Последняя проверка Источники и титрыМедиа-кредитыМетодология
Короткие ответы
Почему числа на мишени для дартса расположены именно в таком порядке?
Последовательность — 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 по часовой стрелке от верха — придумана так, чтобы наказывать за неточность. Каждое высокое число окружено двумя самыми низкими, поэтому дротик, отклонившийся от 20 на несколько миллиметров, попадает в 5 или 1, и неудачный подход может дать меньше 10 очков. Именно это расположение делает дартс спортом мастерства, а не лотереей: точность вознаграждается непропорционально, а близкий промах наказывается сильнее, чем осознанно безопасный бросок по среднему числу. Авторство традиционно приписывают Брайану Гэмлину, плотнику из Бери, в 1896 году, хотя никаких документальных подтверждений этому нет.
Что такое лег в девять дротиков?
Лег в девять дротиков — это идеальный лег: 501 очко закрыто минимально возможными девятью дротиками. Классический маршрут — 180, 180, а затем тройная 20, тройная 19, дубль 12 для завершения счётом 141. Альтернативы включают три раза по 167 очков — каждый через тройную 20, тройную 19 и яблочко. Джон Лоу впервые бросил такой лег на телевидении 13 октября 1984 года и получил приз £102 000. Это остаётся визитной карточкой достижений спорта, хотя стало намного менее редким: сегодня профессионалы бросают несколько таких легов за сезон по всему туру, а рекорд по числу телевизионных легов в девять дротиков — у Фила Тейлора, одиннадцать, включая два в одном матче в финале Premier League 2010 года против Джеймса Уэйда.
Почему нужно обязательно завершать лег дублем?
Правило финиша дублем существует, чтобы леги не заканчивались случайно, и чтобы самый трудный бросок приходился на момент максимального давления. Без этого правила игрок мог бы просто дотянуть до нуля любым дротиком, и финиш не нёс бы никакого риска. Требование точно попасть в зону шириной около восьми миллиметров означает, что набрать очки для финиша — только половина дела: лучшие финишёры мира реализуют лишь около 35–45% своих попыток в дубль в телевизионных матчах. Это также создаёт арифметику спорта: то, что вы оставляете себе, важно не меньше, чем то, что вы набрали, поэтому профессионалы инженерно подводят финиш к 32 и 40, а не просто берут максимально доступное число.
На каком расстоянии стоят от мишени для дартса?
Линия броска, называемая оше, находится в 2,37 метра (7 футов 9,25 дюйма) от плоскости мишени, измеряется горизонтально по полу. Центр яблочка расположен на высоте 1,73 метра (5 футов 8 дюймов) от пола, что примерно соответствует уровню глаз среднего взрослого мужчины — эта высота была стандартизирована из паб-практики, а не спроектирована специально. Оба параметра были зафиксированы международно Всемирной федерацией дартса в 1970-х годах, положив конец десятилетиям местных различий, когда дистанции отмерялись шагами, а не измерялись. Игрок может наклоняться над оше настолько, насколько позволяет равновесие, но не должен наступать на неё или заступать за неё, а диагональное расстояние от точки броска до яблочка составляет 2,93 метра.
Что такое средний показатель за три дротика и что считается хорошим результатом?
Это сумма набранных очков, делённая на число брошенных дротиков и умноженная на три — главный показатель силы набора очков в этом спорте. Обычный игрок паб-лиги может иметь средний показатель в районе 40–50, хороший игрок лиги — около 70, а игрок окружного уровня — около 80. Обладателю тур-карты PDC нужно держать средний показатель около 95, чтобы удержаться в туре. Показатель выше 100 в телевизионном матче — сильное выступление, выше 105 — выдающееся, а абсолютный телевизионный рекорд принадлежит Михаэлю ван Гервену — 123,40 против Майкла Смита в 2016 году. Поскольку показатель включает дротики, брошенные по дублям, промахи по финишу снижают его, поэтому игрок может иметь средний показатель выше соперника и всё же уверенно проиграть.
Почему некоторые игроки целятся в тройную 19 вместо тройной 20?
Потому что наказание за промах там меньше. Тройная 20 даёт 60 очков, но находится между 5 и 1, поэтому небольшое отклонение стоит почти всего. Тройная 19 даёт 57 очков — всего на три меньше — и находится между 3 и 7, поэтому промах обходится примерно вдвое дешевле. На длинной дистанции матча игроки, предпочитающие 19-й сектор, утверждают, что сниженный разброс перевешивает более низкий потолок. Контраргумент в том, что 180 существует только на вершине мишени, а лег за двенадцать дротиков обычно требует именно его. Большинство профессионалов по умолчанию набирают очки на 20-м секторе и переключаются на 19-й, когда их дротики стабильно попадают в 5, что сигнализирует скорее о технической проблеме, чем о невезении.
