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Kurze Antworten
Welche sechs Positionen gibt es im Volleyball?
Es gibt fünf Spezialrollen, verteilt auf sechs Spieler auf dem Feld. Der Zuspieler (S) leitet die Offensive und liefert den zweiten Ball an die Angreifer. Außenangreifer (OH), auch Linksaußen genannt, greifen von links an und führen die Annahme an. Der Mittelblocker (MB) schlägt Schnellzuspiele und verankert den Block am Netz. Der Diagonalangreifer (OPP), oder Rechtsaußen, greift von rechts an und blockt die gegnerischen Außenangreifer. Der Libero (L) ist ein defensiver Hinterfeldspezialist in kontrastierendem Trikot, der nicht aufschlagen, blocken oder oberhalb der Netzkante angreifen darf. Teams können zudem einen Abwehrspezialisten (DS) einsetzen, der schwächere Hinterfeldannehmer ersetzt. Eine Standard-5-1-Aufstellung setzt einen Zuspieler, zwei Außenangreifer, zwei Mittelblocker, einen Diagonalangreifer und einen im Hinterfeld rotierenden Libero ein.
Wie funktioniert die Punktevergabe im Volleyball?
Modernes Volleyball nutzt das Rally-Point-System: Bei jedem Ballwechsel wird ein Punkt vergeben, unabhängig davon, welches Team aufgeschlagen hat. Spiele sind Best-of-Five. Die ersten vier Sätze werden bis 25 Punkte gespielt, der entscheidende fünfte Satz bis 15, doch ein Team muss immer mit zwei Punkten Vorsprung gewinnen, sodass Sätze über das Ziel hinausgehen können - 26:24, 30:28 -, bis jemand mit zwei Punkten führt. Das erste Team, das drei Sätze gewinnt, gewinnt das Match; es gibt kein Unentschieden und keine Uhr. Das Rally-Point-System, um 1999 von der FIVB eingeführt, ersetzte das ältere Side-Out-System, in dem nur das aufschlagende Team punkten konnte, und machte Spiele schneller und leichter für das Fernsehen planbar.
Was ist der Unterschied zwischen dem 5-1- und dem 6-2-System?
Beide beschreiben, wie ein Team seine Zuspieler organisiert. Beim 5-1 leitet ein einziger Zuspieler die Offensive durch alle sechs Rotationen, was Beständigkeit und einen fest zugeordneten Rechtsaußen-Angreifer, den Diagonalangreifer, ermöglicht. Der Nachteil ist, dass der Zuspieler in drei Rotationen im Vorderfeld steht und nur zwei Vorderfeldangreifer übrig bleiben. Beim 6-2 spielen zwei Zuspieler gegenüber in der Rotation, sodass derjenige im Hinterfeld zuspielt, während der Zuspieler im Vorderfeld zum Angreifer wird - was bedeutet, dass das Team immer drei Vorderfeldangreifer und einen größeren Angriff hat. Der Preis ist, den Rhythmus eines einzelnen Spielmachers zu verlieren, und jeder Zuspieler muss auch gut angreifen und aufschlagen können. Die meisten Spitzenteams bevorzugen das 5-1.
Warum darf der Libero nicht angreifen oder aufschlagen?
Der Libero ist ein spezialisierter Hinterfeldverteidiger, 1998 eingeführt, um das Niveau von Annahme und Feldabwehr anzuheben, und die Regeln beschränken die Rolle bewusst auf die Verteidigung. Ein Libero darf keinen Angriff auf einen Ball vollenden, der vollständig oberhalb der Netzkante liegt, darf nicht blocken oder blocken versuchen, und generell nicht aufschlagen, obwohl manche Wettbewerbe es in einer Rotation erlauben. Wenn der Libero mit einem oberen Fingerzuspiel einen Angreifer bedient, während er auf oder vor der Angriffslinie steht, darf dieser Angreifer den Ball nicht oberhalb der Netzkante schlagen. Im Gegenzug für diese Einschränkungen genießt der Libero unbegrenzte Auswechslungen für Hinterfeldspieler und trägt ein kontrastierendes Trikot, damit Schiedsrichter die Rolle leicht verfolgen können.
