Skip to content

🎮Die Großen

Spieledesigner · Der Architekt des Spiels – die Person, die entscheidet, was ein Spiel von seinen Spielern verlangt, vom alten Senet-Brett über Tetris bis hin zur heutigen Drei-Milliarden-Spieler-Industrie.

Diese Seite teilen

Acht Namen aus einem Handwerk auszuwählen, das fünftausend Jahre lang anonym war, ist doppelt unfair: Die ehrliche Liste großartiger Spieleentwickler beginnt mit Leuten, deren Namen niemand aufgeschrieben hat, und die Team-Skala der modernen Industrie bedeutet, dass jeder der unten aufgeführten Namen für Hunderte von nicht im Namen genannten Mitarbeitern steht. Diese acht wurden ausgewählt, weil ihr Einfluss dokumentiert, überprüfbar und immer noch sichtbar ist in dem, was die Leute spielen.

Sie umfassen Brett- und Videospiele, vier Länder und zwei Wirtschaftssysteme: Ein aus Kyoto stammender Künstler übergab ein Lagerhaus mit kaputten Schränken, ein sowjetischer Forscher, dessen Spiel dem Staat gehörte, eine Mutter an einem kalifornischen Küchentisch, die ein Genre erfand, und ein deutscher Mathematiker, der das Bankgeschäft verließ, um siebenhundert Brettspiele zu veröffentlichen. Was sie teilen, ist keine geniale Mythologie, sondern vorgefertigte, spielbare Beweise.

Das Podium aller Zeiten

Sid Meier
Sid Meier
Kanada / Vereinigte Staaten
2
Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto
Japan
1
Roberta Williams
Roberta Williams
Vereinigte Staaten
3

“Einschränkungen – sogar zweitausend unverkaufte Schränke – können der entscheidende Faktor sein, der zum Durchbruch führt.”

Shigeru Miyamoto

Die acht, die es an die Spitze schafften

1
Shigeru Miyamoto, Nintendo-Designer von Donkey Kong, Super Mario Bros. und The Legend of Zelda. Minister's Secretariat Personnel Division · CC BY 4.0

Shigeru Miyamoto

Japan · B. 1952

Miyamoto wurde 1977 von Nintendo als erster angestellter Künstler engagiert und entwarf Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985) und The Legend of Zelda (1986) – drei Gründungsgrammatiken des Mediums – und baute Nintendos Designphilosophie des spielerischen Unterrichtens auf. Japan ernannte ihn 2019 zur Person of Cultural Merit.

Die Geschichte

Im Jahr 1981 saß Nintendo of America auf rund 2.000 unverkauften Gehäusen des gescheiterten Shooters Radar Scope, genug, um die junge Tochtergesellschaft zu vernichten. Präsident Hiroshi Yamauchi übergab den Bergungsauftrag an einen 28-jährigen Künstler ohne Ingenieurausbildung. Miyamoto entwarf in Zusammenarbeit mit dem Veteranen Gunpei Yokoi einen springenden Zimmermann, eine entführte Frau und einen störrischen Affen; Lagermitarbeiter im US-Bundesstaat Washington haben die alten Schränke von Hand neu verkabelt. Donkey Kong wurde zu einem der größten Arcade-Hits aller Zeiten und finanzierte Nintendos amerikanische Zukunft.

“Einschränkungen – sogar zweitausend unverkaufte Schränke – können der entscheidende Faktor sein, der zum Durchbruch führt.”

Mario-Franchise-Verkäufe
Über 800 Millionen Einheiten (2023)
Jahre bei Nintendo
1977–heute
Person mit kulturellen Verdiensten
Japan, 2019
2
Sid Meier, Designer der Civilization-Reihe. Official GDC · CC BY 2.0

Sid Meier

Kanada / Vereinigte Staaten · B. 1954

Meier, Mitbegründer von MicroProse im Jahr 1982, entwarf Pirates! (1987), Railroad Tycoon (1990) und Civilization (1991), das Strategiespiel, das drei Jahrzehnte lang „eine weitere Runde“ definierte. Seine Definition eines Spiels als einer Reihe interessanter Entscheidungen bleibt der am häufigsten zitierte Satz der Branche.

