Skip to content

🤾Правила и игра

Гандбол · Самый результативный командный вид спорта в мире: семь на семь, два тайма по тридцать минут и гол примерно каждые девяносто секунд.

Цель игры — забросить мяч в ворота соперника больше раз, чем он забросит в ваши, за два тайма по тридцать минут. Каждый гол стоит одно очко, аналога трёхочковой линии нет, поэтому результативность — вопрос количества, а не ценности броска: ведущие мужские команды в среднем забивают около тридцати мячей за матч, женские — чуть меньше. Мячом можно играть любой частью тела выше колена, на практике это означает руки, держать его можно не дольше трёх секунд и проносить не больше трёх шагов.

Игру регулируют Правила игры ИГФ — компактный свод из восемнадцати правил, пересматриваемый примерно раз в четыре года. Матч обслуживают два равноправных судьи — один за атакующей командой, другой у линии ворот, — а также секретарь и хронометрист за судейским столиком. Внутри площади ворот может находиться только вратарь, и только вратарь может играть ногами. Всё своеобразие гандбола вытекает из этих двух ограничений: площадь ворот и часы, которые практически никогда не останавливаются по-настоящему.

Очки кратко

1 очкоГол
2 x 30 минутПродолжительность матча
7 с каждой стороны (6 полевых плюс вратарь)Игроков на площадке
до 16 игроковЗаявка на матч
с 7 метровПенальти
2 минутыСтандартное удаление

Основные правила

Площадка, ворота и площадь вратаря

Площадка имеет размеры 40 на 20 метров, ворота — 3 метра в ширину и 2 в высоту. Сплошная линия в 6 метрах от ворот обозначает площадь вратаря, куда может заходить только сам вратарь; пунктирная линия на 9 метрах отмечает место большинства свободных бросков; короткая линия на 7 метрах — точку пробития пенальти, а линия на 4 метрах ограничивает, насколько вратарь может выдвинуться при пробитии пенальти. Нападающий может выпрыгнуть в площадь ворот и бросить мяч, если тот покинет руку до приземления игрока. Мужчины играют мячом 3-го размера окружностью 58–60 см, женщины — 2-го размера, 54–56 см.

Три шага и три секунды

Игрок с мячом может сделать три шага, после чего обязан вести, передать или бросить. Ведение одной рукой не ограничено по количеству ударов, но как только мяч пойман в обе руки, отсчёт начинается заново, и повторное ведение — нарушение (пронос). Держать мяч неподвижно можно не дольше трёх секунд. Вместе эти два ограничения задают ритм гандбола: три шага, один удар о пол, ещё три шага, затем бросок или передача. Почти ничто в этом виде спорта не поощряет статику, а самое частое нарушение на любом уровне — пробежка.

Вратарь

Вратарь может касаться мяча любой частью тела внутри площади ворот, включая ноги, и свободно перемещаться в ней без ограничений по шагам и секундам. За пределами площади вратарь становится обычным полевым игроком, подчинённым тем же правилам, что и все остальные, не может внести мяч обратно в площадь и не может покинуть её с мячом в руках. Именно вратари чаще всего начинают атаки: чисто пойманный мяч можно бросить на всю длину площадки убегающему крайнему раньше, чем защита успеет развернуться.

Замены

Замены не ограничены по числу и не требуют разрешения судей. Игроки входят и выходят через собственную зону замены — участок боковой линии в пределах 4,5 метра от центральной линии со стороны скамейки, причём выходящий игрок должен полностью пересечь линию, прежде чем на площадку выйдет заменяющий. Следствие — спорт узких специалистов: многие команды меняют двух-трёх нападающих на двух-трёх защитников при каждой смене владения, поэтому состав из шестнадцати игроков может целиком получить реальное игровое время, а состав на площадке иногда меняется дважды за минуту.

Начальный бросок, вбрасывание и свободный бросок

Каждый тайм и каждый забитый гол возобновляют игру начальным броском с центральной линии, и с 2016 года его можно выполнять сразу же — в своей половине поля должен находиться только бросающий. Мяч, ушедший за боковую линию, возвращается в игру вбрасыванием с этой линии. Мяч, ушедший за линию ворот от защитника, даёт атакующим угловой бросок; от нападающего или вратаря — бросок вратаря. Обычные нарушения наказываются свободным броском с места нарушения, который выносится на линию 9 метров, если нарушение произошло ближе к воротам.

Семиметровый бросок

Пенальти назначается всякий раз, когда явный голевой момент незаконно срывается в любой точке площадки, а также когда защитник заходит в площадь ворот, чтобы получить преимущество. У бросающего есть три секунды после свистка судьи, чтобы бросить с линии 7 метров, все остальные игроки должны стоять за линией свободного броска, а вратарь не может выдвигаться дальше отметки 4 метра. На элитном уровне реализация держится в районе семидесяти-восьмидесяти процентов, что делает дуэль на пенальти одним из немногих по-настоящему односторонних моментов в спорте, построенном на контакте.

Пассивная игра

Команда не может просто удерживать мяч. Когда судьи решают, что атака не предпринимает реальной попытки продвинуться или бросить по воротам, один из них поднимает предплечье как предупреждающий сигнал; с этого момента у атакующей стороны есть максимум шесть передач, чтобы нанести бросок, а седьмая передача отдаёт владение сопернику. Правило, ужесточённое в 2016 году до жёсткого счёта передач, придумано, чтобы лидирующие команды не могли «убивать» концовку матча, и именно поэтому концовки гандбольных встреч скорее лихорадочные, чем осторожные.

