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⛸️Regeln & Spiel

Eiskunstlauf · Vier Minuten, um vierfache Sprünge von einer vier Millimeter breiten Kufe zu starten und daraus Musik zu machen.

Jeder Eiskunstlauf-Wettbewerb wird über zwei Segmente entschieden. Die Athleten laufen zunächst ein Kurzprogramm mit einer festen Liste an Pflichtelementen, danach eine längere Kür mit mehr gestalterischer Freiheit. Beide Wertungen werden addiert, und die höchste Gesamtpunktzahl gewinnt. Es gibt kein direktes Duell, keine Uhr, die es zu schlagen gilt, und keinen Gegner auf dem Eis; der Wettkampf richtet sich vollständig gegen eine veröffentlichte Wertetabelle und ein Gremium von Offiziellen.

Seit 2004 ist dieses Gremium zweigeteilt. Ein technisches Panel — ein technischer Spezialist, ein Assistent und ein technischer Kontrolleur, mit Videobeweis — bestimmt, was tatsächlich gezeigt wurde: welcher Sprung, wie viele Umdrehungen, welches Schwierigkeitslevel eine Pirouette oder Schrittfolge erreichte, und ob ein Sprung unterrotiert war oder von der falschen Kante abgesprungen wurde. Ein separates Preisrichtergremium vergibt dann für jedes Element eine Ausführungsnote und bewertet die Programmkomponenten. Bei ISU-Meisterschaften sitzen neun Preisrichter, die höchste und die niedrigste Note pro Element werden gestrichen, der Rest wird gemittelt.

Punkte auf einen Blick

2 min 40 s ±10 s, 7 ElementeKurzprogramm
4 min ±10 s, bis zu 12 ElementeKür
maximal 7Sprungpassagen (Kür)
-5 bis +5 pro ElementAusführungsnote
3, jeweils bewertet von 0,25 bis 10,00Programmkomponenten
12,50 — der höchste aller SprüngeGrundwert Vierfach-Axel

Grundregeln

Die zweigeteilte Struktur

Bei den Senioren laufen Einzel und Paare ein Kurzprogramm von 2 Minuten 40 Sekunden, plus/minus 10 Sekunden, mit sieben Pflichtelementen, sowie eine Kür von 4 Minuten mit bis zu zwölf Elementen. Der Eistanz ersetzt dies durch einen Rhythmustanz von 2 Minuten 50 Sekunden, aufgebaut auf einem Rhythmus und einem Muster, das die ISU jede Saison neu vorgibt, sowie einen Kürtanz von 4 Minuten. Die Wertungen beider Segmente werden addiert. Ein schwaches Kurzprogramm lässt sich meist noch aufholen, weil die Kür etwa doppelt so viele Punkte bereithält, doch die Startreihenfolge der Kür richtet sich in umgekehrter Reihenfolge nach der Platzierung im Kurzprogramm.

Die technische Punktzahl

Jedes Element hat einen veröffentlichten Grundwert in der ISU-Wertetabelle. Ein Vierfach-Axel ist 12,50 wert, ein Vierfach-Lutz 11,50, ein Vierfach-Toeloop 9,50, ein Dreifach-Axel 8,00 und ein Doppel-Axel 3,30. Pirouetten, Schrittfolgen und Tanzelemente werden mit Level B oder Level 1 bis 4 bewertet, je nachdem, wie viele schwierige Merkmale das technische Panel erkennt, wobei jedes Level einen höheren Grundwert trägt. Die technische Punktzahl ist die Summe der Grundwerte aller Elemente, nachdem die Ausführungsnote der Preisrichter angewandt wurde.

Ausführungsnote

Jeder Preisrichter vergibt für jedes Element eine Ausführungsnote von -5 bis +5, eine Skala, die zur Saison 2018/19 die alte Skala von -3 bis +3 ablöste. Die Ausführungsnote wird als Prozentsatz des Grundwerts des jeweiligen Elements in Punkte umgerechnet, sodass eine Plus-vier bei einem Vierfach-Lutz weit mehr wert ist als eine Plus-vier bei einem Doppel-Axel. Eine positive Ausführungsnote erfordert bestimmte Qualitätsmerkmale — Höhe und Weite, ein schwieriger Einstieg, müheloser Auslauf, Passung zur Musik —, während ein Sturz bei einem Sprung die Note automatisch auf -5 begrenzt.

