Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология
Короткие ответы
Что такое максимальный брейк и почему он равен 147?
Максимум — это наивысший брейк, доступный в обычной игре. На столе пятнадцать красных шаров, каждый стоит одно очко, и после каждого красного игрок может назвать цветной шар. Забив чёрный, стоящий семь очков, после каждого из пятнадцати красных, получаем 15 умножить на 8, то есть 120 очков. Когда красные закончились, шесть цветных нужно забить по порядку ещё на 27 очков: жёлтый 2, зелёный 3, коричневый 4, синий 5, розовый 6, чёрный 7. В сумме это 147. Серии выше 147 возможны только при розыгрыше свободного шара после фола, пока на столе остаются красные, — именно так Джейми Бёрнетт сделал 148 очков в 2004 году.
Почему чемпионат мира проводится в «Крусибле»?
Турнир переехал в театр «Крусибл» в Шеффилде в 1977 году по предложению промоутера Майка Уоттерсона, чья жена видела там спектакль. Это был практичный выбор для спорта с небольшой аудиторией, но площадка оказалась идеальной для телевидения. Она вмещает менее тысячи зрителей, размещает первый ряд в считаных футах от стола, а в первую неделю зал делится перегородкой, чтобы два матча шли одновременно. Эта теснота делает игру здесь крайне некомфортной, а зрелище — захватывающим, и площадка стала неотделимой от идентичности турнира, несмотря на регулярные разговоры о переезде в более крупный или более выгодный зал.
Что на самом деле значит быть «в снукере»?
Вы находитесь в снукере, когда другой шар перекрывает путь, так что ни по одному разрешённому шару нельзя нанести прямой удар от битка. Поскольку прыжковые удары в снукере запрещены, единственный выход — отскочить битком от одного или нескольких бортов и всё равно первым коснуться разрешённого шара. Промах — и вы отдаёте сопернику минимум четыре очка, а он может вернуть тот же удар обратно вам. Постановка снукеров — способ отыграть большое отставание: каждый неудачный выход добавляет очки и обычно даёт ещё один шанс поставить тот же снукер снова.
Сколько длится профессиональный матч по снукеру?
Это полностью зависит от раунда. Ранние раунды рейтинговых турниров часто идут до четырёх побед и могут завершиться меньше чем за полтора часа. Чемпионат мира стартует с игры до десяти побед и доходит до финала до восемнадцати побед, разыгрываемого за четыре сессии в течение двух дней, обычно заканчиваясь поздно вечером в понедельник. Одна партия обычно занимает пятнадцать-двадцать пять минут, но в стандартных турнирах нет часов на удар, и тактические обмены могут растянуть её многократно. Рекорд принадлежит партии между Фергалом О'Брайеном и Дэвидом Гилбертом в 2017 году, которая длилась 123 минуты 41 секунду сама по себе.
Кто величайший игрок в снукер всех времён?
Два главных претендента — Ронни О'Салливан и Стивен Хендри, которые делят современный рекорд в семь титулов чемпиона мира. О'Салливан лидирует по всем остальным показателям: более 40 рейтинговых титулов против 36 у Хендри, 23 титула Тройной короны против 18, более 1200 century-серий в карьере против 775 и 15 максимальных брейков против 11, достигнутых за карьеру длиной в четыре десятилетия. Пятнадцать титулов чемпиона мира Джо Дэвиса между 1927 и 1946 годами численно недостижимы, но он сам изобрёл чемпионат и играл против профессионального поля из нескольких десятков человек. Большинство современных оценок ставят О'Салливана на первое место, Хендри на второе, а Дэвиса — в отдельную категорию.
В чём разница между снукером, пулом и бильярдом?
Это три отдельные игры на разных столах. Снукер использует стол двенадцать футов длиной, двадцать два шара и скруглённые лузы, лишь немного шире самого шара, и требует чередования красных и цветных шаров в строгом порядке. Пул в американских версиях использует меньший стол, более крупные шары, широкие прорезанные лузы и меньше шаров, вознаграждая результативность за счёт длинных серий ударов. Английский бильярд играется всего тремя шарами на столе для снукера и приносит очки за счёт карамболей, попаданий в лузу и свояков, и именно он был доминирующей профессиональной бильярдной дисциплиной в Британии, пока снукер не превзошёл его в 1930-х. Снукер требует самого тонкого контроля битка из трёх игр из-за размера стола и шаблонов луз.
