Skip to content

🎮AI & The Future

Designer de jogos · O arquitecto do jogo – a pessoa que decide o que um jogo exige dos seus jogadores, desde o antigo tabuleiro de Senet até ao Tetris e à actual indústria de três mil milhões de jogadores.

Share

O design de jogos ocupa uma posição estranha no debate sobre automação: é uma profissão criativa cujas matérias-primas – texto, imagens, layouts de níveis, números de equilíbrio – são exatamente o que os modelos generativos produzem com mais rapidez. Os estúdios já usam IA em desenvolvimento; A Ubisoft anunciou sua ferramenta Ghostwriter para redigir latidos de diálogo de NPCs em março de 2023, e a geração processual tem sido um trabalho padrão desde a década de 1980.

Mas a profissão sobreviveu a todas as ondas anteriores de automação de conteúdo, subindo de nível. A geração processual não removeu designers dos descendentes de Rogue ou de No Man's Sky; transformou designers de espaços de possibilidade em designers de instâncias. As tarefas que resistem são as que definem o título: decidir qual dos cem rascunhos competentes é realmente divertido e por quê.

35 / 100
Moderado

Share of the work a machine could do

Uma parcela substancial da produção de design – diálogo em massa, primeiras passagens de nível, simulação de equilíbrio, documentação – é realisticamente automatizável, e as demissões em meados da década de 2020 mostram os estúdios agindo com base nessa alavancagem. O que resiste é a camada de julgamento: inventar loops que ninguém jogou, ler playtests e manter uma visão em uma equipe durante anos. A produção do designer muda do conteúdo para decisões sobre conteúdo elaborado por máquina.

Scored from the tasks, not the job title. Lower is safer.

Jobs AI cannot take →

What machines cannot take

Sabor – saber qual diversão manter

88

Um modelo pode gerar cem mecânicas; decidir qual deles vale dois anos de vida de um time é um julgamento treinado em milhares de horas de jogo e nenhum conjunto de dados de respostas corretas.

Inventando novos tipos de brincadeira

84

Os sucessos fundadores da indústria – Tetris, SimCity, Metal Gear – quebraram categorias, precisamente o movimento em que os sistemas geradores treinados em jogos existentes são estruturalmente piores.

Lendo testes de jogo

78

Os jogadores estão certos sobre a sensação do jogo e errados sobre a correção; interpretar o silêncio, a hesitação e a frustração mal relatada em uma mudança de design continua sendo um trabalho teimosamente humano.

Julgamento cultural e ético

72

O que uma mecânica implica, que monetização se transforma em exploração, o que uma piada significa em nove mercados – julgamentos com riscos de reputação e regulatórios que nenhum estúdio delega a um modelo.

Manter uma visão em toda a equipe

64

O verdadeiro produto de um diretor criativo é a coerência: centenas de pessoas tomando dez mil pequenas decisões que parecem uma só mente. Isso é liderança, não geração de conteúdo.

What they already take

Elaboração de conteúdo em massa

72

Latidos, descrições de itens, preenchimento de missões e variações de diálogos já são elaborados à máquina nos estúdios – Ghostwriter (2023) da Ubisoft foi construído exatamente para isso, com escritores editando em vez de digitar.

Preparação de documentação e localização

65

Wikis de design, changelogs, notas de ajuste e arquivos de localização de primeira passagem são manutenção de texto, e os modelos de linguagem absorvem a manutenção de texto primeiro em todos os setores que tocam.

Simulação de equilíbrio

58

Os agentes de jogo autônomo podem realizar um milhão de partidas durante a noite; AlphaStar e OpenAI Five da DeepMind demonstraram jogo sobre-humano em jogos competitivos reais, e os estúdios agora usam frotas de bots para encontrar estratégias degeneradas antes dos jogadores.

Primeiras passagens de nível e ativo

52

Ferramentas procedimentais e generativas para elaboração de terreno, layouts e variações; os humanos mantêm o passe que decide o ritmo e a legibilidade. O rascunho é automatizado; o olho que rejeita a maioria dos rascunhos não o é.

