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🎱术语表

斯诺克 · 40个术语

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简短问答

什么是满分杆,为什么是147分?

满分杆是正常比赛中能够打出的最高单杆。台面上有十五颗红球,每颗1分,每打入一颗红球后选手可以指定一颗彩球。若十五颗红球都配上价值7分的黑球,即15乘以8,共120分。红球打完后,六颗彩球必须依序打入,再得27分:黄2、绿3、棕4、蓝5、粉6、黑7。合计正是147分。超过147分的单杆只有在红球尚存、犯规后判罚自由球时才有可能出现,这正是杰米·伯内特2004年打出148分的原因。

为什么世界锦标赛在克鲁斯堡剧院举行?

这项赛事于1977年迁至谢菲尔德的克鲁斯堡剧院,是推广人迈克·沃特森提议的,他的妻子曾在那里看过一场话剧演出。这对当时观众规模不大的一项运动而言,原本只是一个务实之选,却意外地极其契合电视转播。它座位不足一千,前排观众距球台仅几英尺,第一周还需将场馆隔开,让两场比赛同时进行。这种亲密感让比赛既极其局促难打,又极具观赏性,尽管关于迁往更大或出价更高场馆的猜测从未停歇,它却已与这项赛事的身份认同密不可分。

“被斯诺克”到底是什么意思?

当另一颗球挡住路线,使你无法沿直线击中任何一颗可打之球时,你就处于“被斯诺克”的状态。由于跳球在斯诺克中属于违规,唯一的出路是让母球借助一条或多条库边弹跳,并仍然首先合法碰到一颗可打之球。若未能做到,至少要罚4分,对手还可以把同样的局面直接交还给你。布置斯诺克局是选手挽回巨大分差的常用手段:每一次解球失败都会增加分数,通常还会给出再次布置同一斯诺克局的机会。

一场职业斯诺克比赛通常持续多久?

这完全取决于轮次。排名赛的早期轮次通常是四局三胜制,常常能在九十分钟内结束。世界锦标赛第一轮就是十九局制,决赛升级到分两天四个赛段进行的十八局制(35局),通常在周一深夜才能结束。单局比赛通常需要十五到二十五分钟,但标准比赛没有限时计时器,战术性交锋能把一局的时间大幅拉长。纪录保持者是2017年费尔加尔·奥布莱恩与大卫·吉尔伯特之间的一局比赛,单局就打了123分41秒。

谁是史上最伟大的斯诺克选手?

两位候选人是罗尼·奥沙利文和斯蒂芬·亨得利,两人并列现代纪录七个世界冠军。奥沙利文在几乎所有其他指标上都领先:排名赛冠军数超过40个,而亨得利是36个;三大赛冠军23个,亨得利是18个;职业century数超过1200杆,亨得利是775杆;满分杆15杆,亨得利是11杆,而且这一切跨越了他长达四十年的职业生涯。乔·戴维斯1927年至1946年间的十五个世界冠军在数量上无人能及,但他一手创立了这项锦标赛,面对的职业选手圈子也只有几十人。多数现代评价把奥沙利文列为第一,亨得利第二,戴维斯则自成一档。

斯诺克、落袋台球和英式台球有什么区别?

这是三种在不同球台上进行的独立运动。斯诺克使用十二英尺长的球台、二十二颗球和只比球身宽出几毫米的圆形袋口,要求按固定顺序交替击打红球和彩球。美式落袋台球球台更小、球体更大、袋口更宽,用球数量更少,奖励长序列的进攻式击球。英式台球只用三颗球,在斯诺克球台上进行,通过撞击得分、进袋和自打球得分,是英国20世纪30年代之前占主导地位的职业台球运动,此后被斯诺克取代。由于球台尺寸和袋口模板的限制,斯诺克对母球控制的要求在三者中最为苛刻。

从这一节开始 - 术语表

斯诺克词汇分为三层。一是裁判员实际遵守规则所需的语言——开球、自由球、失球规则。另一个是解说员经常使用的战术速记——击晕、螺丝、安全、位置。第三个是设备和场地术语——球杆、提示、休息、台布、坩埚——这些术语在您购买装备或走上球台时就会出现。你可以在不了解任何内容的情况下玩休闲游戏,但观看广播或阅读俱乐部的比赛规则则需要这三者。

