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🕹️The Greats

Esportes profissionais · Do torneio Spacewar de um laboratório de Stanford em 1972 às finais em estádios esgotados - a carreira de jogador mais jovem, mais curta e mais assistida do esporte moderno.

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Classificar jogadores em diferentes jogos é estritamente impossível – não existe uma escada onde um imperador de StarCraft possa encontrar um campeão de Quake – então esta lista classifica a influência na própria profissão: quem provou que poderia pagar, quem construiu suas instituições, quem ampliou suas portas. Ele se inclina para jogos com histórias escritas e transmitidas, o que é um verdadeiro preconceito; as estrelas do esporte móvel do Sudeste Asiático já superam vários nomes abaixo em casa.

Os oito abrangem seis países e cinco décadas de comércio, desde um homem que ganhou uma Ferrari com um lançador de foguetes até uma adolescente acusada de trapacear por ser muito precisa. Dois fios permeiam todos eles: cada um entrou por meio de um concurso público e aberto e cada um mudou o que a geração seguinte acreditava que o trabalho poderia ser.

The all-time podium

Lim "BoxeR" Yo-hwan
Lim "BoxeR" Yo-hwan
Coréia do Sul
2
Lee "Faker" Sang-hyeok
Lee "Faker" Sang-hyeok
Coréia do Sul
1
Dennis “Thresh” Fong
Dennis “Thresh” Fong
Estados Unidos
3

“A mecânica desaparece; julgamento, preparação e permanência leal a um clube compõem uma era.”

Lee "Faker" Sang-hyeok

The eight who reached the top

1
Lee Sang-hyeok, conhecido como Faker, o jogador de League of Legends mais condecorado da história. Fomos Esports · CC BY 3.0

Lee "Faker" Sang-hyeok

Coréia do Sul · b. 1996

Faker estreou na SK Telecom T1 em 2013 aos dezessete anos e nunca deixou o clube, ganhando cinco campeonatos mundiais de League of Legends (2013, 2015, 2016, 2023, 2024), dez títulos domésticos da LCK e uma medalha de ouro nos Jogos Asiáticos de 2023 - a carreira mais condecorada da história do jogo, em um time que ele agora é proprietário parcial.

The story

No jogo decisivo da final de verão da OGN de ​​2013, disputado sob blind pick, os dois mid laners travaram o assassino Zed. Enfrentando Ryu Sang-wook do KT Bullets, Faker venceu o duelo de espelhos com um pedaço de saúde com uma sequência de trocas e esquivas que as emissoras coreanas repetiram por uma década; o novato tinha dezenove jogos em sua carreira na televisão. O clipe continua sendo a jogada mais assistida de League of Legends, e Ryu, um excelente jogador, é lembrado principalmente como o homem que está do lado oposto.

“A mecânica desaparece; julgamento, preparação e permanência leal a um clube compõem uma era.”

Campeonatos Mundiais
5 (2013–2024)
Títulos domésticos da LCK
10 (2013–2022)
Anos em um clube
12+ (T1, 2013–)
2
Lim Yo-hwan, a estrela de StarCraft: Brood War conhecida como BoxeR, a primeira estrela do esporte eletrônico. 침착맨 플러스 · CC BY 3.0

Lim "BoxeR" Yo-hwan

Coréia do Sul · b. 1980

O "Imperador Terrano" de StarCraft: Brood War foi o primeiro verdadeiro superastro do esports: medalhas de ouro consecutivas nos World Cyber ​​Games (2001, 2002), um fã-clube de centenas de milhares, a primeira equipe corporativa construída em torno de um único jogador e um estilo teatral e inventivo que tornou um jogo de estratégia assistível na televisão.

The story

Quando o serviço militar obrigatório de Lim chegou ao vencimento em 2006, a Força Aérea da República da Coreia formou a Força Aérea ACE, uma equipe profissional de StarCraft dentro das forças armadas, para que o jogador mais famoso do país pudesse continuar competindo uniformizado durante seu alistamento. Um exército estadual reunindo uma lista de jogadores profissionais em torno de um recruta nunca aconteceu em nenhum esporte antes ou depois; a equipe competiu na ProLeague da Coreia por anos e se desfez apenas em 2012, bem após sua dispensa.

“O carisma construiu essa profissão: fazer com que o público se preocupasse com a pessoa antes da peça.”

Ouro nos Jogos Cibernéticos Mundiais
2 (2001, 2002)
Fã clube no auge
Mais de 500.000 membros
Período de carreira
1999–2010
3
Dennis Fong, conhecido como Thresh, reconhecido como o primeiro jogador profissional. QuakeCon · CC BY 2.0

Dennis “Thresh” Fong

Estados Unidos · b. 1977

Fong dominou Quake um contra um tão completamente no final dos anos 1990 que o Guinness World Records o credita como o primeiro jogador profissional. Seus ganhos e patrocínios financiaram um segundo ato como fundador: sua rede de chat de jogos Xfire foi vendida à Viacom por US$ 102 milhões em 2006.

