Le kit loisir d'exterieur ajoute des lampes et parfois un parachute. Le kit de penetration ajoute ligne, gaz et redondance que ce chapitre ne vend pas comme un starter pack.
Si le sac est un catalogue technique et la carte est un Open Water, les priorites sont inversees.
Matériel de base
- Kit loisir plus lampes — Primaire et secours meme a l'exterieur.
- Gants selon les regles — Certains parcs les interdisent ; la tole coupe.
- Parachute / DSMB — Les epaves sont souvent au large.
- Ordinateur avec plan de secours — La profondeur celebre serre le no-stop.
- Combinaison adaptee — Froid a Scapa ; tropiques a Coron.
- Sifflet et signalisation — Le bateau doit vous retrouver.
Optionnel
- Touret (si forme) — Pas un accessoire de premiere epave.
- Lampe de casque — Les mains libres aident ; l'eblouissement du binome non.
- Pointer — Pour le sable, pas pour ouvrir une cale.
- Nitrox — Du temps sans palier, pas de la profondeur en plus.
Entretien
- Rincer le limon et le sel — Les zips meurent des deux.
- Verifier les lampes avant le bateau — Elles meurent dans le sac.
- Ne pas stocker de « souvenirs » — Il ne devrait pas y en avoir.
- Revision du detendeur — Encore plus vraie apres des plongees profondes.
Tranches de budget
- Debut — Cours loisir, location, lampes.
- Specialite exterieur — Education plus un deuxieme phare.
- Voyage epave — Permis et bateau, pas plus de gadgets.
- Eviter — Un kit plafond avant un cours plafond.
Louer le plomb. Posseder les lampes. Laisser le touret au cours qui l'enseigne.