Wie hoch ist ein Volleyballnetz?
Im Hallenwettbewerb liegt das Netz bei 2,43 Metern für Männer und 2,24 Metern für Frauen, gemessen in der Feldmitte; die beiden Enden dürfen innerhalb einer kleinen Toleranz geringfügig höher liegen. Die Männerhöhe geht auf die frühe Standardisierung des Sports zurück und ist seit Generationen unverändert. Jugend-, Sitz- und manche Freizeitkategorien nutzen niedrigere Netze. Im Beachvolleyball gelten dieselben Höhen von 2,43 Metern für Männer und 2,24 Metern für Frauen. Das Feld selbst misst 18 mal 9 Meter, geteilt in zwei neun Meter große Quadrate durch das Netz, mit einer Angriffslinie drei Meter von der Mitte entfernt, die jede Hälfte in Vorder- und Hinterfeldzone teilt.
Wer ist der größte Volleyballspieler aller Zeiten?
Die meisten Experten nennen Karch Kiraly aus den USA, den einzigen Spieler, der olympisches Gold sowohl in der Halle, 1984 und 1988, als auch im Sand, 1996, gewann, und die Figur, die die FIVB zum besten männlichen Spieler des 20. Jahrhunderts kürte. Im Damenspiel ist das Äquivalent Kubas Regla Torres, dreifache Olympiasiegerin, die die FIVB zur besten Spielerin des Jahrhunderts erklärte. Darüber hinaus ist die Debatte offen, mit Größen wie Giba, Lorenzo Bernardi, Sergej Tetjuchin, Zhu Ting und Paola Egonu allesamt im Gespräch. Weil Volleyball ein Mannschaftssport ohne eine einzige Karrierestatistik ist, mischt jede Rangliste Titel, Langlebigkeit und individuelle Dominanz.
Volleyball-Vokabular kommt aus drei Quellen: Regelbuchbegriffe wie Überlappung und Holding, Positions- und Taktik-Shorthand aus dem Trainerjargon und Statistiksprache aus der modernen Analyse.
Die 40 Begriffe unten mischen Regelbuch, Positionen, Taktik-Kürzel und Statistik und sind so gewählt, dass man Übertragung und Training folgen kann.
Begriffe
Zuerst die Begriffe, die wirklich gesucht werden.
- Antenna
- Eine rot-weiß gestreifte Stange, die an jeder Seitenkante des Netzes angebracht ist und 32 Zoll darüber hinausragt. Der Ball muss zwischen den beiden Antennen hindurchgehen; Ein Passieren außerhalb des Feldes oder das Berühren eines Feldes stellt einen sofortigen Fehler dar, auch wenn ein Ball von außerhalb des Spielfelds zurückgespielt wird.
- Angriffslinie
- Die Linie 10 Fuß vom Netz entfernt, die das Spielfeld in die vordere und hintere Reihe teilt, auch 3-Meter-Linie genannt. Ein Spieler in der hinteren Reihe kann einen Ball, der sich vollständig über der Netzhöhe vor dieser Linie befindet, nicht angreifen und muss von dahinter abheben, damit der Angriff als legal gilt. Nur der Startpunkt zählt, daher ist eine Landung vor der Linie in Ordnung.
- Angriff in der hinteren Reihe
- Ein Angriff eines Spielers in der hinteren Reihe, der hinter der Angriffslinie startet, auch Rückenangriff genannt. Lediglich der Startpunkt muss hinter der Linie liegen; Eine Landung davor ist erlaubt. Diese Regel ermöglicht es einem Team, auch in Rotationen mit nur zwei Schlagmännern in der ersten Reihe einen dreigleisigen Angriff aufrechtzuerhalten. Ein Angriff in der hinteren Reihe durch die Mitte des Spielfelds wird speziell als Pipe bezeichnet.
- Block
- In der ersten Reihe mit den Händen über das Netz greifen, um den Angriff eines Gegners zu stoppen. Ein Block zählt nicht zu den drei erlaubten Ballberührungen einer Mannschaft, sodass der Blocker sofort den nächsten Ball spielen kann. Das Übergreifen des Netzes ist erst zulässig, wenn der Gegner seinen Angriff abgeschlossen hat. Spieler in der hinteren Reihe und der Libero dürfen nicht blocken, und das Blocken eines Aufschlags ist nicht erlaubt.
