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Respuestas rapidas
¿Cuáles son las seis posiciones en el voleibol?
Hay cinco roles especializados repartidos entre seis jugadores en pista. El colocador (S) dirige el ataque, entregando el segundo balón a los atacantes. Los atacantes de banda (OH), también llamados rematadores de zaga izquierda, atacan desde la izquierda y lideran la recepción del saque. El central (MB) remata colocaciones rápidas y sostiene el bloqueo en la red. El opuesto (OPP), o rematador de zaga derecha, ataca desde la derecha y bloquea a los atacantes de banda rivales. El líbero (L) es un especialista defensivo de zaga con una camiseta de otro color que no puede sacar, bloquear ni atacar por encima de la altura de la red. Los equipos también pueden usar un especialista defensivo (DS) que sustituye a receptores de zaga más débiles. Una alineación estándar 5-1 presenta un colocador, dos atacantes de banda, dos centrales, un opuesto y un líbero rotando por la zaga.
¿Cómo funciona la puntuación en el voleibol?
El voleibol moderno usa el punto corrido: se otorga un punto en cada jugada, sin importar qué equipo sacaba. Los partidos son al mejor de cinco sets. Los primeros cuatro se juegan a 25 puntos y el quinto, decisivo, a 15, pero un equipo siempre debe ganar por un margen de dos puntos, así que los sets pueden extenderse más allá del objetivo -26-24, 30-28- hasta que alguien saque dos de ventaja. El primer equipo en ganar tres sets se lleva el partido; no hay empates ni reloj. El punto corrido, adoptado por la FIVB alrededor de 1999, sustituyó al antiguo sistema de saque-punto, en el que solo el equipo que sacaba podía anotar, haciendo los partidos más rápidos y más fáciles de programar para la televisión.
¿Cuál es la diferencia entre los sistemas 5-1 y 6-2?
Ambos describen cómo organiza un equipo a sus colocadores. En un 5-1, un único colocador dirige el ataque a través de las seis rotaciones, aportando consistencia y un único atacante especializado de zaga derecha, el opuesto. La desventaja es que en tres rotaciones el colocador está en la línea delantera, dejando solo dos rematadores delanteros. En un 6-2, dos colocadores juegan uno frente al otro en la rotación, así que quien esté en la línea de atrás coloca mientras el colocador de la línea delantera se convierte en atacante, lo que significa que el equipo siempre cuenta con tres rematadores delanteros y un ataque más grande. El coste es perder el ritmo de un único orquestador, y cada colocador debe también atacar y sacar bien. La mayoría de los equipos de élite prefieren el 5-1.
¿Por qué el líbero no puede atacar ni sacar?
El líbero es un defensor de zaga especializado, introducido en 1998 para elevar el nivel de la recepción y la defensa de piso, y las reglas confinan deliberadamente el rol a la defensa. Un líbero no puede completar un ataque sobre un balón que esté por completo por encima de la altura de la red, no puede bloquear ni intentar bloquear, y por lo general no puede sacar, aunque algunas competiciones lo permiten en una rotación. Si el líbero usa un toque de dedos por arriba para alimentar a un rematador estando sobre o delante de la línea de ataque, ese rematador no puede atacar el balón por encima de la altura de la red. A cambio de estos límites, el líbero disfruta de sustituciones ilimitadas para jugadores de zaga y viste una camiseta de otro color para que los árbitros puedan seguir el rol con facilidad.
¿Qué altura tiene la red de voleibol?
En competición de sala la red se fija a 2,43 metros para hombres y 2,24 metros para mujeres, medidos en el centro de la cancha; los dos extremos pueden situarse ligeramente más altos dentro de una pequeña tolerancia. La altura masculina data de la primera estandarización del deporte y se ha mantenido fija durante generaciones. Las categorías juveniles, sentadas y algunas recreativas usan redes más bajas. En el vóley playa se aplican las mismas alturas de 2,43 metros para hombres y 2,24 para mujeres. La propia cancha mide 18 por 9 metros, dividida en dos cuadrados de nueve metros por la red, con una línea de ataque a tres metros del centro que divide cada mitad en zona delantera y de atrás.
¿Quién es el mejor jugador de voleibol de la historia?