Стандартная профессиональная игра — 501. Каждый игрок начинает со 501 очка, бросает три дротика за подход и вычитает набранные очки из общего счёта. Первый, кто снизит счёт ровно до нуля, выигрывает лег — но дротик, завершающий счёт, обязательно должен попасть в дубль: либо в одну из двадцати зон-дублей по внешнему краю мишени, либо во внутреннее яблочко 50, которое считается дублем 25. Если счёт обнуляется иначе, уходит ниже нуля или остаётся ровно единица — это буст: подход аннулируется, и счёт возвращается к тому, что был до броска.
Сама мишень обеспечивает всю сложность, нужную этому спорту. Двадцать секторов расходятся от яблочка, пронумерованные в намеренно недружелюбном порядке, чтобы самые большие числа соседствовали с самыми маленькими. Дротик в узком внешнем кольце удваивает значение сектора, дротик во внутреннем узком кольце утраивает его. Тройная 20 даёт 60 очков, поэтому три дротика могут дать максимум 180, и вся профессиональная игра строится на том, насколько надёжно игрок находит эту зону, а затем превращает остаток в дубль.
Очки кратко
Основные правила
Мишень и её нумерация
Турнирная мишень — сизалевая, диаметром 451 миллиметр, с игровой зоной 340 миллиметров, разделённая на двадцать секторов тонкой металлической проволокой. Последовательность по часовой стрелке от верха: 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. Расположение намеренно карающее: каждое высокое число окружено двумя самыми низкими, так что 20 стоит между 5 и 1, а 19 — между 3 и 7. Узкое внешнее кольцо удваивает сектор, узкое внутреннее утраивает его, кольцо 25 даёт 25 очков, а внутреннее яблочко — 50.
Линия броска и сам бросок
Игроки бросают из-за приподнятой линии, называемой оше, установленной в 2,37 метра (7 футов 9,25 дюйма) от плоскости мишени по горизонтали, при этом центр яблочка находится на высоте 1,73 метра от пола. Игрок может наклоняться над оше, но не должен наступать на неё или заступать за неё. Каждый подход состоит из трёх дротиков, бросаемых по одному, и дротики можно бросать так быстро или медленно, как хочет игрок, в рамках турнирных правил темпа игры. Игрок, который не бросает, стоит позади бросающего и должен оставаться неподвижным.
Подсчёт очков за подход
Судья или электронная система суммирует три дротика и вычитает их из оставшегося счёта игрока. Засчитываются только дротики, оставшиеся в мишени, поэтому дротик, отскочивший от проволоки или выпавший из мишени, очков не приносит и повторно не бросается. Счёт объявляется вслух, и игрок обязан оставлять дротики в мишени до тех пор, пока счёт не будет объявлен и показан. Игрок может остановиться после одного или двух дротиков, если счёт уже завершён — именно так и заканчиваются леги в девять дротиков и короткие вылеты.
Финиш дублем
Лег заканчивается только тогда, когда игрок доводит счёт ровно до нуля дротиком в зоне-дубле или во внутреннем яблочке. С 40 естественный путь — один дротик в дубль 20; с 32 — дубль 16; со 170, максимума, — тройная 20, тройная 20 и яблочко. Поскольку финиш должен быть точным, два предыдущих дротика важны почти так же: подготовка удобного дубля из неудобного числа — отдельный навык, известный как «подготовительный дротик», и процент реализации дублей отслеживается так же пристально, как средний результат.
Буст
Подход считается бустом, если дротик снижает счёт ниже нуля, оставляет ровно единицу — поскольку единицу нельзя закрыть дублем — или доводит счёт до нуля без попадания в дубль. При бусте остаток подхода аннулируется, а счёт возвращается к тому, что был в начале броска, так что теряется только подход, а не очки. Это делает арифметику остатков критически важной: игрок с 50 очками, попавший в одиночную 20, остаётся с 30, а игрок, попавший в тройную 20, совершает буст.
Розыгрыш очерёдности и порядок броска
Поскольку игроку, бросающему первым в леге, для победы нужны только его собственные дротики, очерёдность броска — ощутимое преимущество, и в легах она строго чередуется. Право начать матч определяется розыгрышем на яблочко: каждый игрок бросает один дротик в яблочко, и тот, кто ближе, бросает первым. В играх на сеты очерёдность также чередуется от сета к сету. Победа в леге не своей очерёдностью называется «брейком», и матчи часто описывают в терминах «холдов» и «брейков», как в теннисе.
Леги, сеты и форматы матчей
Большинство профессиональных матчей играются на леги — до одиннадцати, до шести и так далее. Чемпионат мира и несколько других турниров играются на сеты, каждый сет — это победа в трёх легах, а финал — до семи сетов. Некоторые крупные турниры добавляют собственные особенности: World Grand Prix требует дубля не только для завершения, но и для начала лега, а Grand Slam of Darts открывается групповым этапом по круговой системе. Форматы также определяют, разыгрывается ли решающий лег с сохранением очерёдности или после нового розыгрыша на яблочко.
