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Kurze Antworten
Warum dominiert China das Tischtennis so vollständig?
Chinas Dominanz beruht auf einer systematischen, staatlich unterstützten Nachwuchspyramide, die von klein auf Talente in Tausenden Schulen und Provinzakademien identifiziert und ausbildet und ein erbittert konkurrenzfähiges Nationalteam speist. Der Sport trägt seit Rong Guotuans erstem Weltmeistertitel 1959 eine tiefe kulturelle und historische Bedeutung, und der Erfolg wird stark gefördert. Der Talentpool ist so tief, dass die heimischen Auswahlausscheidungen oft schwerer zu gewinnen sind als die Olympischen Spiele selbst, und Elite-Trainingspartner simulieren jeden Weltrivalen. Das Ergebnis: China hat 37 der 42 seit 1988 vergebenen olympischen Goldmedaillen gewonnen, ein in keiner globalen Sportart erreichtes Maß an anhaltender Vorherrschaft.
Was ist ein Career Grand Slam im Tischtennis?
Der Career Grand Slam ist die höchste individuelle Auszeichnung der Sportart: die Einzeltitel bei allen drei großen Wettbewerben, der Weltmeisterschaft, dem World Cup und den Olympischen Spielen, im Laufe einer Karriere zu gewinnen. Er ist außerordentlich selten. Liu Guoliang wurde der erste Mann, der ihn erreichte, indem er 1999 den Satz vervollständigte. Zhang Jike hält den Rekord für den schnellsten, indem er alle drei in nur 445 Tagen abräumte. Ma Long ist der einzige Spieler, der einen doppelten Career Grand Slam vollendete, indem er jeden der drei Titel mindestens zweimal gewann. Bei den Damen haben unter anderem Deng Yaping, Wang Nan, Zhang Yining und weitere ihn ebenfalls erreicht.
Warum wurde der Ball von 38 mm auf 40 mm und dann auf Kunststoff umgestellt?
Der Ball wurde nach den Olympischen Spielen von Sydney 2000 von 38 mm auf 40 mm vergrößert, um Ballwechsel leicht zu verlangsamen und den Ball im Fernsehen besser sichtbar zu machen, da das Spiel in der Speedkleber-Ära extrem schnell geworden war. 2014 wechselte das Material von brennbarem Zelluloid zu einem nahtlosen 40+-Kunststoffball (Poly), getrieben von Fertigungs- und Sicherheitsbedenken, da die Zelluloidproduktion zurückging. Der Kunststoffball ist geringfügig größer und härter und erzeugt etwas weniger Spin und Tempo. Zusammen verringerten diese Änderungen extremen Spin und Tempo und belohnten Platzierung und frühes Timing gegenüber reinem Spin, ein wesentlicher Grund, warum das moderne Spiel so nah am Tisch gespielt wird.
Was ist der Unterschied zwischen Shakehand- und Penholder-Griff?
Die beiden Griffe bestimmen, wie ein Spieler den Schläger hält. Der Shakehand-Griff ähnelt einem Handschlag, umschließt den Griff mit der Hand und bietet ausgeglichene Kraft auf Vorhand und Rückhand; er dominiert das moderne Spiel. Der Penholder-Griff klemmt den Griff zwischen Daumen und Zeigefinger wie beim Halten eines Stifts, was historisch eine verheerende Vorhand und schnelles Handgelenk begünstigte, aber eine schwächere Rückhand mit sich brachte. Die Entwicklung des umgekehrten Penholder-Rückhandschlags gab Penholdern einen echten Zweiflügel-Angriff, und Champions wie Ma Lin und Ryu Seung-min gewannen damit olympisches Gold. Dennoch hat die leichter zu spielende Shakehand-Rückhand ihn weltweit zur Standardwahl für die meisten Spieler gemacht.
Wie funktioniert die Zählweise im modernen Tischtennis?
Seit 2001 werden Sätze bis 11 Punkte statt der alten 21 gespielt, und ein Spieler muss mit mindestens zwei Punkten Vorsprung gewinnen, sodass ein enger Satz über 11 hinaus in den Einstand gehen kann. Der Aufschlag wechselt alle zwei Punkte und ab einem Stand von 10:10 nach jedem einzelnen Punkt. Ein Match wird im Best-of-Modus über eine ungerade Anzahl von Sätzen gespielt, meist Best of Five (wer zuerst drei Sätze gewinnt) oder Best of Seven (wer zuerst vier gewinnt) bei großen Turnieren. Die Spieler wechseln nach jedem Satz die Seiten, und im entscheidenden Satz tauschen sie erneut, sobald eine Seite fünf Punkte erreicht. Im normalen Spiel gibt es kein Zeitlimit.
