简短问答
为什么冰壶选手要在壶石前方擦冰?
擦冰会短暂融化覆盖在冰壶赛道上、被称为“冰点”的冻结水滴,形成一层微观的水膜,从而降低壶石下方的摩擦力。由此产生两个效果。壶石会滑行得更远——如果全程用力擦冰,可多滑数米——同时打旋幅度也会减小,走线更直。因此擦冰员实际上是在同时修正两种误差:一次力度稍轻的投壶可以被带到目标位置,一次走线偏宽的投壶也能被保持在正确方向上。队长在大本营区观察并下达擦冰指令,而擦冰员则自行判断速度,通常依据两条前掷线之间的秒表计时。
什么是掷壶权,为什么大家总在谈论它?
掷壶权是指每局的最后一颗壶石,拥有它在顶级水平比赛中大约相当于一分的价值,因为你可以对对方已经做出的一切进行回应。它在比赛开始前通过“先手抽签”决定:双方各投一颗壶石靠近圆心,平均更接近者获胜;此后掷壶权归上一局未得分的一方所有。这一规则正是冰壶战术的核心:持有掷壶权时只拿一分,往往是一个糟糕的结果,因为这意味着把最后一壶让给对手,却只换来一分。球队通常更愿意打空局、保留掷壶权,以便下一局再争取拿下两分。
为什么冰壶石会打旋?
因为壶石出手时带有轻微旋转——全程约30米的滑行中转两到三圈——这种旋转会使其侧向偏移大约一米。奇怪的地方在于偏移方向:顺时针旋转的壶石会向右偏,这与桌面上旋转的球恰好相反。物理学家们对其成因争论了数十年,有的解释认为是接触环前后摩擦力不对称所致,也有的认为是壶石在冰点上留下的细微划痕、被后续壶石所“跟随”所致。至今仍没有一个被普遍接受的理论,这也使冰壶成为少数几项核心物理现象至今仍未被真正解释清楚的运动。
冰壶选手真的算是运动员吗?
投壶动作本身要求的是平衡感、柔韧性和可重复的精准度,而非力量,但擦冰确实是实打实的高强度体力活动。一名擦冰员在一场比赛中要移动约两公里的距离,同时用力向下按压冰刷,以短促爆发的方式将心率推近极限。顶尖球队会专门为此进行体能训练,课程围绕核心稳定性、单腿平衡和上肢耐力展开。其脑力负荷则可与高尔夫相提并论:每一投都要在不断走动的计时器压力下经过规划、讨论和执行,而一届世锦赛就是连续九天、每场两小时、以厘米决定胜负的比赛。
什么是混双,与四人赛有何不同?
混双是一个独立的奥运项目,由一男一女两名选手参赛,共打八局而非十局。每队每局投出五颗壶石而非八颗,且每局开始前场上已预置各方一颗壶石——一颗在大本营内,一颗作为防守壶——因此每队共有六颗壶石在场。一名选手投出该局第一颗和最后一颗壶石,另一名投出中间三颗,两人都要负责擦冰。每场比赛每队可使用一次“强攻权”,将预置壶石移到赛道一侧以打开更大的得分空间。与四人赛相比,混双节奏更快、得分更高,也更具波动性。
冰壶石产自哪里,为什么价格昂贵?
