Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология
Короткие ответы
Что такое гандбол и как в него играют?
Гандбол — игровой вид спорта в зале, в котором играют семь на семь на площадке 40 метров в длину и 20 метров в ширину, два тайма по тридцать минут. Игроки бросают, ловят и отбивают от пола мяч, помещающийся в одной руке, стремясь забросить его в ворота шириной 3 метра и высотой 2 метра, которые защищает вратарь. Определяющее правило — площадь ворот: шестиметровая дуга перед каждыми воротами, куда может заходить только вратарь, поэтому каждый бросок выполняется либо издалека, либо в прыжке над этой линией. Игрок может сделать три шага и держать мяч три секунды, прежде чем передать, повести или бросить. Результативность высокая — обычно около тридцати голов на команду.
Сколько игроков в гандбольной команде?
На площадке одновременно находятся семь игроков от каждой команды: шесть полевых игроков и вратарь. Полевые позиции — левый крайний, левый полусредний, разыгрывающий, правый полусредний, правый крайний и линейный. Команды могут заявить на матч до шестнадцати игроков, замены не ограничены и не требуют разрешения судей, если игроки входят и выходят через собственную зону замены у центральной линии. Благодаря этой свободе большинство элитных команд меняют нескольких игроков между атакой и защитой при каждой смене владения, поэтому за один матч реальное игровое время получает почти весь состав, и защитные и атакующие специалисты могут сосуществовать в одной заявке.
Сколько длится гандбольный матч?
Матч состоит из двух таймов по тридцать минут с десятиминутным перерывом, то есть шестьдесят минут чистого игрового времени. Часы останавливаются на тайм-ауты, травмы и дисциплинарные санкции, поэтому типичный матч элитного уровня занимает семьдесят-восемьдесят минут реального времени. У каждой команды по три одноминутных тайм-аута за матч, не более двух в одном тайме. Если матч на вылет заканчивается вничью в основное время, играются два периода по пять минут; если ничья сохраняется, следует второй период пять плюс пять, а если счёт по-прежнему равный, исход решают семиметровые броски — по пять с каждой стороны, а затем до первого промаха. В матчах регулярного чемпионата ничья просто остаётся в силе.
Каковы базовые правила о шагах и ведении мяча?
Игрок с мячом может сделать максимум три шага, прежде чем передать, бросить или начать ведение, и может держать мяч неподвижно не дольше трёх секунд. Ведение одной рукой не ограничено по числу ударов, но как только мяч пойман в обе руки, отсчёт начинается заново, и повторное ведение — нарушение, за которое назначается свободный бросок. На практике игроки движутся в ритме: три шага, один удар о пол, ещё три шага, затем бросок или передача. Мячом можно играть любой частью тела выше колена; касание его стопой или голенью — нарушение для всех, кроме вратаря, который может использовать любую часть тела внутри площади ворот.
Какая страна сильнейшая в гандболе?
В мужском гандболе две сильнейшие сборные современной эпохи — Франция и Дания. Франция держит рекорд с шестью чемпионатами мира и тремя олимпийскими золотыми медалями, завоёванными в основном между 2008 и 2020 годами, и добавила титул чемпиона Европы 2024 года. Дания доминирует с 2019 года, выиграв четыре чемпионата мира подряд — в 2019, 2021, 2023 и 2025 годах — плюс олимпийское золото в 2016 и 2024 годах. Швеция, Германия, Испания, Хорватия и Норвегия — другие постоянные претенденты. В женском гандболе эталон — Норвегия, с десятью титулами чемпиона Европы, четырьмя титулами чемпиона мира и олимпийским золотом в 2008, 2012 и 2024 годах, следом за которой идут Дания, Франция и Венгрия.
Почему гандбольные команды снимают вратаря?
С изменения правил 2016 года команда может заменить вратаря дополнительным полевым игроком без каких-либо требований к специальной форме, что позволяет атаковать семь на шесть с собственными пустыми воротами. Дополнительный нападающий гарантирует, что один игрок остаётся неприкрытым где-то на шестиметровой линии, вынуждая защиту отказаться от привычного смещения и повышая шансы забить. Риск абсолютен: любая потеря мяча отдаёт сопернику неприкрытый бросок в пустые ворота с расстояния до сорока метров. Поэтому тренеры используют этот приём избирательно — при отставании в концовке, когда партнёр отбывает двухминутное удаление, или против защиты, глушащей обычные атаки.
