Das Ziel ist einfach zu beschreiben und schwer umzusetzen: den Ball im gegnerischen 9-mal-9-Meter-Feld zu Boden bringen oder den Gegner zu einem Fehler zwingen, bevor er dasselbe schafft. Ein Team darf den Ball dreimal berühren - klassischerweise Annahme oder Baggern, Zuspiel und Angriff - und muss ihn über das Netz zurückspielen, ohne ihn zu fangen, zu tragen oder zweimal hintereinander zu schlagen. Ein Block zählt nicht zu den drei Berührungen. Jeder Ballwechsel endet mit einem Punkt für eine Seite; es gibt kein Unentschieden und keine Uhr.
Ein Match ist ein Rennen um drei Sätze. Die ersten vier Sätze werden bis 25 Punkte gespielt, der entscheidende fünfte bis 15, jeweils mit zwei Punkten Vorsprung, sodass ein Satz weit über sein Ziel hinausgehen kann - 28:26, 30:28 - bis eine Seite mit zwei Punkten führt. Teams rotieren bei jedem Aufschlagwechsel eine Position im Uhrzeigersinn, sodass jeder Spieler der Reihe nach aufschlägt, im Hinterfeld verteidigt und im Vorderfeld angreift, vorbehaltlich Auswechslungen und der Libero-Ausnahme.
Punkte auf einen Blick
Grundregeln
Drei Kontakte und nicht mehr
Ein Team darf den Ball höchstens dreimal berühren, bevor er über das Netz muss, und derselbe Spieler darf nicht zweimal hintereinander kontaktieren. Die klassische Abfolge ist Annahme oder Bagger, dann Zuspiel, dann Angriff. Ein Mannschaftsblock ist die Ausnahme - er zählt nicht zu den drei Team-Kontakten, sodass der blockende Spieler den nächsten Kontakt ausführen darf. Wenn der Ball den Boden berührt, ins Aus gespielt wird oder ein vierter Kontakt nötig ist, endet der Ballwechsel zugunsten des Gegners.
Rotation und Aufschlagreihenfolge
Die sechs Spieler stehen in einer festen, auf dem Aufstellungsblatt vermerkten Rotationsreihenfolge. Erobert ein Team das Aufschlagrecht zurück, rotieren alle sechs eine Position im Uhrzeigersinn, sodass der Spieler, der vorn rechts in Zone 2 stand, zum Aufschlag hinten rechts in Zone 1 wechselt. Diese ständige Rotation ist der Grund, warum jeder Athlet vorn und hinten spielen muss, und der Grund, warum Systeme wie das 5-1 existieren - um einen einzigen Zuspieler durch alle sechs Rotationen die Offensive leiten zu lassen.
Die Überlappungsregel
Im Moment des Aufschlags müssen die Spieler ihre korrekte Rotationsordnung relativ zu ihren Nachbarn einhalten - kein Hinterfeldspieler darf näher am Netz stehen als der Vorderfeldspieler, hinter dem er steht, und benachbarte Spieler in einer Reihe dürfen sich nicht überkreuzen. Wird das verletzt, pfeift der Schiedsrichter einen Positions- oder Überlappungsfehler und gibt Punkt und Aufschlag an die andere Seite. Sobald der Aufschlag kontaktiert ist, dürfen die Spieler sich zu ihren spezialisierten Grundpositionen lösen.
Der Aufschlag
Jeder Ballwechsel beginnt mit einem Aufschlag von hinter der Grundlinie innerhalb von acht Sekunden nach dem Pfiff des Schiedsrichters. Der Aufschläger darf die Linie erst nach dem Kontakt betreten oder überschreiten, sonst liegt ein Fußfehler vor. Moderne Spieler nutzen überwiegend den Sprungaufschlag oder Sprung-Flatteraufschlag, um mit Anlauf Tempo oder unberechenbare Flugbahnen zu erzeugen. Ein Aufschlag darf das Netz streifen und bleibt im Spiel - das Aufschlagnetzfehler-Verbot wurde 2001 abgeschafft - solange er im gegnerischen Feld landet.
Vorderfeld, Hinterfeld und die Angriffslinie
Die Angriffslinie, drei Meter vom Netz entfernt, teilt jede Hälfte in Vorder- und Hinterfeldzone. Vorderfeldspieler dürfen einen Ball aus jeder Höhe angreifen oder blocken. Ein Hinterfeldspieler darf ebenfalls angreifen, muss aber hinter der Angriffslinie abspringen, um einen Ball zu schlagen, der vollständig oberhalb der Netzkante ist - die Grundlage für Pipe- und Hinterfeldangriffe. Hinterfeldspieler dürfen niemals blocken. Diese Linie zu verkennen ist ein häufiger Hinterfeldangriffsfehler.
Der Libero
1998 eingeführt, ist der Libero ein defensiver Hinterfeldspezialist in einem kontrastierenden Trikot, der jeden Hinterfeldspieler ersetzen darf, ohne dass es als Auswechslung zählt. Der Libero darf nicht aufschlagen, abgesehen von begrenzten lokalen Ausnahmen, nicht blocken oder blocken versuchen und keinen Ball angreifen, der vollständig über der Netzkante liegt. Wenn der Libero mit einem oberen Fingerzuspiel auf oder vor der Angriffslinie einen Angreifer bedient, darf dieser den Ball nicht oberhalb der Netzkante schlagen. Die Rolle hat die Hinterfeldabwehr und die Annahme grundlegend verändert.