Programmkomponenten

Neben der technischen Wertung bewerten die Preisrichter das Programm selbst anhand von drei Komponenten, jeweils von 0,25 bis 10,00 in Viertelpunktschritten: Komposition, Präsentation und Lauffertigkeiten. Die ISU strich diese in der Saison 2022/23 von fünf auf drei Komponenten und fasste Übergänge, Darbietung und Interpretation in die verbleibenden drei zusammen. Die rohen Komponentennoten werden mit einem Faktor multipliziert, der sich je nach Segment und Disziplin unterscheidet, sodass Komponenten und technischer Inhalt annähernd vergleichbares Gewicht tragen. An der absoluten Spitze der Sportart liegen die Komponentennoten eng gebündelt im Neunerbereich, weshalb meist die technische Wertung über Medaillen entscheidet.

Die sechs Sprünge

Eiskunstlauf kennt genau sechs Sprünge, die sich einzig darin unterscheiden, wie der Läufer vom Eis abhebt. Drei sind Zackensprünge, ausgelöst durch das Aufsetzen der Zacke des Schwungbeins: der Toeloop, der Flip und der Lutz. Drei sind Kantensprünge, allein aus der Kufe heraus gesprungen: der Rittberger, der Loop und der Axel. Der Axel ist der einzige Sprung, der vorwärts angesetzt wird, wodurch er eine zusätzliche halbe Umdrehung enthält — ein Dreifach-Axel sind dreieinhalb Umdrehungen. Die Grundwerte steigen in der Reihenfolge Toeloop, Rittberger, Loop, Flip, Lutz, Axel.

Die Wiederholungsregel

Umgangssprachlich Zayak-Regel genannt, nach Elaine Zayak, die 1982 in ihrer Kür zum Weltmeistertitel sechs dreifache Toeloops zeigte, begrenzt diese Regel, wie oft ein Läufer denselben Sprung wiederholen darf. In der Kür dürfen nur zwei dreifache oder vierfache Sprünge wiederholt werden, und jede Wiederholung muss innerhalb einer Kombination oder Sequenz erfolgen. Ein vierfacher und ein dreifacher Sprung derselben Art zählen als Wiederholung des jeweils anderen. Zusätzliche Sprungpassagen über die erlaubten sieben hinaus oder regelwidrige Wiederholungen erhalten überhaupt keinen Wert, was die Programmplanung zu einer echten strategischen Aufgabe macht.

Pirouetten, Schritte und choreografische Sequenzen

Eine Kür enthält neben den Sprüngen drei Pirouetten, eine Schrittfolge und eine choreografische Sequenz. Pirouetten müssen mindestens acht Umdrehungen in einer Grundposition halten — aufrecht, Sitz, Waage — und gewinnen Level durch schwierige Varianten wie die Biellmann-Pirouette, die Laybackpirouette, Fußwechsel und Kantenwechsel. Schrittfolgen werden nach Schritten, Kantenqualität und Eisflächennutzung bewertet. Die choreografische Sequenz hat keinen Pflichtinhalt und kein Level: Sie wird rein nach Ausführung bewertet und ist der Moment, in dem ein Läufer der Musik antworten soll statt der Wertetabelle.

Paarlauf und Eistanz

Der Paarlauf fügt Elemente hinzu, die kein Einzelläufer zeigt: Wurfsprünge, bei denen der Partner die Partnerin in die Luft wirft; Twist-Hebungen, bei denen sie geworfen wird, rotiert und aufgefangen wird; Überkopfhebungen in fünf erlaubten Gruppen; die Todesspirale, bei der sie mit dem Kopf wenige Zentimeter über dem Eis auf einer tiefen Kante kreist; sowie parallele Sprünge und Pirouetten, die nach Synchronität bewertet werden. Der Eistanz verbietet all das. Es gibt keine Würfe, keine Sprünge mit mehr als einer Umdrehung und keine Hebung, bei der die Hände des Mannes über Kopfhöhe steigen — die Disziplin wird nach Kanten, Twizzles, Haltungen und Choreografie bewertet.

Fouls & Strafen

Stürze

Ein Sturz kostet einen festen Abzug zusätzlich zur negativen Ausführungsnote, die das Element bereits erhält. Im Kurzprogramm kostet jeder Sturz minus einen Punkt. In der Kür steigt die Strafe: der erste und zweite Sturz kosten je einen Punkt, der dritte und vierte je zwei Punkte, der fünfte und jeder weitere je drei Punkte. Da ein gestürzter Vierfachsprung immer noch rund siebzig Prozent eines sehr hohen Grundwerts einbringt, profitieren aggressive Läufer oft davon, es zu versuchen und zu scheitern.

Unterrotation, Downgrade und Kantenrufe

Das technische Panel überprüft jeden Sprung per Video. Ein Sprung, der um mehr als eine Viertelumdrehung zu kurz ist, wird als unterrotiert markiert und erhält siebzig Prozent seines Grundwerts. Fehlt mehr als eine halbe Umdrehung, wird er heruntergestuft und wie der Sprung mit einer Umdrehung weniger bewertet. Ein Lutz, der von der falschen Innenkante abgesprungen wird, oder ein Flip von der falschen Außenkante, zieht einen Kantenruf nach sich, der den Grundwert kürzt; eine unklare Kante zieht einen Hinweis ohne Abzug nach sich.