几乎所有正式比赛用壶石都取材于两种花岗岩之一:产自克莱德湾无人岛艾尔萨克雷格的“蓝色石”和“绿色石”,或产自北威尔士特雷弗采石场的花岗岩。艾尔萨克雷格的石材备受推崇,因为它几乎不吸水,不会因反复冻融而开裂。由于该岛是鸟类保护区,开采作业极为罕见且一次性大批量进行,2013年一次性开采2000吨,2020年又进行了一次,而苏格兰凯斯公司已持有该地独家开采权逾一个世纪。一套十六颗组成的锦标赛级壶石售价可达数千英镑,但可使用数十年。
无论使用哪种语言,冰壶广播所使用的英语术语几乎没有变化,这也是这项运动一开始让人感觉难以理解的部分原因。规则本身需要大约三十分钟来解释,但新手通常会因为词汇而不是复杂性而失去线索——不知道放弃锤子、咬住四英尺或阻止外卖意味着什么,意味着重要时刻会被忽视。下面的 40 个术语混合了语言、战术速记和装备名称的规则,根据初学者实际首先搜索的内容进行选择。
最近更改的规则,例如 2018-19 赛季的五石自由防守区或 2023-24 赛季的无勾选规则,请注意它们生效的赛季。
术语
优先收录人们常搜的词。
- 空白端 Blank end
- 比赛结束时,场上没有任何球队投石,因此没有人得分。链球保持不变,这使得这是一个真正的战术选择:链球的球队陷入混乱的局面,无法获得两分,他们会故意将最后一块石头滚过房子,以在下一场比赛中保留链球。随着剩下的末端越来越少,这种选择的价值就会下降。
- 扫帚 Broom
- 清扫工具也称为刷子,由碳或玻璃纤维轴制成,带有可更换的垫头。斯基普还会将扫帚直立起来以标记目标。继 2015-16 年“扫帚门”争议之后,人们发现定向织物头基本上可以让清扫者操纵石头,现在,经批准的比赛只允许使用单一经批准的织物。
- 烧石 Burned stone
- 扫帚、脚、衣服或任何其他物体触碰移动的石头的犯规。按照惯例而不是由官员处理:如果在冰球到达发球台线之前发生,对方的跳过者可以将其移走;如果之后,受影响的石头可能会被放置在它们本来应该停止的地方。自我报告烧焦的石头是这项运动最严格的不成文规则。
- 按钮 Button
- 位于房子正中心的直径一英尺的小圆圈,也是每次抽奖的最终目标。得分完全取决于距按钮中心的距离,因此所有冰壶的几何形状都是根据这一点来计算的。当两颗冰壶石距离太近而无法用肉眼辨别时,可将一根可调节的量尺插入按钮中心的孔中,并在它们之间摆动,这本身就是冰壶广播的标志性场景之一。
- 转机 Come-around
- 绕着守卫躲在其后面的抽签。它被认为是这项运动中最具特色的冰壶击球,因为它直接利用了石头冰壶的方式。如果落地得好,它会留下一块对手无法沿直线到达并且实际上无法移动的石头。太轻了,它会停在守卫旁边作为第二个守卫;太重了,它会从房子后面完全滑过。
- 卷曲 Curl
- 旋转石块在移动过程中会产生侧向弯曲,这项运动因此而得名。在锦标赛冰场上,平局通常会卷曲一米或更长,在最后较慢的一段时间内卷曲最多。这就是为什么快速外抢几乎是直线,而平局则扫过宽弧线,这就是为什么隐藏在后卫后面的逆转甚至是可能的原因——曲率是整个运动策略所建立的几何前提。
- 发货 Delivery
- 完整的投掷动作,从通过低蹲和滑行将击球推开到释放石头。在穿过近猪线之前,手必须离开手柄,通过配备传感器的手柄进行精英级别的电子监控。这个单一动作有效地体现了冰壶的整套基本原理,并且每次都必须朝同一方向滑动,然后重量控制才有意义。
- 抽奖 Draw
- 投出的子弹停在屋内选定的位置,而没有击中另一块石头。这是冰壶运动最基本的击球,也是最难的击球,从击球点到扣球点的行程大约为 28 米,需要厘米级的精准度。冠军冰面在大约 13-14.5 秒内通过两条猪线进行平局,并且随着冰面的变化,速度从一端到另一端变化。