Legaler Kontakt
Der Ball muss sauber geschlagen werden, nicht gefangen, gehalten oder geworfen; ein offensichtliches Heben oder Tragen wird abgepfiffen. Der erste Team-Kontakt - typischerweise ein hart geschlagener Aufschlag oder eine Angriffsannahme - darf einen kurzen Doppelkontakt an der Plattform enthalten und bleibt trotzdem legal, ein Doppelkontakt beim Zuspiel dagegen ist ein Fehler. Kontakt mit jedem Körperteil ist erlaubt, einschließlich des Fußes. Vier Team-Kontakte oder zwei aufeinanderfolgende Kontakte eines Spielers außerhalb des Blocks beenden beide den Ballwechsel.
Das Netz und die Mittellinie
Spieler dürfen das Netz während einer Spielaktion nicht berühren; unbeabsichtigter Kontakt abseits des Spiels ist seit einer Regelanpassung 2013 generell erlaubt. Über das Netz zu greifen, um zu blocken, ist nur legal, sobald der Gegner angegriffen hat; über das Netz zu greifen, um anzugreifen, ist es nicht. Ein Spieler darf mit Fuß oder Hand die Mittellinie überqueren, sofern ein Teil auf oder über der Linie bleibt und es die Gegner nicht behindert - vollständiges Eindringen ins gegnerische Feld ist ein Fehler.
Fouls & Strafen
Rotations- und Überlappungsfehler
Stehen Spieler nicht in ihrer korrekten Aufschlagreihenfolge oder überlappen sie im Moment des Aufschlags einen Nachbarn, gibt der Schiedsrichter Punkt und Aufschlag an den Gegner. Ein Aufschlag außer der Reihe wird genauso bestraft, und wird er später entdeckt, werden Punkte, die mit dem falschen Aufschläger erzielt wurden, annulliert. Diese Fehler sind der Grund, warum Trainer die exakten Startaufstellungen für alle sechs Rotationen einüben.
Netz- und Mittellinienverstöße
Das Netz während einer Spielaktion zu berühren ist ein Fehler, ebenso wie einen Gegner zu behindern, indem man vollständig über das Netz greift oder vollständig unter der Mittellinie hindurchdringt. Ein Zuspiel oder einen Aufschlag auf der gegnerischen Seite zu blocken ist unzulässig. Diese Entscheidungen gehören zu den am häufigsten per Video geprüften, da schon eine Fingerspitzenberührung des Netzbandes einen Ballwechsel entscheiden kann.
Ballkontrollfehler
Der Ball muss geschlagen, nicht gehalten werden. Ein sichtbares Fangen, Heben oder Werfen ist ein Fehler, ebenso ein Doppelkontakt beim Zuspiel - erkennbar am Abdrehen des Balles von ungleichmäßigen Händen. Ein Team wird auch bei vier Kontakten bestraft, oder wenn derselbe Spieler den Ball zweimal hintereinander berührt, ohne zu blocken. Die Beurteilung des ersten Kontakts ist nachsichtiger und erlaubt hart geschlagenen Bällen, von einem Doppelkontakt abzuprallen.
Hinterfeld- und Blockfehler
Ein Hinterfeldspieler, der einen vollständig oberhalb des Netzes liegenden Ball von vor der Angriffslinie angreift, begeht einen Hinterfeldangriffsfehler. Hinterfeldspieler und der Libero dürfen überhaupt nicht blocken; ein vollendeter Block durch beide ist ein Fehler. Ebenso ist das Blocken des gegnerischen Aufschlags unzulässig. Schiedsrichter ahnden auch einen Libero, der einen Ball oberhalb des Netzes angreift oder einen Angreifer aus der Vorderzone regelwidrig per Zuspiel bedient.
Aufschlagfehler
Der Aufschläger muss den Ball innerhalb von acht Sekunden nach dem Pfiff von hinter der Grundlinie schlagen, ohne sie vor dem Kontakt zu betreten oder zu überschreiten. Ein Aufschlag ins Netz, ins Aus oder außerhalb der Antennen ist ein Fehler und gibt den Punkt an die Annahmeseite. Auch Sichtblocken - Mitspieler, die den Flug des Aufschlags vor den Annehmenden verbergen - ist verboten, wird auf Elite-Niveau jedoch selten geahndet.
Spielformat
Ein vollständiges internationales Match ist Best-of-Five ohne Uhr, seine Länge hängt also ganz davon ab, wie die Ballwechsel verlaufen - typischerweise 90 Minuten bis weit über zwei Stunden. Die Teams wechseln zwischen den Sätzen die Seiten und im entscheidenden fünften Satz bei acht Punkten. Jedes Team hat pro Satz zwei 30-Sekunden-Auszeiten, ergänzt durch technische Auszeiten in manchen Formaten, sowie bis zu sechs Auswechslungen, während Libero-Wechsel separat gehandhabt werden.
Sieger ist, wer zuerst drei Sätze gewinnt. Weil die ersten vier Sätze bis 25 und der fünfte bis 15 gehen, jeweils mit zwei Punkten Vorsprung, kann ein Match in unter einer Stunde 3:0 gewonnen oder zu einem 3:2-Krimi mit 17:15 im fünften Satz gezogen werden. Unentschieden gibt es keine. In der Vorrunde vergeben manche Wettbewerbe Tabellenpunkte nach Satzverhältnis und belohnen so ein 3:0 gegenüber einem 3:2, um Spiele auch bei einer Niederlage bedeutsam zu halten.
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