Anteil der Arbeit, den eine Maschine übernehmen könnte
Ein erheblicher Teil der Designproduktion – Massendialoge, Level-Erstdurchgänge, Balance-Simulation, Dokumentation – ist realistisch automatisierbar, und Entlassungen Mitte der 2020er Jahre zeigen, dass Studios diesen Hebel nutzen. Was sich dagegen sträubt, ist die Urteilsschicht: Loops erfinden, die niemand gespielt hat, Spieltests lesen und über Jahre hinweg eine Vision im Team vertreten. Der Output des Designers verlagert sich vom Inhalt hin zu Entscheidungen über maschinell erstellte Inhalte.
Bewertet nach den Aufgaben, nicht dem Berufstitel. Niedriger ist sicherer.
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