下面的 40 个术语涵盖了所有三个层次,这些术语是根据斯诺克球新手实际上可能查找的单词而选择的,并按英语术语的字母顺序列出。

术语

优先收录人们常搜的词。

白泽 Baize
桌子的石板床上覆盖着羊毛布。斯诺克桌布具有定向绒毛,因此球会以不同的速度滚动,并且会根据球是否顺着纹理行进而轻微漂移。它比台球布具有更大的摩擦力,这就是为什么相同的螺旋击球将母球拉回更短距离的原因。比赛布料在比赛开始前重新安装,并且新布料的播放速度明显比已经使用几天的布料快。
球上 Ball on
无论哪一个球在法律上是在一次特定击球中必须击中的第一个球。当红色仍然存在时,球会在红色和玩家指定的颜色之间交替;一旦所有红色消失,它就会遵循从黄色到黑色的固定顺序。先击中任何其他球均属犯规,处罚按所击中的球和被击中的球中较高的值计算。
鲍克线 Baulk line
从较短的垫子上画出一条 737 毫米的线,它与该垫子之间的区域称为“baulk”。黄色、棕色和绿色位于这条线上,半圆形D也标记在上面。它还可以作为标准的安全目标——将母球紧紧地贴在缓冲垫上,几乎可以消除对手在球台远端到达红球的任何路线。
黑色 Black
价值最高的颜色,价值 7 分,位于距顶部坐垫 324 毫米处。它是破局的关键——在每入一粒红球后,能够提名黑球,其得分是相同数量红球的得分的两倍以上。如果一局结束时比分平,则仅重新定位黑棋,并以突然死亡的方式决定该局,就像著名的 1985 年世界锦标赛决赛中发生的那样。
休息 Break
单次上桌得分的总分相当于击球局的得分。当球员错过球或犯规时,比赛结束。 100 或更多的突破被称为一个世纪,正常比赛中的理论最大值是 147。建立大突破的能力是区分业余和职业标准的最明确的单一衡量标准。
中断 Break-off
一帧的开场镜头。母球从 D 区内侧打出,并且必须接触红球三角形。几乎没有专业人士尝试从中得分;标准的击球会薄薄地夹住球包的边缘,并将母球沿着球台的长度送回安全的保护垫上,让对手没有任何可利用的地方。
Bridge
支撑和引导球杆前端的手形。开放式桥,抬起拇指与食指形成 V 形,这是斯诺克的标准动作;将手指缠绕在球杆上的闭合桥在台球中更为常见。当目标球紧靠在轨道桥上时,可以将手平放在垫子上。如果桥摇晃,再仔细瞄准也无法使球杆保持笔直。
世纪突破 Century break
单次访问突破 100 分或以上。这是真正良好访问的专业基准,领先的球员现在在单个赛季中记录了一百多个世纪。职业生涯世纪总数是衡量球员地位的一个广泛引用的标准,罗尼·奥沙利文保持着超过 1,200 世纪的记录。对于业余爱好者来说,即使突破 50 岁也是一项坚实的成就,而第一个百岁通常需要数年时间才能到达。
粉笔 Chalk
将压缩粉末涂在球杆尖端以增加与母球的摩擦力。绿色是斯诺克台球的标准颜色;普通粉笔一盒的价格只有几英镑,而高级防滑粉笔的价格要高一些。对于任何偏离中心的击球来说,这一点都是至关重要的,大多数初学者的错误都可以追溯到裸露的、未用粉笔涂抹的尖端,而不是糟糕的技术。
清仓 Clearance
在一次访问中将桌上剩余的所有球都打入室内。从一局开始清除所有 22 个球称为总清除。最终的颜色序列,从黄色到黑色,价值 27 分,需要在三种颜色以及另一端的粉色和黑色之间移动,并且在该序列的枢轴棕色上失去位置,是清除失败的最常见方式。
颜色 Colour
六个非红球的统称:黄色 2 分、绿色 3 分、棕色 4 分、蓝色 5 分、粉色 6 分和黑色 7 分。当红球留在桌面上时,玩家可以指定任何颜色进入彩池,并且在每个彩池后重新分配;一旦最后一个红色消失,颜色必须按升序排列,并在盆栽后保持下降。
坩埚 Crucible
英国谢菲尔德的这座拥有 980 个座位的剧院自 1977 年以来一直举办世界锦标赛。观众坐在距离球台几英尺的地方,在比赛的大部分时间里,两场比赛在同一舞台的隔断后面同时进行。在斯诺克运动中,这个名字实际上是世界锦标赛本身的代名词,而“克鲁斯堡诅咒”一词指的是这样一个事实:没有首次亮相的冠军在第二年成功卫冕。
提示 Cue
用于击打母球的木制工具,通常长约 57-58 英寸,由尖端、套圈、杆身、枪托组成,有时还有旋入式延伸件。 17-18 盎司的重量很常见,杆头硬度和球杆弯曲程度都会影响击球的感觉。大多数初学者开始使用价格远低于 100 英镑的白蜡木或枫木球杆。
母球 Cue ball