- Deuce
- Eine Situation, in der der Spielstand kurz vor dem Zielstand unentschieden ist, z. B. 24-24, wodurch der Satz verlängert wird, bis ein Team mit zwei Punkten Vorsprung führt. Beim Volleyball gibt es keine Punkteobergrenze, so dass durchaus Punkte wie 28-26 oder sogar 32-30 möglich sind. In dieser Situation wechseln viele Teams von einem aggressiven Sprungaufschlag zu einem sichereren Float-Aufschlag, da ein einziger Aufschlagfehler den Satz ausgibt; andere gehen aufs Ganze und nehmen den schwächsten Receiver des Gegners ins Visier.
- Dig
- Ein defensiver Spielzug, der verhindert, dass der Spike oder der heftige Angriff eines Gegners den Boden berührt. Bei der Standardtechnik werden die Unterarme zusammengepresst, um eine Plattform zu bilden, aber ein einhändiges Graben, ein Graben mit dem Fuß oder ein vollständiger Sturzflug sind alle zulässig. Ein Pfannkuchen, bei dem man mit der Hand flach auf den Boden gleitet, um den Ball wieder hochzuheben, zählt ebenfalls als Dig. Liberos und Außenangreifer bewältigen die meisten Digs, und ein starker Dig ist es, der die Verteidigung sofort in einen Gegenangriff umwandeln lässt.
- Doppelter Kontakt
- Ein Fehler, bei dem ein einzelner Spieler den Ball zweimal in einer Aktion berührt oder bei dem beide Hände getrennten Kontakt herstellen und den Ball in einer offensichtlichen Drehung wegwerfen. Es wird oft als Doppelschlag bezeichnet und am häufigsten während eines Satzes ausgeführt. Eine Ausnahme bildet der erste Kontakt einer Mannschaft, also ein harter Aufschlag oder ein harter Angriff, bei dem zwei Berührungen innerhalb einer einzigen Aktion erlaubt sind, so dass ein gleich aussehender Spielzug unterschiedlich gewertet werden kann, je nachdem, wann er passiert.
- Dump
- Ein Überraschungsangriff, bei dem der Setter einen normalen Satz vortäuscht und stattdessen den Ball auf eine freie Stelle auf dem gegnerischen Feld fallen lässt. Nur ein Spieler, der in der ersten Reihe spielt, kann dies frei über der Netzhöhe versuchen; Ein Back-Row-Setter unterliegt den gleichen Einschränkungen wie jeder andere Back-Row-Spieler und kann einen Ball nicht vollständig über die Netzhöhe vor der Angriffslinie spielen. Am effektivsten ist es, wenn sich Blocker ganz auf die Schlagmänner konzentrieren und den Bereich vor dem Setter offen lassen, und selbst ein oder zwei erfolgreiche Dumps in einem Satz sorgen dafür, dass der gegnerische Block ehrlich bleibt.
- Float-Aufschlag
- Ein Aufschlag, der fast ohne Spin geschlagen wird und bei dem ein kurzer Schlagkontakt an einer Stelle des Balls erfolgt, um ihn unvorhersehbar in der Luft wackeln zu lassen. Er bewegt sich langsamer als ein Sprungaufschlag, aber seine späte, unregelmäßige Bewegung macht es schwierig, ihn sauber zu empfangen. Es gibt eine stehende Version und eine Sprungschwimmerversion, die man annähert und in der Luft schlägt; Da die Fehlerquote geringer ist, ist es normalerweise der beste nächste Aufschlag, den ein Anfänger nach dem Unterhandaufschlag erlernen kann.