The story

No torneio Red Annihilation em meados de 1997, cerca de dois mil jogadores competiram online até que dezesseis finalistas se encontraram na E3 em Atlanta. Fong venceu Tom “Entropy” Kizmey na final, e John Carmack, da id Software, entregou as chaves de sua própria Ferrari 328 GTS como primeiro prêmio. Fotografias de um jovem de 20 anos com um carro esporte ganho ao jogar Quake correram em todo o mundo – a primeira vez que a grande mídia noticiou, como um fato puro, que os videogames poderiam pagar.

“Fong popularizou o esquema de controle WASD e mouse; às vezes a técnica sobrevive a todos os troféus.”

Prêmio Aniquilação Vermelha
Ferrari de Carmack
Reconhecimento do Guinness
Primeiro jogador profissional
Venda Xfire para Viacom
US$ 102 milhões (2006)
4
Johnathan Wendel, o campeão FPS que transformou o gamertag Fatal1ty em uma marca de hardware. Fatal1ty · CC BY 3.0

Johnathan "Fatal1ty" Wendel

Estados Unidos · b. 1981

Wendel ganhou doze títulos mundiais em cinco jogos de tiro em primeira pessoa diferentes – Quake III, Aliens vs. Predator 2, Unreal Tournament 2003, Doom 3 e Painkiller – e depois fez o que nenhum jogador havia feito antes: transformou um gamertag em uma marca de hardware de consumo estampada em placas-mãe, fones de ouvido e mouses.

The story

Na final do Cyberathlete Professional League World Tour em Nova York em novembro de 2005, transmitida pela MTV, Wendel venceu o favorito holandês Sander "Vo0" Kaasjager no Painkiller por um primeiro prêmio de US$ 150.000 - o dia de pagamento individual mais rico que os esportes eletrônicos já viram. Ele treinou como um atleta durante anos, correndo vários quilômetros antes das sessões de treinos, e investiu os ganhos na Fatal1ty, Inc., em vez de em um carro, licenciando seu nome enquanto os rivais ainda dividiam os ganhos da LAN.

“Trate o jogo como um esporte e você mesmo como um negócio; ambas as ideias foram suas primeiras.”

Títulos mundiais
12, em 5 jogos
Primeiro prêmio CPL 2005
US$ 150 mil (Nova York)
Vida útil da marca
2002 – presente
5
Danil Ishutin, conhecido como Dendi, o primeiro herói folk global do Dota 2 e campeão do primeiro Internacional. Jakob Wells · CC BY 2.0

Danil "Dendi" Ishutin

Ucrânia · b. 1989

Dendi, de Lviv, venceu o primeiro Dota 2 International com Natus Vincere em 2011, levando o primeiro prêmio de US$ 1 milhão que anunciou a nova economia do esports, e depois também alcançou as próximas duas grandes finais. Brincalhão, amante das multidões e infinitamente inventivo em seu herói Pudge, ele se tornou o primeiro herói folclórico global do jogo.

The story

No The International 2013, contra os favoritos chineses TongFu, Na'Vi emparelhou o Pudge de Dendi com o Chen do capitão Clement "Puppey" Ivanov para inventar "os ganchos da fonte": Chen teletransportou Dendi para casa no instante em que seu gancho acertou, arrastando os inimigos para a própria fonte de Na'Vi para morrer sob suas armas. O truque - legal, ensaiado e completamente imprevisto - balançou o jogo, produziu a maior reação do público na história do torneio e ainda abre os destaques em todos os internacionais.

“Invente dentro das regras: as jogadas que as pessoas lembram são surpresas legais, não execuções perfeitas.”

Títulos internacionais
1º de todos (2011)
Grandes finais da TI
3 direto (2011–13)
Primeiro prêmio TI1
US$ 1 milhão, Colônia
6
Johan Sundstein, conhecido como N0tail, bicampeão internacional e maior ganhador de prêmios na carreira de esportes eletrônicos. Dota 2 The International · CC BY 2.0

Johan "N0tail" Sundstein

Dinamarca · b. 1993

Sundstein se tornou profissional em Heroes of Newerth aos quinze anos, cofundou a organização Dota 2 OG em 2015 e se tornou o único capitão a vencer o The International duas vezes – consecutivamente em 2018 e 2019 – aposentando-se com cerca de US$ 7,2 milhões em prêmios em dinheiro, o maior valor de qualquer jogador de esportes eletrônicos na história.

