Plus de points en carrière
Amassés sur 20 saisons ; ses 1 963 assistances à elles seules seraient en tête du classement des points de tous les temps. Aucun joueur actif n'est à moins de 1 000 points.
Hockey sur glace · Le sport collectif le plus rapide de la planète : six patineurs, un palet gelé, et pas une seconde de répit.
Derniere relecture Sources et creditsCrédits médiasMéthodologie
Wayne Gretzky est presque universellement considéré comme le plus grand joueur de hockey sur glace de tous les temps. Surnommé The Great One, il détient plus de 60 records de la NHL, dont les points en carrière (2 857), les buts (894, jusqu'à ce qu'Alexander Ovechkin le dépasse en 2025) et les assistances (1 963), une marge si vaste qu'elle est considérée comme infranchissable. Il a remporté quatre Coupes Stanley et neuf prix de joueur le plus utile. Les principaux prétendants au sommet sont Bobby Orr, qui a révolutionné la défense, et Mario Lemieux, dont le pur talent rivalisait avec n'importe qui. Comme les époques diffèrent tant, le débat sous Gretzky est sans fin, mais sa domination statistique le place au-delà de toute contestation sérieuse pour la première place.
Les deux sont des arrêts de jeu, mais ils sanctionnent des choses différentes. Le hors-jeu se produit en attaque : un joueur ne peut franchir la ligne bleue adverse vers la zone offensive avant le palet. S'il le fait, le jeu s'arrête et une mise au jeu a lieu hors de la zone. Le dégagement refusé survient lorsqu'une équipe tire le palet depuis derrière la ligne rouge centrale jusqu'à dépasser entièrement la ligne de but adverse sans que personne ne le touche ; le jeu s'arrête et la mise au jeu revient dans la zone de l'équipe fautive, qui ne peut alors pas changer ses joueurs fatigués. En résumé, le hors-jeu régit l'entrée en zone offensive, tandis que le dégagement refusé empêche les équipes d'expédier inutilement le palet sur toute la longueur de la glace pour soulager la pression.
La bagarre est uniquement tolérée dans le hockey professionnel nord-américain, bien qu'elle soit pénalisée. Deux joueurs qui se battent reçoivent chacun une majeure de cinq minutes, et comme les deux purgent leur temps, aucune équipe n'obtient d'avantage numérique. Historiquement, la bagarre servait à policer le jeu dangereux, dissuadant les coups vicieux par la menace de représailles, et à faire basculer le momentum ou protéger les joueurs vedettes. Elle n'est pas permise aux Jeux olympiques, à l'international ni dans la plupart du hockey universitaire, où elle entraîne l'expulsion. Dans la NHL moderne, la bagarre a fortement décliné à mesure que le jeu privilégie vitesse et talent et que les inquiétudes sur les blessures à la tête ont grandi. Le rôle d'enforcer désigné a presque disparu, même si des bagarres spontanées surviennent encore et demeurent une part contestée de la culture du sport.
Un match de hockey sur glace comprend trois périodes de 20 minutes de temps de jeu chacune, soit 60 minutes de temps réglementaire. Comme le chronomètre s'arrête à chaque coup de sifflet, un match prend environ deux heures et demie en temps réel, incluant deux entractes durant lesquelles la glace est resurfacée. Si le score est à égalité après le temps réglementaire, le match va en prolongation. En saison régulière de NHL, la prolongation est une période de cinq minutes en mort subite jouée à trois patineurs par équipe, suivie d'une fusillade si l'égalité persiste. En séries éliminatoires, les équipes jouent plutôt des périodes complètes de 20 minutes en mort subite jusqu'à ce que quelqu'un marque, produisant parfois des matchs marathons qui s'étirent bien après minuit jusqu'à une cinquième ou sixième période.
Un tour du chapeau désigne un seul joueur marquant trois buts dans un même match. Le terme, emprunté au cricket, est célébré au hockey par les fans qui jettent leurs chapeaux sur la glace, une tradition qui remonte à plusieurs décennies, et le jeu est interrompu le temps que le personnel les ramasse. Des exploits apparentés portent leurs propres noms : un tour du chapeau naturel désigne trois buts consécutifs du même joueur sans qu'aucun autre joueur ne marque entre-temps, et un tour du chapeau de Gordie Howe, nommé d'après la légende, désigne un but, une assistance et une bagarre dans le même match. Marquer quatre buts est parfois appelé familièrement un tour du chapeau texan. Le tour du chapeau demeure l'un des accomplissements individuels emblématiques du hockey.