Was ist der Bananenflick, und warum hat er das Spiel verändert?
Der Bananenflick, auch Chiquita genannt, ist ein aggressiver Rückhand-Rückschlag, bei dem der Spieler über den Tisch greift und den Ball mit einer krummen Bewegung streift, wodurch er selbst kurzen, niedrigen Aufschlägen Seitspin und Topspin verleiht und sie angreift. Bevor er sich in den 2010er-Jahren durchsetzte, schupften Rückschläger kurze Aufschläge typischerweise passiv zurück und überließen dem Aufschläger die Kontrolle über den Punkt. Der Flick verlagerte die Initiative zum Rückschläger, zwang Aufschläger zu kürzeren und niedrigeren Aufschlägen und verschob das gesamte Spiel hin zu schnellen, rückhandgeführten Austauschen am Tisch. Er ist einer der Hauptgründe, warum moderne Punkte so oft innerhalb der ersten drei oder vier Bälle entschieden werden.
Table tennis terminology sits in three layers: the internationally shared technical vocabulary you hit immediately watching a broadcast, the equipment vocabulary you run into buying rubber and blades, and the local vocabulary specific to clubs and leagues in a given country. Rating systems and division names fall into that third category, and not knowing them makes a tournament entry form hard to read. The 40 terms below cover all three layers, chosen to roughly match the order a newcomer to a club actually ends up searching for them.
Begriffe
Zuerst die Begriffe, die wirklich gesucht werden.
- Anti-Spin-Gummi Anti-spin rubber
- Ein Spezialgummi mit einer Oberfläche, die so glatt ist wie umgekehrter Gummi, aber nahezu reibungsfrei aufgebaut ist. Es absorbiert den Spin des Gegners und gibt den Ball nahezu spinlos zurück. Und weil es wie gewöhnlicher umgekehrter Belag aussieht, täuscht es die Gegner dazu, den Spin falsch einzuschätzen. Es wird zusammen mit langen Pips als Oberfläche für Täuschungsgeräte eingestuft und wird oft mit Twiddling kombiniert, bei dem ein Spieler das Paddel in der Hand zwischen den Schlägen dreht.
- Backhand Backhand
- Ein Schlag, der mit der Seite der Hand, die den Rücken des Paddels hält, über den Körper gespielt wird. Bei einem Shakehand-Griff ist das ganz natürlich, war aber lange Zeit eine Schwäche für Penhold-Spieler, bis die umgekehrte Penhold-Rückhand das Problem löste. Im modernen Tischtennis, wo Banana Flick und Backhand Loop mittlerweile zum Standard gehören, wurde die Rückhand vom unterstützenden Schlag zur Primärwaffe avanciert.
- Backspin Backspin
- Spin, der dadurch entsteht, dass man unter den Ball streicht, so dass er sich rückwärts dreht, manchmal auch Underspin genannt. Ein Backspin-Ball springt nach der Landung nicht nach oben – er kommt zur Ruhe und kommt fast zum Stillstand. Wenn man ihn also mit einem flachen, aufrechten Paddel trifft, landet er direkt im Netz. Um es zurückzugeben, muss die Schlägerfläche geöffnet und unter dem Ball gebürstet werden. Es liegt dem Chop, dem Stop Block und dem Backspin-Aufschlag zugrunde.
- Blade Blade
- Die Holzbasis des Paddels, bevor Gummi angebracht wird. Die Anzahl der Schichten und die Materialien bestimmen seinen Charakter: Reines Fünfschichtholz sorgt für ein gutes Gefühl und einfache Kontrolle, während die Zugabe von Carbon ihn schnell und kraftvoll macht, aber den Spin des Gegners direkt zurückwirft. Für Anfänger empfiehlt sich ein Allround-Fünfschichtholz, ein fertiges Gewicht mit befestigtem Gummi von 175–185 Gramm ist am Handgelenk am leichtesten.