Handball terminology comes from three sources: words written directly into the IHF rulebook, like the three-step rule and passive play; tactical shorthand that reduces a system to numbers, like the 6-0 defense and crossing; and slang carried straight over from the European scene, like the Kempa and resin. What makes a first-time viewer's match hard to follow usually isn't the rules themselves but this vocabulary. The 40 terms below mix rule terminology, positions, tactical shorthand and equipment names, chosen for what a newcomer is actually likely to search for.
European club footage, international broadcasts and IHF statistics all use English, which is why the English term is listed alongside each entry. Positions like the pivot, where the informal name and the official rulebook name sometimes diverge, list both.
Термины
Сначала термины, которые реально ищут.
- защита 5-1 5-1 defence
- Защитная система, в которой пять игроков удерживают шестиметровую линию, а один продвигается примерно до девятиметровой дуги, оказывая прямое давление на центрального защитника противника. Цель продвинутого защитника – нарушить ритм, а не сразу отобрать мяч: связать плеймейкера, замедлить передачу в тыловую зону и отрезать прямую передачу на опору. Команды переключаются на него, когда гонятся за игрой и нуждаются в передаче мяча, или когда дальняя стрельба противника становится слишком жаркой. Цена — это разрыв, остающийся из-за того, что на основной линии на одного защитника меньше.
- 6-0 защита 6-0 defence
- Самая распространенная система защиты, при которой все шесть игроков выстраиваются по шестиметровой дуге, образуя основу французской, датской и немецкой защиты. Никто не продвигается вперед навсегда; вся линия скользит из стороны в сторону как единое целое, следуя за мячом. Цель состоит в том, чтобы отрезать передачу к центру и заставить соперника выполнять низкопроцентные, спорные девятиметровые броски, и это действительно работает только с вратарем, способным остановить эти удары.
- Тыловая зона Backcourt
- Общий термин для трех игроков, расположенных вокруг девятиметровой линии: левый защитник, центральный защитник и правый защитник. Их работа — выводить защиту из строя с помощью дальних ударов и навесов, и, как правило, они самые высокие игроки команды с самыми сильными метательными руками. Стандартное расположение ставит левшу на правую сторону, а правшу на левую, поэтому бросающая рука обращена к воротам, поэтому левши тыловой зоны высоко ценятся в любом составе.
- Блокировать Block
- Защитник поднимает обе руки, чтобы преградить путь удару. В гандболе блок существует для того, чтобы разделить ответственность с вратарем, а не для того, чтобы сразу отбить мяч - обычно блокирующий прикрывает одну сторону ворот, а вратарь - только другую половину. Размахивание руками вниз или удары по стреляющей руке является нарушением, а держать ноги на месте, а не прыгать, одновременно поднимая руки, безопаснее и, на практике, эффективнее.
- Синяя карта Blue card
- Карточка, введенная в 2016 году и показываемая вместе с красной карточкой, сигнализирует о том, что последует письменный отчет и могут последовать дальнейшие дисциплинарные меры. Судьи используют его, когда считают нарушение насильственным поведением или серьезным неспортивным поведением, выходящим за рамки обычной дисквалификации в игре. Синяя карта сама по себе не является подтверждением отстранения; Дисциплинарный орган турнира делает это решение позже на основании отчета.
- Центральный защитник Centre back
- Позиция плеймейкера: он стоит в центре девятиметровой линии, чтобы объявлять игру, инициировать схемы пересечений и подавать мяч опорному игроку. Видение и время передачи здесь имеют большее значение, чем рост, поэтому относительно небольшой игрок все равно может достичь высшего уровня в этой роли. Это первая цель, когда соперник переключается на защиту 5-1, и этот игрок также обычно является тем, кто громко называет оставшийся счетчик передач после предупреждения о пассивной игре.
- Угловой бросок Corner throw
- Возобновление присуждается атакующей команде, когда мяч выходит за линию ворот от тела полевого игрока защищающейся команды, взятый с точки, где линия ворот пересекает боковую линию. Это не применяется, если мяч отскакивает от вратаря, что вместо этого становится броском вратаря. Это похоже на позицию при угловом ударе в футболе, но команды чаще имеют наготове короткую, отрепетированную стандартную игру, которая ведет непосредственно к удару.
