化でジャンプ不能に。深いホローは氷を強く噛み、浅い(1/2~5/8インチ)は初心者の回転・滑走を滑らかにする。
回転不足 Underrotation
規定回転から4分の1回転超不足したときの判定。採点表に<記号、基礎点70%。転倒なく着氷しても適用され、観客には成功に見えたジャンプから約3点消える。プログラム後半、スタミナが落ちた領域で特に多く現れる。
後半ボーナス Second-Half Bonus
フリーの中間点以降に開始したジャンプの基礎点に1.1倍を付けるルール。2018-19シーズンから最後の3ジャンプパスに限定——以前は後半にジャンプを詰め込みプログラム形状が歪んでいた。疲れた脚でのジャンプは回転不足判定を受けやすく、ボーナス追いが逆に損になることもある。

さらに読む