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🕹️Los grandes

Jugador profesional de esports · Del torneo Spacewar de 1972 en un laboratorio de Stanford a finales en estadios llenos: la carrera deportiva más joven, corta y vista del deporte moderno.

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Clasificar jugadores de juegos distintos es estrictamente imposible: no hay ladder donde un emperador de StarCraft pueda encontrarse con un campeón de Quake. Así que esta lista clasifica la influencia sobre la propia profesión: quién demostró que podía pagar, quién construyó sus instituciones, quién abrió sus puertas. Inclina hacia juegos con historias escritas y televisadas, un sesgo real; las estrellas de esports móviles del sudeste asiático ya superan en audiencia doméstica a varios nombres de abajo.

Los ocho abarcan seis países y cinco décadas del oficio, desde un hombre que ganó un Ferrari con un lanzacohetes hasta una adolescente acusada de hacer trampa por ser demasiado precisa. Dos hilos los atraviesan a todos: cada uno entró por una competición abierta y pública, y cada uno cambió lo que la generación siguiente creyó que el trabajo podía ser.

El podio de todos los tiempos

Lim "BoxeR" Yo-hwan
Lim "BoxeR" Yo-hwan
South Korea
2
Lee "Faker" Sang-hyeok
Lee "Faker" Sang-hyeok
South Korea
1
Dennis "Thresh" Fong
Dennis "Thresh" Fong
United States
3

“La mecánica se desvanece; el juicio, la preparación y la lealtad a un solo club se acumulan hasta hacer una era.”

Lee "Faker" Sang-hyeok

Los ocho que llegaron a la cima

1
Lee Sang-hyeok, conocido como Faker, el jugador de League of Legends más condecorado de la historia. Fomos Esports · CC BY 3.0

Lee "Faker" Sang-hyeok

South Korea · b. 1996

Faker debutó con SK Telecom T1 en 2013 a los diecisiete y nunca dejó el club, ganando cinco Campeonatos del Mundo de League of Legends (2013, 2015, 2016, 2023, 2024), diez títulos domésticos de la LCK y un oro en los Juegos Asiáticos de 2023: la carrera más condecorada de la historia del juego, en un equipo del que ahora es copropietario.

La anécdota

En el partido decisivo de la final de verano de la OGN de 2013, jugada a ciegas, ambos mid laners bloquearon al asesino Zed. Frente a Ryu Sang-wook de KT Bullets, Faker ganó el duelo espejo desde un hilo de vida con una secuencia de swaps y esquivas que los comentaristas coreanos reemitieron durante una década; el novato llevaba diecinueve partidos de televisión. El clip sigue siendo la jugada individual más reproducida de League of Legends, y Ryu, un buen jugador, se recuerda sobre todo como el hombre que estaba enfrente.

“La mecánica se desvanece; el juicio, la preparación y la lealtad a un solo club se acumulan hasta hacer una era.”

Campeonatos del Mundo
5 (2013–2024)
Títulos domésticos LCK
10 (2013–2022)
Años en un solo club
12+ (T1, 2013– )
2
Lim Yo-hwan, la estrella de StarCraft: Brood War conocida como BoxeR, la primera superestrella de los esports. 침착맨 플러스 · CC BY 3.0

Lim "BoxeR" Yo-hwan

South Korea · b. 1980

El "Emperador Terran" de StarCraft: Brood War fue la primera verdadera superestrella de los esports: oros consecutivos en los World Cyber Games (2001, 2002), un club de fans de cientos de miles, el primer equipo corporativo construido en torno a un solo jugador, y un estilo teatral e inventivo que hizo de un juego de estrategia televisión mirable.

La anécdota

Cuando llegó el servicio militar obligatorio de Lim en 2006, la Fuerza Aérea de la República de Corea formó Air Force ACE, un equipo profesional de StarCraft dentro de las fuerzas armadas, para que el gamer más famoso del país pudiera seguir compitiendo de uniforme durante su alistamiento. Un ejército estatal formando una plantilla de gaming pro en torno a un solo conscripto no ha ocurrido en ningún deporte ni antes ni después; el equipo compitió en la ProLeague de Corea durante años y solo se disolvió en 2012, mucho después de su licencia.

“El carisma construyó esta profesión: haz que la audiencia se preocupe por la persona antes que por la jugada.”