La mayoría de los expertos nombran al estadounidense Karch Kiraly, el único jugador en ganar el oro olímpico tanto en sala, en 1984 y 1988, como en arena, en 1996, y la figura que la FIVB honró como el mejor jugador masculino del siglo XX. En el juego femenino, el equivalente es la cubana Regla Torres, tricampeona olímpica a quien la FIVB nombró la mejor jugadora del siglo. Más allá de esos dos, el debate está abierto, con nombres como Giba, Lorenzo Bernardi, Sergey Tetyukhin, Zhu Ting y Paola Egonu en la conversación. Como el voleibol es un deporte de equipo sin una estadística de carrera única, cualquier ranking combina títulos, longevidad y dominio individual.
El vocabulario del voleibol proviene de tres lugares diferentes: términos de reglas como superposición y retención, términos tácticos abreviados como ataque con tubo y deslizamiento, y términos que locutores y entrenadores han acuñado y popularizado durante décadas de juego. La razón por la que un espectador primerizo puede ver un partido y aun así no seguir lo que sucede suele ser este vocabulario, no las reglas en sí.
Los 40 términos que aparecen a continuación combinan lenguaje de reglas, posiciones, taquigrafía táctica y términos estadísticos, elegidos según lo que un principiante probablemente buscará, ordenados alfabéticamente.
Términos
Priorizamos lo que la gente busca primero.
- Antena
- Una varilla con rayas rojas y blancas montada en cada borde lateral de la red, se extiende 32 pulgadas por encima de ella. La pelota debe cruzar entre las dos antenas; pasar fuera de ellos o tocar uno es una falta inmediata, incluso cuando se juega una pelota desde fuera de la cancha.
- línea de ataque
- La línea a 10 pies de la red que divide la cancha en primera fila y última fila, también llamada línea de 3 metros. Un zaguero no puede atacar una pelota que esté completamente por encima de la altura de la red frente a esta línea, y debe despegar desde detrás para que el ataque cuente como legal; sólo importa el punto de despegue, por lo que aterrizar delante de la línea está bien.
- Ataque desde la última fila
- Un ataque de un zaguero que despega desde detrás de la línea de ataque, también llamado ataque por la espalda. Sólo el punto de despegue debe estar detrás de la línea; Se permite aterrizar delante. Esta regla permite a un equipo mantener un ataque triple incluso en rotaciones con solo dos delanteros. Un ataque de la zaga a través del centro de la cancha se llama específicamente tubería.
- Bloquear
- Extender las manos por encima de la red en la primera fila para detener el ataque de un oponente. Un bloqueo no cuenta para los tres toques permitidos a un equipo, por lo que el bloqueador puede jugar inmediatamente la siguiente pelota. Pasar la red por encima es legal sólo después de que el oponente haya completado su ataque. Los zagueros y el líbero no pueden bloquear, y no se permite bloquear un servicio.
- dos
- Una situación en la que el marcador empata justo antes del marcador objetivo, como 24-24, extendiendo el set hasta que un equipo lidera por dos puntos. El voleibol no tiene límite de puntuación, por lo que realmente se producen puntuaciones como 28-26 o incluso 32-30. En esta situación, muchos equipos cambian de un servicio en salto agresivo a un servicio flotante más seguro, ya que un solo error en el servicio entrega el set; otros van a por todas y apuntan al receptor más débil del oponente.
- cavar
- Una jugada defensiva que evita que el ataque de un oponente golpee el suelo. La técnica estándar utiliza los antebrazos presionados para formar una plataforma, pero una excavación con una mano, una excavación con el pie o una inmersión completa son todas legales. Un panqueque, deslizando una mano sobre el suelo para hacer que la pelota vuelva a subir, también cuenta como una excavación. Los liberos y los atacantes externos manejan la mayor cantidad de ataques, y un ataque fuerte es lo que permite que la defensa se convierta inmediatamente en un contraataque.
- Doble contacto
- Una falta en la que un solo jugador toca el balón dos veces en una acción, o en la que ambas manos hacen contacto por separado y envían el balón con un giro obvio. A menudo llamado doble golpe, se llama con mayor frecuencia durante una serie. Es una excepción en el primer contacto de un equipo, es decir, un servicio fuerte o un remate, donde se permiten dos toques dentro de una sola acción, por lo que una jugada con la misma apariencia puede ser reglamentada de manera diferente dependiendo de cuándo sucede.
