Book1936
Murder in Mesopotamia
Agatha Christie
Christie ambientó un misterio de Poirot en una excavación iraquí sacada directamente de sus campañas en Ur y Nínive — había conocido a su marido, el arqueólogo Max Mallowan, en la excavación de Leonard Woolley en Ur en 1930. La esposa asesinada del director de la excavación se lee ampliamente como un retrato de la formidable Katharine Woolley, y el libro sigue siendo el clásico retrato interno de la vida en la casa de excavación.
Film1969
The Night of Counting the Years (Al-Mummia)
Shadi Abdel Salam
La película más aclamada de Egipto dramatiza la historia real de 1881 de la familia Abd el-Rassul de Qurna, que había estado vendiendo en secreto tesoros de un escondite de momias reales, y la carrera del Servicio de Antigüedades por salvarlas. Enmarca la arqueología como una pregunta sobre quién posee el pasado — hecha por egipcios, sobre Egipto, décadas antes de que la academia occidental se pusiera al día.
Film1981
Raiders of the Lost Ark
Steven Spielberg & George Lucas
Indiana Jones fijó al arqueólogo-aventurero en la cultura global con más firmeza que cualquier excavador real. Las matrículas en cursos de arqueología saltaron tras su estreno, y la profesión discute con el personaje desde entonces — un saqueador según cualquier estándar moderno, y sin embargo citado por una generación de arqueólogos en activo como la razón por la que tomaron una paleta por primera vez.
TV series1994
Time Team
Tim Taylor, presented by Tony Robinson
La serie de Channel 4 dio a una excavación real tres días, cámaras y un memorable elenco de profesionales, durante veinte temporadas, y convirtió la geofísica — «geofizz» — en palabra doméstica en Gran Bretaña. Los arqueólogos le acreditan haber reclutado a una generación al campo y normalizado la idea de que el punto de una excavación es la pregunta, no el tesoro.
Video game1996
Tomb Raider
Core Design (character by Toby Gard)
Lara Croft, una aristócrata británica saqueando tumbas por el mundo, se convirtió en uno de los personajes más reconocibles del videojuego y el segundo pilar, tras Indiana Jones, de la arqueología pop. La relación de la franquicia con la disciplina real es abiertamente hostil a la ética — juegos y películas posteriores han gesticulado hacia debates de repatriación que los originales ignoraban.
Novel series2007
The Grave Robbers' Chronicles (盗墓笔记)
Xu Lei (Nanpai Sanshu)
Las novelas serializadas de Xu Lei sobre una familia de saqueadores de tumbas se convirtieron en uno de los mayores fenómenos editoriales de China, engendrando películas, series de televisión y turismo de peregrinación. Los arqueólogos chinos tienen una relación complicada con la franquicia: impulsó un enorme interés público en las tumbas antiguas mientras glamurizaba exactamente el saqueo que la ley china castiga con dureza.