- Block Block
- Eine Verteidigungstechnik, die die Schlägerfläche schließt, um den kraftvollen Looping-Antrieb eines Gegners umzulenken, anstatt ihn anzugreifen. Da es die eigene Kraft des Gegners ohne Rückschwung nutzt, stiehlt es Zeit und stört seinen Rhythmus. Durch Hinzufügen eines Vorwärtsschubs wird daraus ein Schlagblock. Durch das Hinzufügen von Backspin wird es zu einem Chop-Block. Vereinsspieler bezeichnen einen Rückhandblock oft als „Short“ oder „Chop“.
- Chop Chop
- Ein Schlag, der die Schlagfläche des Schlägers öffnet und unter den Ball schneidet, um einen starken Backspin zu erzeugen, der in Freizeitclubs am häufigsten verwendete Begriff dafür. Wenn ein Gegner den Ball flach zurückschlägt, geht der Ball ins Netz, wodurch Zeit gewonnen wird, die Position wiederherzustellen und zurückzusetzen. Es gibt einen kurzen Chop, der in der Nähe des Tisches gespielt wird, und einen langen Chop, der weit hinten gespielt wird, wobei letzterer die Hauptwaffe eines defensiven Choppers ist.
- Chopper Chopper
- Ein defensiver Spielstil, der zwei bis drei Meter vom Tisch entfernt steht und Schlag für Schlag mit starkem Backspin zurückschlägt und auf einen Fehler des Gegners wartet, bevor er mit einem Looping kontert. Chopper verwenden normalerweise umgekehrtes Gummi auf der Vorhand und lange Noppen auf der Rückhand, um unvorhersehbare Spinvariationen zu erzeugen. Der Stil ist körperlich und technisch äußerst anspruchsvoll und heute auf Eliteniveau selten geworden.
- Deuce Deuce
- Ein 10:10-Unentschieden, danach wird das Spiel fortgesetzt, bis eine Seite mit zwei Punkten Vorsprung führt. Eine wichtige Änderung, sobald Deuce beginnt, besteht darin, dass der Aufschlag bei jedem einzelnen Punkt statt bei jedem zweiten Punkt abwechselt – das heißt, jeder Aufschlag wird der Reihe nach ausgeführt –, so dass ein Spieler, der sich auf die Aufschlagkraft verlässt, bei Deuce einen geringeren Vorteil hat.
- Fahren Drive
- Ein Angriffsschlag, der die Rückseite des Balls streift, um einen starken Topspin zu erzeugen, die wichtigste Torwaffe im modernen Tischtennis. Vereinsspieler in einigen Ländern verwenden „Drive“, ohne es von den internationalen Begriffen „Loop“ und „Drive“ getrennt zu unterscheiden. Da der Ball beim Topspin stark absinkt, nachdem er das Netz passiert hat, landet er auch bei hartem Schlag auf dem Tisch. Zu lernen, wie man einen Backspin-Ball in einen Drive hebt, ist die erste echte technische Hürde.
- Kantenball Edge ball
- Ein Ball, der die Ecke der Tischoberfläche berührt und als legaler Punkt gilt. Das Berühren eines beliebigen Teils der Oberkante zählt als „In“, während das Berühren der vertikalen Seite des Tisches als „Out“ gilt. Da sich die Flugbahn völlig ändert und es keine Möglichkeit gibt, sie umzukehren, wird dies als der glücklichste mögliche Punkt angesehen, und es ist Brauch, dass der Spieler, der davon profitiert, die Hand hebt, um das Glück anzuerkennen.
- Expedite-System Expedite system
- Eine Regel, die das Spiel beschleunigt, sobald ein Spiel ein bestimmtes Zeitlimit überschreitet, ohne zu enden: Ab diesem Zeitpunkt muss der Aufschläger den Punkt innerhalb von 13 Schlägen gewinnen oder ihn verlieren, und der Aufschlag wechselt jeden Punkt unabhängig vom Punktestand ab. Es existiert speziell, um extrem defensive, langwierige Ballwechsel zu verhindern, und sein Ursprung geht auf einen einzigen Ballwechsel zurück, der mehr als zwei Stunden bei den Weltmeisterschaften 1936 in Prag dauerte.