How the work is changing

O designer se torna um editor de rascunhos de máquinas

À medida que a geração se torna barata, o ato escasso passa da produção de opções para a curadoria delas – a mesma transição que a fotografia impõe à pintura. Os testes de design já estão começando a pedir aos candidatos que critiquem e corrijam o conteúdo gerado, em vez de produzi-lo do zero.

IA como material de design, não apenas ferramenta

Personagens orientados por LLM que improvisam diálogos e comportamentos criam uma superfície de design genuinamente nova: personalidades de autoria, restrições e modos de falha em vez de linhas de script. O próximo problema de gênero da arte é fazer com que os sistemas de improvisação pareçam de autoria.

O serviço ao vivo transforma design em governança

Um jogo lançado agora é muitas vezes o início do design, não o fim: economias sazonais, cadências de patches e gerenciamento de comunidade tornam os designers mais próximos dos banqueiros centrais e legisladores de pequenas sociedades – EVE Online contratou um economista de verdade para isso em 2007.

A divisão do tamanho da equipe se aprofunda

Os motores e as ferramentas de IA empurram o campo em direção a dois pólos: produções de serviço ao vivo com mil pessoas com designers hiperespecializados e equipes minúsculas – às vezes uma pessoa, como Eric Barone, de Stardew Valley – enviando sucessos globais. O estúdio de médio porte está cada vez mais raro.

New jobs branching off

Designer de comportamento de IA

Criar as personalidades, proteções e modos de falha de personagens e companheiros orientados pelo LLM – uma função de design que mal existia antes de 2023 e está sendo definida em tempo real em estúdios e empresas de plataforma.

Pesquisador de usuários de jogos

O playtest profissionalizado: laboratórios, rastreamento ocular, análise de telemetria e método de entrevista. Cresceu de uma tarefa secundária de design para uma disciplina própria com equipes dedicadas em todas as principais editoras.

Designer de economia virtual

Ajustar moedas, mercados, sumidouros e monetização em jogos persistentes – uma especialização que toma emprestado abertamente da economia, com interesses regulamentares reais à medida que os governos examinam minuciosamente as caixas de saque.

Designer de jogos sérios e gamificação

Aplicando a estrutura do jogo à educação, saúde e treinamento - a máquina de retenção de sequências e ligas do Duolingo é o gerenciamento de design de jogos com outro nome, e contrata da indústria de acordo.

Outlook

A imagem honesta de curto prazo é de alavancagem, não de substituição: um designer que dirige ferramentas generativas fará um trabalho que exigiu uma equipe de conteúdo, o que é perturbador para funções de conteúdo de nível básico, mesmo quando a camada de design acima deles se torna mais valiosa. Os despedimentos na indústria entre 2023 e 2024 – mais de 25 000 pessoas – foram motivados principalmente pela expansão excessiva e pelas taxas de juro pós-pandemia, mas atingiram uma força de trabalho já ansiosa com exactamente esta mudança.

As tarefas mais expostas são aquelas que podem ser especificadas antecipadamente: variações, rascunhos, passes de equilíbrio, documentação. As tarefas mais protegidas são aquelas que definem a história do ofício — perceber que o editor de níveis é mais divertido que o jogo, apostar um armazém de armários quebrados em um carpinteiro saltitante, cortar o recurso que os dados defendem, mas o playtest odeia.

Os jogos absorveram todas as automações de sua própria produção – bibliotecas de sprites, middleware, geração processual, armazenamento de ativos – e cada vez a resposta foram ambições maiores, em vez de menos designers. O apetite do médium pela novidade é a defesa estrutural da profissão: uma máquina pode preencher um espaço de possibilidades, mas alguém ainda tem de decidir se vale a pena participar.

Similar professions

Continue exploring

Keep exploring

More in Arts & Creation