Skip to content

🎱Правила и игра

Снукер · Двадцать два шара, шесть луз шириной едва больше самого шара, и самое безжалостное табло в спорте.

Цель партии — набрать больше очков, чем соперник, забивая шары в строго установленном порядке. Красные шары стоят по одному очку и остаются в лузе после попадания; шесть цветных стоят от двух до семи очков и возвращаются на свои точки, пока на столе остаётся хотя бы один красный. Игрок сохраняет право на удар, пока продолжает забивать нужный шар, поэтому снукер — это в первую очередь не отдельные удары, а серии, или брейки, и умение оставить биток в удобной позиции для следующего удара.

Правила ведёт Всемирная профессиональная ассоциация бильярда и снукера (WPBSA), чей современный свод восходит к стандартизации, проведённой Ассоциацией бильярда и контрольным советом в 1919 году. За столом единолично работает судья: он чистит и расставляет шары, объявляет счёт вслух и фиксирует фолы; видеоповторов ударов не существует, хотя судья изредка может посоветоваться с турнирным арбитром по спорным ситуациям. Этикет здесь значит необычно много: игроки обычно сами признают собственные фолы, извиняются за удачные рикошеты и сдают партии, которые математически ещё не проиграны, но практически безнадёжны.

Очки кратко

1 очкоКрасный
жёлтый 2, зелёный 3, коричневый 4, синий 5, розовый 6, чёрный 7Цветные
147Максимальный брейк
4 очка соперникуМинимальный штраф за фол
22Шаров на столе
до 18 побед из 35 партий, четыре сессииФинал чемпионата мира

Основные правила

Стол, шары и кий

Полноразмерный стол для снукера имеет размеры двенадцать на шесть футов, игровая поверхность 3569 на 1778 мм уложена на сланцевую плиту и покрыта ворсистым сукном. Шесть луз расположены по углам и в серединах длинных бортов, вырезаны по шаблону, лишь на несколько миллиметров шире шара. Используются двадцать два шара диаметром 52,5 мм: белый биток, пятнадцать красных и шесть цветных. Длина кия должна быть не менее трёх футов. Из-за огромного размера стола относительно луз прямой удар через весь стол — один из самых трудных рядовых ударов в спорте.

Как начинается партия

Пятнадцать красных шаров расставляются треугольником сразу за розовым, а цветные шары ставятся на отмеченные точки: жёлтый, зелёный и коричневый — на линии бо́лка, синий — на центральной точке, розовый — на пирамидной точке, чёрный — в 324 мм от верхнего борта. Разбивающий бьёт с битком, свободно расположенным внутри полукруга бо́лка, и обязан коснуться красного шара. Почти никто из профессионалов не пытается забить с разбоя: стандартный удар лишь тонко задевает угол пирамиды и возвращает биток в безопасную позицию у борта бо́лка, не оставляя сопернику ничего.

Красный, цветной, красный, цветной

Пока на столе остаются красные шары, порядок ударов чередуется. Игрок обязан сначала забить красный, получая одно очко, и красные шары после попадания остаются в лузе. Это даёт право назвать любой цветной шар; попадание в названный цветной приносит его стоимость, после чего судья немедленно возвращает шар на его точку. Затем снова нужен красный. Серия заканчивается, как только игрок промахивается по нужному шару или совершает фол. Поскольку чёрный стоит семь очков, набор крупного брейка означает забивать красный за красным, удерживая биток на «чёрной» стороне пирамиды.

Зачистка цветных

После того как забиты последний красный и следующий за ним цветной, шесть цветных шаров нужно забивать по возрастанию стоимости: жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый, чёрный. С этого момента забитый цветной шар остаётся в лузе, а не возвращается на точку, поэтому стол пустеет по ходу серии. Если после попадания или фола на чёрном счёт равный, чёрный шар возвращается на точку, биток снова разыгрывается из полукруга бо́лка, и партия переходит в решающий обмен ударами, исход которого определяет следующее попадание или фол.

Брейки и максимум 147

Брейк — это просто число очков, набранных за одно посещение стола. Максимум в обычной игре — 147: пятнадцать красных, каждый с последующим чёрным, дают 120 очков, затем от жёлтого до чёрного по порядку — ещё 27. Century-брейк, серия от ста очков, — профессиональный эталон хорошего посещения стола, а ведущие игроки сегодня набирают больше сотни century-серий за один сезон. Суммы выше 147 возможны только при розыгрыше свободного шара, поэтому серия в 155 очков существует скорее как теоретический курьёз, чем реальная цель.

