Цель проста и не менялась с 1863 года: забить больше голов, чем соперник, за отведённое время, используя любую часть тела, кроме рук. Гол засчитывается только когда мяч целиком пересёк линию ворот между стойками и под перекладиной, если до этого не было нарушения. Побеждает команда, забившая больше голов к концу матча; при равном счёте фиксируется ничья, если регламент турнира не требует определить победителя.
Игру регулируют семнадцать Правил игры, которые с 1886 года хранит Международный совет футбольных ассоциаций (IFAB), где голоса делят четыре британские федерации и FIFA. На поле единственная инстанция — судья, ему помогают два ассистента, четвёртый судья и, в большинстве элитных турниров, видеоассистент арбитра (VAR). Играть руками разрешено только вратарю, и только в пределах своей штрафной площади.
Очки кратко
Основные правила
Поле и мяч
Стандартное поле имеет длину примерно 100-110 метров и ширину 64-75 — намеренно это диапазон, а не фиксированный размер, поэтому знаменитые стадионы ощущаются по-разному. Разметка включает центральную линию и центральный круг, две штрафные площади (18-ярдовая зона), меньшие вратарские площади (6-ярдовая зона), точку пенальти в 11 метрах от ворот и дугу штрафной. Ворота имеют ширину 7,32 метра и высоту 2,44. Матчи проводятся мячом 5-го размера, длиной окружности 68-70 сантиметров, накачанным до заданного давления и проверяемым перед началом игры.
Начальный удар и возобновления игры
Каждый тайм и каждый гол сопровождаются начальным ударом с центральной отметки. Когда мяч полностью пересекает боковую линию, игра возобновляется вбрасыванием — обеими ногами на земле, мяч подаётся из-за головы. Если мяч пересекает линию ворот, назначается удар от ворот, если последним его коснулся атакующий игрок, или угловой, если защитник. Спорный мяч возобновляет игру после остановки, для которой не предусмотрено другого способа возобновления, и разыгрывается с командой, последней касавшейся мяча.
Правило офсайда
Атакующий игрок находится в положении «вне игры», если в момент паса партнёра он находится на половине поля соперника и ближе к линии ворот, чем мяч и предпоследний защитник. Само по себе положение — не нарушение: оно наказывается, только если игрок активно включается в игру — касается мяча, мешает сопернику или получает преимущество от рикошета. Игрок на одной линии с предпоследним защитником считается не в офсайде. Офсайда не может быть напрямую от вбрасывания, углового или удара от ворот.
Вратарь и игра руками
Играть руками разрешено только вратарю, и только в своей штрафной площади. Начиная с правила «назад» 1992 года он не может брать руками мяч, намеренно отданный ему ногой партнёра, а также мяч, полученный напрямую от вбрасывания партнёра; за это назначается непрямой свободный удар. Отпустив мяч из рук, вратарь не может взять его снова, пока к нему не прикоснётся соперник. С 2019 года вратарю достаточно держать на линии ворот только одну ногу в момент удара пенальти.
Замены
Большинство турниров разрешают до пяти замен на команду, выполняемых в течение трёх остановок игры плюс перерыв, из числа заявленных запасных — постоянное правило после временного смягчения эпохи ковида в 2020 году. Заменённый игрок не может вернуться на поле, поэтому тренеры тщательно взвешивают энергию, тактику и ход матча; поздние замены нередко решают равные встречи. Во многих турнирах добавлена дополнительная постоянная замена при сотрясении мозга. Скользящие замены с возможностью вернуться на поле сохранились только в детском и любительском футболе.
Свободные удары и правило преимущества
Небрежный, безрассудный или чрезмерно силовой отбор наказывается прямым свободным ударом, после которого гол может быть засчитан напрямую; технические нарушения вроде офсайда, опасной игры или обструкции наказываются непрямым свободным ударом, при котором до гола мяч должен коснуться другого игрока. Судья может применить правило преимущества, позволяя игре продолжаться, если пострадавшая команда от этого выигрывает, и вернуться к первоначальному нарушению, если преимущество не реализуется за несколько секунд. Защитники обязаны отойти минимум на 9,15 метра (10 ярдов) от места свободного удара.
Пенальти
Нарушение, наказуемое прямым свободным ударом, совершённое защитником в своей штрафной площади, приводит к пенальти с 11-метровой отметки, где против бьющего играет только вратарь. Все остальные игроки должны находиться вне штрафной площади и дуги, за мячом, пока он не будет пробит. Исполнитель не может коснуться мяча дважды подряд, а вратарь обязан держать хотя бы одну ногу на линии ворот до удара. На элитном уровне пенальти реализуются в 75-80% случаев, что делает их одним из самых решающих единичных эпизодов игры.
Карточки и дисциплина
Жёлтая карточка предупреждает за неспортивное поведение, пререкания, систематические фолы, затягивание времени или неосторожный подкат; красная карточка удаляет игрока за грубую игру, насилие, плевок, срыв явной голевой возможности или второе предупреждение. Удалённый игрок покидает поле без замены, и команда доигрывает матч в меньшинстве. Накопленные жёлтые карточки в разных матчах приводят к дисквалификации, а прямые красные влекут более длительный бан, добавляя в дисциплинарный кодекс игры измерение сезонного управления составом.