- Fehler Fault
- Ein Verstoß gegen die Mechanik des Aufschlags selbst, der dem Aufschläger den Punkt kostet. Es wird aufgerufen, wenn der Ball mehr als 1,15 Meter von der Spielfläche entfernt geschlagen wird, wenn der Schlägerschaft nicht nach unten zeigt, wenn sich die Füße bewegen oder eine Linie berühren oder wenn der Ball in das falsche Aufschlagfeld gespielt wird. Eine im Jahr 2018 verabschiedete feste Wurfhöhenregel standardisierte, wie dies beurteilt wird.
- Flick Flick
- Eine aggressive Technik, bei der das Handgelenk gerissen wird, um einen kurzen Ball anzugreifen, der sonst zweimal auf den Tisch springen würde. Anstatt einen kurzen Aufschlag passiv zurückzudrängen, ergreift es die Initiative, indem es zuerst angreift. Es gibt Vorhand- und Rückhandversionen und die Rückhandversion mit zusätzlichem Sidespin ist der Bananenschlag. Da es sich um eine Technik handelt, die das Handgelenk stark beansprucht, lohnt es sich, sie nicht zu oft zu verwenden.
- Footwork Footwork
- Das Stufensystem, das den Körper für jeden Schlag positioniert, besteht aus Seitenstufen, Querstufen und Drehpunkten. Da Tischtennis aus nächster Nähe und mit hoher Geschwindigkeit gespielt wird, bedeutet das Erreichen der Position einen halben Schritt zu spät, dass der gesamte Schlag unabhängig von der Technik versagt. Das Multiball-Training wird speziell zum Üben von Beinarbeitsmustern in Wiederholungen eingesetzt, da es die Notwendigkeit, einen Ballwechsel am Laufen zu halten, überflüssig macht und es einem Spieler ermöglicht, in kürzerer Zeit viel mehr Wiederholungen zu schaffen.
- Forehand Forehand
- Ein Schlag, der seitlich am Körper auf der Handfläche der Hand ausgeführt wird, die das Paddel hält, die stärkste Waffe für die meisten Spieler. Sie nutzt vollständig die Rumpfrotation und erzeugt mehr Kraft als die Rückhand, benötigt aber mehr Raum und Zeit für die Vorbereitung. Aus diesem Grund wird der Pivot – das Drehen des Körpers, um einen Ballschlag stattdessen mit der Vorhand in die Rückhandecke zu spielen – zu einer Kernkompetenz für Fortgeschrittene.
- Game Game
- Die Spieleinheit im Tischtennis gewinnt, indem zuerst 11 Punkte erreicht werden, was einem Satz in anderen Sportarten entspricht. Es ersetzte 2001 das alte 21-Punkte-System. Spiele werden normalerweise im Best-of-Five- oder Best-of-Seven-Spiel entschieden, und wenn der Punktestand 10-10 erreicht, geht es weiter, bis eine Seite mit zwei Vorsprung führt. Nach jedem Spiel wechseln die Spieler die Tischenden.
- Grip Grip
- Wie ein Spieler das Paddel hält, wird grob in die Shakehand- und Penhold-Traditionen unterteilt. Da die Wahl des Griffs die gesamte Schlagstruktur, die Aufschlagmechanik und sogar die Beinarbeit prägt, hat die Wahl eines Griffs beim Tischtennis mehr Gewicht als bei den meisten anderen Schlägersportarten. Shakehand, das das Erlernen der Rückhand erleichtert, ist praktisch die Standardempfehlung für erwachsene Anfänger.
- Hardbat Hardbat
- Der Schlägertyp, der mit einer dünnen Schicht genoppten Gummis und ohne Schwamm überzogen war und vor der Einführung des Schwammschlägers im Jahr 1952 Standard war. Er erzeugt weniger Spin und Geschwindigkeit als ein moderner Schwammschläger, legt stattdessen aber Wert auf Platzierung und Konsistenz und wird auch heute noch in speziellen Hardbat-Divisionen und Turnieren eingesetzt, was einem Format ähnelt, das einer lebendigen Geschichte nachempfunden ist.
- Verdeckter Aufschlag Hidden serve
- Ein illegaler Aufschlag, bei dem der Körper oder der freie Arm genutzt wird, um den Moment des Kontakts zu blockieren, sodass der Gegner den Spin nicht erkennen kann. Es verstößt gegen die Regel, dass der Empfänger den Kontakt zwischen Ball und Schläger sehen muss. Seit Beginn der strikten Durchsetzung in den 2000er Jahren ist die Freigabe des freien Arms unmittelbar nach dem Aufschlag zur Pflicht geworden. Schiedsrichter geben in der Regel zuerst eine Verwarnung aus und entscheiden bei wiederholten Verstößen über einen Punktverlust.