- volcado
- Un ataque sorpresa en el que el colocador finge una colocación normal y en su lugar deja caer la pelota en un lugar abierto en la cancha del oponente. Sólo un colocador de primera fila puede intentar esto libremente por encima de la altura de la red; un colocador zaguero enfrenta la misma restricción que cualquier otro zaguero y no puede jugar una pelota completamente por encima de la altura de la red frente a la línea de ataque. Es más efectivo cuando los bloqueadores se concentran completamente en los atacantes y dejan abierta el área frente al colocador, e incluso uno o dos lanzamientos exitosos en un set mantienen honesto al bloqueo contrario.
- Servicio flotante
- Un servicio golpeado casi sin efecto, usando un contacto corto y contundente en un punto de la pelota para hacerla tambalear de manera impredecible en el aire. Viaja más lento que un servicio con salto, pero su movimiento tardío y errático hace que sea difícil recibirlo limpiamente. Hay una versión de pie y un flotador, que se acerca y golpea en el aire; Debido a que la tasa de error es menor, generalmente es el mejor siguiente servicio para que un principiante aprenda después del servicio por debajo.
- Porcentaje de acierto
- La tasa de muertes en relación con los intentos de ataque, que se muestra constantemente en transmisiones y hojas de estadísticas. Las estadísticas internacionales a menudo lo relacionan con la eficiencia del ataque, lo que resta los intentos bloqueados o fallidos; un alto porcentaje de bateo con baja eficiencia indica un bateador decisivo que también comete errores frecuentes. Los bloqueadores centrales, que atacan desde corta distancia con poca resistencia, suelen publicar las puntuaciones más altas, mientras que los atacantes externos, que absorben los difíciles ataques altos, normalmente publican las más bajas.
- sosteniendo
- Una falta en la que un jugador atrapa, acuna o lanza momentáneamente la pelota en lugar de hacerla rebotar limpiamente fuera del contacto, también llamada elevación o recepción. La pelota siempre debe ser golpeada en lugar de retenida, aunque sea brevemente. Ocurre con mayor frecuencia con una pelota baja jugada por encima del hombro, y los árbitros son notoriamente inconsistentes en cuanto a dónde cae la línea, por lo que es común que los jugadores recreativos acuerden un estándar compartido antes de que comience el partido.
- Servicio con salto
- Un servicio en el que el jugador lanza la pelota hacia adelante, se acerca como un clavo y la golpea con fuerza en el aire. Los mejores jugadores masculinos superan las 75 mph, y un fuerte servicio en salto por sí solo puede alterar toda la estructura ofensiva de un oponente. Debido a que el riesgo de error es alto, muchos jugadores cambian a un salto flotante sin giro en situaciones difíciles. Los pasos de aproximación son los mismos que para rematar, por lo que aprenderlos juntos es eficiente.
- líbero
- Un jugador defensivo especialista, que viste una camiseta de diferente color, se dedica a la defensa de zagueros y a la recepción de saques; introducido en las reglas internacionales en 1998. Las sustituciones que involucran al líbero no cuentan contra el límite de sustituciones de un equipo, lo que les permite entrar y salir libremente con los jugadores de la zaga, pero a cambio el líbero no puede servir, bloquear o atacar una pelota completamente por encima de la altura de la red. Es esencialmente la única posición en la que un jugador de baja estatura puede alcanzar el nivel más alto del deporte, y también es una posición crónicamente difícil de cubrir en clubes recreativos.
- Bloqueador central
- Un jugador que se mueve a lo largo de la red para bloquear los ataques contrarios y realiza ataques rápidos en ataque, también llamado centro. Esta posición se mueve de lado a lado más que cualquier otra, por lo que la velocidad del pie importa tanto como la altura, y el jugador más alto de un equipo suele desempeñar este papel. Los bloqueadores centrales normalmente sustituyen al líbero cuando rotan a la última fila, por lo que solo pasan unas tres rotaciones en la cancha por ciclo.
- toque neto
- Falta sancionada cuando un jugador toca la red mientras juega el balón, lo que resulta en un punto y servicio para el equipo contrario. Desde una actualización de las reglas de 2013, el contacto incidental no relacionado con la jugada generalmente está permitido, pero pasar la cinta blanca a lo largo de la parte superior de la red durante un intento de remate o bloqueo sigue siendo una falta. Con frecuencia se decide por cuestión de milímetros al alcance de la mano, lo que la convierte en una de las decisiones más cuestionadas.
