Buch2003
Meister des Untergangs
David Kushner
Der umfassende Bericht über John Carmack und John Romero von id Software – die Programmierer-Designer-Partnerschaft hinter Doom and Quake – und die Demo-Szene, Pizza-and-Crunch-Kultur der Shareware-Entwicklung der 1990er Jahre. Es wurde zu dem Buch, das eine Generation von Designern als Grund für ihren Einstieg in die Branche anführte.
Dokumentarfilm2012
Indie-Spiel: Der Film
Lisanne Pajot & James Swirsky
Ein kanadischer Dokumentarfilm, der die Entwickler von Super Meat Boy und Fez durch Terror, Schulden und Besessenheit am Tag der Veröffentlichung begleitet. Es wurde in Sundance uraufgeführt und festigte das öffentliche Image des Indie-Designers: Ein oder zwei Menschen wetten Jahre ihres Lebens auf eine einzige Veröffentlichung.
Manga/Anime2013
Neues Spiel!
Shōtarō Tokunō
Ein 2016 animierter japanischer Manga über eine junge Frau, die sich dem Charakterdesign-Team eines mittelgroßen Studios in Tokio anschließt. Abgesehen von der Komödie geht es ungewöhnlich genau um die Studiohierarchie, die Debugging-Zeiträume und den Liefertermindruck, und es wird in der japanischen Branche oft als sanftes Rekrutierungsinstrument empfohlen.
Fernsehserie2018
Erinnerungen an die Alhambra
Lied Jae-jung
Ein südkoreanisches TVN-Drama, in dem ein Investor den zurückgezogen lebenden jungen Designer eines Augmented-Reality-Spiels jagt, dessen Inhalt allmählich in die Realität übergeht. Der Film, der auf Netflix in ganz Asien ein Hit war, behandelte den Spieleentwickler als eine Figur voller Geheimnisse und Macht – ein bemerkenswerter Registerwechsel für den Beruf im Fernsehen.
Fernsehserie2020
Mythische Quest
Rob McElhenney, Charlie Day und Megan Ganz
Eine Apple TV+-Komödie, die im Studio spielt und ein erfolgreiches MMO läuft, geschrieben mit Unterstützung von Ubisoft, das als Co-Produzent fungierte. Episoden über Krise, Kreditstreitigkeiten und Aufstände von Live-Spielern sind so nah an der Realität, dass Entwickler Clips als Insider-Witze verbreiten; Die eigenständige Episode „A Dark Quiet Death“ ist eine komprimierte Tragödie über Designkompromisse.
Roman2022
Morgen und morgen und morgen
Gabrielle Zevin
Ein meistverkaufter amerikanischer Roman über zwei Freunde, die über dreißig Jahre lang gemeinsam Spiele entwickeln, von einer Zusammenarbeit zwischen Harvard und MIT im Wohnheim bis zu ihrem eigenen Studio. Es brachte Spieldesign auf literarische Preislisten und Buchclub-Tische und behandelte die Disziplin – Spieltests, Anerkennung, kreative Eifersucht – mit der Ernsthaftigkeit, die normalerweise Romanautoren vorbehalten ist, die über Romanautoren schreiben.