- 结束 End
- 一场比赛的基本得分单位,类似于棒球中的一局。每队轮流投掷八块石子,总共十六块,只有一队得分,下一队则朝相反方向进行。锦标赛四人赛进行十场;许多俱乐部赛事和混双比赛都进行八场比赛。在这项运动中,一支球队在所有预定比赛结束之前就判定比赛不可取,失球是正常的,也是意料之中的。
- 额外结束 Extra end
- 常规比赛结束后,进行一场附加赛来打破平局。比赛在任何一方得分后立即结束,最终胜负取决于最后一场常规比赛的结果。冰壶没有平局,所以额外的结束可以根据需要重复进行。拥有锤子的球队只需得一分即可获得压倒性胜利,这就是为什么在最后的常规赛中管理锤子如此重要的原因。
- 力 Force
- 用锤子将团队固定在一个点上。因为锤子(一端的最后一块石头)本身大约值一个点,所以使用它并只得分的对手实际上已经输掉了该端的防守战斗,因为锤子随后传递到另一侧进行下一端。球队会追踪他们在没有锤子的情况下迫使对手的频率,作为防守统计数据。
- 自由警戒区 Free Guard Zone
- 近猪线和房屋之间的区域;停在这里的棋子最终无法尽早从比赛中移走。 1993 年在国际上引入了四石规则,并从 2018-19 赛季开始扩展到五石,涵盖了比赛结束的前五石。违规将导致违规的棋子被罚下,并将所有棋子重置到之前的位置。它的存在是为了阻止实力更强的球队彻底清场,从而将球队推向更高的得分。
- 冻结 Freeze
- 直接停在对手冰壶石前面的左曲球,是冰壶最有价值的防守击球。因为对冰冻石头的任何撞击都会将目标石头向后推,而抛出的石头会落入其位置,因此基本上不可能将其移除。当没有锤子的球队需要填补四英尺时故意使用。稍重的投掷就变成了外卖,成为难度高、成功率低的投篮。
- 夹爪 Gripper
- 冰壶鞋的橡胶鞋底,或安装在滑块上以防止打滑的套穿橡胶套。脚提供了推动黑客的摩擦力。对于初学者来说,它几乎起到了安全设备的作用:在走过床单时用夹子盖盖住滑块的唯一习惯可以防止大多数向后摔倒,从而导致后脑勺受到撞击。
- 守卫 Guard
- 一块石头停在离房子不远的地方,但越过了猪线,挡住了后面的一块石头。放置在中心线上的是一个保护按钮平局的中心后卫;放置在侧面的是角卫,为侧翼打开一个回转角度。对于没有锤子的团队来说,这是标准的第一块石头,并且根据五块石头自由守卫区规则,它不能在最后提前移除。
- 黑客 Hack
- 每个房子后面的冰上都有橡胶立足点,投掷者可以从上面推出。有两个并排的;惯用右手的人使用右边的黑客,左撇子使用左边的黑客。投球开始时的用力方向就在这里设定,因此,无论其他技术有多好,击球时稍微错误的脚角都会使石头每次都无法沿着同一条线移动。
- 锤子 Hammer
- 投出最后一块石头的权利,也是比赛中最有价值的资产,因为它让球队对对手已经做过的一切做出反应。第一局的锤子由最后一块石头抽签决定,之后它会传递给上一局未能得分的球队。用锤子只得到一分通常会失去平衡,这就是为什么团队会跟踪将锤子转化为两分或更多分而不是总分的频率。
- 击球和滚动 Hit and roll
- 击球时移走对手的石子,同时将投掷者自己的石子滚动到选定的位置。这不仅仅是移除——重点是在该位置留下有利的棋子或将其塞在后卫后面——因此接触角度和重量都必须一起计算。几乎保持在原位的绝对方形击打称为鼻子击打;接触的越多,射手的石子滚动就越多。
- 猪线 Hog line