Die Geschichte

Bei einem Branchenessen in den späten 1980er Jahren forderte Robin Williams – zusammen mit Bill Stealey, Mitbegründer von MicroProse – ihn auf, Sids Namen auf die Schachtel zu schreiben und seinen Stardesigner so zu bewerben, wie Hollywood Regisseure fördert. Stealey tat es: Die Veröffentlichung von 1987 wurde zu Sid Meiers Pirates!, teilweise um Fans seiner Flugsimulatoren vor einem Genrewechsel zu beruhigen. Fast jedes mit Meier in Verbindung stehende Spiel trug seitdem seinen Namen, was ihn zum ersten Designer machte, der als Marke verkauft wurde – ein Ereignis, von dem Meier selbst in seinen Memoiren aus dem Jahr 2020 mit einiger Verlegenheit erzählt.

“Geben Sie dem Werk einen Namen; Durch die Autorenschaft entsteht ein Vertrauen, das jedes einzelne Spiel überdauert.”

Civilization-Reihe
Läuft seit 1991
Titel, die seinen Namen tragen
Über 30 Kartons
GDC-Lebenswerk
2008
3
Roberta Williams, Mitbegründerin von Sierra On-Line und Designerin von King's Quest. Guywelch2000 · CC BY 4.0

Roberta Williams

Vereinigte Staaten · B. 1953

Als Mitbegründer von On-Line Systems – später Sierra On-Line – entwarf Williams 1980 Mystery House, das erste grafische Abenteuerspiel, und entwickelte dann die King's Quest-Reihe (1984–1998) und Phantasmagoria (1995), eines der meistverkauften PC-Spiele seines Jahres. Sie leitete das Flaggschiff-Franchise eines großen Studios, als fast keine Frauen überhaupt Spiele entwickelten.

Die Geschichte

1980, besessen von dem Textspiel „Colossal Cave Adventure“, entwarf Williams an ihrem Küchentisch ein Krimi-Abenteuer und überredete ihren Mann Ken, es für den Apple II zu programmieren. Da der reine Text nicht ausreichte, zeichnete sie etwa siebzig Szenen, die Ken mit einem VersaWriter-Pauszeichentablett digitalisierte – noch nie zuvor hatte jemand Grafiken in ein Abenteuerspiel eingefügt. Sie verpackten „Mystery House“ für 24,95 US-Dollar in Ziploc-Beutel, verkauften Exemplare über Hobbyläden und starteten mit fünfstelligen Umsätzen Sierra On-Line von ihrem Wohnzimmer aus.

“Ein neues Medium gehört demjenigen, der es zuerst verschickt – Anmeldeinformationen optional, abgeschlossene Arbeit obligatorisch.”

Mystery House, 1980
1. Grafikabenteuer
Sierra war Mitbegründer
1980, mit Ken
Phantasmagoria-Verkäufe
Mehr als 1 Mio. Exemplare
4
Alexey Pajitnov, Schöpfer von Tetris. Official GDC · CC BY 2.0

Alexey Pajitnov

Sowjetunion / Vereinigte Staaten · B. 1955

Pajitnov, ein Spracherkennungsforscher an der Sowjetischen Akademie der Wissenschaften, entwarf 1984 Tetris – das meistportierte und eines der meistverkauften Spiele der Geschichte und der reinste Beweis dafür, dass eine Handvoll Regeln jede Plattform überdauern können, die sie berühren.

Die Geschichte

Pajitnov baute Tetris im Juni 1984 im Moskauer Dorodnitsyn-Rechenzentrum auf einer Elektronika 60, die keine Grafiken zeichnen konnte; die fallenden Teile waren Klammerzeichen. Das Spiel verbreitete sich auf Disketten über Moskauer Institute – Berichten zufolge brach die Produktivität der Kollegen ein – und gelangte dann über den Eisernen Vorhang, wo konkurrierende westliche Verlage Rechte verkauften, die sie nicht besaßen. Die eigentlichen Rechte besaßen die sowjetische Staatsagentur Elorg, und Pajitnov verdiente nichts an dem beliebtesten Spiel der Welt, bis die Rechte 1996 zurückfielen und er zusammen mit Henk Rogers die Tetris Company gründete.

“Ein großartiger Regelsatz überlebt jede Hardware und jeden Besitzer – aber sichern Sie sich Ihre Rechte, bevor die Welt ihn spielt.”