Snooker vocabulary splits into three layers. One is referee's language needed to actually follow the rules — ball on, free ball, the miss rule. Another is the tactical shorthand commentators use constantly — stun, screw, safety, position. The third is equipment and venue terms — cue, tip, rest, baize, the Crucible — that come up the moment you buy gear or step up to a table. You can play a casual frame without knowing any of it, but following a broadcast, or reading a club's competition rules, needs all three.
The 40 terms below cover all three layers, chosen for the words a newcomer to snooker is actually likely to look up, listed alphabetically by their English term.
Термины
Сначала термины, которые реально ищут.
- Байка Baize
- Шерстяная ткань, покрывающая шиферную поверхность стола. Снукерное сукно имеет направленный ворс, поэтому мяч катится с разной скоростью и может слегка смещаться в зависимости от того, движется ли он по волокну или против него. У него больше трения, чем у ткани для бассейна, поэтому один и тот же удар винтом оттягивает биток назад на меньшее расстояние. Турнирную ткань надевают свежей непосредственно перед началом мероприятия, и новая ткань играет заметно быстрее, чем ткань, которая лежала в нерабочем состоянии несколько дней.
- Мяч на Ball on
- Какой бы мяч по закону ни был первым, по которому необходимо нанести удар при данном ударе. Пока остаются красные, шар попеременно то красный, то цвет, выбранный игроком; как только все красные исчезнут, он следует фиксированному порядку от желтого до черного. Удар первым по любому другому мячу является нарушением, и штраф рассчитывается как наибольшая ценность мяча и того мяча, по которому вместо него был нанесен удар.
- Перемычка Baulk line
- Линия, проведенная на расстоянии 737 мм от более короткой подушки, с областью между ней и этой подушкой, называемой балкой. На этой линии расположены желтый, коричневый и зеленый цвета, а также на ней отмечен полукруг D. Он также служит стандартной мишенью безопасности: если биток плотно прилегать к подушке перекрытия, это устраняет почти любой путь противника к красной в дальнем конце стола.
- Черный Black
- Самый ценный цвет, оцененный в 7 баллов, расположен на расстоянии 324 мм от верхней подушки. Это стержень брейк-билдинга – возможность заявить черных после того, как каждый красный забивает более чем вдвое больше очков, чем тот же самый набор красных. Если в конце фрейма счет одинаков, меняется только черный цвет, и фрейм признается внезапной смертью, как это произошло в знаменитом финале чемпионата мира 1985 года.
- Перерыв Break
- Общее количество очков, набранных за одно посещение стола, сравнимо с подачей мяча. Оно заканчивается в тот момент, когда игрок пропускает мяч или совершает фол. Брейк в 100 и более называется веком, а теоретический максимум в обычной игре составляет 147. Способность создавать большие брейки - это самый четкий показатель, разделяющий любительский и профессиональный стандарт.
- разрыв Break-off
- Первый кадр кадра. Биток разыгрывается изнутри буквы D и должен коснуться красного треугольника. Почти никто из профессиональных игроков не пытается забить с его помощью; стандартный удар тонко подрезает край колоды и отправляет биток на длину стола обратно в безопасное место на подушке перекрытия, не оставляя противнику ничего, с чем можно было бы работать.
- Мост Bridge
- Форма руки, которая поддерживает и направляет переднюю часть кия. Открытый мост, при котором большой палец поднимается так, чтобы указательный палец образовывал букву V, является стандартным в снукере; Закрытый мостик, обхватывающий пальцами кий, чаще встречается в пуле. Рельсовый мостик, когда рука лежит на подушке, используется, когда прицельный шар плотно прилегает к нему. Если мост шатается, никакое тщательное прицеливание не поможет кию двигаться прямо.
- Вековой перерыв Century break
- Перерыв в 100 пунктов и более за одно посещение. Это профессиональный эталон по-настоящему хорошего визита, и ведущие игроки теперь записывают более ста столетий за один сезон. Общее количество игроков за столетие карьеры является широко цитируемым показателем статуса игрока, а рекордсменом является Ронни О'Салливан - более 1200. Для любителя даже перешагнуть 50-летний рубеж — солидное достижение, а на достижение первого столетия обычно уходят годы.
- Мел Chalk
- На кончик кия наносится прессованный порошок для увеличения трения о биток. Зеленый – стандартный цвет в снукере; простой мел стоит всего несколько фунтов за коробку, а мел более высокого качества, устойчивый к скольжению, расходуется немного дороже. Это важно при любом ударе, который наносится не по центру, и большинство ошибок новичков связаны с голым, незакрашенным кончиком, а не с плохой техникой.