球员直接用球杆击打的单个白球。它的直径与斯诺克台球桌上的所有其他球相同,均为 52.5 毫米。实际上,这项运动的技巧主要是能够将母球准确地留在下一次击球需要的地方,40 分和 140 分之间的差距几乎总是母球控制,而不是击球准确性。
双人间 Double
将目标球击入垫子,然后落入另一侧的口袋中的击球,相当于撞球中的银行击球。当直接路线被另一个球阻挡时,或者在试图得分的同时逃离斯诺克台球时使用。坐垫会产生旋转,稍微改变角度,这使得即使在专业人士中成功率也很低,但成功的成功通常会引起人群的强烈反应。
逃亡 Escape
斯诺克比赛时,击球时通过一个或多个垫子击球。跳投在斯诺克比赛中属于犯规,因此从垫子上绕过球台是唯一的选择。它需要同时计算击球角度和缓冲垫将产生的旋转,而一次失败的逃球至少会丢掉四分,并且通常会给对手再次打同样的斯诺克球的机会。
福禄克 Fluke
一个靠运气而不是故意进入的底池。分数与预期的底池完全相同,但礼仪要求玩家举手或向对手点头道歉,而跳过该手势被认为是不礼貌的行为。最常见的版本发生在安全尝试期间,红色无意中掉落并直接变成大突破。
犯规 Foul
违反规则将给对手奖励分数,不得少于四分。处罚等于球的较高价值,无论哪一个球被错误击打、入袋或被干扰,因此涉及粉红色的犯规将扣 6 分,涉及黑色的犯规扣 7 分。完全丢球是最常见的原因,此外还有将母球入袋、推球、跳投或只是用手、袖子或其他部位触球。
框架 Frame
单场比赛,大致相当于网球比赛中的一盘。当所有球都入袋或球员认输时,比赛结束,并以固定的帧数决定比赛。早期排名赛通常采用七局三胜制,而世界锦标赛决赛则在两天内进行 35 局三胜制。单帧通常需要十到二十五分钟。
自由球 Free ball
因对手犯规而向左打斯诺克的球员所获得的权利。桌上的任何球都可以被指定为该次击球的击球点,并按真实球点的价值得分。它实际上使单次犯规的惩罚加倍,并且如果在所有 15 个红球都留在台面上的情况下判罚自由球,则理论上可以突破标准 147。
进出 In-off
当母球本身落入口袋时,相当于台球中的划痕。这是一次至少得分为四分的犯规,同一击球中任何其他球均不计入得分。母球放回手中的D区内,因此对手可以自由选择其位置。如果红球在同一次射门中消失,那么它的潜在分数也会从记分牌上一起消失,因为红球永远不会被重新发现。
长锅 Long pot
尝试将锅横跨桌子的大部分长度。比赛场地长 3,569 毫米,球袋只比球宽几毫米,这是所有运动中最难的常规击球之一。框架的动量常常会发生变化:击中长底池,通常会立即破发,错过它,对手通常会继承整个得分区。
最大断裂 Maximum break
正常情况下单次得分最高为 147 分。它由 15 颗红球和 120 分的黑色组成,再加上从黄到黑依次排列的 27 分。理论上,任意球可以将破发推至 155 分,尽管这在正式比赛中从未发生过。职业比赛中的每一项都被单独记录为一项赛事,罗尼·奥沙利文 (Ronnie O'Sullivan) 保持着超过 15 项的记录。
规则小姐 Miss rule
当裁判判定一名球员未能击球且没有真正尝试击球时,适用于标准犯规之上的一项规则。对手可能会将球原封不动地放回原来的位置,并要求再次进行相同的击球。在存在直接路线并且球员实际上没有被斯诺克击中的情况下,第二次失误会引起警告,第三次则彻底失去一局,这就是为什么一次不小心的逃跑可能会导致失去整个比赛局。
Pack
红色簇在粉色后面排列成三角形。紧密地挤在一起的红球在保持成束状态时无法得分,因此最终必须将包装打开,但如果将其分开得太用力,则会将红球分散到围墙端,从而变得毫无用处。专业人士通常会在灌入蓝色或粉色的同时,一次轻轻地轻推两到三个红色,而不是一次打开整个包装。
植物 Plant
击球时,球击中第二个球,将第二个球送入袋中——相当于撞球中的组合击球。当两颗红球接触或接近接触时,它就会发挥作用,并放置在击中前一颗红球的位置,使后一颗红球直接落入口袋。任何角度误差都会在两个球之间有效地加倍,这使得比赛比看起来要困难得多,而且错过的球通常会给对手留下很大的空间。
口袋 Pocket
六个开口之一,位于每个长垫子的每个角和中间,用于将球放入其中。斯诺克球袋的切口仅比球宽几毫米,并且具有圆形的下巴,这使得它们比相同标称尺寸的台球袋的容错性要低得多。锦标赛有时会进一步收紧模板以提高难度,这就是为什么玩家经常说每桌的口袋玩法都不同。
