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🎱Glossar

Snooker · 40 Begriffe

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Kurze Antworten

Was ist ein Maximalbreak, und warum sind es 147 Punkte?

Ein Maximalbreak ist der höchste im normalen Spiel erreichbare Break. Auf dem Tisch liegen fünfzehn Rote, jeder einen Punkt wert, und nach jedem Roten darf der Spieler eine Farbe ansagen. Nimmt man nach allen fünfzehn Roten jeweils das Schwarz, im Wert von sieben, ergibt das 15 mal 8, also 120 Punkte. Sind die Roten weg, müssen die sechs Farben der Reihe nach versenkt werden, für weitere 27 Punkte: Gelb 2, Grün 3, Braun 4, Blau 5, Pink 6, Schwarz 7. Zusammen ergibt das 147. Werte über 147 sind nur möglich, wenn nach einem Foul ein Freiball gewährt wird, während noch Rote liegen, so gelang Jamie Burnett 2004 ein 148er.

Warum wird die Weltmeisterschaft im Crucible ausgetragen?

Das Turnier zog 1977 auf Vorschlag von Promoter Mike Watterson, dessen Frau dort ein Theaterstück gesehen hatte, ins Crucible Theatre in Sheffield um. Es war eine praktische Wahl für einen Sport mit kleinem Publikum, doch der Austragungsort erwies sich als perfekt fürs Fernsehen. Er fasst weniger als tausend Menschen, bringt die erste Reihe auf wenige Meter an den Tisch, und teilt in der ersten Woche die Arena, sodass zwei Matches nebeneinander laufen. Diese Intimität macht das Spielen dort enorm unangenehm und das Zuschauen packend, und sie ist trotz wiederkehrender Spekulationen über einen Umzug in eine größere oder besser bezahlende Halle untrennbar mit der Identität des Turniers verbunden.

Was bedeutet es tatsächlich, gesnookert zu sein?

Man ist gesnookert, wenn ein anderer Ball den Weg versperrt, sodass kein Teil eines anspielbaren Balls vom Spielball aus in gerader Linie getroffen werden kann. Weil Sprungbälle im Snooker illegal sind, besteht der einzige Ausweg darin, den Spielball über eine oder mehrere Banden abprallen zu lassen und dabei trotzdem zuerst einen legalen Ball zu treffen. Misslingt das, gibt man mindestens vier Punkte ab, und der Gegner kann denselben Schlag direkt zurückgeben. Snooker zu legen ist der Weg, wie Spieler große Rückstände aufholen: Jeder misslungene Ausweg bringt Punkte und meist eine weitere Chance, denselben Snooker erneut zu legen.

Wie lange dauert ein Profi-Snookermatch?

Das hängt völlig von der Runde ab. Frühe Runden von Ranglistenturnieren sind oft Best of Seven und können in unter neunzig Minuten abgeschlossen sein. Die Weltmeisterschaft beginnt mit Best of Nineteen und eskaliert bis zu einem Best-of-35-Finale über vier Sessions an zwei Tagen, das typischerweise spät am Montagabend endet. Ein einzelnes Frame dauert meist fünfzehn bis fünfundzwanzig Minuten, doch es gibt keine Schussuhr im regulären Wettbewerb, und taktische Austausche können ein Frame enorm verlängern. Der Rekord ist ein Frame zwischen Fergal O'Brien und David Gilbert 2017, das allein 123 Minuten 41 Sekunden dauerte.

Wer ist der größte Snookerspieler aller Zeiten?

Die beiden Kandidaten sind Ronnie O'Sullivan und Stephen Hendry, die sich den modernen Rekord von sieben Welttiteln teilen. O'Sullivan führt in jedem anderen Maß: über 40 Ranglistentitel gegenüber Hendrys 36, 23 Triple-Crown-Titel gegenüber 18, über 1.200 Career-Centurys gegenüber 775, und 15 Maximalbreaks gegenüber 11, erzielt über eine vier Jahrzehnte umspannende Karriere. Joe Davis' fünfzehn Welttitel zwischen 1927 und 1946 sind zahlenmäßig unerreicht, doch er erfand die Meisterschaft selbst und trat gegen ein Profifeld von nur wenigen Dutzend an. Die meisten modernen Bewertungen setzen O'Sullivan an die erste Stelle, Hendry an die zweite und Davis in eine eigene Kategorie.