- Распродажа Clearance
- Забить каждый оставшийся шар на столе за одно посещение. Выбивание всех 22 шаров с начала фрейма называется полным выбиванием. Последняя последовательность цветов, оцениваемая в 27 баллов от желтого до черного, требует перемещения между тремя основными цветами и розовым и черным на другом конце, а потеря позиции на коричневом, центральном элементе этой последовательности, является наиболее распространенным способом нарушения зазора.
- Цвет Colour
- Общий термин для шести некрасных шаров: желтый стоимостью 2, зеленый — 3, коричневый — 4, синий — 5, розовый — 6 и черный — 7. Пока красные шары остаются на столе, игрок может назначить в банк любой цвет, и он переставляется после каждого банка; Как только исчезнет последний красный цвет, цвета необходимо брать в порядке возрастания и после закладки в горшок оставаться внизу.
- тигель Crucible
- Театр на 980 мест в Шеффилде, Англия, где с 1977 года проводится чемпионат мира. Зрители сидят в нескольких футах от стола, и на протяжении большей части турнира два матча проходят одновременно за перегородкой на одной сцене. В снукере это название фактически является синонимом самого чемпионата мира, а фраза «Проклятие Крусибла» относится к тому факту, что ни один дебютный чемпион не смог успешно защитить титул в следующем году.
- Кий Cue
- Деревянный инструмент, используемый для удара по битку, обычно длиной около 57–58 дюймов и состоящий из наконечника, втулки, стержня, комля и иногда ввинчивающегося удлинителя. Обычно вес составляет 17–18 унций, а твердость кончика и степень изгиба кия влияют на ощущение удара. Большинство новичков начинают с кия из ясеня или клена стоимостью менее 100 фунтов стерлингов.
- Биток Cue ball
- Одиночный белый шар, по которому игрок ударяет кием. Его диаметр такой же — 52,5 мм, как и у любого другого шара на снукерном столе. Мастерство в этом виде спорта – это, с практической точки зрения, в основном умение оставить биток именно там, где это необходимо для следующего удара, а промежуток между брейком 40 и брейком 140 почти всегда связан с контролем битка, а не с точностью удара.
- Двойной Double
- Удар, при котором прицельный шар попадает в подушку, прежде чем он упадет в лузу на противоположной стороне, что эквивалентно удару с банка в пуле. Используется, когда прямой путь заблокирован другим мячом или при попытке уйти из снукера и при этом попытаться забить. Подушка придает вращение, которое слегка меняет угол, что снижает вероятность успеха даже среди профессионалов, но успешный поворот обычно вызывает самую громкую реакцию толпы.
- Побег Escape
- Удар, выполненный через одну или несколько подушек, чтобы достичь мяча во время снукера. Удары в прыжке являются нарушением правил в снукере, поэтому единственный вариант - обойти стол с подушек. Это требует расчета угла подхода и вращения, которое одновременно придаст подушка, а неудачный побег дает как минимум четыре очка и часто дает противнику шанс снова поставить тот же снукер.
- счастливая случайность Fluke
- Горшок, который попал в руки благодаря удаче, а не намерению. Счет засчитывается точно так же, как и предполагаемый банк, но этикет требует, чтобы игрок поднял руку или кивнул противнику, извиняясь, а пропуск этого жеста считается плохим тоном. Самая распространенная версия происходит во время попытки безопасности, когда красный цвет непреднамеренно падает и сразу превращается в большой прорыв.
- Грязный Foul
- Нарушение правил, при котором противнику начисляются очки, не менее четырех. Штраф равен более высокой стоимости мяча и тому, какой мяч был ошибочно ударен, забит или нарушен, поэтому фол с участием розового игрока стоит шесть очков, а фол с участием черного - семь. Полное отсутствие мяча является наиболее распространенной причиной, наряду с забиванием битка, выполнением толкающего удара, броска в прыжке или простого прикосновения к мячу рукой, рукавом или остальными предметами.
- Рамка Frame
- Одна игра, примерно эквивалентная сету в теннисе. Он заканчивается, когда все шары забиты или игрок уступает, и исход матча решает фиксированное количество фреймов. Ранние рейтинговые раунды обычно состоят из семи лучших игроков, а в финале чемпионата мира максимум из 35 за два дня. Один кадр обычно занимает от десяти до двадцати пяти минут.
- Свободный мяч Free ball
- Право, предоставляемое игроку, выбывшему из игры в результате фола соперника. Любой мяч на столе может быть назначен очередным мячом для этого удара, засчитанным по реальному значению очередного мяча. Это фактически удваивает наказание за одиночный фол, и если будет назначен свободный мяч, в то время как все пятнадцать красных остаются на столе, теоретически возможен прорыв выше стандартного 147.
