Livro2003
Mestres da Perdição
David Kushner
O relato definitivo de John Carmack e John Romero da id Software - a parceria programador-designer por trás de Doom e Quake - e a cultura da cena de demonstração e da pizza e do crunch do desenvolvimento de shareware dos anos 90. Tornou-se o livro que uma geração de designers cita como a razão pela qual entraram na indústria.
Documentário2012
Jogo Indie: O Filme
Lisanne Pajot e James Swirsky
Um documentário canadense que acompanha os desenvolvedores de Super Meat Boy e Fez através do terror, da dívida e da obsessão do dia do lançamento. Estreou no Sundance e fixou a imagem pública do designer independente: uma ou duas pessoas apostando anos de suas vidas em um único lançamento.
Mangá/anime2013
Novo jogo!
Shotarō Tokunō
Um mangá japonês, animado em 2016, sobre uma jovem que se junta à equipe de design de personagens de um estúdio de médio porte em Tóquio. Por baixo da comédia, é extraordinariamente preciso sobre a hierarquia do estúdio, os períodos de depuração e a pressão sobre as datas de envio, e é frequentemente recomendado na indústria japonesa como uma ferramenta de recrutamento suave.
série de TV2018
Memórias da Alhambra
Canção Jae-jung
Um drama sul-coreano da tvN em que um investidor persegue o jovem designer recluso de um jogo de realidade aumentada cujo conteúdo começa a se tornar realidade. Um sucesso em toda a Ásia na Netflix, tratou o designer de jogos como uma figura de verdadeiro mistério e poder – uma notável mudança de registro para a profissão na televisão.
série de TV2020
Missão Mítica
Rob McElhenney, Charlie Day e Megan Ganz
Uma comédia da Apple TV+ ambientada no estúdio executando um MMO de sucesso, escrito com colaboração da Ubisoft, que co-produziu. Episódios de crise, disputas de crédito e revoltas de jogadores de serviço ao vivo estão próximos o suficiente da realidade para que os desenvolvedores divulguem clipes como piadas internas; o episódio independente "A Dark Quiet Death" é uma tragédia compactada sobre comprometimento do design.
Romance2022
Amanhã, e amanhã, e amanhã
Gabrielle Zevin
Um romance americano best-seller que traça dois amigos que construíram jogos juntos ao longo de trinta anos, desde uma colaboração no dormitório Harvard-MIT até seu próprio estúdio. Colocou o design de jogos nas listas de prêmios literários e nas mesas dos clubes do livro, tratando a disciplina – testes, crédito, ciúme criativo – com a seriedade normalmente reservada aos romancistas que escrevem sobre romancistas.