- 距每条发球线 21 英尺的一条线,管辖两条单独的规则。首先,投掷者必须在石头越过附近的投掷线之前释放石头,否则该石头会立即被移走——通过传感器手柄在精英级别进行电子监控。其次,投掷的石子如果未能完全越过远方线,也将被移除。
- 房子 House
- 纸张两端的一组同心圆 — 从外向内,依次为 12 英尺、8 英尺和 4 英尺环,按钮位于中心。任何触及 12 英尺(3.66 米)圆圈边缘的石头都有资格得分;一块完全在它外面的石头无论看起来多么接近都不算数。玩家将石头描述为“咬”十二个或坐在八个中是在描述相对于这些环的位置。
- 内转和外转 In-turn and out-turn
- 释放时石头可以旋转的两个方向。对于右手投掷者,顺时针转动,手腕向内旋转,是内转;逆时针旋转,向外旋转,是外转。要么将石头从直线上卷曲大约一米。两个转弯的卷曲程度略有不同,对冰的反应也不同,因此团队会单独记录每个转弯在给定冰面上的卷曲距离。
- 最后的石抽奖 Last Stone Draw
- 赛前程序,通常缩写为 LSD,其中每队向按钮扔一块石头,以决定谁在第一局获得锤子;石头落点更靠近中心的队伍获得胜利。在循环赛中,这些投掷的累积距离也可以作为球队之间记录平局的决胜局,这可能会改变预选赛最后一天的最终排名。
- 铅 Lead
- 投掷结束时前两颗石子的位置。由于自由防守区规则,领先者的两次投篮通常是防守或精确的平局,需要团队中最可靠的平局重量。领先者还必须扫除他们未投掷的剩余六颗石子,这使其成为整场比赛中对体力要求最高的扫除角色。
- 混合双打 Mixed doubles
- 这是每队由一名男子和一名女子参加的比赛项目,首次在 2008 年的世界锦标赛上举行,自 2018 年平昌冬奥会起成为一项奥运会比赛项目。比赛分为八场比赛,每队 5 颗石子,每队在每场比赛开始前预先放置一颗石子。一名玩家投掷第一颗和最后一颗石子,另一名玩家投掷中间三颗。得分速度快,抢断也频繁。
- 无勾规则 No-tick rule
- 一项从 2023-24 赛季开始在国际上适用的规则,还禁止侧身推挤中后卫,即使是受自由防守区保护的中后卫。最初的自由防守区只能阻止一名后卫被完全击倒,因此球队找到了一个解决方法,轻轻地将其推到一边并打开中心。这堵住了这个漏洞,让棋子在比赛中停留的时间更长,并增加了抢断的频率。
- 卵石 Pebble
- 比赛前,冰冻的微小水滴会喷洒到床单表面。石头骑在这些凸起的顶部而不是光滑的冰上,这既减少了接触摩擦又产生了卷曲;没有卵石,石头几乎不会卷曲,移动的距离也会少得多。随着比赛的进行,十六颗石子会磨损卵石,这就是为什么即使在同一张冰面上,冰速和曲度也会从一端到另一端发生变化。
- 剥皮 Peel
- 一种硬性的击球,可以消除防守者,同时也使射手自己的石头出局,干净利落地清理床单。团队使用锤子移除对手的障碍。在 1993 年引入自由防守区之前,这种战术非常有效,以至于整场比赛有时会以 3-2 结束,而规则本身就是专门为了将剥离推到最后而制定的。
- 权力游戏 Power play
- 混双中拥有锤子的球队可以选择每场比赛一次的重新定位选项。它将两颗预先放置的棋子从中心线移动到棋盘的一侧,将房屋棋子移动到翼部的 8 英尺环,将守卫移动到角落。这将一个对称、拥挤的比赛变成了一个不对称、更加开放的比赛,大约使三分或更好得分的几率增加了一倍。何时使用它是混双标志性的战术决定。
- 第二 Second
- 掷出最后第三块和第四块石头的位置。他们的投篮通常要么使用领先者设置的后卫,要么清除对手的后卫,需要球队中最强的外卖能力以及自信的逆转平局。与领先者一起,第二个位置构成了团队的大部分负荷,通常使其成为精英团队中体力消耗最大的位置。
- 板材 Sheet
