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⛷️Reglas y juego

Esquí alpino · Dos mangas, una montaña, centésimas de segundo: el único deporte en el que el atleta es el objeto más rápido del campo de juego.

La regla cabe en una frase: llegar de la vara de salida al haz de meta más rápido que nadie, pasando correctamente por todas las puertas en el camino. Todo lo demás en el Reglamento Internacional de Competición de la FIS existe para que ese duelo sea justo y sobrevivible: a qué distancia pueden estar las puertas, qué longitud y curvatura pueden tener los esquís, qué permeabilidad debe tener el traje de carrera, cómo se sortea el orden de salida y qué ocurre cuando un corredor falla un palo.

El esquí alpino se disputa en cuatro disciplinas, diferenciadas por el desnivel del trazado, la separación entre puertas y, por lo tanto, la velocidad. Eslalon y gigante son las pruebas técnicas y se deciden en dos mangas el mismo día, sumando los tiempos. Supergigante y descenso son las pruebas de velocidad, decididas en una sola manga, y el descenso exige de forma exclusiva entrenamientos oficiales antes de que nadie pueda competir. Los formatos combinados suman una manga de velocidad y una de eslalon; las pruebas paralelas enfrentan a dos corredores en trazados espejo, uno al lado del otro.

Puntuación de un vistazo

tiempo total más rápidoGanador
1/100 de segundoPrecisión de cronometraje
100 por victoria, hasta 1 para el 30ºPuntos de la Copa del Mundo
dos mangas, tiempos combinadosPruebas técnicas
una mangaPruebas de velocidad
Globo de Cristal (general) más un globo pequeño por disciplinaTrofeo de temporada

Reglas básicas

Eslalon

La disciplina más corta y técnica, disputada sobre un desnivel de entre 180 y 220 metros para hombres y de 140 a 200 para mujeres. El número de cambios de dirección se fija entre el 30 y el 35 por ciento del desnivel en metros, lo que produce trazados de unas 55 a 75 puertas que un corredor completa en 50 a 60 segundos. Palos simples, no paneles emparejados, marcan los giros, y los corredores los derriban con las manos, las espinillas y los hombros. La longitud mínima del esquí es de 165 centímetros para hombres y 155 para mujeres.

Eslalon gigante

La disciplina que más entrenadores consideran la prueba más pura de técnica, disputada sobre 300 a 450 metros de desnivel con cambios de dirección fijados entre el 11 y el 15 por ciento de ese desnivel, es decir, entre 45 y 65 puertas, cada una marcada por dos paneles. Los giros son largos y cargados, y generan fuerzas de varias veces el peso corporal a través del esquí exterior. La FIS exige una longitud mínima de esquí de 193 centímetros para hombres y 188 para mujeres, con un radio de talla mínimo de 30 metros, cifra que se elevó a 35 metros en 2012 y se redujo de nuevo en 2016 después de que los corredores se quejaran de que los esquís eran más difíciles de controlar.

Supergigante

Abreviatura de eslalon supergigante, introducido en la Copa del Mundo en 1982 y en los Juegos Olímpicos en 1988 como puente entre el gigante y el descenso. El desnivel va de 400 a 650 metros para hombres y de 400 a 600 para mujeres, con un mínimo de alrededor de 35 cambios de dirección para hombres y 30 para mujeres, separados al menos 25 metros. Fundamentalmente no hay entrenamientos: los corredores inspeccionan a pie, memorizan la secuencia y luego la esquían a máxima velocidad una sola vez. Eso convierte al supergigante en la disciplina donde más pesan el arte de la inspección y el temple.

Descenso

La prueba reina, con 800 a 1.100 metros de desnivel para hombres y 450 a 800 para mujeres, puertas de al menos ocho metros de ancho usadas sobre todo para controlar la velocidad y dirigir a los corredores hacia líneas seguras, y mangas que duran entre 90 segundos y bastante más de dos minutos. El descenso es la única disciplina con entrenamiento oficial obligatorio, normalmente tres bajadas en los días previos a la carrera, durante las cuales se registran tiempos que no cuentan para nada. Los esquís deben medir al menos 218 centímetros para hombres con un radio mínimo de 50 metros, lo que los hace casi imposibles de girar a baja velocidad.

El formato de dos mangas

Eslalon y gigante se deciden sumando dos mangas trazadas por separado, normalmente con pocas horas de diferencia en la misma ladera. Quien no termina o es descalificado en la primera manga queda eliminado. Para la segunda manga, los 30 primeros salen en orden inverso —el 30º sale primero y el líder de la primera manga sale último—, una regla conocida como el giro que da a los líderes la nieve más deteriorada y suele voltear grandes ventajas. El resto de clasificados sale detrás en el orden de la primera manga.

Trazado e inspección

Cada manga la traza un único entrenador, elegido entre las naciones participantes, que planta personalmente cada puerta y firma el resultado; los trazadores varían deliberadamente el ritmo, esconden puertas en resaltes del terreno y colocan trampas en los tramos más empinados. Los corredores inspeccionan luego sobre esquís a baja velocidad, deslizándose de lado junto a la línea, autorizados a mirar pero nunca a esquiar el trazado. Los abrepistas prueban cada manga antes del primer dorsal. En descenso y supergigante, la inspección suele ser la única oportunidad de leer el terreno antes de comprometerse a él a toda velocidad.

