简短问答
棒球到底是谁发明的?
并非由某一个人发明,尤其不是阿伯纳·道布尔戴——库珀斯敦的创世传说是1907年米尔斯委员会根据薄弱的证词捏造出来的,而道布尔戴本人1839年还是西点军校学员,从未在自己的著作中提到过棒球。这项运动是从英式球棒球类运动(如圆场棒球)演变而来,经过美国本土变体如城镇球的发展而形成;1791年马萨诸塞州皮茨菲尔德的一项地方法令,早已禁止在城镇会堂附近打'棒球'。真正决定性的规范化来自纽约尼克博克棒球俱乐部,其1845年的规则——界外区域、三出局制、以触垒代替向跑者掷球——是现代棒球公认可识别的祖先。尼克博克俱乐部成员亚历山大·卡特赖特通常被视为个人贡献者,尽管历史学家如今更倾向于认为这份功劳应由全体俱乐部成员共享。
为什么棒球比赛是九局?
1845年的尼克博克规则并未规定固定局数——比赛在一方得到21个'分'(得分)时结束,通常大约打六局。随着投球水平提高、得分下降,比赛时间变得难以预测,于是1857年十六家纽约俱乐部召开大会,将赛制标准化为:每队九人、每场九局,以延长赛打破平局。选择九这个数字,似乎源于阵容规模的巧合——九个位置、九局——而非任何更深层的逻辑。此后这一框架几乎从未被撼动:165多年间唯一的结构性调整,是2020年引入延长赛在二垒安排自动跑者的规则,以及2020至21年疫情赛季中双重赛采用七局赛制,后者在大联盟层面已被弃用。
为什么打棒球被认为是体育中最难的技能?
物理规律几乎没有留下任何容错空间。一记时速95英里的快速球从出手到本垒板只需大约0.4秒;考虑到挥棒本身需要时间,击球手必须在球飞行到大约一半路程时就做出挥棒决定,实际上是在预测球的最终落点。几毫秒的时机误差,或四分之一英寸的接触误差,就能让一记全垒打变成一个内野飞球,而现代投手还会叠加使用每分钟3000转、与快速球共享隧道后再分道的变化球。结果数据也印证了这一点:世界上最好的打者也有大约七成的失败率,自1941年泰德·威廉姆斯打出.406以来再没有人在一个赛季中打出四成打击率,而2024年整个联盟面对平均时速94英里的快速球,打击率仅约为.243。
美国联盟和国家联盟有什么区别?
从结构上讲,如今几乎没有区别。国家联盟(创立于1876年)和美国联盟(1901年获得大联盟地位)曾各自独立运作,拥有各自的联盟主席和裁判体系,直到2000年MLB实现中央化管理,而跨联盟比赛直到1997年才开始。场上最著名的差异——美联采用代替投手打击的指定打者制度(始于1973年),而国联投手仍须亲自打击——随着2022年劳资协议将指定打者制度扩展到全联盟而宣告终结。如今这两个联盟的运作方式更像是'分区':各15支球队分属三个赛区,在全明星赛和世界大赛中相遇。这两个联盟在文化上仍保留着各自的身份认同(美联历来以进攻见长的名声、旧有的球队宿怨),联盟归属仍决定季后赛对阵安排,但对于今天观看两场比赛的球迷来说,规则上已看不出任何区别。
什么是WAR,分析师为什么如此依赖它?
胜场贡献值(WAR)估算一名球员相较于同一位置上一名随时可从小联盟找来的替补球员,能为球队多增加多少胜场。它把一名球员所做的一切——打击、跑垒、防守,以及对投手而言的失分防止——都换算成得分,再换算成胜场,依据的是每约十分等于一场胜利这一被广泛确立的关系。它的力量在于可比性:WAR可以让一名长打型一垒手与一名以防守见长的游击手相比较,也可以让1920年代的外野手与现代外野手相比较,因为每个人都是相对于自己所在联盟的基准来衡量的。经验法则是:2的WAR算是一名可靠的先发球员,5算是全明星水准,8以上则是MVP级别的赛季,而生涯总值超过60通常能支撑起名人堂候选资格。不同版本的计算方式有所差异——Baseball-Reference和FanGraphs对投球和防守的计算方法就不同——因此严肃的分析都会注明所引用的是哪一种WAR。
MLB历史上有过多少场完全比赛?