- Voleibol de nueve jugadores
- Un formato jugado con nueve jugadores por lado, durante mucho tiempo el formato recreativo dominante en Corea y Japón. No hay rotación, por lo que las posiciones permanecen fijas y la red suele estar más baja que en el juego de seis, lo que permite que participen los jugadores con menos capacidad de salto. Con más cuerpos en la cancha, cada jugador cubre una zona defensiva más pequeña y los peloteos tienden a ser más largos. Las jornadas deportivas corporativas y los torneos municipales en algunos países todavía utilizan comúnmente este formato, por lo que vale la pena confirmar qué formato juega un grupo antes de unirse.
- un toque
- Una pelota que roza la mano de un bloqueador, aunque sea ligeramente. Incluso un roce no cuenta para los tres toques permitidos al equipo bloqueador, por lo que todavía tienen tres más disponibles, y la desviación ralentiza la pelota lo suficiente como para hacer que la excavación posterior sea mucho más fácil. Desde el lado atacante, dado que una pelota que sale de los límites después de tocar el bloque cuenta como el punto del atacante, los atacantes a veces apuntan deliberadamente a las yemas de los dedos del bloqueo en una táctica llamada touch-out.
- Ataque abierto
- El ataque más básico es golpear un conjunto alto cerca de cualquiera de las antenas laterales. Debido a que la pelota permanece en el aire por más tiempo, los bloqueadores contrarios tienen tiempo para preparar dos o tres a la vez, pero también es un recurso confiable cuando la recepción falla y no hay un set limpio disponible. La mayoría de los puntos en el juego recreativo provienen de aquí, y es la jugada que revela más honestamente los fundamentos de un atacante externo.
- opuesto
- La posición se alineaba diagonalmente frente al colocador, generalmente atacando cerca de la antena del lado derecho. Al no tener casi ninguna responsabilidad de saque y recepción, este jugador se concentra exclusivamente en atacar, incluso desde la última fila. A menudo es el bateador más fuerte del equipo y llena el vacío ofensivo en las rotaciones donde el colocador está en la primera fila y ocupa un lugar de bateo. También se considera una posición favorable para los jugadores zurdos.
- bateador externo
- La posición ataca cerca de la antena del lado izquierdo y al mismo tiempo realiza tareas defensivas de recepción y servicio. Este es el rol más ocupado del equipo. Dado que este jugador generalmente termina manejando el ataque abierto alto y forzado cada vez que la recepción falla, es normal que el porcentaje de bateo de un atacante externo parezca modesto incluso cuando su participación en los ataques totales del equipo es la más alta en la lista.
- Fallo sobre la red
- Falta por tocar el balón en el espacio sobre la red del lado contrario. Se sanciona si un jugador se acerca y juega el balón antes de que el oponente haya completado sus tres contactos. Sin embargo, estirar la mano por encima de la red para bloquear es legal una vez que el oponente ha terminado de atacar, y un balón que se cierne directamente sobre la red puede ser tocado legalmente por cualquiera de los lados simultáneamente. La línea aquí es lo suficientemente sutil como para ser la decisión más frecuentemente disputada en partidos recreativos.
- Fallo de superposición
- Se sanciona una falta posicional si los seis jugadores no están parados en el orden de rotación correcto entre sí en el momento en que el sacador toca el balón. Ocurre si un jugador de la zaga está más cerca de la red que el jugador de la primera línea directamente frente a él, o si dos jugadores en la misma fila intercambian el orden de izquierda a derecha. Una vez que el servicio sale de la mano del servidor, los jugadores pueden moverse a cualquier lugar, por lo que los equipos normalmente mantienen la posición mínima legal el tiempo suficiente para cumplir la regla antes de dispersarse a sus lugares reales.
- Tubería
- Un ataque de zaga lanzado desde el centro de la cancha, generalmente desde la posición de defensa media. Si todos los ataques provienen sólo de las dos antenas laterales, los bloqueadores contrarios pueden rastrearlos fácilmente; Agregar este ataque a través del medio obliga a los bloqueadores a dividir su atención. Es una de las armas más confiables del voleibol moderno, ya que restablece una tercera opción de ataque en rotaciones donde el colocador está en la primera fila y solo quedan dos atacantes en la primera fila.