Снукер и свободный шар

Игрок находится «в снукере», если ни по одному нужному шару нельзя нанести удар по прямой линии — путь перекрыт другим шаром. Поставить снукер — главное защитное оружие в этой игре: сопернику приходится выходить через один или несколько бортов, а если он не коснётся разрешённого шара, теряет очки и часто позицию. Если снукер оставлен из-за фола соперника, судья присуждает свободный шар, и бьющий может назвать любой шар на столе в качестве «нужного» для этого удара, засчитав его по стоимости реального нужного шара.

Фолы и минимальный штраф в четыре очка

Каждый фол приносит очки сопернику, и штраф никогда не меньше четырёх. Его величина равна большей из стоимостей нужного шара и любого ошибочно задетого, забитого или сдвинутого шара, поэтому фол с участием розового стоит шесть очков, а с чёрным — семь. После фола принимающий удар игрок может играть с того места, где остались шары, либо потребовать, чтобы нарушитель бил ещё раз с той же позиции — стандартный выбор, когда нарушитель сам загнал себя в трудное положение и иначе получил бы шанс выпутаться, передав стол.

Структура матча и сдача партии

Матчи разыгрываются на нечётное число партий — от игры до четырёх побед на ранних этапах рейтинговых турниров до восемнадцати побед в финале чемпионата мира, который проходит за четыре сессии в течение двух дней. Игроки поочерёдно разбивают пирамиду от партии к партии, в середине сессии предусмотрен перерыв. Сдача партии — часть этикета: когда игроку нужны снукеры, а партия реально уже проиграна, принято пожать руки и продолжить турнир, а отказ сдать безнадёжную партию расценивается как неспортивное поведение, а не как боевой дух.

Нарушения и штрафы

Непопадание по нужному шару

Самый частый фол в профессиональном снукере — промах при выходе из снукера. Если биток не коснулся первым нужного шара, игрок отдаёт сопернику не менее четырёх очков, и соперник выбирает: играть с текущей позиции или потребовать удар заново. Поскольку неудачный выход обычно оставляет биток в бесполезном месте, очки часто оказываются меньшей частью ущерба.

Забитый биток или не тот шар

Отправить биток в лузу — так называемый «свояк» — фол минимум на четыре очка, и любой другой шар, забитый тем же ударом, не засчитывается. Попадание в шар, который не является нужным, наказывается по той же схеме — по большей стоимости из нужного и фактически забитого шара, а провинившийся шар возвращается на точку, кроме случая с красным: он остаётся в лузе и просто пропадает со счёта.

Правило промаха

Если судья решает, что игрок не задел нужный шар и не предпринял для этого лучшую попытку, фиксируется «промах» (miss) в дополнение к фолу. Соперник может потребовать восстановить позицию шаров точно как было и переиграть удар. Если игрок не находился в снукере и прямой путь к нужному шару существовал, после второго промаха следует предупреждение, а после третьего партия присуждается сопернику.

Касание, толчковый удар и двойной удар

Наконечник кия может ударить по битку только один раз. Толчковый удар, при котором наконечник, биток и прицельный шар соприкасаются одновременно, — фол, как и любой двойной удар или удар, сыгранный до полной остановки всех шаров. Сдвинуть шар кием, мостиком, рукавом или рукой — тоже фол. Если биток уже касается нужного шара, игрок обязан сыграть в сторону от него, не сдвигая его.

Прыжковые удары, стойка и оборудование

Намеренно перепрыгнуть битком через любую часть другого шара — фол в снукере, в отличие от пула, поэтому выход из снукера всегда ищут через борта. Игрок обязан всё время удара держать хотя бы одну ногу на полу, не имеет права играть неправильным концом кия и обязан использовать только разрешённые упоры. Шары, выбитые со стола, возвращаются на точку, если это возможно, с обычным штрафом за фол.

Формат матча

Партия заканчивается, когда все шары забиты или один из игроков сдаётся, а матч выигрывает тот, кто первым наберёт нужное число побед в партиях. Рейтинговые турниры обычно начинаются с игры до четырёх или пяти побед на ранних раундах и доходят до финалов из одиннадцати-тринадцати побед; чемпионат мира стартует с игры до десяти побед в первом раунде и доходит до восемнадцати побед в финале — турнир длится два дня и может закончиться далеко за полночь. Длинные форматы выбраны сознательно: они снижают роль случайности и вознаграждают того, кто способен восстановиться после неудачной сессии.

Игра делится на сессии продолжительностью примерно два с половиной — три часа с пятнадцатиминутным перерывом в середине, и в стандартных турнирах нет часов на удар. Существуют телевизионные варианты формата: Snooker Shoot Out — это одна партия с часами на удар и лимитом в десять минут, шеститкрасный снукер сокращает партию, убирая девять красных шаров, а в нескольких приглашённых турнирах используются часы с обратным отсчётом. Ни один из них не вытеснил классический формат на вершине спорта, где четырёхсессионный финал чемпионата мира остаётся главным испытанием.

Продолжить чтение

Ещё в этой категории