在超过24万场大联盟比赛中,共有24场完全比赛——即一名投手恰好面对27名打者并将每一人都解决出局,不允许任何安打、保送、触身球或失误。最近一次是2023年6月28日洋基队的多明戈·赫尔曼在客场以11比0战胜奥克兰队,终结了自2012年以来的空窗期,而2012年是一个异常多产的年份,当年共出现三场完全比赛。最著名的仍是唐·拉森在1956年世界大赛第五场投出的那一场,至今仍是唯一一场季后赛完全比赛。险些完成的案例也自成一类:阿曼多·加拉拉加在2010年因裁判在第27个出局判罚上承认的误判而与完全比赛失之交臂;哈维·哈迪克斯1959年投出了12局完全比赛局数,却在第13局输掉了比赛。三振率的上升本应让完全比赛更容易实现,然而'五局即下场'的先发使用模式,却让更少的投手有机会去争取那27个出局数。
棒球的目标说起来简单,做起来却很难:在比赛结束前得分超过对手。当击球手成为跑者并安全依次跑过一垒、二垒、三垒最终踏上本垒时,即记一分。守方通过制造出局数来阻止对方得分。每队打满三个出局数即完成半局;完整的一局包含上半局和下半局。正式比赛为九局,最后进攻的主队总能清楚知道自己需要什么样的结果才能获胜。
每个打席都从一次投球开始。投手站在距本垒板60英尺6英寸、垫高的投手丘上的投手板上,将球投向好球带,而击球手需要决定是否挥棒。击中球后球飞入界内或界外区域,由此展开一场追逐战:守方球员试图在空中接杀,或将球传向垒包抢在跑者之前完成刺杀。好球、坏球、出局数和跑垒员构成了比赛的核心状态,而教练则通过调配对位、布阵和换人来在每一次对抗开始前争取优势。
计分速览
核心规则
好球带与球数
每个打席都由好球与坏球的球数决定走向。好球带是本垒板上方、击球手膝盖到躯干中点之间的空间。落在好球带内的投球,或击球手挥棒落空的球,都算好球;三个好球即为三振出局。落在好球带外且击球手未挥棒的球算坏球;四个坏球可获保送上一垒。界外球计为好球,但在两好球时不再增加好球数,只是延续打席。
安打与上垒
击球手将球击入场内并安全上垒即记为安打,依据到达的垒包数分为一垒安打、二垒安打、三垒安打或全垒打。击球手也可通过保送、触身球或守备失误上垒。全垒打通常指球飞出外野围墙且落在界内区域,击球手及所有跑者均可自由回到本垒得分。打击率(安打数除以正式打数)一直是评价打者的传统指标,尽管上垒率如今已与之并驾齐驱。
造成出局
守方通过制造出局来终结击球手或跑者的进攻回合。常见的出局方式包括三振、飞球出局(击出的球在落地前被接杀)和滚地球出局(内野手将球传向一垒抢在跑者之前)。在触杀出局的情形下,被迫需要进垒的跑者可被守备方触垒杀出局;而非被迫跑垒的跑者则必须被持球触身才能被判出局。三个出局数即可结束该队的进攻,攻守双方随之互换。
跑垒
击球手一旦成为跑者,目标便是绕过各垒最终回到本垒。跑者可以在投手出手时尝试盗垒,也可以在安打时推进,或在高飞球被接杀后触垒起跑。他们必须依次触碰每个垒包,若飞球被接杀则可能被迫退回原垒。只要跑者在被触杀或被迫杀出局前抵达垒包即为安全上垒。积极而聪明的跑垒可以在没有安打的情况下制造得分。
界内与界外区域
两条界线从本垒板经一垒和三垒延伸至外野围墙,将球场分为界内和界外区域。落在界内区域的击球为活球,继续比赛。落入界外的球为死球,除非被接杀出局,否则只有在击球手好球数不足两个时才计为一个好球。沿线延伸的界外标杆决定一记远距离飞球是界内全垒打还是界外球,这一判定有时能左右整场比赛。