Was ist der Unterschied zwischen Snooker, Pool und Billard?

Es sind drei völlig unterschiedliche Spiele auf verschiedenen Tischen. Snooker nutzt einen zwölf Fuß langen Tisch, zweiundzwanzig Bälle und abgerundete Tascheneinlässe, die kaum breiter als ein Ball sind, und verlangt einen festen Wechsel aus Rot und Farbe. Pool nutzt in seinen amerikanischen Formen einen kleineren Tisch, größere Bälle, breitere, gerade geschnittene Taschen und weniger Bälle und belohnt Trefferkunst über lange Sequenzen. Englisches Billard wird mit nur drei Bällen auf einem Snookertisch gespielt und punktet durch Karambolagen, Lochbälle und Eigen-Löcher; es war der dominierende Profi-Queue-Sport in Großbritannien, bis Snooker ihn in den 1930ern überholte. Snooker verlangt wegen der Tischgröße und der Taschenschablonen die feinste Spielballkontrolle der drei Spiele.

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Das Snooker-Vokabular hat drei Schichten. Die eine ist Schiedsrichtersprache für die Regeln — Ball on, Free Ball, Miss-Regel. Die zweite ist die taktische Kurzform der Kommentatoren — Stun, Screw, Safety, Position. Die dritte sind Ausrüstungs- und Venue-Begriffe — Cue, Tip, Rest, Baize, Crucible —, die auftauchen, sobald man Material kauft oder an einen Tisch tritt. Ein lockeres Frame geht ohne alles; einer Übertragung zu folgen oder Wettbewerbsregeln eines Clubs zu lesen, braucht alle drei.

Die 40 Begriffe unten decken alle drei Schichten ab, gewählt nach den Wörtern, die ein Snooker-Neuling tatsächlich nachschlägt, alphabetisch nach dem englischen Terminus.

Begriffe

Zuerst die Begriffe, die wirklich gesucht werden.