Orden de salida y dorsales

Como un trazado se deteriora a medida que se esquía, el sorteo es un arma competitiva. En las pruebas técnicas de la Copa del Mundo, los principales corredores de la lista de salida de la disciplina se sortean entre ellos los primeros dorsales, el siguiente grupo sale por orden de ranking, y el resto sigue por rango, de modo que los mejores corredores obtienen la nieve más lisa. Una vez que se forman roderas en el eslalon, los dorsales posteriores afrontan un trazado visiblemente distinto. En las pruebas de velocidad, la luz y el viento cambiantes pueden importar más que la superficie, por lo que las carreras se retienen o suspenden cuando las condiciones oscilan.

Reglamento de material

La FIS especifica la longitud mínima del esquí y el radio de talla por disciplina, la altura máxima de la suela de la bota, la altura total máxima entre la nieve y el pie, y una permeabilidad al aire mínima de 30 litros por metro cuadrado por segundo para los trajes de carrera, una norma escrita para evitar que los equipos compitan con plásticos prácticamente herméticos. El casco es obligatorio en todas las disciplinas, con un estándar de carcasa más dura para las pruebas de velocidad, y se exige protector dorsal. El material se comprueba en la salida y de nuevo en la zona de meta, y una infracción cuesta el resultado por completo.

Faltas y sanciones

Fallar una puerta

La descalificación más común del deporte. Ambas puntas de esquí y ambos pies deben pasar por la línea imaginaria entre los dos palos de una puerta. Un corredor que hace tijera —pasando un esquí a cada lado de un palo de giro— o que rodea por fuera un panel queda fuera, por muy rápida que haya sido la manga. Los jueces de vídeo de puertas revisan los casos límite, y el panel de resultados muestra con frecuencia DSQ junto a un tiempo que habría ganado, por lo que los entrenadores en meta miran las banderas antes que el reloj.

Volver a subir y pérdida de material

Un corredor que falla una puerta puede subir de nuevo y volver a entrar correctamente, y la manga se mantiene válida, aunque los segundos perdidos suelen acabar con cualquier opción de resultado. Si se suelta un esquí, el corredor puede continuar con uno solo pero debe seguir pasando por todas las puertas restantes; en la práctica, perder un esquí a 120 km/h acaba con la manga. Un corredor debe cruzar la meta con al menos un pie o, si ha caído, romper el haz de cronometraje con el cuerpo para que se registre un tiempo.

Infracciones de material y traje

Esquís más cortos que el mínimo, un radio de talla por debajo del límite, suelas de bota o fijaciones por encima de la altura permitida, o un traje que no supere la prueba de permeabilidad de 30 litros conllevan descalificación inmediata. Los trajes se comprueban antes de correr y se controlan al azar después, a veces cortando una muestra del tejido. Como unas pocas milésimas de ventaja aerodinámica importan a lo largo de dos minutos de descenso, las normas de los trajes se vigilan con una intensidad que sorprende a quienes se acercan por primera vez al deporte.

Faltas de salida e interferencia

Un corredor debe salir dentro del margen permitido tras la cuenta atrás; salir antes de tiempo rompe la vara y anula la salida, mientras que una salida tardía se penaliza o descalifica. Una interferencia ajena al control del corredor —un espectador en el trazado, una puerta suelta, una moto de nieve, un animal— le da derecho a repetir la manga, señalado con una bandera amarilla que lo detiene a mitad de recorrido. Los oficiales deben estar convencidos de que la interferencia realmente costó tiempo antes de concederlo.

Conducta antideportiva y antidopaje

Saltarse los entrenamientos obligatorios de descenso sin justificación médica, negarse a salir tras clasificar para una final, ignorar una instrucción del jurado o dañar el trazado durante la inspección conllevan sanciones que van desde multas hasta la exclusión de la lista de salida. La FIS opera bajo el Código Mundial Antidopaje, con controles dentro y fuera de competición; el esquí alpino ha tenido muchos menos casos de dopaje que los deportes de resistencia sobre nieve, pero el pasaporte biológico se aplica en toda la federación.

Formato de juego

Una temporada de la Copa del Mundo va desde finales de octubre, tradicionalmente con la apertura en el glaciar de Rettenbach en Sölden, hasta la final de la Copa del Mundo en marzo, abarcando unas cuarenta carreras masculinas y otras cuarenta femeninas por Europa y Norteamérica. Se otorgan puntos a los 30 primeros clasificados en una escala fija —100, 80, 60, 50, 45, 40 y descendiendo hasta 1— y el mayor total de la temporada gana el Globo de Cristal general, mientras que el mejor total en cada disciplina gana un globo pequeño. Solo los 25 primeros de cada disciplina se clasifican para la final, donde solo se otorgan puntos a los 15 primeros.

Los formatos de campeonato son distintos. Los Juegos Olímpicos de Invierno y el Campeonato Mundial de Esquí Alpino de la FIS, bienal, son pruebas de un solo disparo: sin acumulado, sin ventaja de cabeza de serie arrastrada, y un eslalon sobre nieve desconocida puede deshacer toda una temporada de dominio. Ambos programas incluyen las cuatro disciplinas individuales más una prueba combinada y una competición paralela por equipos mixtos, que enfrenta a cuartetos nacionales en duelos de eliminación directa sobre trazados gemelos. Los resultados de campeonato no otorgan ningún punto de la Copa del Mundo, por lo que un corredor puede terminar una temporada como campeón del mundo y perder el globo frente a un rival que nunca ganó un título.

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