Нарушения и штрафы
Срыв явной голевой возможности
Когда защитник фолом или намеренной игрой рукой срывает явную голевую возможность, санкция сурова. Игра рукой на линии ворот или циничная подножка чисто вышедшему один на один атакующему карается прямой красной карточкой. После реформы «двойного наказания» 2016 года, если нарушение в штрафной площади было настоящей попыткой сыграть в мяч, наказание смягчается до предупреждения плюс пенальти вместо удаления — за пределами штрафной, а также за держание и толчки, красная карточка остаётся в силе.
Игра рукой
Намеренная игра рукой или гол, забитый рукой, — нарушение, и любой гол, забитый после касания рукой, отменяется даже при случайном касании. Толкование зависит от того, находится ли рука в неестественном положении, увеличивающем размер тела; правило неоднократно переписывалось и остаётся одним из самых спорных: VAR заставляет покадрово изучать положение руки, дистанцию и намерение. Игра рукой в штрафной площади наказывается пенальти.
Грубая игра и опасное нарушение
Применение чрезмерной силы или жестокости против соперника, партнёра или официального лица — удар шипами, локтем, головой или прыжок шипами вперёд — влечёт автоматическую красную карточку независимо от того, был ли мяч в игре. Грубая игра отдельно охватывает безрассудные единоборства, угрожающие безопасности соперника в борьбе за мяч. Оба нарушения помимо самого удаления влекут многоматчевую дисквалификацию, а насилие может быть наказано ретроспективно по видео, даже если было пропущено вживую.
Симуляция и затягивание времени
Падение ради выигранного фола или пенальти — это симуляция, наказуемый акт неспортивного поведения, и VAR может отменить пенальти, выигранный явным обманом. Намеренное затягивание возобновления игры — медлительность при ударах от ворот, притворные травмы, удержание мяча при вбрасывании — тоже карается предупреждением, а судьи теперь щедро компенсируют это добавленным временем. За настойчивое затягивание игроки всё чаще получают жёлтые карточки — арбитры борются с сокращением реального игрового времени.
Нарушение офсайда
Когда игрок в положении «вне игры» включается в активную игру, обороняющейся команде назначается непрямой свободный удар с места нарушения, без показа карточки. Полуавтоматическая система определения офсайда, представленная на чемпионате мира 2022 года, использует камеры отслеживания конечностей и датчик внутри мяча, вынося решения за секунды и резко сокращая долгие пограничные проверки, раздражавшие трибуны и телезрителей.
Формат матча
Стандартный матч длится 90 минут и делится на два тайма по 45 минут с перерывом до 15 минут; команды меняются воротами после перерыва. Поскольку время не останавливается на остановках игры, судья добавляет компенсированное время в конце каждого тайма — за замены, травмы, празднования голов, проверки VAR и затягивание времени; после чемпионата мира 2022 года эта практика во многих турнирах регулярно увеличивает добавленное время сверх восьми минут за тайм.
В матчах чемпионата ничья — законный результат, и очки делятся поровну. В кубковых встречах, требующих определить победителя, равный счёт после 90 минут ведёт к двум 15-минутным периодам дополнительного времени, а если счёт по-прежнему равный — к серии пенальти: по пять ударов, затем до первого промаха. Некоторые раунды решаются по сумме двух матчей; УЕФА отменил в 2021 году правило гола на выезде, долго применявшееся для разделения команд при равном счёте по сумме встреч.
Продолжить чтение
Другие виды спорта
Баскетбол
Пять игроков, 24 секунды и геометрия на полной скорости — уличная игра, покорившая мир.
⚾Бейсбол
Шахматы без часов, где круглая бита встречается с круглым мячом, а лучшие отбивающие планеты всё равно промахиваются семь раз из десяти.
🎾Теннис
Самая одинокая дуэль в спорте: ни часов, ни партнёров по команде, ни укрытия — до последнего разыгранного очка.
🏎️Формула-1
Двадцать пилотов, тысяча лошадиных сил и самая дорогая инженерная гонка вооружений в спорте.
🏈Американский футбол
Четыре попытки, десять ярдов, одна зачётная зона: главная игра территории, силовой борьбы и тренерской мысли.
🏏Крикет
Игра битой и мячом, где один матч может длиться пять дней и всё равно решиться одним мячом.
🏉Регби-15
Пятнадцать игроков, восемьдесят минут столкновений и непрерывной борьбы за мяч, и код, который превыше всего ценит саму схватку за владение мячом.
🏒Хоккей с шайбой
Самый быстрый командный вид спорта на Земле: шесть игроков на льду, одна замёрзшая шайба и ни секунды передышки.
🏓Настольный теннис
Самый быстрый вид спорта с мячом на Земле, где всё решает толщина ногтя и вращение, которое не успевает разглядеть глаз.
🏍️MotoGP
Высший класс мотоциклетных гонок Гран-при: прототипы объёмом 1000 куб. см, скорости до 360 км/ч на прямых и углы наклона до 64 градусов, где всё решают десятые доли секунды.