Baize Baize
Das Wolltuch bedeckt das Schieferbett eines Tisches. Snooker Baize hat ein gerichtetes Nickerchen, so dass ein Ball mit einer anderen Geschwindigkeit rollt und leicht driften kann, je nachdem, ob er sich mit oder gegen das Korn bewegt. Es hat mehr Reibung als Pooltuch, weshalb der gleiche Schraubenschuss einen Cue-Ball eine kürzere Strecke zurückzieht. Turniertuch wird frisch angebracht, kurz bevor eine Veranstaltung beginnt, und neues Tuch spielt merklich schneller als Tuch, das seit einigen Tagen ausgefallen ist.
Ball auf Ball on
Welcher Ball ist rechtlich der erste, der bei einem bestimmten Schuss getroffen werden muss. Während Rots bleiben, wechselt der Ball zwischen einer roten und welcher Farbe der Spieler nominiert; Sobald alle Rots weg sind, folgt die festgelegte Reihenfolge von Gelb bis Schwarz. Einen anderen Ball zuerst zu treffen, ist ein Foul, und die Strafe wird als der höhere Wert des Balls berechnet und welcher Ball stattdessen geschlagen wurde.
Baulkessel Baulk line
Eine Linie gezeichnet 737mm von der kürzeren Kissen, mit dem Bereich zwischen ihm und diesem Kissen genannt baulk. Die gelben, braunen und grünen Farben sitzen auf dieser Linie, und das halbkreisförmige D ist auch darauf markiert. Es dient auch als Standard-Sicherheitsziel - wenn man den Cue-Ball fest gegen das Kugelkissen hält, wird fast jeder Weg, den der Gegner hat, zu einem Rot am anderen Ende des Tisches entfernt.
Schwarz Black
Die höchste Farbe mit 7 Punkten, 324 mm vom oberen Kissen entfernt. Es ist der Dreh- und Angelpunkt des Break-Building - in der Lage zu sein, das Schwarz zu nominieren, nachdem jedes Rot mehr als verdoppelt die verfügbare Punktzahl von der gleichen Anzahl von Roten. Wenn die Punktzahlen am Ende eines Rahmens gleich sind, wird nur das Schwarze neu entdeckt und der Rahmen wird plötzlich zum Tode entschieden, wie es im berühmten Weltmeisterschaftsfinale 1985 geschah.
Bruch Break
Die Gesamtpunkte erzielten bei einem einzigen Besuch am Tisch, vergleichbar mit einem Batting Innings. Es endet in dem Moment, in dem ein Spieler den Ball verpasst oder ein Foul begeht. Eine Pause von 100 oder mehr wird ein Jahrhundert genannt, und das theoretische Maximum im normalen Spiel ist 147. Die Fähigkeit, große Pausen zu bauen, ist die klarste Einzelmaßnahme, die Amateur- und Profistandard trennt.
Abbruch Break-off
Der Eröffnungsschuss eines Rahmens. Der Spielball wird aus dem Inneren des D gespielt und muss Kontakt mit dem Dreieck der Rottöne aufnehmen. Fast keine professionellen Versuche, daraus zu punkten; Der Standardschuss schneidet den Rand des Rudels dünn und schickt den Spielball die Länge des Tisches zurück in Sicherheit auf dem Kugelkissen, so dass der Gegner nichts zu arbeiten hat.
Brücke Bridge
Die Handform, die die Vorderseite des Cue unterstützt und führt. Die offene Brücke, die den Daumen hebt, um ein V mit dem Zeigefinger zu bilden, ist Standard im Snooker; Die geschlossene Brücke, die die Finger um den Cue wickelt, ist häufiger im Pool. Eine Schienenbrücke, die die Hand flach auf dem Kissen ruht, wird verwendet, wenn der Objektball fest an ihm sitzt. Wenn die Brücke wackelt, hält kein sorgfältiges Ziel den Cue geradeaus.
Jahrhundertpause Century break
Eine Pause von 100 Punkten oder mehr bei einem einzigen Besuch. Es ist der professionelle Maßstab für einen wirklich guten Besuch, und führende Spieler verzeichnen jetzt mehr als hundert Jahrhunderte in einer einzigen Saison. Karriere-Jahrhundertsummen sind ein weithin zitiertes Maß für die Stellung eines Spielers, und Ronnie O'Sullivan hält den Rekord mit mehr als 1.200. Für einen amateur ist sogar das brechen von 50 eine solide leistung, und ein erstes jahrhundert dauert normalerweise jahre.
Kreide Chalk