- Ataque rápido
- Un ataque rápido en el que el bloqueador central golpea el balón casi simultáneamente con el lanzamiento del colocador, programado para negarle al bloqueador contrario cualquier momento para reaccionar. Dependiendo de la altura y la ubicación del conjunto, a veces se divide en subtipos como A-quick o B-quick. Incluso cuando no anota directamente, es muy efectivo para inmovilizar al bloqueador central contrario al centro, funcionando como un señuelo que deja a los atacantes externos frente a un solo bloqueador.
- Sistema de puntos de reunión
- El método de puntuación en el que el equipo que gana una jugada suma un punto independientemente de quién sirvió, fue adoptado internacionalmente en 1999 para reemplazar el sistema de lado afuera, según el cual sólo el equipo que saca podía anotar. Los sets se juegan a 25 puntos, el quinto set decisivo a 15, requiriendo siempre un margen de dos puntos. Hizo que la duración del partido fuera predecible, lo que se adaptó a la transmisión, y dado que ahora cada error cuesta directamente un punto, un solo error de servicio tiene mucho más peso que antes.
- Rotación
- La regla que exige que los seis jugadores cambien una posición en el sentido de las agujas del reloj cada vez que su equipo recupera el servicio; el jugador en la posición delantera derecha gira hacia la posición trasera derecha para realizar el siguiente servicio. Debido a esta regla, cada jugador alterna entre el ataque de la primera fila y la defensa de la zaga por turno, y servir fuera de orden es una falta. Es por eso que los entrenadores preparan con anticipación distintas formaciones de recepción y combinaciones de ataque para cada una de las seis rotaciones.
- servir recibir
- El primer contacto en el servicio del oponente, dirigido precisamente al colocador, a veces se acortaba a simplemente recibir. Utiliza la misma plataforma plana del antebrazo que una excavación, y la sensación clave es crear un ángulo para rebotar la pelota en lugar de golpearla. Una recepción que llega exactamente al colocador abre todas las opciones de ataque, incluidos ataques rápidos y jugadas con diferencia de tiempo; uno inestable generalmente obliga al equipo a realizar un único ataque abierto y alto que el bloque contrario puede leer fácilmente.
- As de servicio
- Un servicio que resulta directamente en un punto. Esto se registra no sólo cuando el equipo receptor no puede tocar el balón en absoluto, sino también cuando lo toca pero el balón rebota tan salvajemente que no puede devolverlo en tres contactos. Debido a que un servicio más fuerte genera tanto aces como errores juntos, los mejores equipos calculan el riesgo deliberadamente y deciden que un par de errores adicionales a menudo valen la pena por un solo as.
- conjunto
- El segundo contacto, entregado para colocar la pelota donde un bateador pueda atacarla limpiamente; el término de las reglas internacionales para lo que coloquialmente se llama un lanzamiento. La técnica estándar atrapa la pelota brevemente por encima de la frente con los diez dedos antes de empujarla hacia afuera, extendiendo las piernas junto con las muñecas para que la pelota viaje sin girar.
- colocador
- El jugador que distribuye un balón recibido a los atacantes del equipo, ejecutando eficazmente la ofensiva. La mayoría de los equipos utilizan un sistema 5-1, con un armador jugando las seis rotaciones, mientras que un sistema 6-2, con dos colocadores colocados uno frente al otro en rotación, es más común en los niveles de desarrollo o cuando un equipo quiere tres delanteros en todo momento. La sensación de la mano y la velocidad de decisión importan más que la altura aquí y, por lo general, es la posición más difícil de ocupar en un club recreativo.
- de lado
- Ganar una jugada que comenzó con el servicio de un oponente, recuperando así el servicio. Según el sistema de puntos de reunión, esto también conlleva un punto. Los equipos de élite convierten a los laterales a un ritmo muy alto una vez que su recepción es estable, por lo que los partidos a ese nivel generalmente se deciden en puntos de quiebre, puntos anotados mientras se sirve. También en el juego recreativo, convertir el primer saque es siempre el objetivo inmediato después de conceder una racha de puntos.
- Ataque deslizante
- Un ataque en el que el bloqueador central corre detrás del colocador hacia el lado derecho y se lanza sobre un pie para golpear, lo que se llama deslizamiento en las transmisiones en inglés. El impulso lateral dificulta el seguimiento de los bloqueadores y es especialmente popular en el voleibol femenino. Debido a que arrastra la estructura del bloque contrario bruscamente hacia un lado dependiendo de dónde se produzca el despegue, abre considerablemente más espacio para el atacante del lado opuesto.
