Filme1989
O Mago
Todd Holland (dir.), Universal Pictures
Road movie sobre um menino prodígio viajando para o torneio "Video Armageddon" no Universal Studios, lembrado por estrear Super Mario Bros. Comercialmente era um anúncio da Nintendo; culturalmente, é o primeiro filme mainstream a tratar um torneio de videogame como um destino pelo qual vale a pena fugir de casa.
Documentário2007
O rei de Kong: um punhado de moedas
Seth Gordon
A rivalidade recorde mundial de Donkey Kong entre o professor Steve Wiebe e o magnata do molho picante Billy Mitchell, arbitrada pelos marcadores do Twin Galaxies. O retrato definitivo dos jogos competitivos antes do dinheiro – obsessão, controle e evidências gravadas em vídeo – tornou-se irônico quando os registros de Mitchell foram retirados em 2018, após uma disputa de verificação de pontuação.
Documentário2013
Situação
Steven Dhoedt
Um diretor belga acompanha os profissionais coreanos de StarCraft, incluindo a estrela Lee Jae-dong, através dos dormitórios das equipes, reuniões de fãs e a programação de treinos no final da era Brood War. O registro filmado mais nítido do primeiro sistema de esportes eletrônicos totalmente profissionalizado do mundo - e do que custou aos adolescentes dentro dele.
Documentário2014
Grátis para jogar
Válvula
Acompanha três jogadores - incluindo o ucraniano Dendi - durante o primeiro Internacional de um milhão de dólares em 2011, intercalando dúvidas familiares, crise nacional e o próprio torneio. Feito pela própria editora do jogo, serviu também como propaganda de recrutamento para a profissão, e seu retrato da oposição dos pais ressoou em todo o mundo.
Série animada2017
O Avatar do Rei (全职高手)
Do romance da web de "Butterfly Blue" (Hu Dielan)
A ficção de esportes eletrônicos mais influente da China: um profissional veterano forçado a se aposentar se reconstrói de um cibercafé de volta ao topo do jogo fictício Glory. O romance de 2011, esta animação e uma adaptação live-action de 2019 mostram como os esportes eletrônicos entraram na cultura popular chinesa dominante antes do Ocidente.
Anime2018
Hi Score Girl (ハイスコアガール)
Do mangá de Rensuke Oshikiri
Um romance ambientado nos fliperamas japoneses do início da década de 1990, durante o boom de Street Fighter II, quando a posição competitiva era medida em sequências de vitórias em operações com moedas. Um documento amoroso da cultura dos jogos de luta que mais tarde produziu a EVO e profissionais como Daigo Umehara – a competição como vida social de bairro antes de se tornar uma indústria.