- Umgedrehter Gummi Inverted rubber
- Der Standardgummi, mit den Noppen nach innen und einer glatten Oberfläche nach außen. Seine starke Oberflächenreibung greift den Ball und ermöglicht eine maximale Spinerzeugung, was ihn zur Standardwahl für angreifende Spieler macht. Der meiste kommerziell verkaufte Gummi fällt in diese Kategorie; Einsteigerblätter kosten etwa 20 bis 35 US-Dollar pro Blatt und Tensorblätter der oberen Preisklasse 40 bis 70 US-Dollar.
- Lass Let
- Eine Situation, in der ein Punkt wiederholt wird, ohne dass sich der Punktestand ändert. Der häufigste Fall ist ein Aufschlag, der die Oberkante des Netzes berührt, aber dennoch legal im Feld des Empfängers landet. Ein Let wird auch dann ausgesprochen, wenn der Receiver nicht bereit war, der Ball beschädigt ist oder eine Störung von außen vorliegt. Im Gegensatz zu einem Fehler zieht ein Let keine Strafe nach sich und derselbe Spieler schlägt noch einmal mit dem gleichen Punktestand auf.
- Lange Kerne Long pips
- Belag mit langen, weichen, nach außen gerichteten Noppen, die den Spin des Gegners umkehren, anstatt einen eigenen Spin zu erzeugen. Da der Topspin eines Gegners als Unterschnitt zurückkommt, ist das Verhalten des Balls völlig unvorhersehbar, wenn man ihm zum ersten Mal gegenübersteht. Defensive Chopper und erfahrene Vereinsspieler befestigen ihn oft an der Rückhand und punkten so eher durch die Verwirrung des Gegners als durch rohe Kraft.
- Loop Loop
- Ein Drive-Treffer mit maximalem Spin, um eine hohe, bogenförmige Flugbahn zu erzeugen. Das klassische Beispiel ist der langsame, stark gedrehte Eröffnungsloop, der dazu dient, den Backspin-Ball eines Gegners in den ersten Angriffsschlag umzuwandeln. Er punktet eher durch Spin als durch Geschwindigkeit. Wenn ein Gegner ihn also einfach blockt, springt der Ball nach oben. Ein schneller, flacher Looping während eines Ballwechsels wird als Gegenlooping bezeichnet.
- Middle Middle
- Der Punkt, an dem sich die Vorhand- und Rückhandzonen eines Gegners treffen, etwa der Ellenbogen des Schlägerarms, wird auch Kreuzungspunkt genannt. Ein dorthin geschickter Ball erzwingt eine sofortige, eiskalte Entscheidung darüber, welcher Schlag ausgeführt werden soll, und die Kraft nimmt ab, je nachdem, wie er gehandhabt wird. Ein Anfänger, der bisher nur die Ecken ins Visier genommen hat, wird feststellen, dass seine Siegquote merklich steigt, wenn er lernt, die Mitte anzugreifen.
- Multiball-Training Multiball training
- Eine Trainingsmethode, bei der ein Trainer oder Partner kontinuierlich Bälle aus einem Korb zuführt, sodass ein Spieler eine Technik wiederholen kann, ohne einen Ballwechsel durchhalten zu müssen. Da ein Fehler die Übung nicht beendet, werden in kurzer Zeit weitaus mehr Schwünge erzielt. Es ist von zentraler Bedeutung für das Training im chinesischen Stil und der effizienteste Weg, einen Loop-Drive oder ein Beinarbeitsmuster in das Muskelgedächtnis einzuprägen. Es werden weit über 100 Bälle benötigt.
- Penhold-Griff Penhold grip
- Ein Griff, der den Griff zwischen Daumen und Zeigefinger einklemmt, als würde er einen Stift halten, eine asiatische Tradition. Es bietet hervorragende Handgelenksfreiheit für Aufschlag-Spin und Vorhandkraft, schwächt jedoch strukturell die Rückhand – eine Einschränkung, die nur mit der Rückhand mit umgekehrtem Penhold überwunden werden kann. Ryu Seung-min und Ma Lin haben mit diesem Griff beide olympisches Gold gewonnen, aber Shakehand ist mittlerweile die gängige Wahl.
