1972As Olimpíadas Intergalácticas da Guerra Espacial
Alunos do Stanford AI Lab competem no Spacewar! em um PDP-10 no primeiro torneio de videogame registrado. Bruce Baumgart vence o vale-tudo; o prêmio é um ano da Rolling Stone, cujo escritor Stewart Brand documenta a noite - incluindo espectadores - para a revista.
1980Campeonato de Invasores do Espaço da Atari
A Atari organiza o primeiro torneio de jogos em massa, atraindo mais de dez mil jogadores através de eliminatórias regionais dos EUA até uma final em Nova York. A vencedora, Rebecca Heineman, mais tarde co-funda o estúdio Interplay – a primeira pessoa a transformar um título de jogo nacional em uma carreira na indústria de jogos.
1997Uma Ferrari para um campeão do Quake
Cerca de dois mil jogadores participam do torneio online Red Annihilation Quake; dezesseis finalistas se encontram na E3 em Atlanta, onde Dennis "Thresh" Fong ganha a Ferrari 328 GTS do programador da id Software John Carmack. Semanas depois, Angel Muñoz funda a Cyberathlete Professional League em Dallas, o primeiro circuito profissional permanente.
2000Coreia constrói a primeira indústria de esportes eletrônicos
Após a crise financeira de 1997, a banda larga barata e dezenas de milhares de PC bang cafés fizeram de StarCraft: Brood War um passatempo nacional. OnGameNet é lançado como um canal de jogos 24 horas por dia, os formulários da Associação Coreana de e-Sports (KeSPA), aprovados pelo governo, e as corporações começam a remunerar jogadores em tempo integral – a primeira verdadeira classe profissional.
2011Twitch e a Internacional de um milhão de dólares
Twitch.tv será lançado em junho; em agosto, a Valve realizará o primeiro Dota 2 International na Gamescom em Colônia com um prêmio inédito de US$ 1,6 milhão. O ucraniano Natus Vincere leva o primeiro prêmio de US$ 1 milhão, e a transmissão mundial gratuita transforma todos os torneios subsequentes em uma transmissão.
2013Ligas assalariadas e vistos de atleta
A Riot Games abre a League of Legends Championship Series, uma liga assalariada com jogos semanais regulares em vez de torneios dispersos. No mesmo ano, os Estados Unidos concederam ao profissional canadense Danny “Shiphtur” Le um visto P-1A – a categoria para atletas reconhecidos internacionalmente – classificando legalmente jogadores profissionais com jogadores de beisebol.
2014Amazon compra Twitch por US$ 970 milhões
A Amazon adquire o Twitch por cerca de US$ 970 milhões em dinheiro, superando as expectativas apenas três anos após o lançamento do site. O acordo valida a economia de streaming que paga os jogadores entre os torneios e faz do público pessoal, e não apenas uma estante de troféus, o principal ativo de uma carreira de jogador.
2018O assento de franquia de US$ 20 milhões
A Overwatch League estreia com doze franquias baseadas em cidades supostamente vendidas por US$ 20 milhões cada, para proprietários incluindo o proprietário do New England Patriots, Robert Kraft. O esporte tradicional e o dinheiro de risco inundam os esportes eletrônicos, trazendo aos jogadores salários mínimos, benefícios e a linguagem das ligas de stick-and-ball.
2019Um jovem de dezesseis anos ganha US$ 3 milhões
A Fortnite World Cup enche o Arthur Ashe Stadium, em Nova York, com um prêmio total de US$ 30 milhões. Kyle “Bugha” Giersdorf, de dezesseis anos, ganha o título solo e US$ 3 milhões – um pagamento na mesma faixa das bolsas de simples de Wimbledon daquele verão, ganhas por um adolescente descoberto inteiramente através de eliminatórias online abertas.
2023Uma medalha nos Jogos Asiáticos
O esports se torna um esporte cheio de medalhas nos 19º Jogos Asiáticos em Hangzhou, com sete títulos disputados. O ouro de League of Legends da Coreia do Sul – com Faker no elenco – traz a isenção do serviço militar obrigatório concedida aos atletas vencedores de medalhas, e o COI anuncia seus próprios Jogos Olímpicos de Esports no ano seguinte.