Tetris-Kopien verkauft
500M+ (alle Versionen)
Jahre ohne Lizenzgebühren
12 (1984–96)
Originalplattform
Elektronika 60
5
Will Wright, Designer von SimCity und Die Sims. Official GDC · CC BY 2.0

Will Wright

Vereinigte Staaten · B. 1960

Als Mitbegründer von Maxis (1987) entwarf Wright SimCity (1989), Die Sims (2000) und Spore (2008) und erfand damit das Mainstream-Simulationsspiel und das „Software-Spielzeug“ – Spielen ohne Siegbedingungen. Die Sims wurden mit über 200 Millionen Exemplaren zum meistverkauften PC-Franchise ihrer Zeit.

Die Geschichte

Bei der Entwicklung des Helikopter-Shooters „Raid on Bungeling Bay“ (1984) bemerkte Wright, dass ihm der Level-Editor – das Platzieren von Gebäuden und Straßen – mehr Spaß machte als das Spiel selbst. Er baute den Editor zu einem Stadtsimulator aus und musste jahrelang hören, wie Verlage ihn ablehnten, weil er weder gewonnen noch verloren werden konnte. Erst nachdem er und Jeff Braun Maxis gegründet hatten, kam SimCity 1989 auf den Markt; Anfangs langsam, wurde es zu einem Phänomen, als die Zeitungen bemerkten, dass Bürgermeister und Stadtplaner es spielten, und „nicht gewinnbar“ wurde zu einem Genre.

“Wenn das Tool mehr Spaß macht als das Spiel, dann ist das Tool das Spiel.”

Die Sims-Franchise
Mehr als 200 Millionen Exemplare
SimCity wartet auf einen Verlag
~4 Jahre
Erstes GDCA-Lebenswerk
2001
6
Hideo Kojima, Schöpfer der Metal Gear-Serie und Death Stranding. Kolby Ari · CC BY-SA 4.0

Hideo Kojima

Japan · B. 1963

Als er 1986 zu Konami kam, schuf Kojima „Metal Gear“ (1987) und begründete damit das Stealth-Genre, dann „Metal Gear Solid“ (1998) und seine Fortsetzungen – kinoreiche, politisch aufgeladene Blockbuster. Nach einer öffentlichen Trennung von Konami im Jahr 2015 gründete er Kojima Productions und veröffentlichte Death Stranding (2019).

Die Geschichte

Der 23-jährige Kojima wurde 1986 damit beauftragt, ein Kampfspiel für den MSX2 zu retten – einen Heimcomputer, der flackerte, wenn sich mehr als ein paar Sprites bewegten – und kehrte die Aufgabe um: Wenn die Hardware mit Kämpfen nicht zurechtkam, würde das Spiel sie bestrafen. In Anlehnung an den Kriegsgefangenenfilm „The Great Escape“ ließ er das gesamte Design außer Acht – Wachen mit Visierkegeln, Versteckmöglichkeiten, Alarmzustände. Das Management von Konami stand einem Kriegsspiel, bei dem es darum ging, nicht zu schießen, skeptisch gegenüber. Metal Gear kam 1987 auf den Markt und begründete ein Genre, das die Hardware-Power nie überflüssig machte.

“Entwerfen Sie das, was die Maschine nicht kann. Die Problemumgehung kann ein Genre finden.”

Verkauf der Metal Gear-Serie
60 Mio.+ (2023)
Jahre bei Konami
1986–2015
Meistgefolgter Game Director
Guinness-Rekord
7

Carol Shaw

Vereinigte Staaten · B. 1955

Als eine der ersten Frauen, die professionell Videospiele entwarf, kam Shaw 1978 zu Atari (3-D Tic-Tac-Toe, Video Checkers) und entwarf bei Activision River Raid (1982), eine millionenfach verkaufte Kassette, die für ihre technische Eleganz gelobt wird. Die Game Awards zeichneten sie 2017 mit dem Industry Icon Award aus.