- Drücken Push
- Die grundlegende Rückkehr eines Backspin-Balls, die durch Öffnen der Schlagfläche und Vorwärtsschieben des Balls erfolgt, manchmal auch einfach Push-Shot genannt. Es ist sicher, aber passiv, und jeder Push, der auch nur geringfügig auftaucht, lädt zu einem sofortigen Loop-Angriff ein. Ein kurzer, tiefer Stoß wird zu einem Stopp, der einen Angriff abwehrt, während ein langer, schneller Stoß zu einem aggressiven Stoß wird, der den Gegner zurücktreibt. Die Kontrolle der Länge ist alles.
- Rating Rating
- Eine numerische Rangliste, die USA Table Tennis, der English Table Tennis Association und ähnliche Organisationen Wettkampfspielern auf der Grundlage von Spielergebnissen zuweisen und die dazu dient, Turniere zu setzen und Spieler nach Divisionen zu gruppieren. Ein Sieg gegen einen höher bewerteten Spieler erhöht Ihre Zahl weiter; Eine Niederlage gegen einen Spieler mit niedrigerer Wertung führt zu einem stärkeren Verlust. Wenn Sie vor der Teilnahme die Bewertungsstufen eines Turniers überprüfen, können Sie feststellen, gegen wen Sie tatsächlich spielen.
- Receive Receive
- Den Aufschlag eines Gegners zu erwidern, wird im Tischtennis allgemein als schwieriger angesehen als der Aufschlag selbst. Innerhalb von etwa 0,3 Sekunden muss ein Spieler die Art und Länge des Spins beurteilen und zwischen einem Stopp, einem Chop, einem Flick oder einem Looping wählen. Ein schwacher Empfang lädt zu einem sofortigen Angriff mit dem dritten Ball ein, weshalb fortgeschrittene Spieler einen großen Teil ihrer Trainingszeit gezielt mit dem Üben des Empfangens verbringen.
- Reverse-Penhold-Rückhand Reverse penhold backhand
- Eine Technik, bei der ein Penhold-Spieler auch Gummi an der Rückseite des Schlägerblatts anbringt, um einen Rückhandloop zu spielen. Es beseitigte die größte Schwäche des traditionellen Penhold-Griffs und belebte die Wettbewerbsfähigkeit des Griffs. Wang Hao ist sein berühmtester Praktizierender. Es erfordert eine große Drehung des Handgelenks und ist schwer zu erlernen, aber sobald man es beherrscht, ermöglicht es den Angriff von beiden Flügeln aus, während man gleichzeitig die volle Kraft der Vorhand behält.
- Serve Serve
- Der einzige Schlag, der ohne Einmischung des Gegners gespielt wird, und die beste Waffe, die ein Spieler ganz alleine perfektionieren kann. Die Regeln verlangen, dass der Ball nahezu senkrecht, mindestens 16 cm von einer offenen Handfläche entfernt, geworfen und von hinter der Endlinie, in voller Sichtweite des Empfängers, geschlagen wird. Der Aufschlag wechselt alle zwei Punkte ab und wechselt jeden einzelnen Punkt, sobald das Spiel zwei Punkte erreicht.
- Shakehand-Griff Shakehand grip
- Ein Griff, der die Hand wie beim Händeschütteln um den Griff legt, der Standard im modernen Tischtennis. Es sorgt für ausgewogene Kraft auf Vor- und Rückhand und ermöglicht Angriffe von beiden Flügeln aus, und die Rückhand ist viel einfacher zu erlernen als mit dem Penhold. Seine Schwäche ist eine relativ verletzliche Mitte, in der sich Vorhand- und Rückhandzonen treffen. Es ist praktisch die Standardempfehlung für erwachsene Anfänger.
- Sidespin Sidespin
- Spin, der den Ball seitwärts dreht. Der Ball krümmt sich im Flug nach links oder rechts und bricht nach dem Aufprall weiter seitwärts ab. Wenn er also mit einer quadratischen Schlagfläche getroffen wird, rutscht er schräg ab. Es wird am häufigsten bei Aufschlägen verwendet und erscheint typischerweise gemischt mit Unterschnitt oder Topspin als Kombination aus Sidespin-Backspin oder Sidespin-Topspin.
