简短问答
花样滑冰的六种跳跃是什么,怎么区分它们?
一共正好六种,区别完全在于选手如何离冰。三种是点冰跳,靠自由腿的刀齿点冰起跳:后外点冰用后外刃,后内点冰用后内刃,勾手则在长时间反向滑行后用后外刃起跳,通常滑入冰场一角完成。三种是刃跳,完全靠冰刀刃起跳:后内结环用后内刃,后外结环双脚交叉用后外刃,阿克塞尔用正向外刃。由于阿克塞尔是正向起跳,因此多出半周,三周阿克塞尔实际是三周半。基础分按这个顺序递增。
花样滑冰到底是怎么评分的?
每位选手在每个环节的得分由两部分组成。技术动作分把每个跳跃、旋转和步法的分数相加:每个动作都有公布的基础分,再由裁判以该基础分的百分比形式打出-5到+5的执行分进行调整。另一个技术小组负责确认实际完成的内容,为旋转和步法评定B级到4级的级别,并对周数不足、降组或起跳刃错误作出判罚。随后节目内容分从编排、表现力和滑行技巧三个方面打分,每项0.25到10.00分,再乘以一个因子。摔倒、超时和违规动作的扣分最后被减去。短节目和自由滑的分数相加,总分最高者获胜。
短节目和自由滑有什么区别?
短节目为2分40秒,规定恰好七个动作:三组跳跃,包括一个必需的阿克塞尔类跳跃和一个连接跳组合;三个来自不同族群的旋转;以及一个步法。任何多余的内容都不计分,失误的动作也无法替换,因此这是一场压力下的合规性测试。自由滑为4分钟,最多允许十二个动作,包括七组跳跃,选手可以自由选择内容和顺序。它的可得分大约是短节目的两倍,并包含后半程加成——如果最后三组跳跃在半场之后开始,基础分可获得1.1倍加成。冰舞则以节奏舞和自由舞取代这两个环节。
什么是四周阿克塞尔?谁完成过?
四周阿克塞尔是四周半旋转,因为阿克塞尔是唯一一个正向起跳的跳跃,这会给空中转体多加半周。它的基础分为12.50分,是这项运动中所有动作里最高的,超过一个三周阿克塞尔加一个两周阿克塞尔之和。美国选手伊利亚·马利宁于2022年9月14日在普莱西德湖美国国际经典赛上完成了历史上首个被认定的四周阿克塞尔,当时年仅十七岁,此前这个跳跃被认为超出人类能力数十年之久。此后他已将其变为自由滑的常规内容,截至2024-25赛季,尚无其他选手在正式比赛中完成过这个跳跃。
为什么规定图形从这项运动中消失了?
近两个世纪里,选手在洁净的冰面上描摹精确的几何图案,并按留下的痕迹打分,这也是"花样滑冰"这个名字的由来。规定图形一度占据比赛分数的大部分,但它评判缓慢、不适合电视转播,还要占用大量训练冰时。1973年引入短节目,正是为了给转播商提供更具观赏性的内容,并降低图形的分数权重,此后其比重在整个1980年代持续下降。1990年哈利法克斯世锦赛是最后一届包含规定图形的赛事。批评者认为失去图形让这项运动损失了一代人的用刃质量;支持者则指出,从来没有观众愿意花钱看别人在冰上描一个圆圈。
双人滑和冰舞有什么区别?
