Skip to content Перейти к разделу

🔎Origins & Evolution

UX-исследователь · Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

Одним взглядом
Лента времени

Вехи по порядку. Это история, не недельная сетка.

1949 Человеческий фактор становится организованным1960 Ликлайдер представляет себе симбиоз человека и компьютера1967 Кард, Моран и Ньюэлл начинают когнитивный HCI1983 Психология взаимодействия человека и компьютера1988 Дональд Норман популяризирует дизайн, ориентированный на пользователя1990 Распространение эвристики юзабилити Нильсена1993 Юзабилити-инжиниринг становится дисциплиной2000 Веб-аналитика расширяется2010 Научно-исследовательская деятельность расширяется2023 Инструменты исследования искусственного интеллекта распространяются
  1. Человеческий фактор становится организованным
  2. Ликлайдер представляет себе симбиоз человека и компьютера
  3. Кард, Моран и Ньюэлл начинают когнитивный HCI
  4. Психология взаимодействия человека и компьютера
  5. Дональд Норман популяризирует дизайн, ориентированный на пользователя
  6. Распространение эвристики юзабилити Нильсена
  7. Юзабилити-инжиниринг становится дисциплиной
  8. Веб-аналитика расширяется
  9. Научно-исследовательская деятельность расширяется
  10. Инструменты исследования искусственного интеллекта распространяются
Плотность баллов

Чем темнее клетка, тем выше балл по этому показателю.

Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология

Короткие ответы

Чем занимается UX-исследователь?

Исследователь UX собирает данные о людях, которые используют или могут использовать продукт. Они выбирают такие методы, как интервью, юзабилити-тесты, опросы, дневниковые исследования или аналитический обзор; анализировать повторяющиеся закономерности; и объяснить последствия дизайнерам, инженерам и менеджерам по продуктам. Результатом является не личное мнение об интерфейсе, а обоснованный отчет о поведении и потребностях пользователя.

Является ли UX-исследование тем же, что и UX-дизайн?

Нет. UX-дизайнеры создают потоки, интерфейсы и прототипы; Исследователи UX выясняют, соответствуют ли эти проекты целям и контексту пользователей. Небольшие команды могут совмещать эти роли, но основные дисциплины различаются: проектирование создает и повторяет решения, а исследования планируют, изучают и оценивают данные о проблемах и их использовании.

Нужна ли вам степень, чтобы стать UX-исследователем?

Никакой лицензии или единой степени не требуется. Многие специалисты-практики имеют ученые степени в области психологии, антропологии, HCI, социологии, дизайна или информатики, но работодатели в основном ищут портфолио, демонстрирующее хорошие исследования и явное влияние. Методы исследования, написание статей и этическое обращение с участниками имеют большее значение, чем конкретное название.

Что такое юзабилити-тестирование?

Юзабилити-тестирование предлагает представителям участников попытаться выполнить реалистичные задачи с продуктом или прототипом под наблюдением исследователя. Оно показывает, где люди колеблются, неправильно понимают ярлыки или не могут достичь цели. Несколько тщательно выбранных сеансов могут выявить серьезные проблемы; он сам по себе не обеспечивает статистически точных рыночных долей.

Сколько зарабатывают UX-исследователи?

В Соединенных Штатах UX-исследователи среднего звена в сфере технологий обычно рекламируют базовую зарплату в размере от 90 000 до 140 000 долларов США в середине 2020-х годов, при этом общий размер вознаграждения в крупных фирмах выше. Заработная плата в других местах варьируется в зависимости от местных рынков технологий, масштабов государственного сектора и того, является ли роль агентством, штатным сотрудником или консалтингом.

Может ли UX-исследователь работать удаленно?

Часто, особенно для удаленных собеседований и модерируемых тестов прототипов. Полевые исследования, лабораторные занятия и контекстуальные запросы по-прежнему требуют личной работы, когда продукт зависит от рабочего места, устройства или физической среды. Дистанционные исследования расширяют набор участников, но также делают более важными согласие, доступность и качество наблюдения.

Начать с этого раздела - Origins & Evolution

Открыть лабораторию сравнения

Share

Исследования UX возникли из нескольких старых традиций: человеческого фактора, экспериментальной психологии, антропологии и дизайна интерфейсов.

Профессия стала узнаваемой, когда компьютеры перешли из специализированных рабочих мест в повседневную жизнь, в результате чего человеческие ошибки и неудовлетворенные потребности стали слишком дорогими, чтобы их игнорировать.

Where it began

1940–1980-е годыСША, Европа и Япония

Исследователи человеческого фактора изучали, как инструменты и системы соответствуют человеческому восприятию, памяти и движениям. Эпоха персональных компьютеров превратила эту работу в практику HCI и удобства использования, создав методы наблюдения за тем, как обычные люди используют интерактивные продукты.

Timeline

1949Человеческий фактор становится организованным

Общества эргономики и человеческого фактора формализуют исследования людей, инструментов и работы.

1960Ликлайдер представляет себе симбиоз человека и компьютера

Дж. К. Р. Ликлайдер выступает за интерактивные вычисления, которые расширяют возможности людей.

