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🎱规则与玩法

斯诺克 · 二十二颗球,六个仅比球身宽出几毫米的袋口,以及体育界最残酷的记分牌。

一局的目标是按固定顺序击打球袋,得分高于对手。红球每颗1分,进袋后不再放回;六颗彩球价值2到7分不等,在最后一颗红球落袋之前会被反复摆回原位。只要选手持续击中正确的球,就能一直控制球台,因此这项运动比拼的不是单杆击球,而是连续得分的能力——即单杆(break)——以及为下一杆把母球留在合适位置的能力。

规则由世界职业比利亚德与斯诺克协会维护,其现代规则脱胎于1919年比利亚德协会与管理委员会的标准化工作。一名裁判负责掌控球台、清理和归位球、大声报分并裁定犯规;比赛没有录像回放,尽管裁判在极少数争议中可咨询赛事官员。礼仪在这项运动中分量不轻:选手通常会主动承认自己的犯规、为侥幸球道歉,并在数学上仍有希望但实际上已无胜算时认输让局。

计分速览

1分红球
黄2、绿3、棕4、蓝5、粉6、黑7彩球
147最高单杆
罚给对手4分最低犯规罚分
22台面球数
四个赛段内先胜18局(35局13胜制)世界决赛

核心规则

球台、球与球杆

标准斯诺克球台长12英尺、宽6英尺,比赛台面为3569毫米乘1778毫米,铺设在石板上并覆盖有绒面呢布。六个袋口分布在四个角和两条长边中点,开口只比球身宽出几毫米。比赛使用22颗直径52.5毫米的球:一颗白色母球、十五颗红球和六颗彩球。球杆长度须不少于三英尺。由于球台相对袋口如此之大,沿球台全长的直线进球是体育运动中最难的常规击球之一。

一局如何开始

十五颗红球紧靠粉球排成三角形,彩球分别摆在指定的球点上:黄、绿、棕在开球线上,蓝在中心点,粉在金字塔点,黑球距顶边347毫米(324毫米自顶边库)。开球者从D区任意位置发球,必须首先碰到红球。几乎没有职业选手会在开球时尝试得分:标准打法是薄削球堆一角,让母球回到开球线库边处于安全位置,不给对手留下任何机会。

红球、彩球、红球、彩球

只要红球还在台面上,击球顺序就在红球与彩球之间交替。选手必须先打入一颗红球,得1分,红球进袋后不再放回。这样便获得指定任意一颗彩球的权利;打入被指定的彩球即得相应分值,该彩球随即由裁判放回原位。之后选手需要再打入一颗红球。一旦选手脱靶或犯规,该轮击球即告结束。由于黑球价值7分,组建高分单杆的关键就是不断连续打入红球,同时让母球停留在球堆靠近黑球的一侧。

清彩球阶段

当最后一颗红球及其后续彩球被打入后,六颗彩球必须按分值从低到高依次打入:黄、绿、棕、蓝、粉、黑。从这一刻起,打入的彩球不再放回原位,球台随着顺序推进逐渐清空。若黑球打入或因犯规导致时双方比分持平,黑球将被放回原位,母球从D区重新自由摆放,该局进入骤死加赛,由下一次得分或犯规决定胜负。

单杆与147满分杆

单杆(break)就是选手在一次上手中得到的分数。正常比赛中的最高分是147分——十五颗红球各配一颗黑球共120分,再加上从黄到黑依次清完的27分。100分以上的单杆是职业水准的分水岭,如今顶尖选手一个赛季能打出上百杆century。超过147分的总分只有在自由球出现时才有可能,这也是155分这类数字更多是理论上的奇谈而非现实目标的原因。

斯诺克局与自由球

当母球无法沿直线击中任何一颗可打的球——因为另一颗球挡住了路线——选手就处于被斯诺克(snookered)的状态。布置斯诺克是这项运动最主要的防守武器:对手必须借助一条或多条库边解球,若未能合法碰到球即被罚分,往往还会丢掉局面。若某次犯规使接手选手陷入斯诺克,裁判会判罚自由球,该选手可指定台面上任意一颗球作为“可打之球”,并按其真实价值计分。

犯规与四分底线

任何犯规都会将分数罚给对手,且罚分绝不会低于4分。罚分取“应打之球”与任何被误碰、误进或被碰动的球中价值较高者,因此涉及粉球的犯规罚6分,涉及黑球的犯规罚7分。犯规发生后,接手选手可以选择就地续打,或要求犯规方从原位置再打一次——当犯规方陷入严重困境、若接手反而会解救对方时,后者是标准选择。

赛制与认输

比赛以奇数局数决出胜负,从早期排名赛的四局三胜到世界锦标赛决赛的十八局制(共35局),后者分两天四个赛段进行。选手轮流开球,并在赛段中场休息。认输是这项运动礼仪的一部分:当选手需要连续斯诺克才能翻盘、该局实际上已无悬念时,惯例是握手认输、进入下一局,拒绝认输一局已然无望的局面会被视为不体面而非坚韧。

犯规与处罚

未能击中应打之球

职业斯诺克中最常见的犯规是解斯诺克时未能击中应打之球。若母球首先接触的不是可打之球,选手至少罚4分,对手可选择就原位续打或将球局直接交还。由于解球失败通常会让母球停在毫无用处的位置,罚分往往只是损失中较小的一部分。

母球落袋或误打球

母球落袋(即“自打球”)是至少罚4分的犯规,同一杆中任何其他进袋的球都不计分。打入非应打之球罚分规则相同,取“应打之球”与被打进之球中价值较高者,违规球会被放回原位,除非该球是红球——红球则保持出局,直接从记分牌上消失。

脱靶规则

若裁判判定选手未能击中应打之球,且未做出最大努力,除犯规外还会被判“脱靶”(miss)。对手可要求将球恢复原状,再打一次。若选手当时并未处于斯诺克状态、且存在直线击球路径,第二次脱靶将给予警告,第三次脱靶则直接判负该局。

触球、推杆与双击

杆头只能击打母球一次。推杆——即杆头、母球与目标球同时接触——属于犯规,任何双击或在球未静止前出杆同样违规。用球杆、架杆、衣袖或手碰动球也属犯规。当母球已贴住某颗可打之球时,选手必须在不移动该球的情况下击打离开。

跳球、站姿与器材

在斯诺克中故意让母球跳过另一颗球是犯规,这与美式落袋台球不同,因此解球只能借助库边完成。选手在整个击球过程中必须至少一只脚着地,不得用球杆错误的一端击球,也不得使用未经批准的架杆以外的器具。被击出台面的球在可能的情况下会被放回原位,并按常规标准判罚犯规。

比赛形式

一局在所有球被打入或选手认输时结束,比赛以率先取得规定局数获胜。排名赛早期轮次通常为四局三胜或五局三胜,决赛逐步升级到六局或七局三胜;世界锦标赛第一轮即为十局或九局(十九局制),决赛升级到十八局(35局制),赛事持续两天,常常打到午夜之后。较长的赛制是刻意设计的:它压制运气成分,奖励那些能在糟糕赛段后重新振作的选手。

比赛分为约两个半到三小时一段的赛段,中场休息十五分钟,标准比赛没有限时计时器。电视为了收视效果开发了变体赛制:斯诺克限时赛(Shoot Out)是单局限时十分钟的快节奏比赛,六红球斯诺克通过去掉九颗红球缩短比赛,若干邀请赛则采用倒计时装置。但这些都未取代顶级赛事的经典赛制,四赛段的世界决赛依然是最权威的检验。

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