Zeit- und Unterbrechungsverstöße

Programme müssen innerhalb von zehn Sekunden der vorgeschriebenen Länge bleiben, und jede angefangenen fünf Sekunden darüber oder darunter kosten einen Punkt. Wer mehr als dreißig Sekunden nach dem Aufruf zum Eis startet, verliert einen Punkt. Bricht ein Läufer das Programm mitten drin ab, kostet eine Unterbrechung von mehr als zehn Sekunden einen Punkt, mehr als zwanzig Sekunden zwei, mehr als dreißig Sekunden drei; nach drei Minuten bricht der Schiedsrichter das Programm ab. Das sind kleine Zahlen, die große Wettbewerbe entscheiden, denn an der Spitze liegen die Abstände routinemäßig unter zwei Punkten.

Illegale Elemente

Saltos waren im Wettkampf seit 1976 verboten, nachdem Terry Kubicka bei den Olympischen Spielen in Innsbruck einen Rückwärtssalto gezeigt hatte, und blieben 48 Jahre lang verboten, bis die ISU sie zur Saison 2024/25 legalisierte. Andere Verbote bleiben bestehen: längeres Liegen oder Knien auf dem Eis sowie im Eistanz Hebungen über Schulterhöhe, Sprünge mit mehr als einer Umdrehung und Trennungen über die erlaubte Zahl hinaus. Ein illegales Element kostet einen Abzug und macht im Eistanz das Element vollständig ungültig.

Kostüm-, Requisiten- und Musikverstöße

Kostüme müssen dezent, würdevoll und für einen sportlichen Wettkampf angemessen sein und dürfen nicht so theatralisch sein, dass sie zur Requisite werden; Verzierungen, die auf das Eis fallen, kosten einen Punkt. Requisiten jeglicher Art sind verboten. Musik mit Gesang war bis 2014 verboten und ist inzwischen in allen Disziplinen erlaubt. Der Abzug für einen Kostüm- oder Requisitenverstoß beträgt einen Punkt, verhängt vom Schiedsrichter, und hat bei nationalen Meisterschaften öfter über Platzierungen entschieden, als den meisten Zuschauern bewusst ist.

Doping und Startberechtigung

Eiskunstlauf unterliegt dem Welt-Anti-Doping-Code, durchgesetzt von der ISU und der International Testing Agency. Der prägende Fall der Sportart ist Kamila Valieva, die vor den Olympischen Spielen in Peking 2022 positiv auf Trimetazidin getestet wurde; der Internationale Sportgerichtshof CAS verhängte im Januar 2024 eine vierjährige Sperre, rückwirkend zum 25. Dezember 2021, annullierte ihre Ergebnisse und entzog Russland die Team-Goldmedaille, die an die USA ging. Die Zulassungsregeln legen zudem ein Mindestalter für Senioren fest, das nach einem ISU-Kongressbeschluss 2022 von 15 auf 17 Jahre angehoben wurde.

Spielformat

Bei einer Meisterschaft losen Einzel- und Paarläufer Gruppen für das Kurzprogramm aus, wärmen sich zu sechst gemeinsam auf und laufen in ausgeloster Reihenfolge. Die besten vierundzwanzig im Einzel und die besten sechzehn im Paarlauf ziehen in die Kür ein, deren Startreihenfolge nach Platzierung umgekehrt wird, sodass die Führenden in der letzten Gruppe zuletzt laufen. Der Eistanz folgt derselben zweigeteilten Struktur mit Rhythmustanz und Kürtanz. Die Gesamtpunktzahl entscheidet über alles; es gibt keinen Stichentscheid nach Segment außer einer veröffentlichten Regel, die die höhere Kürwertung bevorzugt.

Der olympische Teamwettbewerb, eingeführt in Sotschi 2014, folgt einer anderen Logik. Zehn Nationen melden je einen Starter pro Disziplin, Punkte werden nach Platzierung in jedem Segment vergeben, das Feld wird nach den Kurzprogrammen auf fünf reduziert, und das Land mit den meisten Punkten gewinnt. Er belohnt Kaderbreite statt eines einzelnen Stars, weshalb die USA, Japan, Kanada und Russland ihn dominiert haben, und er hat den folgenreichsten Dopingfall der Sportart hervorgebracht, dessen Medaillen von Peking 2022 nicht vor Ort vergeben und erst 2024 endgültig zugeteilt wurden.

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