1967Кард, Моран и Ньюэлл начинают когнитивный HCI

Когнитивная психология все чаще влияет на модели использования компьютеров.

1983Психология взаимодействия человека и компьютера

Кард, Моран и Ньюэлл публикуют влиятельную структуру HCI.

1988Дональд Норман популяризирует дизайн, ориентированный на пользователя

Его работы доносят повседневные неудачи юзабилити до широкой дизайнерской аудитории.

1990Распространение эвристики юзабилити Нильсена

Практические методы проверки делают удобство использования повседневной заботой о продукте.

1993Юзабилити-инжиниринг становится дисциплиной

Отраслевые книги и консультации формализуют практику повторяемых испытаний.

2000Веб-аналитика расширяется

Цифровые продукты начинают измерять поведение в масштабе наряду с качественными исследованиями.

2010Научно-исследовательская деятельность расширяется

Крупные технологические компании создают панели участников, репозитории и специализированные исследовательские группы.

2023Инструменты исследования искусственного интеллекта распространяются

Инструменты транскрипции и синтеза меняют административную часть исследовательских рабочих процессов.

The eras

1940–1969

Человеческий фактор

Исследователи изучают, как системы соответствуют восприятию, движению и работе в реальных условиях.

1970–1989

Взаимодействие человека и компьютера

Интерактивные вычисления создают новые вопросы о познании, командах и обратной связи.

1990–1999

Юзабилити-инжиниринг

Эвристика и лабораторные тесты становятся практическими методами для команд разработчиков программного обеспечения.

2000–2009

Веб-аналитика и продуктовая аналитика

Интернет-продукты сочетают наблюдение со все более обширными журналами поведения.

2010 – настоящее время

Масштабные исследования

Специализированные группы UX-исследований и операций поддерживают глобальные цифровые продукты, а искусственный интеллект ускоряет синтез.

What this job replaced

Neighbouring trades that no longer exist — absorbed, automated or regulated away.

Наблюдатель за рабочим процессом перфокарты

1950–1980-е годы

Специалисты когда-то изучали, как операторы обходят ограничения пакетных вычислений; интерактивные системы взяли на себя большую часть этой роли.

Веб-мастер, специалист по юзабилити

1995–2005

Ранние веб-команды часто просили одного специалиста создать, написать, протестировать и поддерживать сайт, прежде чем проектирование и исследования разделились.

Автор односторонних отчетов для фокус-групп

1980–2000-е годы

Традиционные отчеты по исследованию рынка часто выражают мнения после принятия решения о запуске; итеративные исследования продукта вытеснили большую часть этой более медленной передачи управления.

Trades that vanished →

UX-исследования унаследовали простое положение от человеческого фактора: продукты терпят неудачу, когда они требуют от людей адаптации к ошибкам дизайна, которых можно было бы избежать.

Цифровой масштаб не сделал наблюдения устаревшими; это сделало различие между поведением и объяснением более важным.

Similar professions

🧪

Химик

Ученый, который сам создаёт и измеряет материю — от вавилонских духов Таппути до сегодняшних роботизированных лабораторий, и всё же тот, кто решает, что означает спектр.

AI-resistant 70
🌉

Инженер-строитель

Профессия, превращающая реки, скалы и гравитацию в мосты, дороги и чистую воду — тихая несущая сила цивилизации со времен Имхотепа.

AI-resistant 72
🧬

Генетический консультант

Помогает людям понять наследственные заболевания, выбор и результаты тестирования, сочетая геномную науку с недирективным, сострадательным консультированием.

AI-resistant 72
🌿

Менеджер по устойчивому развитию

Руководит стратегией, измерениями и отчетностью, которые помогают организациям снизить экологический и социальный ущерб при выполнении деловых обязательств.

AI-resistant 66
🗺️

Менеджер по продукту

Решает, что компания должна построить дальше и почему, превращая потребности клиентов, бизнес-цели и технические ограничения в один общий план, которым никто больше не владеет.

AI-resistant 50
🎮

Геймдизайнер

Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

AI-resistant 65

Continue exploring

Keep exploring

More in Arts & Creation

🏗️

Архитектор

Проектирует здания, которые должны стоять, соответствовать нормам, нравиться клиенту и стоить правильную сумму, а в противном случае несет юридическую ответственность.

AI-resistant 78
🎬

Кинорежиссер

Превращает сценарий в готовый фильм, продумывая каждый кадр, исполнение и монтаж, а затем убеждает продюсера, студию и аудиторию, что идея стоит затраченного бюджета.

AI-resistant 73
✍️

Писатель

Создатель художественной литературы длиной в книгу, от суда Хэйан Мурасаки Сикибу до потока самоизданий Kindle — профессия без лицензии, без лестницы и без пенсионного возраста.

AI-resistant 62
🎻

Музыкант

Тратит годы на освоение инструмента или голоса, затем зарабатывает на жизнь выступлениями, записями и преподаванием на рынке стриминга, который расширился, но за него платят меньше.

AI-resistant 60
🖌️

Художник

Самая старая из известных ремесел создания изображений — от 45 000-летних стен пещер до современной студии, все еще практиковавшая один мазок за раз.

AI-resistant 74
🎮

Геймдизайнер

Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

AI-resistant 65