- 进行比赛的矩形冰面;锦标赛尺寸为 146 英尺长、16.5 英尺宽(45.72 米 x 5 米)。房子和小屋位于两端,它们之间有 72 英尺的净跨度。表面并不光滑——上面覆盖着冰冻的卵石水滴——而且没有两张纸的卷曲完全相同,同一张纸也不会从第一端到最后一端保持一致。
- 射击石 Shot stone
- 当前最靠近按钮的棋子,因此此时处于得分位置。这就是为什么广播始终在屏幕上标记它——知道剩余的投掷和谁持有射击石,让你一目了然地知道结束的状态。当两块石头肉眼无法分开时,就用一根量尺来测量,任何没有接触到房子的石头无论看起来有多近都不算数。
- 跳过 Skip
- 球队的队长和战术总监,站在屋子里,拿着扫帚作为目标,发号施令。传统上是投掷最后两颗石子,但这不是必需的,一些精英队现在在轮换中更早地进行跳过投掷。终场结束时与对方跳过比分,并决定是否认输,也属于这种情况。
- 滑块 Slider
- 低摩擦鞋底材料,通常是聚四氟乙烯或不锈钢,在交付过程中磨损在滑动脚上 - 左脚用于右手卷发器。提供 3/16 英寸和 1/4 英寸厚度;较厚的滑轨更适合高级卷发器,而初学者通常会发现较薄的选择更容易控制。适合穿普通鞋的套穿版本价格约为 20-60 美元,对于刚开始这项运动的人来说是最明智的第一件装备。
- 冰壶精神 Spirit of Curling
- 这项运动的行为准则,写在官方规则的前面。即使裁判没有注意到,球员也会自我报告自己的犯规,一旦比赛明显无法获胜,他们就承认自己犯规,而不是在疲惫的对手身上耗尽时间,并举起扫帚感谢对手的精彩射门。获胜队为失败队买饮料的赛后习俗,称为扫帚堆,也属于此守则。自我负责冰壶工作,因为这个规范得到了真正的遵循。
- 偷窃 Steal
- 不握锤子时得分。因为持有最后一块石头被认为是一种优势,所以抢断是冰壶运动中最大的动量波动之一,因为即使抢断一分,也可以得分并同时保住链球。随着自由防守区规则的扩大,抢断变得明显更加频繁,即使是三端多分领先,也有可能被推翻。
- 石头 Stone
- 抛光花岗岩圆盘重 38-44 磅(17.24-19.96 千克),最大周长为 91.4 厘米。大多数岩石是从苏格兰西海岸附近的艾尔莎·克雷格火山岛开采的,因其岩石几乎没有孔隙,因此不吸水且不易碎裂,因此备受推崇。与冰面的接触仅发生在底座上称为跑带的狭窄环上,而不是整个底部,并且冰块完全属于场地而不是个人球员。
- 扫地 Sweeping
- 直接在移动的石头前面刷冰,以暂时融化卵石并减少摩擦。它可以将石头提升几米,压平其卷曲以拉直其路径,并且是挽救稍微轻或稍微偏离路线的镜头的主要工具。在发球台线之间,只有投掷队可以扫掠;越过远发球台线,一名对方球员也可能横扫。
- 外卖 Takeout
- 击中对手的棋子并使其退出比赛的击球。投掷比平局用力得多;一次强力击球在大约 9 秒内穿过两条猪线,一次控制重量击球大约需要 11 秒。击球速度越快,球的弯曲就越小,也就越容易瞄准,但越难控制击球者自己的石头在接触后的最终位置——平衡这两个因素是选择击球的核心。
- 发球线 Tee line
- 通过按钮穿过房子的线,标志着扫地权的边界:一旦石头越过它,投掷队和对方队的一名球员都可以扫它。烧焦的石头的处理方式也会根据它是发生在这条线之前还是之后而变化。在它的后面有一条完全独立的线,即后线,完全穿过后线的石头会立即被移走。
- 副跳过 Vice-skip
- 也称为第三,即投掷第五颗和第六颗石子的位置。手持扫帚并读出队长击球的路线,并在比赛结束后与对方副队长一起商定比分。还有权在需要时要求测量,使该职位实际上成为球队的副队长和代理官员。