- Включение-выключение In-off
- Когда биток сам падает в лузу, это эквивалентно царапине в пуле. За этот фол присуждается как минимум четыре очка, и любой другой мяч, забитый при одном и том же ударе, не засчитывается. Биток возвращается в руку внутри буквы D, поэтому противник может свободно выбирать свою позицию. Если красный цвет исчезает при одном и том же ударе, его потенциальные очки теряются на табло вместе с ним, поскольку красные никогда не переставляются.
- Длинный горшок Long pot
- Пот попытался разыграть большую часть стола. Длина игровой поверхности составляет 3569 мм, а лузы лишь на несколько миллиметров шире шаров. Это один из самых сложных обычных ударов в любом виде спорта. Импульс фрейма часто зависит от этого: приземляйте длинный банк, и обычно сразу же следует перерыв, пропустите его, и противник обычно наследует всю зону результативности.
- Максимальный перерыв Maximum break
- Наивысший балл, который можно получить за одно посещение в нормальных условиях, - 147. Он состоит из пятнадцати красных, каждый в паре с черным, что дает 120, плюс цвета в порядке от желтого до черного, чтобы получить еще 27. Свободный мяч теоретически может увеличить брейк до 155, хотя этого никогда не случалось в официальных матчах. Каждый из них, сделанный на профессиональных соревнованиях, записывается как отдельное событие, а рекордсменом является Ронни О'Салливан, набравший более 15.
- Мисс правило Miss rule
- Правило, применяемое в дополнение к стандартному фолу, когда судья считает, что игрок не смог отбить мяч и не предпринял настоящей попытки сделать это. Противник может вернуть шары точно так же, как они были, и потребовать повторного выполнения того же удара. Там, где существовал прямой путь и игрок на самом деле не был снукером, второй промах вызывает предупреждение, а третий полностью теряет фрейм, поэтому один неосторожный побег может привести к потере всего фрейма.
- Пакет Pack
- Группа красных цветов образовала треугольник позади розового. Красные, плотно сложенные вместе, не могут быть засчитаны, пока они остаются сгруппированными, поэтому в конечном итоге пачку придется открыть, но если ее слишком сильно разбить на части, красные разлетятся по направлению к основному концу, где они станут бесполезными. Профессионалы обычно высвобождают два или три красных цвета за раз тонким контактом, одновременно заливая синий или розовый, вместо того, чтобы открывать всю упаковку за один раз.
- Растение Plant
- Удар, при котором мяч попадает во второй шар, отправляя этот второй шар в лузу — эквивалент комбинированного удара в пуле. Это работает, когда два красных цвета соприкасаются или почти касаются друг друга и расположены так, что удар по переднему направляет задний прямо в карман. Любая угловая ошибка фактически удваивается для двух мячей, что делает задачу значительно сложнее, чем кажется, а пропущенный удар обычно оставляет стол широко открытым для противника.
- Карман Pocket
- Одно из шести отверстий в каждом углу и в середине каждой длинной подушки, в которые забиваются шары. Лузы для снукера имеют размер всего на несколько миллиметров шире, чем шар, и имеют закругленные губки, что делает их значительно менее щадящими, чем лузы для пула того же номинального размера. Турниры иногда еще больше ужесточают шаблон, чтобы повысить сложность, поэтому игроки обычно говорят, что карманы на каждом столе играют по-разному.
- Позиционная игра Position play
- Навык и, по сути, вся дисциплина размещения битка именно там, где он необходим для следующего удара. Профессионалы откажутся от простого банка, который никуда не ведет, и вместо этого выберут более сложный, оставляющий работоспособный угол. Руководящим принципом является минимизация хода битка: чем меньшее расстояние он преодолевает, тем меньше вероятность подрезать другой шар или случайно потерять позицию.
- Горшок Pot
- Забрасывание прицельного шара в лузу эквивалентно броску или погружению в бильярд. Успешный банк учитывает ценность этого шара и сохраняет стол за тем же игроком. Первый принцип этого вида спорта заключается в том, что место, где банк покидает биток, имеет большее значение, чем сам банк, и именно поэтому профессионал иногда отказывается от легкого банка, который не оставляет ничего, за чем можно было бы следить.
- Повторное размещение Re-spot
- Возвращение цвета в горшке на назначенное место на столе. Пока в игре остается хотя бы один красный цвет, каждый забитый цвет переносится на неопределенный срок, и это правило делает возможным 147 — забивание черного пятнадцать раз подряд по семь очков каждый. Если исходное место заблокировано другим шаром, цвет переходит к следующему по величине открытому месту или, в случае неудачи, как можно ближе к своему собственному месту, насколько это позволяют правила.