The story

Semanas antes das eliminatórias de 2018, o OG entrou em colapso: duas estrelas e o treinador foram embora, uma delas para um rival direto. Sundstein foi reconstruído em torno do retorno de Anathan "ana" Pham, um quase desconhecido jogador de pub finlandês, Topias "Topson" Taavitsainen, e do técnico Sébastien "Ceb" Debs voltando para o lugar de jogo. O elenco remendado lutou nas eliminatórias regionais e depois derrotou o PSG.LGD da China por 3–2 em uma das grandes finais para vencer o TI8 – e repetiu como campeão no ano seguinte.

“O moral é uma vantagem competitiva: ele se recuperou com os amigos e venceu duas vezes as superequipes.”

Prêmio em dinheiro na carreira
~$ 7,2 milhões (recorde)
Títulos internacionais
2 (2018, 2019)
Idade virou profissional
15 (HoN, Fnatic)
7

Sasha “Scarlett” Hostyn

Canadá · b. 1993

Hostyn é a mulher de maior sucesso na história dos esportes eletrônicos: uma canadense StarCraft II Zerg que venceu os melhores da Coreia no jogo que a Coreia inventou como profissão, reconhecida pelo Guinness World Records como a mulher que mais ganha em jogos competitivos, com uma carreira que supera a maioria de seus rivais masculinos.

The story

Em fevereiro de 2018, dias antes da abertura das Olimpíadas de Inverno, o torneio IEM PyeongChang, aprovado pelo COI, foi realizado na cidade-sede das Olimpíadas como uma audição formal dos esportes eletrônicos para o movimento olímpico. Hostyn ultrapassou uma chave dominada pelos coreanos e derrotou Kim “sOs” Yoo-jin – bicampeã mundial – na final, tornando-se a primeira mulher a vencer um evento de StarCraft II de primeira linha, em solo coreano, diante do estabelecimento esportivo que a profissão cortejou por uma década.

“A excelência entre colchetes encerra argumentos que painéis e especialistas nunca conseguiriam.”

IEM PyeongChang
Campeão, 2018
Prêmio em dinheiro na carreira
$ 400 mil + (2024)
Anos no nível superior
2011 – presente
8

Kim "Geguri" Se-yeon

Coréia do Sul · b. 1999

Kim interpretou Zarya de Overwatch com tanta precisão que, aos dezessete anos, foi publicamente acusada de trapacear no cenário profissional – depois se tornou a primeira mulher a jogar na Liga Overwatch, ingressando no Shanghai Dragons em 2018, ainda adolescente.

The story

Em 2016, dois profissionais do sexo masculino acusaram a adolescente desconhecida de usar software de auxílio à mira, um deles prometendo abandonar o jogo se provasse estar limpa. A Blizzard investigou suas contas e não encontrou nada; Kim então tocou ao vivo em uma sessão de estúdio monitorada, com as mãos na câmera, reproduzindo exatamente os filmes que supostamente comprovaram o hack. Os acusadores pediram desculpas e ambos logo deixaram o jogo profissional. Dois anos depois, o Shanghai Dragons da Overwatch League a contratou.

“Deixe as mãos responderem: habilidade documentada e repetível é a única refutação que pode ser escalada.”

Primeira mulher no OWL
Xangai, 2018
Taxa de vitórias relatada de Zarya
~80% (2016)
Idade quando acusado
17 anos

As barras são proporcionais ao líder desta lista.

Laboratório de comparação

Toggle names on and off — every bar rescales to the leader of your selection.

5 / 8

The argument

O “primeiro jogador profissional” é genuinamente contestado. O Guinness dá crédito a Dennis Fong (1997), mas os campeões de fliperama do Twin Galaxies viajaram com dinheiro de patrocinadores no início dos anos 1980, e as ligas de transmissão da Coréia criaram a primeira classe assalariada por volta de 2000 - a resposta depende inteiramente se um prêmio, um patrocínio ou um salário define "profissional".

O maior título cruzado de todos os tempos é incomensurável: Faker, Lee “Flash” Young-ho do Brood War e Oleksandr “s1mple” Kostyliev do Counter-Strike nunca compartilharam uma escada, e cada classificação pondera silenciosamente os jogos que o classificador assistiu. A inclinação desta lista para títulos de transmissão para PC também subestima as estrelas do esporte móvel, cujo público doméstico no Sudeste Asiático supera várias entradas aqui.

A quase ausência de mulheres reflete o pipeline, não o teto – Hostyn e Kim venceram através de competição aberta. Se circuitos exclusivos para mulheres, como Game Changers de VALORANT (lançado em 2021), consertam o funil ou o isolam, continua sendo a questão estrutural mais discutida da profissão.

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