c. 3100 a.C.Senet entra em túmulos egípcios
Os tabuleiros de Senet, um jogo de corrida com tema de vida após a morte, aparecem em sepulturas egípcias da Primeira Dinastia e permanecem na moda por três mil anos – o túmulo de Tutancâmon continha vários cenários. Suas regras nunca foram escritas e tiveram que ser parcialmente reconstruídas por estudiosos modernos, o destino de quase todos os jogos projetados antes da existência da autoria.
1824Kriegsspiel: o design se torna um instrumento de Estado
O tenente prussiano Georg von Reisswitz apresentou seu refinado Kriegsspiel – um jogo de guerra baseado em mapas com resolução de combate baseada em dados e um árbitro – ao estado-maior prussiano. O chefe do Estado-Maior, Karl von Müffling, declarou que não se tratava de um jogo, mas de um treinamento para a guerra, e ordenou que fosse fornecido ao exército, tornando a elaboração de regras uma questão de política militar.
1904Lizzie Magie patenteia The Landlord's Game
A estenógrafa e georgista de Washington Lizzie Magie recebeu a patente dos EUA 748.626 por um jogo de tabuleiro projetado para demonstrar como os aluguéis enriquecem os proprietários e empobrecem os inquilinos. Três décadas depois, a Parker Brothers comprou sua patente por US$ 500 enquanto publicava Monopólio, o derivado que Charles Darrow os vendeu como sua própria invenção - a lição fundadora da profissão sobre autoria.
1958Tênis para dois em Brookhaven
O físico William Higinbotham conectou um computador analógico a um osciloscópio para o dia dos visitantes no Laboratório Nacional de Brookhaven, em Nova York, deixando o público lançar um ponto brilhante sobre uma rede. Filas se formaram ao redor da exposição. Higinbotham nunca o patenteou, considerando-o um uso trivial de equipamento de laboratório.
1962Guerra espacial! escapa do laboratório
Steve Russell e outros estudantes do MIT escreveram Spacewar!, um jogo de duelo entre duas naves, em um minicomputador PDP-1. Passado livremente entre laboratórios de informática universitários, tornou-se o ancestral comum da geração arcade: tanto Computer Space (1971) de Nolan Bushnell quanto a indústria que se seguiu começaram como tentativas de vender Spacewar! para o público.
1972Pong e a Odisséia encontraram uma indústria
O Magnavox Odyssey de Ralph Baer, o primeiro console doméstico, e o Pong da Atari - construído pelo engenheiro Allan Alcorn como um exercício de treinamento - foram lançados em 1972. O protótipo de Pong na Andy Capp's Tavern em Sunnyvale ficou famoso por parar de funcionar porque sua caixa de moedas de jarro de leite estava lotada de moedas, no momento em que os videogames operados por moedas provaram ser um negócio.
1980–81Pac-Man e Donkey Kong dão personagens aos games
Toru Iwatani, da Namco, projetou Pac-Man deliberadamente para atrair mulheres e casais para fliperamas dominados por jogos de tiro; tornou-se o maior sucesso da época. Um ano depois, Shigeru Miyamoto da Nintendo, um artista da equipe sem treinamento em engenharia, transformou cerca de 2.000 gabinetes Radar Scope não vendidos em Donkey Kong – e os jogos adquiriram histórias, personagens e designers nomeados.
1984Tetris é projetado dentro da Academia Soviética de Ciências
O pesquisador Alexey Pajitnov escreveu Tetris no Dorodnitsyn Computing Center de Moscou em um Elektronika 60 sem gráficos - as peças que caíam foram desenhadas a partir de caracteres entre colchetes. A agência estatal Elorg controlava todos os direitos; o jogo mais portado da história não rendeu nada ao seu designer até 1996.
1988A profissão se reúne em uma sala
Chris Crawford organizou a primeira Conferência de Desenvolvedores de Jogos de Computador em sua sala de estar em San Jose, com cerca de 27 participantes. O encontro se transformou no GDC, agora o encontro anual global da profissão, a cerimônia de premiação e o mercado de trabalho – o sinal mais claro de que o design de jogos se tornou uma disciplina autoconsciente, em vez de um subproduto da programação.
2005–2009Motores e lojas democratizam o artesanato
O Unity foi lançado em 2005, a App Store da Apple foi inaugurada em 2008 e, em 2009, Markus Persson lançou uma versão inicial do Minecraft, eventualmente o videogame mais vendido de todos os tempos. Motores gratuitos mais distribuição digital significavam que um único designer poderia alcançar um mercado global – as condições que produziram o boom indie da década de 2010.