投手与投手丘
投手站在投手丘顶端的投手板上投球,该丘前缘距本垒板60英尺6英寸,高出场地十英寸。投球时投手必须与投手板保持接触,且在有跑者在垒时须遵守禁止欺骗性动作的规则。投手会混合使用快速球、变化球和变速球来打乱击球手的节奏。由于身体负荷极大,先发投手通常每五天才登板一次,而后援投手则负责短时高强度的出场。如今的投球计时器还限制了两次投球之间的时间。
打线与指定打者
每队需提交由九名击球手组成、以固定顺序轮流上场的打线;第九棒打完后再轮回第一棒。被换下场的球员不能再回到场上。自2022年起,美联和国联均采用指定打者制度——由第十名球员代替投手打击,而无需守备。这项通用指定打者制度终结了美国联盟与国家联盟之间数十年的规则分歧,并且在大多数情况下让投手完全不必上场击球。
犯规与处罚
投手犯规(balk)
在有跑者在垒的情况下,投手若开始投球动作后中途停顿,或在固定式投球姿势中未能完全静止,即构成投手犯规。作为对这一欺骗性动作的惩罚,每名跑者可获判进一垒。投手犯规是比赛中最技术性的违规之一,判定往往取决于肩膀、脚步或手套的极细微动作,裁判必须在瞬间做出判断。
妨碍(interference)
当一名球员非法妨碍对方正在进行的比赛动作时,即构成妨碍。击球手妨碍捕手传球、跑者干扰守备方处理击球、或观众伸手进入场内,都可能被判妨碍。通常的处罚是判妨碍方出局,并让其他跑者回到原位,具体判罚则取决于是谁在何时妨碍了比赛。
阻挡(obstruction)
阻挡是妨碍的守备方对应版本:未持球的守备球员若阻挡跑者的跑垒路线,即构成阻挡。裁判会判给跑者他本可能到达的垒包,以保护其不受阻碍地跑垒的权利。本垒和二垒附近的冲撞在2010年代引发了规则修改以减少伤病,也使得对捕手和内野二垒区域球员阻挡行为的判定更加严格。
触身球(hit by pitch)
击球手若被好球带外的投球击中,且曾试图躲避,可获判进一垒。这条规则旨在阻止投手故意投球攻击打者,尽管贴身的警告性投球仍是内角球战术中一个充满张力的部分。故意投出的报复性触身球可能引发警告、驱逐出场乃至两队清空板凳的冲突,裁判也可能因判定投手故意为之而将其驱逐出场。
投球计时器与超时违规
2023年引入大联盟的投球计时器规定,垒上无人时投手有15秒的投球时限,自2024年起垒上有人时为18秒。违反时限将为击球手增加一个坏球;若击球手未能及时准备好则记一个好球。相关规则还限制了牵制次数和投手离开投手板的次数,这些改革在实施第一个赛季就将平均比赛时长缩短了约半小时。
比赛形式
正式比赛为九局。客队在每局上半进攻,主队在下半进攻。若主队在客队打完第九局后仍领先,比赛即结束,无需打主队的下半局。若九局结束仍战平,比赛进入延长赛,直至某一方在完整一局结束时领先为止。在传统赛制中没有计时器,也没有平局能持续多久的限制。
自2020年起,大多数职业联盟规定延长赛每局开始时在二垒安排一名跑者,以加快比赛结果的产生并减少马拉松式的比赛。因天气提前结束的比赛,若已打满五局(主队领先则四局半)即为正式比赛。美国职棒大联盟的锦标赛通过七战四胜制决出胜负,因此一支球队必须赢得四场才能夺得联盟冠军或世界大赛冠军,这更看重投手轮值的深度,而非某一晚的手感火热。
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