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🎮The Greats

Designer de jogos · O arquitecto do jogo – a pessoa que decide o que um jogo exige dos seus jogadores, desde o antigo tabuleiro de Senet até ao Tetris e à actual indústria de três mil milhões de jogadores.

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Escolher oito nomes de um ofício que permaneceu anônimo por cinco mil anos é duplamente injusto: a lista honesta de grandes designers de jogos começa com pessoas cujos nomes ninguém anotou, e a escala de equipe da indústria moderna significa que cada nome abaixo representa centenas de colaboradores não creditados. Estes oito são escolhidos porque a sua influência é documentada, verificável e ainda visível no que as pessoas jogam.

Abrangem jogos de tabuleiro e de vídeo, quatro países e dois sistemas económicos: um artista da equipa de Quioto entregou um armazém de armários avariados, um investigador soviético cujo jogo pertencia ao Estado, uma mãe numa mesa de cozinha na Califórnia a inventar um género, e um matemático alemão que deixou o sector bancário para publicar setecentos jogos de tabuleiro. O que eles compartilham não é uma mitologia genial, mas evidências jogáveis.

The all-time podium

Sid Meier
Sid Meier
Canadá / Estados Unidos
2
Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto
Japão
1
Roberta Williams
Roberta Williams
Estados Unidos
3

“Restrições – até mesmo dois mil gabinetes não vendidos – podem ser o briefing que produz o avanço.”

Shigeru Miyamoto

The eight who reached the top

1
Shigeru Miyamoto, designer de Donkey Kong, Super Mario Bros. e The Legend of Zelda da Nintendo. Minister's Secretariat Personnel Division · CC BY 4.0

Shigeru Miyamoto

Japão · b. 1952

Contratado pela Nintendo em 1977 como seu primeiro artista, Miyamoto projetou Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985) e The Legend of Zelda (1986) — três gramáticas fundadoras do meio — e construiu a filosofia de design da Nintendo de ensinar através do jogo. O Japão o nomeou Pessoa de Mérito Cultural em 2019.

The story

Em 1981, a Nintendo of America tinha cerca de 2.000 gabinetes não vendidos do fracassado jogo de tiro Radar Scope, o suficiente para afundar a jovem subsidiária. O presidente Hiroshi Yamauchi entregou o trabalho de salvamento a um artista de 28 anos sem formação em engenharia. Miyamoto, trabalhando com o veterano Gunpei Yokoi, projetou um carpinteiro saltador, uma mulher sequestrada e um macaco teimoso; a equipe do armazém no estado de Washington reconectou os armários antigos manualmente. Donkey Kong se tornou um dos maiores sucessos de arcade de todos os tempos e financiou o futuro americano da Nintendo.

“Restrições – até mesmo dois mil gabinetes não vendidos – podem ser o briefing que produz o avanço.”

Vendas da franquia Mario
Mais de 800 milhões de unidades (2023)
Anos na Nintendo
1977 – presente
Pessoa de Mérito Cultural
Japão, 2019
2
Sid Meier, designer da série Civilization. Official GDC · CC BY 2.0

Sid Meier

Canadá / Estados Unidos · b. 1954

Cofundador da MicroProse em 1982, Meier projetou Pirates! (1987), Railroad Tycoon (1990) e Civilization (1991), o jogo de estratégia que definiu ‘mais uma volta’ durante três décadas. Sua definição de jogo como uma série de decisões interessantes continua sendo a frase mais citada do ofício.

The story

Em um jantar da indústria no final da década de 1980, Robin Williams - sentado com o cofundador da MicroProse, Bill Stealey - disse-lhe para colocar o nome de Sid na caixa e promover seu designer estrela da mesma forma que Hollywood promove os diretores. Stealey fez isso: o lançamento de 1987 tornou-se Sid Meier's Pirates!, em parte para tranquilizar os fãs de seus simuladores de vôo sobre uma mudança de gênero. Quase todos os jogos associados a Meier desde então levaram seu nome, tornando-o o primeiro designer vendido como marca – um evento que o próprio Meier relata, com algum embaraço, em suas memórias de 2020.

“Coloque um nome no trabalho; a autoria constrói uma confiança que sobrevive a qualquer jogo.”

Série Civilização
Correndo desde 1991
Títulos com seu nome
Mais de 30 caixas
Conquista vitalícia do GDC
2008
3
Roberta Williams, cofundadora da Sierra On-Line e designer do King's Quest. Guywelch2000 · CC BY 4.0

Roberta Williams

Estados Unidos · b. 1953

Cofundador da On-Line Systems - mais tarde Sierra On-Line - em 1980, Williams projetou Mystery House, o primeiro jogo de aventura gráfica, depois construiu a série King's Quest (1984-1998) e Phantasmagoria (1995), um dos jogos para PC mais vendidos de seu ano. Ela liderou a principal franquia de um grande estúdio quando quase nenhuma mulher criava jogos.