双人滑是由两人共同完成的跳跃项目。它包括抛跳,一方将另一方抛向空中完成多周旋转;托举旋转;分五组的头顶托举;死亡回旋,一方以极深的刃贴近冰面、头部划过冰面完成圆周滑行;以及按同步性评判的并排跳跃和旋转。冰舞几乎禁止上述一切。没有抛跳,没有超过一周的跳跃,也没有男伴双手举过头顶的托举。冰舞的评分依据是带关键点的图案舞段落、接续转、把位内外的步法、舞蹈旋转和限时托举。简而言之,双人滑关乎腾空,冰舞关乎用刃。
花样滑冰术语分为三层。人们对元素进行命名,例如六次跳跃和旋转家族。另一个是 2004 年后评分系统创建的词汇——基础值、GOE、欠轮换。最后是溜冰场特定的语言,例如技能测试和自由式冰上时间,只有在您实际在某个地方注册后才有意义。当解说员说跳跃同时存在旋转不足和边缘呼叫时,第二层会告诉您实际花费了多少分;当你去溜冰场登记时,你需要的是第三层。
下面的 40 个条目涵盖了所有三个层。每个跳跃名称只需记住它从哪条边起跳以及是否涉及趾尖就可以识别,而评分项最终都会输入一个公式:基础值加上 GOE 构成技术分数,在上面添加程序组件,然后减去扣除项以产生分段分数。
术语
优先收录人们常搜的词。
- 阿克塞尔 Axel
- 六次跳跃中唯一一次面向前方起跳,这就是为什么它比其他跳跃多了半圈——三周轴实际上是三圈半。它以挪威选手阿克塞尔·保尔森 (Axel Paulsen) 的名字命名,他于 1882 年首次完成该项目,它具有所有跳跃系列中最高的基础值:三周跳 8.00,四周跳 Ilia Malinin 于 2022 年批准的基础值 12.50。
- 徽章测试 Badge Test
- 由国家联合会测试机构进行的技能评估,分为从初级到高级的一系列级别。每个级别都指定了所需的滑翔、转身、旋转和跳跃元素,而通过则决定了许多当地和区域比赛的资格。即使没有任何竞争野心,大多数休闲滑冰运动员也将这个梯子作为他们的里程碑,并且测试通常单独检查指定的元素而不是完整的程序。
- 基础值 Base Value
- 预先分配给每个要素的固定分值,每个赛季在 ISU 数值表中公布。四联 Axel 价值 12.50,四联 Lutz 11.50,三联 Axel 8.00,双联 Axel 3.30。旋转和步进序列随着等级的上升而获得基础值。旋转不足的跳跃仅获得该值的 70%,而程序后半部分的跳跃则获得 1.1 的乘数。
- 贝尔曼旋转 Biellmann Spin
- 这是一种将自由腿从背后拉到头顶上方的旋转动作,以瑞士运动员丹尼斯·贝尔曼 (Denise Biellmann) 的名字命名,她在 20 世纪 70 年代推广了该旋转动作。它需要极端的脊柱伸展和臀部灵活性,这对于大多数滑冰运动员来说很难在青春期后保持。它被认为是一种提高旋转水平的难度变化,尽管它对下背部造成的压力使其成为训练阶段经常争论的话题。
- 刀片刃磨 Blade Sharpening
- 大约每 20-40 小时的冰时间需要重新研磨刀片底部的空心以重置两侧边缘的过程。必须使用人物专用设备来完成;将刀片送给曲棍球或速度滑冰专家可能会损坏前趾镐或改变空心半径足以使跳跃变得不可能。较深的凹陷对冰的咬合力更强,而较浅的凹陷(约 1/2 至 5/8 英寸)可以让初学者更顺畅地旋转和滑行。
- 骆驼旋转 Camel Spin
- 以蔓藤花纹姿势旋转,滑冰腿伸直,躯干和自由腿平行于冰面延伸。三个基本旋转位置之一;如果自由腿低于臀部高度,则不再算作该位置。跳跃进入冰场会形成一只飞翔的骆驼,这是迪克·巴顿 (Dick Button) 在 20 世纪 40 年代发明的元素,一些溜冰场至今仍将其称为巴顿骆驼。
- 交叉 Crossover
- 一种通过将一只脚放在另一只脚前面并跨过另一只脚来产生速度通过曲线的技术,可以向前和向后学习。这是初学者学习的第二个主要障碍,也是每个项目中的一个连接动作,精英滑冰运动员将这里建立的速度直接带入跳跃。上身应向圆圈内倾斜,而外侧的脚则完全穿过冰面;仅仅交替双脚而不用力推动的习惯会降低速度。