Die Geschichte

Der endlos scrollende Fluss von River Raid passte nie in den Speicher des Atari 2600 – die Konsole hatte 128 Byte RAM. Shaw hat die gesamte Welt algorithmisch aus einem Schieberegister mit linearer Rückkopplung generiert, sodass sich derselbe riesige Fluss bei jedem Spiel identisch entfaltet, ohne irgendwo gespeichert zu werden. Die Patrone wurde über eine Million Mal verkauft; 1984 wurde es vom Jugendschutzamt der Bundesrepublik Deutschland indiziert – das erste dort zugelassene Videospiel –, was seine Legende nur noch verstärkte. Die Lizenzgebühren von Activision führten dazu, dass Shaw etwa 1990 mit etwa 35 Jahren in den Ruhestand ging.

“Eleganz unter brutalem Zwang ist eine Designleistung und keine Programmier-Fußnote.”

River Raid-Verkäufe
1M+ Patronen
Atari 2600 RAM
128 Byte
Industry Icon Award
TGA, 2017
8

Reiner Knizia

Deutschland · B. 1957

Knizia, ein promovierter Mathematiker, der 1997 seine leitende Karriere im Bankwesen aufgab, um sich hauptberuflich dem Entwerfen von Spielen zu widmen, hat mehr als 700 Titel veröffentlicht – Tigris & Euphrates, Ra, Lost Cities, Keltis – und ist damit die produktivste und professionellste Figur im modernen Tabletop-Design.

Die Geschichte

Knizia betrieb neben einer Vollzeitbeschäftigung im Finanzbereich Spieledesign als Disziplin und veröffentlichte Dutzende von Titeln, bevor er 1997 den Sprung wagte. Die höchste Auszeichnung der deutschen Industrie blieb ihm immer wieder verwehrt: Seine Spiele wurden wiederholt für das Spiel des Jahres – die Auszeichnung, die über den Erfolg auf dem Massenmarkt in Deutschland entscheidet – nominiert, ohne zu gewinnen. Als Keltis 2008 schließlich den Preis entgegennahm, bestätigte er eine Methode, die er jahrzehntelang gepredigt hatte: unermüdliches Spieltesten, mathematische Struktur unter zugänglichen Themen und die Behandlung produktiver Ergebnisse nicht als Verwässerung, sondern als eigenes Trainingsprogramm des Handwerks.

“Volumen ist eine Methode: Veröffentlichen, lernen, erneut veröffentlichen – über Jahrzehnte hinweg.”

Veröffentlichte Spiele
Über 700 Titel
Spiel des Jahres
Keltis, 2008
Promotion
Mathematik, Ulm

Die Balken sind auf den Führenden dieser Liste skaliert.

Vergleichslabor

Namen an- und abwählen — jeder Balken skaliert neu auf den Anführer deiner Auswahl.

5 / 8

Die Debatte

Die Formulierung des Autors selbst ist das stärkste Argument des Berufs: Moderne Spiele werden von Hunderten von Teams erstellt, und wenn man einen Designer für Zelda oder Metal Gear nennt, werden die Leveldesigner, Ingenieure und Künstler ausgelöscht, deren Entscheidungen die Spieler tatsächlich beeinflussen. Kojimas Name taucht Dutzende Male im Abspann seiner eigenen Spiele auf – von Fans als Urheber gefeiert, von Kritikern als genau das Problem bezeichnet.

Die Auslassungen haben starke Behauptungen: Gunpei Yokoi, der Miyamoto betreute und die Game-Boy-Philosophie des „Querdenkens mit verdorrter Technologie“ entwickelte; Danielle Bunten Berry, deren M.U.L.E. (1983) leistete Jahrzehnte früher Pionierarbeit im Multiplayer-Design; Satoshi Tajiri, dessen Pokémon zum umsatzstärksten Medien-Franchise der Welt wurde; Muriel Tramis, von Frankreich ausgezeichnet; und die gesamte anonyme Linie, die Go, Schach und Mancala entworfen hat.

Es gibt auch eine Voreingenommenheit zwischen Brett und Video: Tabletop-Designer wie Knizia und Sid Sackson erarbeiteten Kernvokabular – Auktionen, Set-Sammlung, Aktionsökonomie –, die Designer von Videospielsystemen täglich verwenden, normalerweise ohne zu wissen, woher es kommt. Eine nach Bildschirmen gewichtete Liste verdeutlicht, wie viel von dem Handwerk auf Pappe erfunden wurde.

Ähnliche Berufe

Die nächsten Nachbarn im Sechs-Werte-Profil — nicht nur im selben Feld.

Weiter entdecken

Weiter entdecken

Mehr in Kunst & Kreation