位置比赛 Position play
将母球准确地放置在下一次击球需要的位置的技巧,本质上是整个纪律。专业人士会拒绝一个毫无结果的简单底池,而选择一个更难的、留下可行角度的底池。指导原则是尽量减少母球的行程——母球移动的距离越短,夹住另一个球或意外失去位置的机会就越小。
Pot
将目标球沉入袋中,相当于在台球中击球或沉入水中。成功的底池会计算出该球的价值,并为同一位玩家保留桌子。这项运动的首要原则是,底池离开母球的位置比底池本身更重要,这正是为什么职业选手有时会拒绝一个简单的底池,没有留下任何后续的东西。
重新定位 Re-spot
将盆栽颜色放回桌子上的指定位置。虽然至少有一种红色仍在比赛中,但每种颜色的入盆都会无限期地重新分配,这就是使 147 成为可能的规则 - 连续 15 次将黑色入盆,每次得 7 分。如果原来的位置被另一个球挡住了,颜色就会出现在下一个最高的空位上,或者失败的话,颜色会在规则允许的范围内尽可能接近自己的位置。
红色 Red
每一局开始时,十五个一分球中的一个在粉红色后面呈三角形排列。当剩下红色时,玩家必须交替灌入红色,然后灌入他们选择的颜色。与其他颜色不同的是,盆栽红色永远不会被重新染色,并且会永久保留。将所有 15 个红色与黑色配对,得分为 120,这是最大 147 分的基础。
休息 Rest
一种用于支撑球杆的工具,用于支撑超出舒适范围的击球,是一根末端有十字形杆头的长杆。变体包括更高的蜘蛛形支架,用于桥接其他球,以及鹅颈支架,更高,具有弯曲的颈部,以及延长球员自己的球杆的延伸部分。全尺寸球杆在每张桌子旁边都备有一套,专业人士在一个球架内重复使用一套,不会带来任何耻辱。
安全 Safety
一脚射门放弃了得分,同时也没有给对手留下任何实际的机会。在斯诺克比赛中,这不是一种被动的后备手段,而是一种真正的进攻武器,两名职业球员可以在不尝试投篮的情况下交换二十个或更多的安全击球。判断一次安全击球的好坏,不是看它的外观,而是看击球对对手来说有多困难。
螺丝 Screw
击打母球中心下方以产生后旋,在与目标球接触后将其拉回,相当于撞球中的平局击球。斯诺克台布比台球布有更多的绒毛和摩擦力,因此将球拉回相同的距离需要更精确的击球。如果螺钉无法夹紧,降低后手使球杆接近水平几乎总是正确的解决方法,而不是简单地用力击球。
侧面 Side
通过击打母球中心左侧或右侧来施加旋转,有时称为英式旋转。主要用于改变球离开坐垫的角度,打开安全位置或逃生路线。因为它还会使目标球偏离线路并改变母球的路径,所以专业人士通常会在任何真正重要的击球准确性的击球中避免使用它。
斯诺克 Snooker
这项运动的名称,也是指由于另一个球阻挡了路径而无法从母球直线击打任何球的任何部分的位置的术语。一名斯诺克选手必须离开垫子,否则至少要丢四分,而且往往会再次出现同样的情况。在斯诺克比赛中,在一局比赛中落后实际上是失败的球员弥补赤字的唯一方法。
现货 Spot
放置颜色的固定标记位置之一。黄色、棕色和绿色位于围线,蓝色位于中心点,粉色位于金字塔点,黑色位于距顶部坐垫 324 毫米处。只要任何红色仍在发挥作用,盆栽颜色每次都会回到自己的位置。一个颜色坐在它的位置上但被另一个球挡住,它本身就可以成为一个强大的防守位置。
击晕 Stun
在任何旋转发生之前击中母球的死点并到达目标球,这样接触就会阻止母球的死角或仅沿着切线发送。完美直线击球时,母球会停在原地;它以大约九十度的角度移动。因为它最大限度地减少了母球的行进距离,所以它是游戏中最安全的位置工具,而且大多数专业的破球构建都是一遍又一遍地击球和轻螺旋。
D. The D
半圆,半径为 292 毫米,画在围线上。母球必须放置在其内部或线上,无论是在一局开始时的开球还是在开球后必须将其放回原处的任何时候。 D 区内部的位置和角度是完全自由的,因此球员准确放置 D 区的位置可以有效地设置投篮角度。如果一帧到达突然死亡重新定位为黑色,这也是母球开始的地方。
三冠王 Triple Crown
世界锦标赛、英国锦标赛和大师赛的统称,其奖金和历史与其他赛事有所不同。在这项运动的历史上,只有大约十几名球员在职业生涯中赢得了这三项冠军。职业生涯三冠王头衔总数是衡量球员地位的关键指标,罗尼·奥沙利文以 23 次保持着这一纪录。

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