- 死亡螺旋 Death Spiral
- 这是一个标志性的双人元素,其中男人用一只脚枢转以锚定旋转,同时握住女人的手,让她的身体在足够低的深边缘上拱起,使她的头几乎擦过冰面,画一个圆圈。根据使用的边缘有四种类型,级别由女性在低位置维持的旋转次数和男性枢轴的深度决定。尽管有这个名字,但它带来的视觉戏剧性多于实际的危险。
- 降级 Downgrade
- 当跳跃距离要求的转弯数超过半圈时,技术小组会发出呼叫,并在记分表上标有 << 符号。它是在旋转计数中的下一次跳跃时计分的,因此三倍阿克塞尔值下降到双倍阿克塞尔值,损失超过四分。这是比旋转不足更严重的惩罚,旋转不足弥补了四分之一到半圈的不足,并且通常会在其之上应用负GOE。
- 边缘 Edge
- 由空心地面形成的两个脊之一,进入刀片的内部和外部底部。结合两个行进方向(向前和向后),这会产生八个基本边缘。滑冰者在起跳时所处的边缘决定了跳跃的类型,而边缘深度是滑冰技能部分的基础。教练在边缘上花费的时间比在轮换本身上花费的时间更多,因为大多数轮换问题实际上都是边缘问题出现较晚。
- 边缘呼叫 Edge Call
- 当鲁兹或空翻从错误的起飞边缘发射时,技术小组做出的裁决。明显的违规行为会被标记为“e”并降低基础值;模棱两可的情况只会引起警告“!”没有减少。从内边缘获取的 Lutz 称为 Flutz,从外边缘获取的翻转称为 lip。这些习惯在年轻时就形成了,而且众所周知很难改正,而且几枚世界锦标赛奖牌都在这个单一的象征上摇摆。
- 翻转 Flip
- 用另一只脚的脚趾尖从后内侧边缘发射的脚趾跳跃,三周跳价值 5.30,四周跳价值 11.00。它经常与 Lutz 混淆,因为两者仅在起跳边缘上有所不同,从外侧边缘发射的空翻会降级为边缘,分数也会降低。它通常是从三转或莫霍克进入,这使得进入本身与卢兹不同,并且它被广泛用作组合中的第一个跳跃。
- 弗鲁兹 Flutz
- 卢兹从错误的内边缘发射,有效地执行翻转,同时声称卢兹基础值。技术小组以慢动作对其进行审查,并用“e”标记它,以减少基础值。本能地滚到更容易的边缘以获得旋转的习惯通常是在童年时形成的,并且很难纠正,导致一些精英滑冰运动员在他们的布局中完全避开 Lutz。
- 自由滑 Free Skating
- 比赛的第二部分,高年级学生在四分钟内表演多达十二个元素,最多七次跳跃传球。它的得分大约是短节目的两倍,通常是决定名次的地方,滑冰顺序与短节目相反,因此领先者最后滑。冰舞在同等槽位中使用自由舞。
- 执行等级 (GOE) Grade of Execution (GOE)
- 评委对某个元素的表现打分,范围从 -5 到 +5。它被转换为该元素基值的百分比,因此四元数上的加四比双精度数上的加四价值高几倍。高度和距离、进入的难度、平稳的着陆流程以及与音乐的匹配是积极评分的标准,而跌倒会自动将分数限制为-5。最高分和最低分被去掉,其余的取平均分。
- 冰舞 Ice Dance
- 两人一起滑冰的一项运动,但禁止跳跃和投掷——不允许跳跃超过一圈,也不允许男子将双手举过头顶。相反,它是根据边缘质量、旋转、保持中的步骤序列、舞蹈旋转和限时举重来评分。它每个季节分为两个部分,一个是基于国际滑联指定节奏的节奏舞蹈,另一个是可以自由选择音乐和内容的自由舞蹈。
- 跳跃组合 Jump Combination
- 一种布局,其中第二次跳跃紧随第一次跳跃的落地脚之后,中间没有步骤或转弯 - 插入一个将其变成一个序列而不是组合。这就是为什么共用同一只落地脚的环跳和趾环跳是最常见的第二跳。它通常是程序中价值最高的元素,如果第二个跳跃旋转不足,则失分仅限于该单个插槽。
- 亲吻和哭泣 Kiss and Cry
- 溜冰场旁边的休息区,表演结束后,滑冰运动员和教练坐在一起等待得分。这个绰号起源于20世纪80年代的芬兰,反映了胜利者亲吻,失败者哭泣。由于电视摄像机固定在它上面,它已成为广播的标准固定装置,乐谱通常需要 30 秒到一分钟才能出现。根据不同的活动,还会有鲜花、毛绒动物和赞助商品牌的展示。