The story

Em 1980, obcecada pelo jogo de texto Colossal Cave Adventure, Williams esboçou uma aventura de assassinato e mistério na mesa da cozinha e convenceu seu marido Ken a programá-lo para o Apple II. Como apenas o texto parecia insuficiente, ela desenhou cerca de setenta cenas que Ken digitalizou com um tablet de rastreamento VersaWriter – ninguém havia colocado gráficos em um jogo de aventura antes. Eles embalaram Mystery House em sacolas Ziploc por US$ 24,95, venderam cópias em lojas especializadas e suas vendas de cinco dígitos lançaram o Sierra On-Line em sua sala de estar.

“Um novo meio pertence a quem o envia primeiro – credenciais opcionais, trabalho concluído obrigatório.”

Casa Misteriosa, 1980
1ª aventura gráfica
Sierra co-fundada
1980, com Ken
Vendas de fantasmagoria
Mais de 1 milhão de cópias
4
Alexey Pajitnov, criador do Tetris. Official GDC · CC BY 2.0

Alexei Pajitnov

União Soviética/Estados Unidos · b. 1955

Pesquisador de reconhecimento de fala da Academia Soviética de Ciências, Pajitnov projetou Tetris em 1984 – o jogo mais portado e um dos mais vendidos da história, e a prova mais pura de que um punhado de regras pode durar mais que qualquer plataforma que tocam.

The story

Pajitnov construiu Tetris em junho de 1984 no Dorodnitsyn Computing Center de Moscou em um Elektronika 60 que não conseguia desenhar gráficos; as peças que caíam eram caracteres entre colchetes. O jogo espalhou-se em disquetes através de institutos de Moscovo – a produtividade dos colegas teria entrado em colapso – e depois vazou através da Cortina de Ferro, onde editoras ocidentais concorrentes venderam direitos que não possuíam. A agência estatal soviética Elorg detinha os direitos reais, e Pajitnov não ganhou nada com o jogo mais popular do mundo até 1996, quando os direitos foram revertidos e ele fundou a The Tetris Company com Henk Rogers.

“Um grande conjunto de regras sobrevive a qualquer hardware e a qualquer proprietário – mas garanta seus direitos antes que o mundo o jogue.”

Cópias de Tetris vendidas
500M+ (todas as versões)
Anos sem royalties
12 (1984–96)
Plataforma original
Eletrônica 60
5
Will Wright, designer de SimCity e The Sims. Official GDC · CC BY 2.0

Will Wright

Estados Unidos · b. 1960

Cofundador da Maxis (1987), Wright projetou SimCity (1989), The Sims (2000) e Spore (2008), inventando o jogo de simulação convencional e o 'brinquedo de software' - jogue sem condições de vitória. The Sims se tornou a franquia de PC mais vendida de sua época, ultrapassando 200 milhões de cópias.

The story

Ao fazer o jogo de tiro de helicóptero Raid on Bungeling Bay (1984), Wright percebeu que estava se divertindo mais com seu editor de níveis – posicionando edifícios e estradas – do que com o jogo em si. Ele transformou o editor em um simulador de cidade e passou anos ouvindo os editores rejeitá-lo porque não poderia ser ganho ou perdido. Somente depois que ele e Jeff Braun fundaram a Maxis é que o SimCity foi lançado em 1989; lento no início, tornou-se um fenômeno quando os jornais perceberam que prefeitos e planejadores urbanos o praticavam, e “invencível” tornou-se um gênero.

“Se a ferramenta é mais divertida que o jogo, a ferramenta é o jogo.”

Franquia The Sims
Mais de 200 milhões de cópias
A espera de SimCity por uma editora
~4 anos
Primeira conquista vitalícia do GDCA
2001
6
Hideo Kojima, criador da série Metal Gear e Death Stranding. Kolby Ari · CC BY-SA 4.0

Hideo Kojima

Japão · b. 1963

Juntando-se à Konami em 1986, Kojima criou Metal Gear (1987), fundando o gênero stealth, depois Metal Gear Solid (1998) e suas sequências – sucessos de bilheteria saturados de cinema e com carga política. Após uma separação pública da Konami em 2015, ele fundou a Kojima Productions e lançou Death Stranding (2019).