- Красный Red
- Один из пятнадцати одноочковых мячей, забитых треугольником за розовым в начале фрейма. Пока остается красный цвет, игроки должны попеременно забивать красный цвет, а затем цвет по своему выбору. В отличие от цветов, красный в горшке никогда не меняется и остается навсегда. Соединение всех пятнадцати красных с черными дает 120 очков, что составляет основу максимального брейка 147.
- Отдых Rest
- Инструмент, используемый для поддержки кия при ударах за пределами удобной досягаемости, длинный стержень, заканчивающийся крестообразной головкой. Варианты включают более высокого паука, используемого для перекрытия других шаров, и опору в виде лебединой шеи, еще более высокую, с изогнутой шеей, а также удлинители, которые удлиняют собственный кий игрока. В полноразмерных клубах рядом с каждым столом стоит набор, а профессионалы используют его неоднократно в одном кадре без каких-либо клейм.
- Безопасность Safety
- Удар, сделанный с целью отказаться от гола, не оставив при этом сопернику реальных шансов. В снукере это не пассивный запасной вариант, а настоящее наступательное оружие, и два профессионала могут обменяться двадцатью или более ударами безопасности, не пытаясь забрать банк. Хороший защитный бросок оценивается не по тому, как он выглядит, а по тому, насколько сложен полученный ответ для противника.
- Винт Screw
- Удар по битку ниже центра для придания обратного вращения и отвод его назад после контакта с прицельным шаром, что эквивалентно розыгрышу в пуле. Ткань для снукера имеет больше ворса и трения, чем ткань для бассейна, поэтому для оттягивания мяча на то же расстояние требуется более точный удар. Если винт не захватывает, почти всегда правильным решением будет опустить заднюю руку, чтобы приблизить кий к уровню, а не просто сильнее ударить.
- Сторона Side
- Вращение, выполняемое ударом слева или справа от центра битка, иногда называется английским. В основном он используется для изменения угла отрыва мяча от подушки, открывая безопасную позицию или путь к отступлению. Поскольку он также отбрасывает прицельный шар за пределы линии и отклоняет путь битка, профессионалы обычно избегают его при любом ударе, где действительно важна точность попадания.
- Снукер Snooker
- Название вида спорта, а также термин, обозначающий позицию, в которой ни одна часть любого шара не может быть ударена по прямой линии от битка, потому что другой шар блокирует путь. Игрок, оставшийся в снукере, должен вырваться из-под подушки или пропустить как минимум четыре очка, и часто повторяется та же ситуация. Постановка снукера в конце фрейма – практически единственный способ проигравшему игроку восстановить дефицит.
- Место Spot
- Одна из фиксированных отмеченных позиций, где размещаются цвета. Желтый, коричневый и зеленый располагаются на линии перекрытия, синий — в центре, розовый — в месте пирамиды и черный — на расстоянии 324 мм от верхней подушки. Пока какой-либо красный цвет остается в игре, цвет в горшке каждый раз возвращается на свое место. Цветной игрок, находящийся на своем месте, но заблокированный другим мячом, сам по себе может быть сильной защитной позицией.
- Оглушить Stun
- Удар по мертвой точке битка и достижение прицельного шара до того, как произойдет какое-либо вращение, так что контакт останавливает биток в мертвом положении или отправляет его только по касательной линии. При совершенно прямом ударе биток останавливается на месте; под углом он уходит примерно на девяносто градусов. Поскольку он сводит к минимуму расстояние, на которое перемещается биток, это самый безопасный позиционный инструмент в игре, а большинство профессиональных брейк-билдингов - это действительно ошеломляющие и легкие удары, в которые играют снова и снова.
- Д The D
- Полукруг радиусом 292 мм, нарисованный на линии сруба. Биток должен быть помещен внутри него или на самой линии как для отрыва в начале фрейма, так и в любой момент, когда его необходимо вернуть на место после выхода из игры. Положение и угол внутри буквы D полностью свободны, поэтому именно то место, где игрок ее размещает, фактически определяет угол для этого удара. Здесь также начинается биток, если кадр достигает неожиданно черного цвета.
- Тройная Корона Triple Crown
- Собирательное название чемпионата мира, чемпионата Великобритании и турнира Masters, отличающееся от всех остальных соревнований призовыми деньгами и историей. Лишь около дюжины игроков в истории этого вида спорта выиграли все три за свою карьеру. Общее количество титулов Triple Crown за карьеру является ключевым показателем статуса игрока, а рекордсменом является Ронни О'Салливан - 23.