- Пересечение Crossing
- Основная схема атаки в гандболе, при которой два игрока тыловой зоны бегут по диагонали друг другу, либо передавая мяч, либо симулируя это. Цель состоит в том, чтобы заставить каждого защитника решить, в середине движения, следует ли преследовать своего игрока на пути другого или сменить назначение, и один шаг колебания, который создает это решение, часто является всем, что нужно девятиметровому стрелку. Почти все командные нападения построены на вариациях этой модели.
- Двойное ведение Double dribble
- Фол фиксируется, когда игрок, прекративший ведение и полностью контролирующий мяч двумя руками, снова начинает ведение, что приводит к штрафному броску для соперника. Постоянное подбрасывание мяча одной рукой само по себе не имеет ограничений, но как только игрок взял на себя полный контроль, единственными вариантами остаются счет на три шага, передача или удар. Это одна из самых частых ошибок, которые допускают новички, пришедшие из баскетбола, наряду с путешествиями.
- Быстрый прорыв Fast break
- Переходная атака завершается до того, как защита сможет вернуться на позицию, сразу после промаха или сейва противника. Оба фланга начинают бежать в тот момент, когда вратарь делает сейв, а один длинный бросок может вывести игрока один на один с вратарем соперника в течение четырех секунд. Вот почему вратаря, играющего в гандболе, судят по его бросковым способностям почти так же, как и по способности останавливать броски, и почему скорость – это первое, на что обращают внимание при выборе позиции на фланге.
- Быстрый центр Fast centre
- Стандартная игра, при которой команда возобновляет игру из центра сразу после пропуска, в то время как соперник все еще празднует, чтобы ответить в течение нескольких секунд. Это стало возможным после того, как изменение правил в 2016 году разрешило немедленный перезапуск, и для этого требуется заранее составленная пара: один игрок готов бросить, а другой уже бежит к дальнему концу. Из-за этого каждая команда теперь удерживает одного игрока в тот момент, когда ее собственная атака заканчивается, за счет того, что на одного игрока меньше, разбивающего доски нападения.
- Финт Feint
- Индивидуальная техника, в которой используется направление тела, линия взгляда и движение броска, чтобы обмануть защитника и проскользнуть мимо него в противоположном направлении. Большинство финтов в гандболе представляют собой финты верхней частью тела: подъем бросающей руки в бросковое движение, чтобы поднять руки и вес защитника вверх, а затем движение под ним. Поскольку ограничение в три шага ограничивает объем работы ног, который может использовать игрок, основной принцип заключается в обмане туловищем и мячом, а не ногами.
- Штрафной бросок Free throw
- Возобновление присуждается за стандартный фол, совершенный с места, где произошло нарушение, что сравнимо с непрямым штрафным ударом в футболе. Если фол произошел между линиями шести и девяти метров, бросок выполняется из ближайшей точки на линии девяти метров. Защитники должны стоять на расстоянии трех метров, но на практике игра часто возобновляется сразу же, без свистка, поэтому сам штрафной бросок часто становится отправной точкой для отрепетированной стандартной игры.
- Площадь ворот Goal area
- Полукруг радиусом шести метров вокруг ворот, в который может войти только вратарь; наступление на линию считается входом. Атакующий игрок может подпрыгнуть в воздух и нанести удар из-за этой зоны, но должен выпустить мяч перед приземлением — приземление с мячом в руке, находясь внутри линии, приводит к потере владения мячом. Если защитник входит в зону с целью получить преимущество, это приводит к броску на семь метров. Этот единственный полукруг управляет почти каждым решающим моментом в спорте.
- Бросок вратаря Goalkeeper throw
- Рестарт используется, когда мяч выходит за линию ворот от нападающего или вратаря, или когда вратарь получает полный контроль над мячом в площади ворот. Вратарь может немедленно выпустить мяч из штрафной, не дожидаясь свистка судьи, что делает его отправной точкой для быстрого прорыва. Своевременный длинный бросок сразу после сейва на фланга, уже мчащегося в другую сторону, - это именно то, к чему ведет этот рестарт, и именно поэтому вратарь, играющий в гандболе, оценивается не только по способности к броску, но и по способности останавливать удары.