The story

Designado em 1986 para salvar um jogo de combate para o MSX2 – um computador doméstico que piscava quando mais do que alguns sprites se moviam – Kojima, de 23 anos, inverteu a ideia: se o hardware não aguentasse a luta, o jogo o puniria. Baseando-se no filme POW The Great Escape, ele evadiu todo o projeto - guardas com cones de visão, esconderijos e estados de alarme. A administração da Konami era cética em relação a um jogo de guerra sobre não atirar; Metal Gear foi lançado em 1987 e fundou um gênero que o poder do hardware nunca tornou obsoleto.

“Projete em torno do que a máquina não pode fazer; a solução alternativa pode encontrar um gênero.”

Vendas da série Metal Gear
Mais de 60 milhões (2023)
Anos na Konami
1986–2015
Diretor de jogo mais seguido
Recorde do Guinness
7

Carol Shaw

Estados Unidos · b. 1955

Entre as primeiras mulheres a projetar videogames profissionalmente, Shaw ingressou na Atari em 1978 (3-D Tic-Tac-Toe, Video Checkers) e na Activision projetou River Raid (1982), um cartucho que vendeu milhões de dólares elogiado por sua elegância técnica. O Game Awards a homenageou com o Industry Icon Award em 2017.

The story

O rio de rolagem interminável de River Raid nunca caberia na memória do Atari 2600 - o console tinha 128 bytes de RAM. Shaw gerou o mundo inteiro algoritmicamente a partir de um registro de mudança de feedback linear, de modo que o mesmo vasto rio se desenrola de forma idêntica em cada jogada, sem ser armazenado em qualquer lugar. O cartucho vendeu mais de um milhão de cópias; em 1984, o escritório de proteção à juventude da Alemanha Ocidental o indexou – o primeiro videogame restrito ali – o que só aumentou sua lenda. Os royalties da Activision permitiram que Shaw se aposentasse por volta de 1990, com cerca de 35 anos.

“A elegância sob restrições brutais é uma conquista de design, não uma nota de rodapé de programação.”

Vendas do River Raid
Mais de 1 milhão de cartuchos
RAM Atari 2600
128 bytes
Prêmio Ícone da Indústria
TGA, 2017
8

Reiner Knizia

Alemanha · b. 1957

Doutor em matemática que abandonou a carreira bancária sênior em 1997 para projetar jogos em tempo integral, Knizia publicou mais de 700 títulos — Tigre e Eufrates, Ra, Cidades Perdidas, Keltis — tornando-o a figura mais prolífica e profissionalmente mais rigorosa no design moderno de mesas.

The story

Knizia administrou o design de jogos como uma disciplina enquanto mantinha um emprego financeiro em tempo integral, publicando dezenas de títulos antes de ousar dar o salto em 1997. A maior honraria da indústria alemã continuava lhe escapando: seus jogos foram repetidamente indicados para o Spiel des Jahres – o prêmio que decide o sucesso no mercado de massa na Alemanha – sem vencer. Quando Keltis finalmente recebeu o prêmio em 2008, ele validou um método que ele havia pregado por décadas: testes incansáveis, estrutura matemática sob temas acessíveis e tratamento de resultados prolíficos não como diluição, mas como o próprio regime de treinamento da arte.

“Volume é um método: publicar, aprender, publicar novamente – por décadas.”

Jogos publicados
Mais de 700 títulos
Jogo dos Anos
Keltis, 2008
Doutorado
Matemática, Ulm

As barras são proporcionais ao líder desta lista.

Laboratório de comparação

Toggle names on and off — every bar rescales to the leader of your selection.

5 / 8

The argument

O próprio enquadramento do autor é o argumento mais delicado da profissão: os jogos modernos são feitos por equipes de centenas de pessoas, e creditar um designer para Zelda ou Metal Gear apaga os designers de níveis, engenheiros e artistas cujas decisões os jogadores realmente tocam. O nome de Kojima aparece dezenas de vezes nos créditos de seus próprios jogos — celebrado pelos fãs como autoria, citado pela crítica como exatamente o problema.

As omissões têm fortes reivindicações: Gunpei Yokoi, que orientou Miyamoto e projetou a filosofia do Game Boy de “pensamento lateral com tecnologia murcha”; Danielle Bunten Berry, cujo M.U.L.E. (1983) foi pioneiro no design multijogador décadas antes; Satoshi Tajiri, cujo Pokémon se tornou a franquia de mídia de maior bilheteria do planeta; Muriel Tramis, condecorada pela França; e toda a linhagem anônima que criou o Go, o xadrez e o mancala.

Há também uma tendência de tabuleiro versus vídeo na disputa: designers de mesa como Knizia e Sid Sackson elaboraram o vocabulário básico – leilões, coleção de conjuntos, economia de ação – que os designers de sistemas de videogame usam diariamente, geralmente sem saber de onde veio. Uma lista voltada para telas subestima o quanto da arte foi inventada em papelão.

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