- Trefferquote
- Die Tötungsrate im Verhältnis zu den Angriffsversuchen wird ständig in Übertragungen und Statistikblättern angezeigt. In internationalen Statistiken wird dies häufig mit der Angriffseffizienz in Verbindung gebracht, wodurch blockierte oder fehlerhafte Versuche abgezogen werden. Eine hohe Trefferquote bei geringer Effizienz signalisiert einen entschlossenen Schlagmann, der auch häufig Fehler macht. Mittlere Blocker, die aus kurzer Distanz mit geringem Widerstand angreifen, erzielen in der Regel die besten Noten, während Außenangreifer, die die schwierigen Angriffe aus der Höhe absorbieren, normalerweise niedrigere Treffer erzielen.
- Holding
- Ein Fehler, bei dem ein Spieler den Ball kurzzeitig fängt, hält oder wirft, anstatt ihn beim Kontakt sauber abzuprallen, wird auch Heben oder Fangen genannt. Der Ball muss immer geschlagen und nicht gehalten werden, auch nur für kurze Zeit. Dies geschieht am häufigsten bei einem niedrigen Ball, der über die Hand gespielt wird, und die Schiedsrichter sind bekanntermaßen inkonsequent darüber, wo die Linie liegt. Daher ist es üblich, dass sich Freizeitspieler vor Spielbeginn auf einen gemeinsamen Standard einigen.
- Sprungaufschlag
- Ein Aufschlag, bei dem der Spieler den Ball nach vorne wirft, sich wie ein Dorn nähert und ihn hart in die Luft schlägt. Die besten Spieler der Männer erreichen eine Geschwindigkeit von mehr als 120 km/h und ein starker Sprungaufschlag allein kann die gesamte Offensivstruktur des Gegners zerstören. Da das Fehlerrisiko hoch ist, wechseln viele Spieler in engen Situationen zu einem spinlosen Jump Float. Die Vorgehensschritte sind die gleichen wie beim Spiken, daher ist es effizient, sie gemeinsam zu erlernen.
- Libero
- Ein spezialisierter Defensivspieler, der ein andersfarbiges Trikot trägt und sich der Verteidigung in der hinteren Reihe und dem Empfang von Aufschlägen widmet; 1998 in die internationalen Regeln eingeführt. Auswechslungen, an denen der Libero beteiligt ist, werden nicht auf die Auswechslungsgrenze einer Mannschaft angerechnet, so dass diese frei mit Spielern in der hinteren Reihe ein- und ausgehen können, aber im Gegenzug kann der Libero einen Ball nicht vollständig über der Netzhöhe aufschlagen, blockieren oder angreifen. Es ist im Grunde die einzige Position, auf der ein kleinerer Spieler das höchste Niveau des Sports erreichen kann, und es ist auch in Freizeitvereinen eine chronisch schwierige Position, diese zu besetzen.
- Mittelblocker
- Ein Spieler, der sich am Netz entlang bewegt, um gegnerische Angriffe abzuwehren, und in der Offensive schnelle Angriffe ausführt, auch Center genannt. Diese Position bewegt sich mehr als jede andere von einer Seite zur anderen, daher ist die Fußgeschwindigkeit genauso wichtig wie die Körpergröße, und normalerweise übernimmt der größte Spieler einer Mannschaft diese Rolle. Mittelblocker ersetzen den Libero normalerweise, wenn sie in die hintere Reihe wechseln, sodass sie pro Zyklus nur etwa drei Rotationen auf dem Spielfeld verbringen.
- Netzberührung
- Ein Fehler, der auftritt, wenn ein Spieler das Netz berührt, während er den Ball spielt, was zu einem Punkt und einem Aufschlag für die gegnerische Mannschaft führt. Seit einer Regelaktualisierung im Jahr 2013 ist zufälliger Kontakt, der nichts mit dem Spiel zu tun hat, generell erlaubt, aber das Streifen des weißen Bandes an der Oberseite des Netzes während eines Spike- oder Blockversuchs ist immer noch ein Fehler. Oftmals wird es auf Knopfdruck auf Millimeterbasis entschieden, was es zu einer der am häufigsten schwierigen Entscheidungen macht.