Komprimiertes Pulver, das auf die Cue-Spitze aufgetragen wird, um die Reibung gegen die Cue-Kugel zu erhöhen. Grün ist die Standardfarbe im Snooker; Grundkreide kostet nur ein paar Pfund pro Box, und höherwertige Kreide, die dem Ausrutschen widersteht, läuft etwas mehr. Es ist wichtig für jeden Schuss, der außermittig trifft, und die meisten Anfängerfehler gehen auf eine nackte, ungemalte Spitze zurück, anstatt auf eine schlechte Technik.
Clearance Clearance
Topfen jeden verbleibenden Ball auf den Tisch in einem einzigen Besuch. Das Clearing aller 22 Bälle vom Anfang eines Rahmens wird als Total Clearance bezeichnet. Die endgültige Farbsequenz, die 27 Punkte von Gelb bis Schwarz wert ist, erfordert das Reisen zwischen den drei Baulkfarben und dem Rosa und Schwarz am anderen Ende, und das Verlieren der Position auf dem Braun, dem Drehpunkt dieser Sequenz, ist der häufigste Weg, auf dem eine Freigabe zusammenbricht.
Farbe Colour
Sammelbegriff für die sechs nicht roten Kugeln: gelb im Wert von 2, grün 3, braun 4, blau 5, rosa 6 und schwarz 7. Während Rottöne auf dem Tisch bleiben, kann ein Spieler jede Farbe für den Pot nominieren, und sie wird nach jedem Pot neu entdeckt; Sobald das letzte Rot weg ist, müssen die Farben in aufsteigender Reihenfolge genommen werden und nach dem Potten unten bleiben.
Schmelzbar Crucible
Das 980-sitzige Theater in Sheffield, England, das seit 1977 die Weltmeisterschaft ausgetragen hat. Die Zuschauer sitzen nur wenige Meter vom Tisch entfernt, und während des größten Teils des Turniers laufen zwei Spiele gleichzeitig hinter einer Partition auf derselben Bühne. In Snooker ist der Name effektiv gleichbedeutend mit der Weltmeisterschaft selbst, und der Ausdruck Crucible Fluch bezieht sich auf die Tatsache, dass kein Debüt-Champion den Titel im folgenden Jahr erfolgreich verteidigt hat.
Cue Cue
Das Holzgerät verwendet, um den Cue-Ball zu schlagen, in der Regel rund 57-58 Zoll lang und gebaut aus Spitze, Ferrule, Welle, Hintern und manchmal eine Schraubverlängerung. Gewichte von 17-18 Unzen sind üblich, und die Härte der Spitze und die Menge, die ein Cue biegt, beeinflussen beide das Gefühl eines Schusses. Die meisten Anfänger beginnen mit einem Asche- oder Ahorn-Cue, das weit unter £ 100 kostet.
Cueball Cue ball
Der einzelne weiße Ball, den ein Spieler direkt mit dem Cue schlägt. Es hat den gleichen Durchmesser von 52,5 mm wie jeder andere Ball auf einem Snooker-Tisch. Geschick in diesem Sport ist in der Praxis vor allem die Fähigkeit, den Spielball genau dort zu lassen, wo der nächste Schuss ihn braucht, und die Lücke zwischen einer Pause von 40 und einer Pause von 140 ist fast immer Spielballkontrolle statt Topfgenauigkeit.
doppelt Double
Ein Schuss, der den Objektball in ein Kissen schickt, bevor er auf der gegenüberliegenden Seite in eine Tasche fällt, was einem Bankschuss im Pool entspricht. Wird verwendet, wenn eine direkte Route durch einen anderen Ball blockiert wird oder wenn man einem Snooker entkommt und gleichzeitig versucht zu punkten. Das Kissen verleiht Spin, der den Winkel leicht verändert, was die Erfolgsquote auch unter Profis niedrig hält, aber ein erfolgreicher zieht normalerweise die lauteste Reaktion aus der Menge.
Flucht Escape
Ein Schuss spielte ein oder mehrere Kissen ab, um den Ball beim Snookering zu erreichen. Jump-Aufnahmen sind ein Foul im Snooker, so dass das Gehen um den Tisch von den Kissen die einzige Option ist. Es erfordert die Berechnung des Annäherungswinkels und der Drehung, die das Kissen gleichzeitig verleiht, und eine fehlgeschlagene Flucht räumt mindestens vier Punkte ein und gibt dem Gegner oft die Chance, den gleichen Snooker wieder zu legen.
Fluch Fluke
Ein Topf, der eher durch Glück als durch Absicht hereingeht. Die Punktzahl zählt genau das gleiche wie ein beabsichtigter Pot, aber die Etikette fordert den Spieler auf, eine Hand zu heben oder seinem Gegner eine Entschuldigung zu nicken, und das Überspringen dieser Geste gilt als schlechte Form. Die häufigste Version passiert während eines Sicherheitsversuchs, wenn ein Rot unbeabsichtigt fällt und sich geradewegs in eine große Pause verwandelt.