- Полузащитник Half defender
- Два игрока располагаются между крайними защитниками и центральным защитником по системе 6-0 или 5-1. Им приходится выходить, чтобы бросить вызов девятиметровым броскам левого и правого защитника противника, а также перекрывать проход к центру, что дает им больше возможностей для прикрытия и больше всего решений в игре, которые нужно принимать по сравнению с кем-либо на линии защиты. Если какой-либо из полузащитников опоздает хотя бы на полшага, расстановка всего 6-0 рухнет.
- Размеры гандбольных мячей Handball ball sizes
- Мячи делятся на три основных размера. Взрослые мужчины и игроки от 16 лет и старше используют размер 3, окружность 58–60 см и вес 425–475 г; взрослые женщины и мальчики в возрасте 12–16 лет используют размер 2, рост 54–56 см и вес 325–375 г; дети младшего возраста используют размер 1, а для мини-гандбола - размер 0. Поскольку мяч предназначен для игры одной рукой, игроку с меньшими руками следует начинать со следующего размера меньше, чтобы правильно построить хват и хват запястья.
- Прыжок в прыжке Jump shot
- Основной удар с воздуха в гандболе. Стрелок-правша отталкивается от левой ноги, поднимает правое колено вверх, раскрывая бедра, и выгибает туловище назад в воздухе, прежде чем сделать рывок вперед для броска. Прыжок преследует две цели: преодолеть блок защитника и перенести тело стрелка через площадь ворот, чтобы сократить расстояние до ворот. Приземление внутри шестиметровой линии вполне законно до тех пор, пока мяч уже не покинул руку.
- Кемпа Kempa
- Игра, в которой товарищ по команде передает пас через площадь ворот прыгающему игроку, который ловит его в воздухе и завершает мяч перед приземлением - эквивалент гандбола переулку в баскетболе. Он назван в честь немецкого игрока Бернхарда Кемпы, который популяризировал его. Поскольку принимающий игрок должен выпустить мяч перед приземлением, время решает все, и поскольку он полностью преодолевает защитную стену, а не проходит сквозь нее, команды обычно готовят его как отрепетированную стандартную игру.
- Мини-гандбол Mini handball
- Уменьшенная версия этого вида спорта, предназначенная для маленьких детей и начинающих, в которой используется меньший и более легкий мяч размера 0 или 1, а также меньшая площадка и ворота. Размер команды также сокращается до четырех-пяти с каждой стороны, что резко увеличивает частоту касания мяча каждым игроком. Это стандартный формат входа в школьные спортивные программы и молодежные клиники, а для взрослых новичков, которые не могут найти доступ к обычной площадке, это практическая альтернатива наряду с клубным гандбольным форматом с небольшими сторонами.
- Девятиметровый выстрел Nine-metre shot
- Удар с дальней дистанции, также называемый ударом из тыловой зоны, выполняемый игроком тыловой зоны, подпрыгивающим возле линии штрафного броска, чтобы выстрелить через защитную стену. Это основная угроза любого нарушения игры в гандболе, а также самый низкий процент попаданий. По-настоящему опасный девятиметровый стрелок вытесняет защиту с линии, а игроки тыловой зоны и флангов используют открывающееся в результате внутреннее пространство. Ключевой навык — поворот туловища в воздухе, чтобы найти промежуток между поднятыми защитными руками.
- Пассивная игра Passive play
- Правило, согласно которому судья поднимает одну руку, чтобы предупредить атакующую команду, которая перемещает мяч, не пытаясь выполнить бросок, и по этому сигналу команда должна выполнить бросок еще в течение шести передач. Седьмой пас приводит к немедленному штрафному броску для противника. В спорте, где нет таймера для броска, это единственный механизм, который предотвращает остановку игры, и именно поэтому ведущая команда не может просто безопасно разыграть мяч в конце второго тайма. Крупные турниры отображают оставшееся количество проходов на табло.
- Поворот (линейный игрок) Pivot (line player)
- Линейный игрок, работающий спиной к воротам, расположенный внутри защитной стены противника. Их основная задача не забивать, а законно стоять на пути защитника в качестве заслона, лишая этого защитника возможности выйти и бросить вызов стрелку - одна удачно поставленная заслонка в нужный момент может превратить счет 6-0 в эффективный счет 5-0. Они скатываются с экрана в пространство, которое он создает, чтобы финишировать одной рукой в толпе. Это наиболее физически спорная позиция на площадке, а в защите опорный игрок обычно играет центрального защитника.