- Neun-gegen-Neun-Volleyball
- Ein Format, das mit neun Spielern pro Mannschaft gespielt wird und lange Zeit das dominierende Freizeitformat in Korea und Japan war. Da es keine Rotation gibt, bleiben die Positionen fest, und das Netz ist oft niedriger als beim Spiel zu sechst, sodass auch Spieler mit geringeren Sprungfähigkeiten teilnehmen können. Da mehr Spieler auf dem Spielfeld stehen, deckt jeder Spieler eine kleinere Verteidigungszone ab und Ballwechsel dauern in der Regel länger. In einigen Ländern wird dieses Format immer noch häufig bei betrieblichen Sporttagen und kommunalen Turnieren verwendet. Es lohnt sich daher, sich vor dem Beitritt zu vergewissern, welches Format eine Gruppe spielt.
- Eine Berührung
- Ein Ball, der die Hand eines Blockers streift, wenn auch nur leicht. Selbst ein Streifzug zählt nicht zu den drei erlaubten Ballberührungen des blockenden Teams, so dass ihm noch drei weitere zur Verfügung stehen und die Ablenkung den Ball so weit verlangsamt, dass das anschließende Graben deutlich einfacher wird. Da ein Ball, der nach dem Berühren des Blocks ins Aus geht, auf der angreifenden Seite als Punkt des Angreifers zählt, zielen Schlagmänner manchmal absichtlich auf die Fingerspitzen des Blocks, was als Touch-Out bezeichnet wird.
- Offener Angriff
- Der einfachste Angriff besteht darin, einen hohen Punkt in der Nähe einer der Seitenlinienantennen zu treffen. Da der Ball länger in der Luft hängt, haben gegnerische Blocker Zeit, zwei oder drei auf einmal zu spielen, aber es ist auch ein zuverlässiger Rückfall, wenn der Empfang scheitert und kein sauberer Satz möglich ist. Die meisten Punkte im Freizeitspiel kommen von hier, und es ist das Spiel, das die Grundlagen eines Außenschlagmanns am ehrlichsten offenbart.
- Opposite
- Die Position ist diagonal gegenüber dem Setter aufgestellt und greift normalerweise in der Nähe der rechten Antenne an. Dieser Spieler trägt fast keine Verantwortung für Aufschlag und Empfang und konzentriert sich ausschließlich auf den Angriff, auch aus der hinteren Reihe. Er ist oft der stärkste Schlagmann des Teams und füllt die Offensivlücke in Rotationen, in denen der Zuspieler in der ersten Reihe steht und einen Schlagplatz einnimmt. Es gilt auch als günstige Position für Linkshänder.
- Außenangreifer
- Die Position greift in der Nähe der linken Antenne an und übernimmt gleichzeitig Aufschlag-/Empfangsaufgaben und Verteidigungsaufgaben in der hinteren Reihe. Dies ist die am meisten beschäftigte Rolle im Team. Da dieser Spieler in der Regel den hohen, erzwungenen offenen Angriff ausführen muss, wenn der Empfang scheitert, ist es normal, dass die Trefferquote eines externen Schlagmanns bescheiden aussieht, selbst wenn sein Anteil an den gesamten Teamangriffen im Kader am höchsten ist.
- Übernetzfehler
- Ein Fehler beim Berühren des Balls im Raum über dem Netz auf der gegnerischen Seite. Es wird aufgerufen, wenn ein Spieler nach vorne greift und den Ball spielt, bevor der Gegner seine drei Kontakte abgeschlossen hat. Allerdings ist es legal, über das Netz zu greifen, um zu blocken, sobald der Gegner den Angriff beendet hat, und ein Ball, der direkt über dem Netz schwebt, kann legal von beiden Seiten gleichzeitig berührt werden. Die Aussage hier ist so subtil, dass es sich um die am häufigsten umstrittene Entscheidung in Freizeitspielen handelt.
- Überlappungsfehler
- Ein Positionsfehler tritt auf, wenn die sechs Spieler in dem Moment, in dem der Aufschläger den Ball berührt, nicht in der richtigen Rotationsreihenfolge zueinander stehen. Dies geschieht, wenn ein Spieler in der hinteren Reihe näher am Netz steht als der Spieler in der ersten Reihe direkt vor ihm oder wenn zwei Spieler in derselben Reihe die Reihenfolge von links nach rechts vertauschen. Sobald der Aufschlag die Hand des Aufschlägers verlässt, können sich die Spieler überall hinbewegen, sodass die Teams normalerweise die minimale legale Position gerade lange genug halten, um die Regel zu erfüllen, bevor sie sich auf ihre tatsächlichen Plätze verteilen.
