Skip to content

🔎The Greats

UX-исследователь · Изучает, как люди используют продукты, превращая наблюдаемое поведение, потребности и разочарования в доказательства, которые команды могут использовать.

Share

Исследования UX опираются на более широкую традицию, чем название должности, и включают психологов, антропологов, инженеров и дизайнеров.

Эти цифры сделали человеческое поведение требованием дизайна, а не второстепенной мыслью.

The all-time podium

🥈
Якоб Нильсен
Дания / США
2
🥇
Дональд Норман
Соединенные Штаты
1
🥉
Люси Сучман
Соединенные Штаты
3

“Если многие люди терпят неудачу одинаково, сначала проверьте дизайн.”

Дональд Норман

The eight who reached the top

1

Дональд Норман

Соединенные Штаты · б. 1935 год

Норман сделал дизайн, ориентированный на человека, широко понимаемым принципом благодаря своим писательским трудам и лидерству в отрасли.

The story

Его книга 1988 года «Психология повседневных вещей» использовала двери, выключатели и кухонные предметы, чтобы показать, как дизайн, а не глупость пользователя, приводит к ошибкам.

“Если многие люди терпят неудачу одинаково, сначала проверьте дизайн.”

Книга ориентиров
1988
Поле
Дизайн
Влияние
Глобальный
2

Якоб Нильсен

Дания / США · б. 1957 год

Нильсен популяризировал практическую эвристику юзабилити и итеративное тестирование веб-продуктов.

The story

Его эвристика 1990 года предоставила командам общий контрольный список для выявления проблем до того, как с ними столкнутся пользователи.

“Делайте удобство использования видимым как можно раньше и чаще.”

Эвристика
10
Опубликовано
1990
Фокус
Удобство использования
3

Люси Сучман

Соединенные Штаты · б. 1954 год

Этнографическая работа Сучмана бросила вызов упрощенным моделям того, как люди следуют планам с помощью машин.

The story

В Xerox PARC она изучала реальное использование офисных систем и показала, что действие зависит от ситуации, а не просто от сценария.

“Прежде чем моделировать работу, посмотрите, где она происходит.”

учреждение
Ксерокс ПАРК
Метод
Этнография
Влияние
HCI
4

Бренда Лорел

Соединенные Штаты · б. 1950 год

Лорел связала дизайн взаимодействия с театром, повествованием и участием.

The story

В ее книге «Компьютеры как театр» утверждается, что интерфейсы следует понимать как постановочный опыт взаимодействия с актерами-людьми.

“Взаимодействие имеет ритм и точку зрения.”

Книга
1991
Объектив
Театр
Поле
Взаимодействие
5

Патрисия Хилл Коллинз

Соединенные Штаты · б. 1948 год

Работа Коллинза по вопросам точки зрения и власти формирует инклюзивную исследовательскую практику, выходящую за рамки технологий.

The story

Ее стипендия подчеркивает, что знания формируются социальным положением, и исследователи применяют этот урок при принятии решения о том, кто будет представлен.

“Отсутствие опыта меняет то, что, по мнению команды, она знает.”

Объектив
Точка зрения
Поле
Социология
Влияние
Включение
6

Джон Брук

Великобритания · б. 1955 год

Брук создал шкалу юзабилити системы — короткий стандартизированный опросник, используемый во всем мире.

The story

В 1986 году он разработал SUS из десяти пунктов, чтобы команды могли сравнивать воспринимаемое удобство использования без длительного опроса.

“Простая мера полезна, когда понятны ее пределы.”

Предметы
10
Созданный
1986
Использовать
Глобальный
7

Эрика Холл

Соединенные Штаты · б. 1976 год

Работы Холла сделали практическое планирование исследований доступным для небольших продуктовых команд.

The story

Just Enough Research утверждала, что команды должны соответствовать методу и строгости при принятии решения, а не относиться к исследованию как к церемонии.

“Проявляйте достаточную строгость, чтобы снизить реальный риск решения.”

Книга
2013
Фокус
Упражняться
Аудитория
Команды
8

Инди Янг

Соединенные Штаты · б. 1962 год

Молодые передовые исследования ментальных моделей для понимания того, как люди думают о сложных задачах.

The story

Ее работа помогла командам отобразить основные рассуждения пользователей, а не просто перечислить запросы на функции.

“Люди описывают цели в своей собственной модели, а не в таксономии продукта.”

Метод
Ментальные модели
Поле
УСР
Фокус
Поведение

Длина полос — относительно лидера этого списка.

Лаборатория сравнения

Toggle names on and off — every bar rescales to the leader of your selection.

5 / 8

The argument

Команды до сих пор спорят, когда достаточно легкого исследования продукта, а когда важные решения требуют более глубоких и медленных исследований.

Количественные поведенческие данные можно масштабировать, но критики предупреждают, что они могут сделать организации уверенными в кликах, не обращая внимания на контекст и вред.

Similar professions

🧪

Химик

Ученый, который сам создаёт и измеряет материю — от вавилонских духов Таппути до сегодняшних роботизированных лабораторий, и всё же тот, кто решает, что означает спектр.

AI-resistant 70
🌉

Инженер-строитель

Профессия, превращающая реки, скалы и гравитацию в мосты, дороги и чистую воду — тихая несущая сила цивилизации со времен Имхотепа.

AI-resistant 72
🧬

Генетический консультант

Помогает людям понять наследственные заболевания, выбор и результаты тестирования, сочетая геномную науку с недирективным, сострадательным консультированием.

AI-resistant 72
🌿

Менеджер по устойчивому развитию

Руководит стратегией, измерениями и отчетностью, которые помогают организациям снизить экологический и социальный ущерб при выполнении деловых обязательств.

AI-resistant 66
🗺️

Менеджер по продукту

Решает, что компания должна построить дальше и почему, превращая потребности клиентов, бизнес-цели и технические ограничения в один общий план, которым никто больше не владеет.

AI-resistant 50
🎮

Геймдизайнер

Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

AI-resistant 65

Continue exploring

Keep exploring

More in Arts & Creation

🏗️

Архитектор

Проектирует здания, которые должны стоять, соответствовать нормам, нравиться клиенту и стоить правильную сумму, а в противном случае несет юридическую ответственность.

AI-resistant 78
🎬

Кинорежиссер

Превращает сценарий в готовый фильм, продумывая каждый кадр, исполнение и монтаж, а затем убеждает продюсера, студию и аудиторию, что идея стоит затраченного бюджета.

AI-resistant 73
✍️

Писатель

Создатель художественной литературы длиной в книгу, от суда Хэйан Мурасаки Сикибу до потока самоизданий Kindle — профессия без лицензии, без лестницы и без пенсионного возраста.

AI-resistant 62
🎻

Музыкант

Тратит годы на освоение инструмента или голоса, затем зарабатывает на жизнь выступлениями, записями и преподаванием на рынке стриминга, который расширился, но за него платят меньше.

AI-resistant 60
🖌️

Художник

Самая старая из известных ремесел создания изображений — от 45 000-летних стен пещер до современной студии, все еще практиковавшая один мазок за раз.

AI-resistant 74
🎮

Геймдизайнер

Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

AI-resistant 65