- pico
- Saltar para impulsar la pelota con fuerza hacia la cancha del oponente, la principal técnica de ataque de este deporte. Un bateador diestro normalmente utiliza un enfoque de tres pasos izquierda-derecha-izquierda, balanceando ambos brazos hacia atrás y luego hacia adelante para convertir ese impulso en un salto. El error más común de un principiante no es la falta de habilidad para saltar, sino acercarse demasiado por debajo de la pelota; Colocar la pelota encima y delante del hombro que golpea es lo que permite que el brazo se extienda y baje sobre él.
- Servidor sustituto
- Un jugador traído brevemente con el único propósito de servir. El objetivo es interrumpir el ritmo de recepción del oponente con uno o dos fuertes saques en salto, y el jugador original normalmente regresa tan pronto como se pierde el servicio. Este movimiento está limitado por el límite de sustituciones permitido por set, por lo que su uso por parte del entrenador está limitado; sigue siendo una tarjeta común al final del partido en el voleibol profesional.
- Servicio objetivo
- Un servicio dirigido deliberadamente a un jugador específico, interrumpiendo la capacidad de ese jugador para prepararse para el siguiente ataque. Los objetivos comunes incluyen un receptor débil, un jugador que acaba de ingresar como sustituto o un atacante externo que necesita atacar inmediatamente después de recibir. La costura entre dos receptores, o el corto espacio justo delante del colocador, también son objetivos frecuentes. El término refleja una comprensión moderna de que el destino de un servicio importa más que la fuerza con la que se golpea.
- Ataque de diferencia horaria
- Un ataque en el que un atacante retrasa deliberadamente su salto un tiempo para aprovechar el espacio dejado por un bloqueador que ya está bajando de un salto anterior. Una combinación común incita al bloqueador contrario a saltar temprano para el ataque rápido de un compañero de equipo, y luego ataca al lado o detrás de ese bloqueador. Refinado originalmente en el voleibol japonés, el término se traslada directamente a las transmisiones en inglés y durante mucho tiempo ha sido una solución estándar para equipos más bajos que trabajan con bloqueadores más altos.
- consejo
- Un ataque suave que utiliza las yemas de los dedos para dejar caer la pelota justo más allá del bloque hacia un espacio abierto, en lugar de golpearla con fuerza; también llamado dink. Es útil cuando el bloqueo está completamente establecido o cuando una recepción inestable no deja un ángulo limpio para golpear. Sin embargo, si la defensa contraria se ha acercado con anticipación, es fácilmente atacada, por lo que confiar en ella repetidamente después de uno o dos éxitos rápidamente se lee y se contrarresta.
- triple corona
- Un premio, exclusivo de la V-League de Corea, que se otorga por registrar al menos tres ataques de zagueros, tres bloqueos y tres puntos de servicio en un solo partido. No existe un concepto equivalente en el voleibol internacional; fue creado para honrar a un jugador que contribuye en las tres fases del juego: ataque, altura y servicio. Ocurre sólo un puñado de veces en una temporada como máximo, y lograrlo se convierte en el momento característico de ese partido.
- V-Liga
- La liga nacional de voleibol profesional de Corea del Sur, dirigida por la Federación de Voleibol de Corea y lanzada en 2005. A partir de la temporada 2024-25, las divisiones masculina y femenina cuentan con siete equipos cada una, y la temporada generalmente comienza en octubre y concluye con una serie de campeonato en la primavera siguiente. Es una estructura inusual en el sentido de que las divisiones masculinas y femeninas operan lado a lado dentro del mismo sistema de liga, y durante largos períodos la división femenina ha obtenido índices de audiencia y popularidad más altos que la masculina.
- Vídeo desafío
- Un sistema que permite a un entrenador solicitar una revisión en vídeo de la jugada anterior, que cubre llamadas como dentro/fuera, toques de red, si un balón rozó la mano de un bloqueador y si el balón pasó entre las antenas. Si la revisión favorece al equipo desafiante, mantiene su desafío; si no, lo pierden, lo que hace que reservar un desafío para un momento complicado al final del partido sea una decisión del entrenador en sí misma.