Schädel Foul
Ein Regelverstoß, der auf den Gegner verweist, niemals weniger als vier. Die Strafe entspricht dem höheren Wert des Balls auf und welcher Ball wurde falsch geschlagen, getopft oder gestört, so dass ein Foul mit dem Rosa kostet sechs Punkte und einer mit dem Schwarz kostet sieben. Das Fehlen des Balls ist die häufigste Ursache, neben dem Topfen des Cue-Balls, dem Spielen eines Push-Schusses, eines Sprungschusses oder dem Berühren eines Balls mit einer Hand, einem Ärmel oder dem Rest.
Rahmen Frame
Ein einziges Spiel, das in etwa einem Tennis-Set entspricht. Es endet, wenn alle Bälle vergossen sind oder ein Spieler zugibt und eine feste Anzahl von Frames das Spiel entscheidet. Frühe Ranglistenrunden sind in der Regel am besten von sieben, während das WM-Finale an zwei Tagen zu einer Bestzeit von 35 führt. Ein einzelnes Bild dauert normalerweise zwischen zehn und fünfundzwanzig Minuten.
Freier Ball Free ball
Ein Recht, das einem Spieler zugesprochen wird, der vom Foul eines Gegners abgeschnappt wurde. Jeder Ball auf dem Tisch kann als Ball für diesen Schuss nominiert werden, der zum Wert des echten Balls erzielt wird. Es verdoppelt effektiv die Strafe für ein einzelnes Foul, und wenn ein freier Ball vergeben wird, während alle fünfzehn Rottöne auf dem Tisch bleiben, wird ein Bruch über dem Standard 147 theoretisch möglich.
In-Off In-off
Wenn der Spielball selbst in eine Tasche fällt, entspricht dies einem Kratzer im Pool. Es ist ein Foul im Wert von mindestens vier Punkten, und jeder andere Ball, der auf den gleichen Schuss getopft wird, zählt nicht für Punktzahl. Der Spielball wird wieder in der Hand innerhalb des D platziert, so dass der Gegner seine Position frei wählen kann. Wenn ein Rot auf dem gleichen Schuss verschwindet, werden seine potenziellen Punkte aus der Anzeigetafel zusammen mit ihm verloren, da Rot nie wieder entdeckt werden.
Langer Topf Long pot
Ein Topf versuchte über den größten Teil der Tischlänge. Mit einer Spielfläche von 3.569 mm Länge und nur wenige Millimeter breiter geschnittenen Taschen als die Bälle gehört dies zu den härtesten Routineaufnahmen in jeder Sportart. Der Impuls eines Rahmens schaltet sich oft ein: Landen Sie den langen Pot und eine Pause folgt normalerweise sofort, verpassen Sie ihn und der Gegner erbt normalerweise die gesamte Scoring-Zone.
Maximaler Bruch Maximum break
Die höchste Punktzahl, die bei einem einzigen Besuch unter normalen Bedingungen erreicht werden kann, 147. Es besteht aus fünfzehn Rottönen, die jeweils mit dem Schwarz für 120 gepaart sind, plus den Farben, die für weitere 27 von Gelb nach Schwarz passen. Ein freier Ball kann theoretisch eine Pause so hoch wie 155 drücken, obwohl das in einem offiziellen Spiel noch nie passiert ist. Jeder im professionellen Wettbewerb gemacht wird als ein Ereignis in seinem eigenen Recht aufgezeichnet und Ronnie O'Sullivan hält den Rekord mit mehr als 15.
Missregel Miss rule
Eine Regel galt über dem Standard-Foul, wenn ein Schiedsrichter urteilt, dass ein Spieler den Ball nicht getroffen hat und keinen echten Versuch unternommen hat, dies zu tun. Der Gegner kann die Bälle genau so ersetzen lassen, wie sie waren und den gleichen Schuss erneut verlangen. Wo eine direkte Route existierte und der Spieler nicht wirklich geschnüffelt wurde, zieht ein zweiter Fehlschlag eine Warnung und ein dritter verliert den Rahmen geradezu, weshalb eine unvorsichtige Flucht dazu führen kann, den gesamten Rahmen zu verlieren.
Packung Pack