- Pipe
- Ein Angriff in der hinteren Reihe, der von der Mitte des Spielfelds aus gestartet wird, normalerweise von der Position des mittleren Verteidigers aus. Wenn alle Angriffe nur von den beiden Seitenantennen kommen, können gegnerische Blocker sie leicht verfolgen; Das Hinzufügen dieses Angriffs durch die Mitte zwingt Blocker dazu, ihre Aufmerksamkeit zu spalten. Es ist eine der zuverlässigsten Waffen des modernen Volleyballs, da es eine dritte Angriffsoption in Rotationen wiederherstellt, bei denen sich der Setter in der ersten Reihe befindet und nur noch zwei Schlagmänner in der ersten Reihe übrig sind.
- Schneller Angriff
- Ein schneller Angriff, bei dem der mittlere Blocker den Ball fast zeitgleich mit dem Loslassen des Setters schlägt und so abgestimmt ist, dass der gegnerische Blocker keine Zeit zum Reagieren hat. Je nach Höhe und Standort des Sets wird es manchmal in Untertypen wie A-Quick oder B-Quick unterteilt. Auch wenn es nicht direkt punktet, ist es äußerst effektiv, den gegnerischen Mittelblocker in der Mitte festzuhalten, und fungiert als Lockvogel, sodass die Außenschläger nur einem einzigen Blocker gegenüberstehen.
- Sammelpunktsystem
- Die Wertungsmethode, bei der das Team, das einen Ballwechsel gewinnt, einen Punkt erzielt, unabhängig davon, wer aufgeschlagen hat, wurde 1999 international eingeführt, um das Side-out-System zu ersetzen, bei dem nur das aufschlagende Team punkten konnte. Sätze werden bis 25 Punkte gespielt, der entscheidende fünfte Satz bis 15, wobei immer ein Vorsprung von zwei Punkten erforderlich ist. Dadurch wurde die Spiellänge vorhersehbar, was für die Ausstrahlung von Vorteil war, und da jetzt jeder Fehler direkt einen Punkt kostet, hat ein einzelner Fehler beim Aufschlag weitaus mehr Gewicht als früher.
- Rotation
- Die Regel, dass alle sechs Spieler jedes Mal, wenn ihr Team den Aufschlag zurückerhält, eine Position im Uhrzeigersinn verschieben müssen; Der Spieler in der vorderen rechten Position dreht sich zurück in die hintere rechte Position, um als nächstes aufzuschlagen. Aufgrund dieser Regel durchläuft jeder Spieler nacheinander sowohl den Angriff in der ersten Reihe als auch die Verteidigung in der hinteren Reihe, und ein falscher Aufschlag ist ein Fehler. Aus diesem Grund bereiten Trainer im Voraus für jede der sechs Rotationen unterschiedliche Empfangsformationen und Angriffskombinationen vor.
- Servieren, empfangen
- Der erste Kontakt beim Aufschlag eines Gegners, der genau auf den Zuspieler gerichtet ist, wird manchmal auf „nur Empfangen“ verkürzt. Es verwendet die gleiche flache Unterarmplattform wie ein Dig, und das Hauptgefühl besteht darin, einen Winkel zu erzeugen, um den Ball abzuprallen, anstatt ihn zu schlagen. Ein Empfang, der genau auf dem Setter landet, eröffnet alle Angriffsoptionen, einschließlich schneller Angriffe und Zeitdifferenzspiele; Ein wackeliger Angriff zwingt das Team normalerweise zu einem einzigen, hohen, offenen Angriff, den der gegnerische Block leicht erkennen kann.