- 后仰旋转 Layback Spin
- 一种上半身向后拱起、头部低垂的直立家庭旋转,主要出现在女子单打和双人比赛中。它需要脊柱伸展和肩膀灵活性,而男性滑冰运动员很少尝试。在弓背时将自由腿向上拉会导致贝尔曼式,并且由于它反复过度伸展下背部,因此它也是与腰椎损伤最直接相关的因素之一。
- 等级 Level
- 适用于旋转、步法和冰舞元素的难度等级,范围从基础、1 级到 4 级。技术小组根据已完成的公认难度特征的数量来授予该难度等级,级别越高,基础值越高。跳跃不带有等级。每个元素的 3 级和 4 级之间的差距仅为 0.5 分左右,但在整个程序中,差距可以扩大到近 2 分,通常足以翻转排名。
- 循环 Loop
- 边缘跳跃不带脚趾,从后外侧边缘起跳,双脚交叉并用同一只脚落地。由于起跳和落地使用同一只脚,因此这是组合中最常见的第二跳,三周跳价值 4.90,四周跳价值 10.50。如果没有助跑动作,它必须从站立位置上发条,这使得产生高度变得非常困难。
- 卢茨 Lutz
- 脚趾跳的基础值仅次于阿克塞尔。溜冰者通常以相反的旋转方向滑行很长一段距离进入溜冰场角落,然后从后外侧边缘插入趾镐。进入时的反向曲线是让它变得困难的原因,如果边缘在起飞前滚向内侧,则称为flutz并失去基础值。三倍 Lutz 值 5.90,四倍 Lutz 值 11.50。
- 莫霍克族 Mohawk
- 通过从一只脚切换到另一只脚,同时在过渡过程中保持相同类型的边缘,将方向从向前更改为向后或相反的步骤。因为它通过脚踏开关而不是旋转来改变方向,所以它通常是初学者学习的第一个方向改变技术,并且它经常出现在 Salchow 条目、步序和交叉过渡中。它与三转不同,三转通过单脚旋转来改变方向。
- 双人滑冰 Pair Skating
- 这是一项由一男一女共同滑冰的项目,在单人滑的基础上添加了只有两个人才能完成的元素:投掷跳跃,其中女子被投掷并旋转;扭转举升机,她被抛出、旋转并被接住;跨越五个允许组别的高架升降机;和死亡螺旋。并排跳跃和旋转也会根据两人比赛的接近程度来计分,而这也是最容易出现错误的地方。
- 程序组件分数 (PCS) Program Components Score (PCS)
- 从 2022-23 赛季开始,评估项目本身而不是单个要素的分数从五个部分减少到三个部分:作文、演示和滑冰技巧。每项得分最高为 10.00,以四分之一分为增量,并乘以细分和学科特定系数。在这项运动中,这些分数紧密地集中在 8.5 和 9.75 之间,这招致批评为基于声誉的评分,但通常正是这个分数将两个技术含量相同的滑冰运动员区分开来。
- 四级跳远 Quadruple Jump
- 完成四次完整旋转的跳跃,通常缩短为四次旋转。加拿大选手库尔特·布朗宁于1988年完成了第一个被认可的四趾环跳,现在它已成为男子单打争夺奖牌的先决条件。基本值范围从脚趾环的 9.50 到 Axel 的 12.50。它需要在空中每秒旋转近五次,而且由于坠落的四边形仍保留其基本价值的很大一部分,因此即使冒着坠落的风险尝试一次也是一个合理的战略选择。
- 萨尔乔 Salchow
- 瑞典选手乌尔里希·萨尔肖 (Ulrich Salchow) 于 1909 年引入边缘跳跃,通常从三转进入,从后内侧边缘发射,没有脚趾辅助。它的基础值是继趾环跳之后的六次跳跃中第二低的——三周跳为 4.30,四周跳为 9.70——而且由于它的入门相对简单,它通常是大多数滑冰运动员学习的第一个旋转跳。旋转是由起飞时自由腿的摆动力产生的。
- 下半场奖金 Second-Half Bonus
- 自由滑中点后开始制定跳跃基础值乘以 1.1 的规则。自2018-19赛季以来,它仅适用于最后三个跳跃传球,此前滑冰者将跳跃塞入后半部分并扭曲了程序形状。疲惫的双腿尝试跳跃更容易出现旋转不足的情况,因此追逐奖金有时会付出比赚到的更多的代价。
- 短节目 Short Program