Oros World Cyber Games
2 (2001, 2002)
Club de fans en el pico
500,000+ members
Duración de carrera
1999–2010
3
Dennis Fong, conocido como Thresh, reconocido como el primer gamer profesional. QuakeCon · CC BY 2.0

Dennis "Thresh" Fong

United States · b. 1977

Fong dominó el Quake uno contra uno de forma tan completa a finales de los noventa que Guinness World Records lo acredita como el primer gamer profesional. Sus premios y patrocinios financiaron un segundo acto como fundador: su red de chat gamer Xfire se vendió a Viacom por 102 millones de dólares en 2006.

La anécdota

En el torneo Red Annihilation de mediados de 1997, unos dos mil jugadores compitieron online hasta que dieciséis finalistas se citaron en el E3 de Atlanta. Fong venció a Tom "Entropy" Kizmey en la final, y John Carmack de id Software le entregó las llaves de su propio Ferrari 328 GTS como primer premio. Fotografías de un chico de 20 años con un deportivo ganado jugando a Quake dieron la vuelta al mundo: la primera vez que los medios mainstream informaron, como hecho llano, de que los videojuegos podían pagar.

“Fong popularizó el esquema de control WASD-y-ratón; a veces la técnica sobrevive a todos los trofeos.”

Premio Red Annihilation
Carmack's Ferrari
Reconocimiento Guinness
First pro gamer
Venta de Xfire a Viacom
$102M (2006)
4
Johnathan Wendel, el campeón de FPS que convirtió el gamertag Fatal1ty en una marca de hardware. Fatal1ty · CC BY 3.0

Johnathan "Fatal1ty" Wendel

United States · b. 1981

Wendel ganó doce títulos mundiales en cinco first-person shooters distintos —Quake III, Aliens vs. Predator 2, Unreal Tournament 2003, Doom 3 y Painkiller— y luego hizo lo que ningún jugador había hecho: convertir un gamertag en una marca de hardware de consumo estampada en placas base, auriculares y ratones.

La anécdota

En la final del World Tour de la Cyberathlete Professional League en Nueva York en noviembre de 2005, emitida en MTV, Wendel venció al favorito neerlandés Sander "Vo0" Kaasjager en Painkiller por un primer premio de 150 000 dólares: el pago uno a uno más rico que habían visto los esports. Llevaba años entrenando como atleta, famoso por correr varios kilómetros antes de las sesiones, e invirtió las ganancias en Fatal1ty, Inc. en lugar de en un coche, licenciando su nombre mientras los rivales seguían repartiendo premios de LAN.

“Trata el juego como un deporte y a ti mismo como un negocio; ambas ideas fueron suyas primero.”

Títulos mundiales
12, across 5 games
Primer premio CPL 2005
$150k (New York)
Vida de la marca
2002–present
5
Danil Ishutin, conocido como Dendi, el primer héroe popular global de Dota 2 y campeón del primer International. Jakob Wells · CC BY 2.0

Danil "Dendi" Ishutin

Ukraine · b. 1989

Dendi, de Lviv, ganó el primer International de Dota 2 con Natus Vincere en 2011, llevándose el millón del primer premio que anunció la nueva economía de los esports, y llegó también a las dos siguientes grandes finales. Juguetón, amado por el público e inagotablemente inventivo con su héroe firma Pudge, se convirtió en el primer héroe popular global del juego.

La anécdota

En The International 2013, contra los favoritos chinos TongFu, Na'Vi emparejó el Pudge de Dendi con el Chen del capitán Clement "Puppey" Ivanov para inventar "the fountain hooks": Chen teletransportaba a Dendi a casa en el instante en que conectaba el gancho, arrastrando enemigos a la propia fountain de Na'Vi para morir bajo sus cañones. El truco —legal, ensayado y completamente imprevisto— giró el partido, produjo la reacción de público más fuerte de la historia del torneo y sigue abriendo los highlight reels de cada International.

“Inventa dentro de las reglas: las jugadas que la gente recuerda son sorpresas legales, no ejecuciones perfectas.”

Títulos de The International
1st ever (2011)
Grandes finales de TI
3 straight (2011–13)
Primer premio TI1
$1M, Cologne
6
Johan Sundstein, conocido como N0tail, bicampeón de The International y máximo ganador de premios de carrera de los esports. Dota 2 The International · CC BY 2.0

Johan "N0tail" Sundstein

Denmark · b. 1993

Sundstein pasó a pro en Heroes of Newerth a los quince, cofundó la organización de Dota 2 OG en 2015 y se convirtió en el único capitán en ganar The International dos veces —seguidas, en 2018 y 2019—, retirándose con unos 7,2 millones en premios, el máximo de cualquier jugador de esports de la historia.