- Service-Ass
- Ein Aufschlag, der direkt zu einem Punkt führt. Dies wird nicht nur dann aufgezeichnet, wenn die angreifende Mannschaft den Ball überhaupt nicht berühren kann, sondern auch, wenn sie ihn zwar berührt, der Ball aber so stark abprallt, dass sie ihn nicht innerhalb von drei Kontakten zurückschlagen kann. Da ein stärkerer Aufschlag sowohl Asse als auch Fehler gleichzeitig erhöht, kalkulieren Spitzenteams das Risiko bewusst und entscheiden, dass sich ein paar zusätzliche Fehler oft für ein Ass lohnen.
- Set
- Der zweite Kontakt, der ausgeführt wird, um den Ball so zu platzieren, dass ein Schlagmann ihn sauber angreifen kann; der internationale Regelbegriff für das, was umgangssprachlich als Wurf bezeichnet wird. Bei der Standardtechnik wird der Ball kurz über der Stirn mit allen zehn Fingern gefangen, bevor er wieder herausgedrückt wird. Dabei werden die Beine und die Handgelenke gestreckt, sodass der Ball ohne Drehung fliegt.
- Setter
- Der Spieler, der einen erhaltenen Ball an die Schlagmänner der Mannschaft verteilt und so die Offensive effektiv leitet. Die meisten Teams verwenden ein 5-1-System, bei dem ein Zuspieler alle sechs Rotationen spielt, während ein 6-2-System, bei dem zwei Zuspieler abwechselnd einander gegenüber positioniert sind, auf Entwicklungsstufen üblicher ist oder wenn ein Team immer drei Schlagmänner in der ersten Reihe haben möchte. Handgefühl und Entscheidungsgeschwindigkeit sind hier wichtiger als die Körpergröße, und es ist normalerweise die schwierigste Position, die man in einem Freizeitclub besetzen kann.
- Side-out
- Einen Ballwechsel gewinnen, der mit dem Aufschlag eines Gegners begann, und dadurch den Aufschlag zurückgewinnen. Beim Rallye-Punkte-System gibt es dafür auch einen Punkt. Elite-Teams wandeln Side-Outs sehr häufig um, sobald ihr Empfang stabil ist. Daher werden Spiele auf diesem Niveau in der Regel nach Breakpoints entschieden, d. h. nach Punkten, die beim Aufschlag erzielt werden. Auch im Freizeitspiel ist die Umwandlung des ersten Side-Out immer das unmittelbare Ziel nach einer Gegentorserie.
- Slide-Angriff
- Ein Angriff, bei dem der Mittelblocker hinter dem Setter auf die rechte Seite rennt und auf einem Fuß abspringt, um zu schlagen. In englischsprachigen Übertragungen wird dieser Angriff als „Slide“ bezeichnet. Der seitliche Schwung macht es für Blocker schwierig, ihn zu verfolgen, und er ist besonders im Frauen-Volleyball beliebt. Da es die Struktur des gegnerischen Blocks stark zur Seite zieht, je nachdem, wo der Absprung stattfindet, eröffnet es dem Schlagmann auf der gegenüberliegenden Seite deutlich mehr Raum.
- Spike
- Springen, um den Ball hart in das gegnerische Spielfeld zu treiben, die wichtigste Angriffstechnik dieser Sportart. Ein rechtshändiger Schlagmann verwendet normalerweise einen dreistufigen Links-Rechts-Links-Ansatz, bei dem er beide Arme nach hinten und dann nach vorne schwingt, um diesen Schwung in einen Sprung umzuwandeln. Der häufigste Anfängerfehler ist nicht mangelnde Sprungfähigkeit, sondern ein zu großes Annähern an den Ball; Wenn Sie den Ball über und vor der Schlagschulter positionieren, kann sich der Arm ausstrecken und auf die Schulter fallen.
- Ersatzserver
- Ein Spieler, der nur zum Zweck des Aufschlags kurzzeitig eingewechselt wird. Das Ziel besteht darin, den Empfangsrhythmus des Gegners mit ein oder zwei starken Sprungaufschlägen zu stören, und der ursprüngliche Spieler wird normalerweise wieder eingewechselt, sobald der Aufschlag verloren geht. Dieser Spielzug ist durch die pro Satz zulässige Auswechslungsobergrenze begrenzt, so dass die Nutzung durch einen Trainer eingeschränkt ist. Im Profi-Volleyball ist sie nach wie vor eine übliche Karte für spätes Spiel.