Требования к инвентарю
Дротик не должен весить более 50 граммов и быть длиннее 300 миллиметров, хотя почти все профессионалы используют стволы весом от 20 до 26 граммов. Дротик состоит из четырёх частей — острие, ствол, стержень и оперение, — и игроки постоянно меняют стержни и оперение, чтобы изменить поведение дротика в полёте. Дротики со стальным наконечником используются на сизалевых мишенях в профессиональной игре; дротики с пластиковым наконечником используются на электронных мишенях, которые считают очки автоматически, — это доминирующий формат в Японии, Южной Корее и значительной части США.
Нарушения и штрафы
Буст и недействительный финиш
Уход ниже нуля, остаток в единицу или попадание в ноль без дубля аннулируют подход. Счёт возвращается к цифре на начало броска, и ход переходит к сопернику. Дополнительного наказания нет, но буст в напряжённом леге обычно решает исход, поскольку отдаёт сопернику полные три дротика. Буст на первом дротике подхода аннулирует и остальные два, поэтому при неудобных остатках игроки часто целятся заведомо низко.
Заступ за линию
Наступание на оше или заступ за неё аннулирует бросок. Судья обычно сначала предупреждает игрока, но дротики, брошенные после предупреждения, могут быть засчитаны как не набравшие очков. На любительском уровне правило соблюдается менее строго, чем на телевидении, где приподнятая оше делает заступ очевидным. Игрокам разрешено сильно наклоняться над линией, и несколько самых узнаваемых стоек в спорте включают экстремальный наклон вперёд с задней ногой, зафиксированной позади.
Дротики, брошенные не в свою очередь или после объявления счёта
Дротик, брошенный не в свою очередь, очков не приносит и не может быть заменён. После того как судья объявил счёт, подход закрыт. Игроки также обязаны оставлять дротики в мишени до объявления счёта, а их досрочное извлечение может лишить права оспорить неверно объявленный результат. Спорные ситуации решает судья, чьё решение о том, что находится в мишени, окончательно.
Отскоки и выпадения
Дротик, отскочивший от проволоки, от другого дротика или от поверхности мишени, очков не приносит и повторно не бросается. То же самое касается дротика, который держался недолго и выпал до объявления счёта. Современные мишени с плоской проволокой, заменившие старую круглую, сделали отскоки гораздо более редкими, но они всё же случаются и по-прежнему «съедают» один из трёх дротиков — поэтому отскок при попытке вылета остаётся одним из самых жестоких моментов спорта.
Отвлечение и неспортивное поведение
Игрок, который не бросает, должен стоять позади бросающего и избегать движений, шума или жестов, способных его отвлечь. Умышленный кашель, празднование во время броска соперника или подход слишком близко к линии могут повлечь предупреждение, официальное замечание и в конечном счёте дисквалификацию. Турнирные правила также охватывают умышленное затягивание игры, отказ продолжать матч и оскорбление судей. Дисциплинарные комиссии PDC и WDF выносили штрафы и отстранения за конфликты на сцене и за поведение вне мишени.
Допинг, алкоголь и игровая зона
Профессиональный дартс подпадает под антидопинговое тестирование, и бета-блокаторы — подавляющие тремор руки, разрушающий бросок, — прямо запрещены. Алкоголь запрещён в игровой зоне с конца 1980-х годов, когда упадок телевизионных трансляций спорта частично объясняли видом игроков, выпивающих на сцене. Игрокам разрешено брать с собой к линии воду или безалкогольные напитки, а турниры контролируют хронометраж выходов, дресс-код и полный запрет курения в зоне арены.
Формат матча
Профессиональный матч — это гонка, а не игра на время. В форматах на леги побеждает тот, кто первым набирает нужное число легов, при этом очерёдность броска чередуется, поэтому матч до одиннадцати решается тем, кто первым доберётся до шести, и обычно решающим становится один-единственный брейк. Чемпионат мира, напротив, играется на сеты: три лега выигрывают сет, а финал идёт до семи сетов, а значит чемпиону может понадобиться выиграть более шестидесяти легов за вечер. Более длинные форматы вознаграждают выносливость и наказывают того, чей средний показатель проседает к четвёртому часу игры.
Отдельные турниры добавляют собственные правила. World Grand Prix использует дубль не только на финише, но и на старте лега, что превращает начало каждого лега в проверку на нервы и даёт средние показатели намного ниже, чем на любом другом крупном турнире. Grand Slam of Darts начинается с групп по круговой системе. UK Open использует открытую сетку, перетасовываемую после каждого раунда, поэтому обладатель тур-карты может встретиться с квалификантом из паб-команды. Premier League Darts проходит как еженедельная лига с ежевечерними стадиями на выбывание, а Кубок мира по дартсу разыгрывают национальные команды из двух игроков в одиночном и парном разряде.
Продолжить чтение
Ещё в этой категории
Гольф
Шестивековое испытание нервов, где единственный соперник — земля, ветер и ты сам.
🥌Кёрлинг
Двадцать килограммов шотландского гранита, дорожка пупырчатого льда и игра, исход которой почти всегда решает последний камень.
🎱Снукер
Двадцать два шара, шесть луз шириной едва больше самого шара, и самое безжалостное табло в спорте.