- Zerschlagen Smash
- Ein Abschlussschlag, der einen hohen, schwebenden Ball mit maximaler Geschwindigkeit fast ohne Spin nach unten treibt. Im Gegensatz zum Drive, bei dem der Spin als Sicherheitsreserve zum Einsatz kommt, hängt der Smash ausschließlich von der Geschwindigkeit ab und funktioniert daher nur, wenn der Ball hoch genug ist und der Spin schwach ist. Gelingt es einem nicht, einen schwebenden Ball entscheidend zu beenden, wird ein Gegenangriff gefordert, daher ist es eine wesentliche Abschlussfähigkeit, die man frühzeitig erlernen sollte.
- Stop Stop
- Eine Technik, bei der ein kurzer Backspin-Aufschlag oder Ball knapp über das Netz fällt, anstatt ihn nach vorne zu treiben, was dem internationalen Short Push entspricht. Sein Zweck besteht darin, dem Gegner den Raum zu verweigern, den er zum Loopen benötigt, und seinen Angriff zu stoppen, bevor er beginnt. Es geht darum, die Energie des Balls zu absorbieren, anstatt nach vorne zu drängen; Wenn es auch nur ein bisschen länger läuft, lädt es zu einem sofortigen Angriff mit dem dritten Ball ein.
- Tensorgummi Tensor rubber
- Moderner Gummi mit eingebauter Spannung im Schwamm und Oberlaken für maximale Sprungkraft und Spin. Nach dem Verbot von Frischkleber im Jahr 2008 wurde es zum Standard und übernahm diese Rolle, wobei die Spitzenblätter 40–70 US-Dollar kosten. Eine hohe Spin-Leistung bedeutet jedoch, dass es auch den Spin des Gegners genauso stark zurückgibt, was für einen Anfänger, der noch lernt, Spin zu lesen, tatsächlich zu mehr Fehlern führen kann.
- Angriff mit dem dritten Ball Third-ball attack
- Der Aufschlag ist der erste Ball, der des Gegners erhält den zweiten und der eigene Folgeschuss des Aufschlägers der dritte. Dieses Muster – einen schwachen Return mit einem Spin-Aufschlag herbeizuführen und dann mit einem Drive beim nächsten Ball abzuschließen – ist die grundlegendste Angriffsformel des Tischtennis. Da der Server seinen eigenen Spin bereits kennt, kann er vorhersehen, wie der Empfang zurückkommen wird, und ihn im Voraus einrichten.
- Drei-Sterne-Ball Three-star ball
- Die höchste Qualitätsstufe für Bälle mit gleichbleibender Rundheit, Sprungkraft und Gewicht, die bei genehmigten Turnieren verwendet werden. Der aktuelle Standard ist ein 40 mm großer, nahtloser Kunststoffball mit der Kennzeichnung 40+. Ein Sixpack kostet zwischen 8 und 15 US-Dollar, was für das tägliche Üben zu teuer ist. Trainingsbälle minderer Qualität werden daher meist in großen Mengen zu 100 oder mehr gekauft.
- Topspin Topspin
- Der Spin wird durch Aufbürsten der Rückseite des Balls erzeugt, so dass er sich nach vorne dreht. Ein Topspin-Ball fällt steil durch die Luft, lässt ihn auf dem Tisch landen und schießt nach dem Aufprall nach vorne und bleibt tief liegen. Durch einfaches Blockieren fliegt es nach oben und muss daher mit einer sich schließenden Paddelfläche konfrontiert werden. Es ist das zugrunde liegende Prinzip des Antriebs selbst.
- USATT/Clubmitgliedschaft Membership
- Registrierung bei einem nationalen Dachverband wie USA Table Tennis oder der English Table Tennis Association, der einem Spieler eine Bewertung zuweist und ihn für genehmigte Turniere berechtigt. Anforderungen und Gebühren variieren je nach Land und werden in der Regel in großen Mengen über einen Club abgewickelt. Das Überspringen der Mitgliedschaft hat keinen Einfluss auf das Vereinsspiel, aber ohne eine Bewertung ist die Teilnahmeberechtigung für Turniere auf Hausveranstaltungen und einige offene Anfängerklassen beschränkt.