Die Gruppe von Rottönen zerbrach in einem Dreieck hinter dem Rosa. Rote, die fest zusammen gepackt sind, können nicht gewertet werden, während sie gebündelt bleiben, also muss die Packung schließlich geöffnet werden, aber zu hart auseinander zu brechen, zerstreut Rote in Richtung des Kugelendes, wo sie nutzlos werden. Profis schubsen in der Regel zwei oder drei Rottöne mit einem dünnen Kontakt frei, während sie das Blau oder Rosa eintauchen, anstatt die gesamte Packung in einem Schuss zu öffnen.
Pflanzen Plant
Ein Schuss, bei dem der Ball einen zweiten Ball trifft und diesen zweiten Ball in eine Tasche schickt - entspricht einem Kombinationsschuss im Pool. Es funktioniert, wenn zwei Rottöne sich berührend oder fast berührend sitzen, so dass das Auftreffen auf die Vorderseite die Rückseite direkt in Richtung einer Tasche schickt. Jeder Winkelfehler wird effektiv über die beiden Bälle verdoppelt, was ihn erheblich schwieriger macht, als er aussieht, und eine verpasste Pflanze lässt den Tisch für den Gegner normalerweise weit offen.
Taschen Pocket
Eine von sechs Öffnungen, an jeder Ecke und in der Mitte jedes langen Kissens, in die Bälle eingegossen werden. Snookertaschen sind nur wenige Millimeter breiter als ein Ball geschnitten und haben abgerundete Kiefer, wodurch sie deutlich weniger nachsichtig sind als Pooltaschen mit der gleichen Nenngröße. Turniere verschärfen manchmal die Vorlage weiter, um die Schwierigkeit zu erhöhen, weshalb die Spieler routinemäßig sagen, dass die Taschen jedes Tisches anders spielen.
Positionsspiel Position play
Die Fähigkeit und im Wesentlichen die ganze Disziplin, den Spielball genau dort zu platzieren, wo der nächste Schuss ihn braucht. Profis werden einen einfachen Topf ablehnen, der nirgendwohin führt, und einen härteren wählen, der stattdessen einen praktikablen Winkel hinterlässt. Das Leitprinzip ist die Minimierung der Cue-Ball-Reise - je weniger Weg es zurücklegt, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, einen anderen Ball zu beschneiden oder versehentlich die Position zu verlieren.
Topf Pot
Sinking das Objekt Ball in eine Tasche, entspricht einem Schuss oder sinken im Pool. Ein erfolgreicher Pot erzielt den Wert dieses Balls und behält den Tisch für denselben Spieler. Das erste Prinzip des Sports ist, dass, wo ein Topf den Spielball verlässt, mehr zählt als der Topf selbst, was genau der Grund ist, warum ein Profi manchmal einen einfachen Topf ablehnt, der nichts übrig lässt.
Wiedereinlagerung Re-spot
Zurückgabe einer Topffarbe an die vorgesehene Stelle auf dem Tisch. Während mindestens ein Rot im Spiel bleibt, wird jede Farbe auf unbestimmte Zeit neu entdeckt, was die Regel ist, die eine 147 ermöglicht - das Schwarz fünfzehn Mal hintereinander für jeweils sieben Punkte. Wenn die ursprüngliche Stelle durch einen anderen Ball blockiert wird, geht die Farbe auf die nächsthöhere offene Stelle oder, wenn dies nicht der Fall ist, so nahe an ihre eigene Stelle, wie es die Regeln erlauben.
rot Red
Einer von fünfzehn 1-Punkt-Bällen, die am Anfang eines Rahmens in einem Dreieck hinter dem Rosa gezerrt sind. Während jedes Rot bleibt, müssen die Spieler abwechselnd ein Rot und dann eine Farbe ihrer Wahl einbringen. Im Gegensatz zu Farben wird ein Topfrot nie wieder entdeckt und bleibt für immer unten. Die Kombination aller fünfzehn Rottöne mit dem Schwarzen erzielt 120 Punkte, die Basis einer maximalen Pause von 147.
Ruhezeit Rest
Ein Werkzeug, das verwendet wird, um das Stichwort für Schüsse jenseits einer bequemen Reichweite zu unterstützen, ein langer Schaft, der in einem kreuzförmigen Kopf endet. Varianten umfassen die größere Spinne, die verwendet wird, um andere Bälle zu überbrücken, und die Schwanenhalsruhe, noch größer mit einem gekrümmten Hals, zusammen mit Verlängerungen, die den eigenen Cue eines Spielers verlängern. Full-size-clubs halten ein set neben jedem tisch, und profis verwenden einen wiederholt in einem einzigen rahmen ohne stigmatisierung.
Sicherheit Safety