Lorsqu'un joueur commet une pénalité, il purge du temps au banc et son équipe joue en infériorité numérique, généralement avec quatre patineurs au lieu de cinq. L'équipe adverse bénéficie alors d'un avantage numérique, une supériorité qu'elle tente d'exploiter en s'installant en zone offensive pour créer des occasions de haute qualité. Le travail de l'équipe en infériorité numérique est de tuer la pénalité : dégager le palet, bloquer les tirs et écouler le temps jusqu'à l'expiration de la pénalité. La plupart des pénalités mineures durent deux minutes mais se terminent plus tôt si l'équipe en avantage numérique marque. Un bon avantage numérique en NHL convertit environ 20 à 25 pour cent de ses occasions, faisant des unités spéciales un facteur décisif dans les matchs serrés, et particulièrement en séries éliminatoires.
Le livre des records du hockey est dominé par une poignée de noms transcendants, au premier rang Wayne Gretzky, qui détient tant de marques que la NHL a un jour plaisanté qu'il serait plus simple de dresser la liste des records qu'il ne possède pas. Certains sont le produit des années 1980 débridées et ne seront peut-être jamais menacés ; d'autres sont tombés récemment, un jeu plus rapide et plus profond produisant de nouveaux jalons.
Les marques ci-dessous couvrent le scoring individuel, le gardiennage, les championnats et l'endurance, tirées du jeu en NHL et à l'international. Les records de saison reflètent des totaux sur une seule année ; les chiffres de carrière vont jusqu'à la fin de la saison 2024-2025. Ensemble, ils tracent les limites extrêmes de ce que le sport a connu.
Amassés sur 20 saisons ; ses 1 963 assistances à elles seules seraient en tête du classement des points de tous les temps. Aucun joueur actif n'est à moins de 1 000 points.
A dépassé les 894 de Gretzky le 6 avril 2025, un record que beaucoup jugeaient intouchable. Total arrêté à la fin de la saison 2024-2025 et toujours en hausse.
Environ 800 de plus que tout autre joueur de l'histoire, reflet de sa vision singulière et de sa création de jeu depuis derrière le filet.
Établi en 1985-1986 avec les Oilers d'Edmonton. Il détient quatre des cinq meilleurs totaux de points en une saison de l'histoire de la NHL.
Marqués en 1981-1982, année où il a aussi atteint 50 buts en seulement 39 matchs, lui-même record de la plus rapide atteinte des 50 buts.
Établi en 1985-1986. Ce seul total d'assistances aurait remporté le titre de meilleur marqueur lors de nombreuses saisons.
A inscrit au moins un point durant 51 matchs consécutifs en 1983-1984, marquant 61 buts et 92 assistances rien que durant cette série.
Compilées sur 22 saisons, presque toutes avec les Devils du New Jersey. Il détient aussi le record de carrière des blanchissages.
A battu la marque de longue date de Terry Sawchuk, 103, un témoignage d'endurance et de constance sur deux décennies.
Le centre des Canadiens de Montréal a remporté 11 championnats entre 1956 et 1973, plus que tout autre joueur de l'histoire de la NHL.
L'Iron Man a joué 989 matchs de suite de 2009 à 2022, dépassant la marque de Doug Jarvis de 964.
A marqué sept fois pour les Bulldogs de Québec le 31 janvier 1920, un record en un seul match qui tient depuis plus d'un siècle.
Réalisé lors de la saison 1944-1945, la première fois qu'un joueur atteignait ce jalon. Cela a défini l'excellence offensive pendant des décennies.
Le joueur le plus pénalisé de l'histoire de la NHL, incarnant le rôle d'enforcer sur 14 saisons et 962 matchs.
Le jeu le plus simple de la planète, pratiqué par des centaines de millions de personnes et disputé par la moitié du globe.
🏀Cinq joueurs, 24 secondes et de la géométrie à pleine vitesse — le sport urbain qui a conquis le monde.
⚾L'échiquier sans horloge où une batte ronde rencontre une balle ronde, et où les meilleurs frappeurs du monde échouent encore sept fois sur dix.
🏈Quatre essais, dix yards, une end zone : le jeu ultime du territoire, du choc et de la stratégie.
🏏Le duel bat-balle où un match peut durer cinq jours et pourtant se jouer sur une seule balle.
🏉Quinze joueurs, quatre-vingts minutes de collisions et de continuité, et un code qui place la lutte pour le ballon au-dessus de tout.
🏐Trois touches, aucune seconde chance : le duel rapide et vertical qui se joue au-dessus d'un filet que personne ne peut franchir.
🤾Le sport collectif le plus prolifique de la planète en termes de buts : sept contre sept, deux mi-temps de trente minutes, et un but toutes les quatre-vingt-dix secondes environ.