Разрешённая и запрещённая защита

Гандбол — контактный вид спорта с чётко очерченной границей дозволенного. Защитник может использовать корпус и согнутую руку, чтобы перекрыть путь сопернику, может идти в контакт спереди и открытыми ладонями оспаривать мяч. Запрещены захваты, удержания, удары и толчки, удары по бросающей руке, а также любой контакт со спины или создающий опасность для соперника. Поскольку граница между легальным блоком и фолом узка, а игра быстрая, судьи весь матч оценивают степень контакта, а не просто фиксируют его наличие.

Нарушения и штрафы

Прогрессивное наказание

Дисциплинарные меры нарастают постепенно, а не сразу переходят к санкции. Повторный или циничный фол наказывается жёлтой карточкой-предупреждением, при этом каждой команде разрешено максимум три жёлтые карточки за матч, после чего дальнейшие нарушения сразу ведут к удалению. Система намеренно терпима к жёсткой, но чистой защите и нетерпима к повторам, поэтому организованные защитные звенья учатся распределять фолы между всеми шестью игроками, а не позволять одному набирать их все.

Двухминутное удаление

Стандартная санкция — удаление на две минуты: нарушитель покидает площадку, а команда играет в меньшинстве без права на замену. Удаления следуют за серьёзные или повторные фолы, неспортивное поведение и любую незаконную замену. Игра шесть на семь в течение двух минут обычно стоит команде один-два гола, поэтому серия удалений часто становится главным фактором в равном матче и стандартным поводом для тренера взять тайм-аут.

Дисквалификация и синяя карточка

Третье двухминутное удаление одного и того же игрока влечёт дисквалификацию: красную карточку, окончательный уход игрока с площадки, а команда ещё две минуты играет в меньшинстве, прежде чем место можно будет заполнить. Красная карточка может быть показана и напрямую за опасный фол — например, контакт с головой или шеей либо атаку игрока, уже находящегося в воздухе. С 2016 года судьи могут дополнить красную карточку синей, означающей, что последует письменный отчёт и возможна более длительная дисквалификация.

Нарушения в площади ворот

Нападающий, заступивший в площадь ворот с мячом, теряет владение, тогда как нападающий, приземлившийся в ней уже после броска, ничего не нарушает. Защитник, зашедший в площадь ради преимущества, отдаёт сопернику семиметровый бросок, а вратарь, покинувший её с мячом в руках, отдаёт свободный бросок. Касание самой линии уже считается заступом, что делает шестиметровую дугу самой значимой разметкой в этом виде спорта.

Потеря мяча за пассивную игру

Если атакующая команда превышает лимит в шесть передач после предупреждения о пассивной игре или удерживает мяч без попытки атаковать, мяч переходит к сопернику свободным броском с того места, где остановилась игра. Карточка при этом не показывается. Поскольку счёт передач открыт для всех — обозначен поднятой рукой судьи и дублируется на табло на крупных турнирах, — защита намеренно отступает после сигнала и ждёт поспешного броска на шестой передаче.

Формат матча

Матч состоит из двух таймов по тридцать минут с десятиминутным перерывом, время останавливается на тайм-ауты, травмы и дисциплинарные санкции. У каждой команды по три командных тайм-аута продолжительностью одна минута за матч, не более двух в одном тайме, и ни одного в последние пять минут, если второй уже был использован. Судьи также могут в любой момент назначить технический тайм-аут. Поскольку часы останавливаются так часто, матч элитного уровня обычно занимает семьдесят-восемьдесят минут реального времени, а тренеры расходуют тайм-ауты тактически, чтобы прервать результативную серию соперника.

В матчах регулярного чемпионата ничья остаётся в силе. В матче на вылет, где нужен победитель, играются два периода по пять минут после пятиминутного перерыва; если счёт всё ещё равный, следует второй период овертайма. Если и он не выявляет победителя, исход решают семиметровые броски — по пять с каждой стороны, а затем до первого промаха. Во многих европейских клубных турнирах пары проводятся в два матча по сумме голов, при этом правило выездного гола отменено в клубных турнирах ЕГФ в пользу овертайма и серии бросков на площадке принимающей команды второго матча.

Продолжить чтение

Ещё в этой категории

Футбол

Самая простая игра на Земле, в которую играют сотни миллионов, а спорят о ней — половина планеты.

🏀

Баскетбол

Пять игроков, 24 секунды и геометрия на полной скорости — уличная игра, покорившая мир.

Бейсбол

Шахматы без часов, где круглая бита встречается с круглым мячом, а лучшие отбивающие планеты всё равно промахиваются семь раз из десяти.

🏈

Американский футбол

Четыре попытки, десять ярдов, одна зачётная зона: главная игра территории, силовой борьбы и тренерской мысли.

🏏

Крикет

Игра битой и мячом, где один матч может длиться пять дней и всё равно решиться одним мячом.

🏉

Регби-15

Пятнадцать игроков, восемьдесят минут столкновений и непрерывной борьбы за мяч, и код, который превыше всего ценит саму схватку за владение мячом.

🏒

Хоккей с шайбой

Самый быстрый командный вид спорта на Земле: шесть игроков на льду, одна замёрзшая шайба и ни секунды передышки.

🏐

Волейбол

Три касания, никаких вторых шансов: стремительная вертикальная дуэль через сетку, которую нельзя пересекать.