Ein Schuss spielte, um das Scoring aufzugeben und dem Gegner auch keine realistische Chance zu geben. Im Snooker ist dies kein passiver Fallback, sondern eine echte Offensivwaffe, und zwei Profis können zwanzig oder mehr Sicherheitsschüsse austauschen, ohne einen Topf zu versuchen. Ein guter Sicherheitsschuss wird nicht danach beurteilt, wie er aussieht, sondern danach, wie schwierig die resultierende Antwort für den Gegner ist.
Schraube Screw
Schlagen Sie unten mitten auf den Spielball, um Backspin zu verleihen, ziehen Sie ihn nach dem Kontakt mit dem Objektball zurück, was einem Draw-Schuss im Pool entspricht. Snooker-Tuch hat mehr Nickerchen und Reibung als Pool-Tuch, so dass das Zurückziehen des Balls den gleichen Abstand erfordert einen präziseren Schlag. Wenn die Schraube nicht greift, ist das Absenken der Rückhand, um den Cue näher an die Ebene zu bringen, fast immer die richtige Lösung, anstatt einfach härter zu schlagen.
Seite Side
Spin angewendet, indem man links oder rechts von der mitte auf den cue-ball schlägt, manchmal englisch genannt. Es wird hauptsächlich verwendet, um den Winkel zu ändern, den ein Ball von einem Kissen nimmt, um eine Sicherheitsposition oder einen Fluchtweg zu öffnen. Da es auch den Objektball aus der Reihe wirft und den Weg des Cue-Balls ausweicht, vermeiden Profis es im Allgemeinen bei jedem Schuss, bei dem es auf die Genauigkeit des Topfens ankommt.
Snooker Snooker
Der Name des Sports, und auch der Begriff für eine Position, in der kein Teil eines Balls auf in einer geraden Linie vom Spielball getroffen werden kann, weil ein anderer Ball den Weg blockiert. Ein Spieler, der Snookered verlassen hat, muss aus einem Kissen entkommen oder mindestens vier Punkte und oft die gleiche Situation wieder einräumen. Snooker spät in einem Frame zu legen, ist praktisch die einzige Möglichkeit, wie ein verlierender Spieler ein Defizit wiederherstellen kann.
Spott Spot
Eine der festen markierten Positionen, an denen Farben platziert werden. Gelb, braun und grün sitzen auf der baulk-linie, blau auf dem mittleren punkt, rosa auf dem pyramidenpunkt und schwarz 324 mm vom oberen kissen. Solange irgendein Rot im Spiel bleibt, kehrt eine Topffarbe jedes Mal an ihre eigene Stelle zurück. Eine Farbe, die auf ihrer Stelle sitzt, aber von einem anderen Ball blockiert wird, kann selbst eine starke Verteidigungsposition sein.
Stun Stun
Das Auftreffen auf den Totpunkt des Spielballs und das Erreichen des Objektballs, bevor ein Spin greifen kann, so dass der Kontakt den Spielball tot stoppt oder ihn nur entlang der Tangente sendet. Bei einem perfekt geraden Schuss bleibt der Cue-Ball stehen; in einem Winkel bewegt er sich bei etwa neunzig Grad. Weil es minimiert, wie weit der Spielball reist, ist es das sicherste Positionswerkzeug im Spiel, und das professionellste Break-Building ist wirklich betäubt und leichte Schraube, die immer wieder gespielt wird.
Der D The D
Der Halbkreis, 292 mm im Radius, auf der Baulklinie gezeichnet. Der Cue-Ball muss innerhalb oder auf der Linie selbst platziert werden, sowohl für den Abbruch am Anfang eines Rahmens als auch jederzeit, wenn er nach dem Einschalten ersetzt werden muss. Position und Winkel innerhalb des D sind völlig frei, also genau dort, wo ein Spieler platziert, setzt er effektiv den Winkel für diesen Schuss ein. Es ist auch, wo der cue-ball beginnt, wenn ein rahmen einen plötzlichen tod erreicht.
Dreifache Krone Triple Crown
Der Sammelname für die Weltmeisterschaft, die UK Championship und das Masters, abgehoben von jeder anderen Veranstaltung durch Preisgeld und Geschichte. Nur rund ein Dutzend Spieler in der Geschichte des Sports haben alle drei in einer Karriere gewonnen. Die Gesamtzahl der Triple Crown-Titel ist ein wichtiges Maß für die Stellung eines Spielers, und Ronnie O'Sullivan hält mit 23 den Rekord.

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