- Красная карточка Red card
- Дисквалификация: игрок полностью снимается с матча, и следующие две минуты команда играет в меньшинстве без замены. Он выдается автоматически при третьем двухминутном удалении игрока, а также может быть немедленно показан за опасное нарушение, такое как контакт с головой или шеей или подкат игрока, уже находящегося в воздухе. Если официальные лица считают, что дальнейшее дисциплинарное взыскание оправдано, вместе с ним выдается синяя карточка.
- Смола Resin
- Липкое вещество, наносимое на ладонь для обеспечения захвата мяча одной рукой, в Европе называется хартами. 500-граммовая банка стоит на рынке США примерно 15–35 долларов, при этом специальное средство для удаления продается отдельно. Загвоздка в том, что он оставляет следы на полу, стенах и мяче, поэтому во многих общественных и школьных спортивных залах его категорически запрещают, а иногда правила турниров запрещают это явно. Водорастворимые смеси, скорее всего, будут разрешены.
- Вторая волна Second wave
- Последующая переходная атака, которая происходит сразу после того, как первая попытка быстрого прорыва была остановлена, когда отстающие игроки тыловой зоны, опаздывающие на полном спринте, ловят все еще неорганизованную защиту, прежде чем она сможет перезапуститься. Окну остается всего несколько секунд, прежде чем шестиметровая стена полностью преобразится. Команды, которые строят свое нападение на переходе, рассматривают это не как бонусную возможность, а как полностью прописанный этап игры с собственными отработанными моделями движений, и на него приходится большая доля результативности в современной игре.
- Семь против шести Seven against six
- Тактика, при которой команда заменяет своего вратаря седьмым полевым игроком, играя семь нападающих против защиты из шести человек, также называется атакой с пустыми воротами. Это стало обычным вариантом после того, как изменение правил в 2016 году отменило требование о том, чтобы запасной вратарь носил отдельную майку. Это гарантирует, что один нападающий останется незамеченным по цифрам, но потеря означает пропуск в пустые ворота. Обычно его используют в конце игры или для компенсации численного недостатка.
- Семиметровый бросок Seven-metre throw
- Пенальти назначается, когда явный шанс забить в любом месте площадки блокируется нарушением правил или когда защитник входит в площадь ворот, чтобы получить преимущество. Игрок, выполняющий бросок, должен выполнить бросок с семиметровой линии в течение трех секунд после свистка, все остальные игроки должны находиться за пределами девятиметровой линии, а вратарь не может выйти за четырехметровую линию. Уровень успеха на высшем уровне составляет примерно 70-80 процентов, что делает это редким моментом чистого один на один в физическом, тяжелом контактном виде спорта.
- Скользящая защита Sliding defence
- Основной принцип, лежащий в основе систем 6-0 и 5-1: вместо того, чтобы каждый защитник индивидуально преследовал назначенного нападающего, все шестеро перемещаются из стороны в сторону как единое целое, отслеживая мяч. Когда мяч поворачивает влево, вся линия смещается влево, и крайний защитник дальнего фланга покидает свой фланг, чтобы вмешаться и прикрыть опору. Скольжение должно начинаться в тот момент, когда мяч покидает руку пасующего, а не тогда, когда он приземляется, и ноги остаются в стороне, а не перекрещиваются.
- Спин-шот Spin shot
- Удар с сильным боковым вращением, в результате которого мяч отлетает от пола в направлении, неожиданном для вратаря. Его часто используют с фланга, где угол броска плохой, а также при семиметровых бросках, целясь в промежуток между ногами вратаря или в дальнюю часть его тела. Поскольку вращение происходит в результате последнего движения запястья и пальцев, оно требует надежного захвата, поэтому оно гораздо чаще проявляется в лигах, где разрешено использование смолы.
- Замена Substitution
- Замены при игре рукой не требуют ни ограниченного подсчета, ни разрешения судьи. Игроки должны входить и выходить только через зону замены своей команды, в пределах 4,5 метров от средней линии со стороны скамейки запасных, и выходящий игрок должен полностью пересечь линию до того, как войдет входящий игрок, иначе это станет незаконной заменой. Это правило позволяет многим командам менять местами все свои атакующие и оборонительные подразделения каждый раз, когда меняется владение мячом, что дает почти всему составу реальное игровое время.