La anécdota

Semanas antes de las clasificatorias de 2018, OG se derrumbó: dos estrellas y el coach se fueron, uno a un rival directo. Sundstein reconstruyó en torno a un Anathan "ana" Pham que volvía, un casi desconocido jugador de pubs finlandés, Topias "Topson" Taavitsainen, y el coach Sébastien "Ceb" Debs volviendo a una plaza de jugador. La plantilla remendada pasó la clasificatoria regional y luego venció 3–2 a PSG.LGD de China en una de las grandes finales para ganar TI8 —y repitió como campeones al año siguiente.

“La moral es una ventaja competitiva: reconstruyó con amigos y venció dos veces a los superteams.”

Premios de carrera
~$7.2M (record)
Títulos de The International
2 (2018, 2019)
Edad al pasar a pro
15 (HoN, Fnatic)
7

Sasha "Scarlett" Hostyn

Canada · b. 1993

Hostyn es la mujer más exitosa de la historia de los esports: una Zerg canadiense de StarCraft II que venció a lo mejor de Corea en el juego que Corea inventó como profesión, reconocida por Guinness World Records como la mujer con más ganancias del gaming competitivo, con una carrera que ha durado más que la de la mayoría de sus rivales masculinos.

La anécdota

En febrero de 2018, días antes de la apertura de los Juegos Olímpicos de invierno, el torneo IEM PyeongChang respaldado por el COI se celebró en la ciudad anfitriona olímpica como la audición formal de los esports ante el movimiento olímpico. Hostyn atravesó un bracket dominado por coreanos y venció a Kim "sOs" Yoo-jin —bicampeón del mundo— en la final, convirtiéndose en la primera mujer en ganar un evento premier de StarCraft II, en suelo coreano, ante el establishment deportivo que la profesión había cortejado durante una década.

“La excelencia en un bracket abierto termina argumentos que paneles y pundits nunca pudieron.”

IEM PyeongChang
Champion, 2018
Premios de carrera
$400k+ (2024)
Años en el máximo nivel
2011–present
8

Kim "Geguri" Se-yeon

South Korea · b. 1999

Kim jugaba a Zarya de Overwatch con tal precisión que, a los diecisiete, fue acusada públicamente de hacer trampa en el escenario profesional —y luego se convirtió en la primera mujer en jugar en la Overwatch League, uniéndose a los Shanghai Dragons en 2018 aún adolescente.

La anécdota

En 2016, dos profesionales varones acusaron a la adolescente desconocida de usar software de aim-assist; uno juró dejar el juego si ella resultaba limpia. Blizzard investigó sus cuentas y no encontró nada; Kim jugó después en vivo en una sesión de estudio monitorizada, manos a cámara, replicando los flicks exactos que supuestamente habían demostrado el hack. Los acusadores se disculparon y ambos dejaron pronto el juego profesional. Dos años después, los Shanghai Dragons de la Overwatch League la firmaron.

“Que respondan las manos: la habilidad documentada y repetible es la única réplica que escala.”

Primera mujer en la OWL
Shanghai, 2018
Win rate reportado de Zarya
~80% (2016)
Edad al ser acusada
17 years old

Las barras se escalan respecto al líder de esta lista.

Laboratorio comparativo

Activa o apaga nombres: cada barra se reescala al líder de tu selección.

5 / 8

El debate

"Primer gamer profesional" está genuinamente en disputa. Guinness acredita a Dennis Fong (1997), pero los campeones de arcade de Twin Galaxies viajaban con dinero de patrocinio a principios de los ochenta, y las ligas televisadas de Corea crearon la primera clase asalariada hacia 2000: la respuesta depende enteramente de si un premio, un patrocinio o un sueldo define "profesional".

Un greatest-of-all-time entre títulos es inmensurable: Faker, Lee "Flash" Young-ho de Brood War y Oleksandr "s1mple" Kostyliev de Counter-Strike nunca compartieron ladder, y cada ranking pondera en silencio los juegos que el clasificador miró. La inclinación de esta lista hacia títulos de PC televisados también infravalora a las estrellas de esports móviles cuyas audiencias domésticas en el sudeste asiático empequeñecen varias entradas de aquí.

La casi ausencia de mujeres refleja el pipeline, no el techo: Hostyn y Kim ganaron ambas por competición abierta. Si los circuitos solo femeninos como Game Changers de VALORANT (lanzado en 2021) arreglan el embudo o lo cercan sigue siendo la pregunta estructural más discutida de la profesión.

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