- Zielaufschlag
- Ein gezielt auf einen bestimmten Spieler gerichteter Aufschlag, der die Fähigkeit dieses Spielers stört, sich auf den nächsten Angriff vorzubereiten. Häufige Ziele sind ein schwacher Receiver, ein Spieler, der gerade als Ersatzspieler eingewechselt wurde, oder ein Outside Hitter, der sofort nach dem Receiver angreifen muss. Auch die Nahtstelle zwischen zwei Receivern oder der kurze Raum direkt vor dem Setter sind häufige Angriffsziele. Der Begriff spiegelt ein modernes Verständnis wider, dass es wichtiger ist, wohin ein Aufschlag geht, als wie hart er getroffen wird.
- Zeitdifferenzangriff
- Ein Angriff, bei dem ein Schlagmann seinen Sprung absichtlich um einen Schlag verzögert, um die Lücke auszunutzen, die ein Blocker hinterlassen hat, der bereits von einem früheren Sprung herunterkommt. Eine übliche Kombination lockt den gegnerischen Blocker dazu, frühzeitig auf den schnellen Angriff eines Teamkollegen zu springen und dann stattdessen neben oder hinter diesem Blocker anzugreifen. Ursprünglich im japanischen Volleyball verfeinert, überträgt sich der Begriff direkt auf englischsprachige Übertragungen und ist seit langem eine Standardlösung für kleinere Teams, die um größere Blocker herum arbeiten.
- Tip
- Ein sanfter Angriff, bei dem der Ball mit den Fingerspitzen direkt am Block vorbei in den freien Raum fallen gelassen wird, anstatt ihn hart zu treffen; auch Dink genannt. Dies ist nützlich, wenn der Block vollständig gesetzt ist oder wenn ein wackeliger Empfang keinen sauberen Winkel zum Durchschlagen lässt. Wenn die gegnerische Verteidigung jedoch vorausschauend nah heranrückt, gerät sie leicht ins Wanken, so dass es schnell gelesen und kontert werden kann, wenn man sich nach ein oder zwei Erfolgen immer wieder darauf verlässt.
- Dreifache Krone
- Eine in der koreanischen V-League einzigartige Auszeichnung, die für mindestens drei Angriffe in der hinteren Reihe, drei Blocks und drei Aufschlagpunkte in einem einzigen Spiel verliehen wird. Im internationalen Volleyball gibt es kein entsprechendes Konzept; Es wurde geschaffen, um einen Spieler zu ehren, der in allen drei Phasen des Spiels – Angriff, Höhe und Aufschlag – seinen Beitrag leistet. Es passiert höchstens ein paar Mal in einer Saison, und wenn man es schafft, wird es zum entscheidenden Moment dieses Spiels.
- V-League
- Südkoreas nationale Profi-Volleyballliga, die von der Korea Volleyball Federation betrieben und 2005 ins Leben gerufen wurde. Ab der Saison 2024–25 stellen sowohl die Männer- als auch die Frauendivision jeweils sieben Mannschaften auf, wobei die Saison normalerweise im Oktober beginnt und im darauffolgenden Frühjahr mit einer Meisterschaftsserie endet. Es handelt sich um eine ungewöhnliche Struktur, da Männer- und Frauenabteilungen im selben Ligasystem nebeneinander agieren und die Frauenabteilung über weite Strecken höhere Einschaltquoten und Beliebtheit genießt als die Männerabteilung.
- Video-Challenge
- Ein System, bei dem ein Trainer eine Videoüberprüfung des vorherigen Spielzugs anfordern kann, die Aussagen wie Ein/Aus, Netzberührungen, ob ein Ball die Hand eines Blockers berührt hat und ob der Ball zwischen den Antennen passiert ist, abdeckt. Wenn die Bewertung das herausfordernde Team begünstigt, behält es seine Herausforderung bei; Wenn nicht, verlieren sie es, was das Aufsparen einer Herausforderung für einen knappen Moment am Ende des Spiels zu einer eigenen Trainerentscheidung macht.