- Командный тайм-аут Team time-out
- Каждая команда получает три одноминутных командных тайм-аута за матч, не более двух за тайм и ни одного в последние пять минут, если оба тайм-аута команды в первом тайме уже были использованы. Команда запрашивает его, кладя зеленую карточку на стол секретаря. Самая частая причина для такого вызова – это прервать серию соперников из трех безответных голов, а также его часто используют сразу после того, как игрок был дисквалифицирован на две минуты.
- Правило трех секунд Three-second rule
- Игрок, удерживающий мяч, стоя на месте, может удерживать его не более трех секунд перед ведением, передачей или ударом. Оставление мяча неподвижным на земле более трех секунд также является нарушением. В сочетании с ограничением в три шага это создает фирменный ритм гандбола: три шага, один отскок, еще три шага, а нарушение этого ограничения дает сопернику штрафной бросок - именно поэтому, если стоять на месте с мячом, нет никаких преимуществ.
- Правило трех шагов Three-step rule
- Игрок, держащий мяч, может сделать максимум три шага перед ведением, передачей или ударом. Полный сбор мяча обеими руками после завершения ведения обнуляет счетчик шагов, и повторное ведение с этой точки считается двойным ведением. Судьи считают шаги по контакту с полом, поэтому новички чаще всего упускают из виду, что ловля мяча во время бега и приземление уже тратят часть счета шагов. Это нарушение стиля путешествия является наиболее распространенным явлением на каждом уровне игры.
- Вбрасывание Throw-in
- Рестарт, используемый, когда мяч полностью пересекает боковую линию или ударяется о конструкцию над головой, которую команда соперника забирает из-за пределов этой боковой линии. Одна нога должна оставаться на линии, свисток не требуется. Мяч, отброшенный от тела защитника за линию ворот, является угловым броском, а не вбрасыванием, а мяч, отклоненный от нападающего или вратаря, является броском вратаря, поэтому разделение трех типов перезапуска значительно облегчает чтение хода игры.
- Вбрасывание Throw-off
- Рестарт используется в начале каждого тайма и после каждого гола, взятый из центра средней линии. С 2016 года бросающему достаточно коснуться центральной линии одной ногой, чтобы немедленно выпустить мяч, не дожидаясь, пока соперник отступит, что привело к быстрой игре в центре, отвечающей на гол за считанные секунды. Это наглядный пример того, как небольшое изменение процедурных правил изменило весь темп спорта.
- Оборот Turnover
- Любая ошибка, приводящая к передаче владения мячом сопернику без попытки броска. В гандболе основными причинами являются нарушение стиля перемещения, двойное ведение, вход в площадь ворот, неудачный пас или превышение лимита пасов в пассивной игре. Поскольку площадка маленькая, а переходы быстрые, одиночный переход очень часто превращается непосредственно в быстрый прорыв соперника, поэтому ведущие команды считают сохранение этого числа в низких однозначных цифрах на половину игры основной целью.
- Двухминутная дисквалификация Two-minute suspension
- Стандартная санкция в гандболе: игрок, нарушивший правила, покидает площадку на две минуты, и команда играет так, что игроку не хватает замены. Оно выдается за серьезные или неоднократные нарушения, неспортивное поведение или незаконную замену. Обычно команда пропускает один или два гола за эти две минуты, поэтому в равном матче только этот пенальти может решить исход, и это самая частая причина, по которой тренер объявляет тайм-аут. Третья двухминутная дисквалификация игрока влечет за собой автоматическую дисквалификацию.
- Крыло Wing
- Две позиции расположены по обе стороны шестиметровой линии, прямо у боковой линии. Поскольку они бьют с худшего угла на площадке, фланги борются с геометрией так же, как и вратарь. Основная техника – это либо движение к центру, чтобы открыть дальний угол, либо движение к линии ворот, чтобы сбить мяч раньше, чем вратарь успеет среагировать. Это также первая позиция, на которой можно быстро совершить быстрый прорыв, поэтому скорость здесь является главным критерием разведки, а крылья также помогают расширить защиту, открывая внутреннее пространство для других.
- Желтая карточка Yellow card
- Предупреждение за повторный или неспортивный фол, который сам по себе не влечет за собой наказания. Каждая команда может получить максимум три за матч; после этого нарушение того же характера приводит к немедленной двухминутной дисквалификации. Из-за этого ограничения хорошо организованная защита учится на тренировках равномерно распределять фолы между всеми шестью игроками на площадке, а не перегружать их одним.