- 比赛开场,高级单人滑和双人滑选手必须在2分40秒内完成七个规定的动作。缺少或超过所需的元素将导致该元素无法得分且无法弥补,这使得即使在顶级策略中也保持策略保守。它大约获得自由滑一半的分数,尽管它确实影响了自由滑的滑冰顺序,但仍为从糟糕的表现中恢复过来留下了空间。
- 坐旋转 Sit Spin
- 三种基本旋转姿势之一,滑行时膝盖弯曲得足够深,使臀部低于膝盖高度。未能达到身高阈值意味着该职位不会被计入,从而降低级别和分数。诸如炮弹、煎饼和甜甜圈之类的变体取决于自由腿的放置,并且每种都被认为是提升水平的功能。杰克逊·海恩斯 (Jackson Haines) 被认为是在 19 世纪首次担任这一职务。
- 步骤顺序 Step Sequence
- 一个连接转弯和台阶以穿越整个冰面的元素,其水平由所使用的转弯类型和数量决定——摇杆、计数器、支架、旋转、chocktaws——该模式如何充分利用冰,以及是否始终保持速度。评委们同时朗读同一篇文章中的滑冰技巧部分。因为它无法被纯粹的运动能力所掩盖,所以它被认为是最真实地揭示滑冰运动员基本面的元素。
- 抚摸 Stroking
- 花样滑冰核心术语:参见竞赛规则和评判标准,了解滑行在短节目和自由滑中的应用。
- 技术要素评分 (TES) Technical Element Score (TES)
- 程序中执行的每个元素的分数总和。每个项目的基础值与裁判的执行成绩相结合并相加,这个分数通常决定精英级别的奖牌,因为顶级滑冰运动员之间的项目成分分数差异不大,而一次四周跳可以使技术分数相差十分或更多。总分是技术要素分数加上程序组件分数,再减去扣除项。
- 技术小组 Technical Panel
- 负责实际执行情况的小组由一名技术专家、一名助理和一名技术控制员组成。它确定每次跳跃的类型和旋转计数以及每次旋转和步进的级别,并检查视频上的旋转不足、降级和边缘错误。它的作用完全独立于对质量进行评分的裁判,大多数抹分的判罚都源自这里。
- 投掷跳跃 Throw Jump
- 双人元素,其中男子将其伴侣抛向空中旋转,而她独自跳跃落地。投掷萨尔乔斯、环圈和空翻很常见,顶级双人会尝试三重以上至四重以上的投掷。由于女子比单独跳跃要走得更远,因此着陆影响更大,计算到溜冰场板的距离变得至关重要,这使得这一因素始终接近双人伤害统计数据的顶部。
- 脚趾环 Toe Loop
- 六种基本值最低的脚趾跳跃,用另一只脚的脚趾尖从后外侧边缘发射。三人间价值 4.20 美元,四人间价值 9.50 美元。其简单的进入和配套的落地脚使其成为组合中使用最广泛的第二跳,并且通常也是任何给定滑冰者着陆的第一个四周跳。它引起了关于预旋转的最常见争论,即身体在离开冰面之前开始旋转。
- 脚趾镐 Toe Pick
- 刀片前部的锯齿状齿将花样滑冰鞋与曲棍球或速度滑冰鞋区分开来。它用于在冰上进行趾环、空翻和鲁兹动作,以及某些旋转和步序动作。大多数初学者向前跌倒都是在脚趾镐意外碰到冰面时发生的,而在冰上行走时用脚趾镐向下刺的习惯会降低速度,并使镐磨损得更快。
- 扭扭 Twizzle
- 一种移动的单脚元素,在冰面上移动时快速连续完成多次旋转,这是冰舞的核心元素。双方必须同时以匹配的速度、位置和旋转数执行此操作,任何不匹配都会降低级别。这是冰舞比赛中决定名次的最常见的一个点,世界冠军头衔会因为一次旋转中错过的关键点而易手。
- 旋转不足 Underrotation
- 当跳跃未达到所需旋转四分之一圈以上时,将进行判罚,在计分表上标有 < 符号,并减少至基础值的 70%。它也适用于没有摔倒的干净着陆的跳跃,因此在观众看来成功的跳跃中,近三分可能会消失,并且一旦滑冰者的耐力减弱,它就会在节目的后半部分不成比例地出现。
- 扎亚克规则 Zayak Rule
- 1982 年世界锦标赛上,美国选手伊莱恩·扎亚克 (Elaine Zayak) 在自由滑中完成 6 次三趾环跳后,创造了重复次数限制。在自由滑比赛中,只能重复两种类型的三周跳或四周跳,并且任何重复的跳跃都必须在组合或序列中进行。相同跳跃的四边形和三边形相互视为重复,违反规则意味着重复的元素没有任何价值。