Цель крикета проста: набрать больше очков, чем соперник. Две команды по одиннадцать игроков по очереди отбивают и подают в одном или двух иннингах — в зависимости от формата. Отбивающая сторона выставляет на поле двух игроков одновременно, и они набирают очки, пока не будут выведены десять из одиннадцати отбивающих, не закончатся отведённые оверы или капитан не объявит иннинг завершённым. Полевая команда во главе с капитаном подаёт мяч и расставляет игроков, чтобы брать воротца и сдерживать поток очков.
Матч — это дуэль между битой и мячом, повторяющаяся овер за овером. Боулер выполняет шесть законных подач с одного конца питчи, затем другой боулер подаёт следующий овер с другого конца, и так атака ротируется, пока отбивающие пытаются набрать очки с каждой подачи. Очки приходят от перебежек между воротцами или от границ поля; воротца падают от bowled, catch, leg before, run out, stumped и более редких способов. Побеждает сторона, набравшая больше очков в рамках правил своего формата.
Очки кратко
Основные правила
Питч, воротца и линии
Питч — это полоса подготовленной глины длиной двадцать два ярда с воротцами на каждом конце. Воротца — это три вертикальные стойки с двумя небольшими перекладинами сверху. Нарисованные линии, называемые creases, отмечают территорию отбивающего и боулера: popping crease определяет, где отбивающий в безопасности и где боулер должен приземлить переднюю ногу. Боулер разбегается и подаёт от одних воротец к отбивающему, защищающему другие. Вся игра организована вокруг этих двух воротец и полосы между ними.
Набор очков
Очки — валюта крикета. Отбивающие набирают их, ударяя по мячу и перебегая к противоположной линии, прежде чем полевые игроки успеют разбить воротца; каждая завершённая перебежка по питчу — одно очко, и их может быть несколько подряд. Мяч, достигший границы поля по земле, стоит четыре очка; перелетевший её без касания земли — шесть. Отбивающие не обязаны бежать и часто защищают воротца или пропускают подачу, ожидая удобного момента. Двое отбивающих меняются местами при нечётном числе очков, определяя, кто окажется на страйке.
Овер и боулинг
Овер состоит из шести законных подач одного боулера с одного конца, после чего игра переходит на другой конец, и подаёт уже другой боулер. Один боулер не может выполнять два овера подряд. В лимитированных форматах число оверов на боулера ограничено: десять в ODI на пятьдесят оверов, четыре в T20. Боулеры варьируют скорость, свинг, движение по шву и закрутку, чтобы обыграть биту, и оцениваются по числу воротец и экономичности — среднему числу очков за овер.
Способы вывода из игры
Существует десять способов быть выведенным, но доминирует лишь несколько. Bowled: мяч попадает в воротца. Caught: полевой игрок ловит мяч до отскока. Leg before wicket, или LBW: мяч попал бы в воротца, но сначала задел щиток отбивающего. Run out: воротца разбиты, пока отбивающие находятся между линиями. Stumped: вратарь сбивает перекладины, пока отбивающий вне своей зоны. Более редкие способы включают hit wicket, obstructing the field и timed out.
Иннинги, объявления и follow-on
Иннинг заканчивается, когда падают десять воротец, заканчиваются оверы или капитан отбивающей команды объявляет иннинг завершённым, чтобы впустить соперника. Тестовый крикет даёт каждой команде два иннинга; лимитированный формат — один. Если команда, отбивавшая первой в тесте, ведёт на 200 и более очков, она может назначить follow-on, заставив соперника отбивать заново немедленно. Объявления позволяют капитану сбалансировать риск установить цель против оставшегося времени, чтобы выбить соперника и победить.
Экстра-очки
Экстра-очки — очки, отданные полевой командой не с биты, и они засчитываются отбивающей стороне. Wide фиксируется, когда мяч проходит вне досягаемости отбивающего; no-ball объявляется за незаконную подачу, чаще всего за заступ передней ноги за линию. Оба добавляют одно очко и, в лимитированном крикете, дополнительную подачу. Byes — очки, набранные, когда мяч проходит мимо всех, не коснувшись биты; leg byes — когда мяч отскакивает от тела отбивающего. Дисциплинированные атаки держат число экстра-очков низким.
Ограничения на поле и powerplay
Лимитированный крикет ограничивает расстановку полевых игроков, чтобы поощрять атакующую игру. В powerplay ODI лишь двум игрокам разрешено находиться вне тридцатиярдового круга первые десять оверов, затем четырём, затем пяти в концовке. Powerplay в T20 длится шесть оверов. Не более пяти игроков могут стоять на leg side одновременно, а близкие ловцы окружают биту, когда команда атакует. Капитаны постоянно балансируют эти ограничения в зависимости от ситуации в матче.
Нарушения и штрафы
No-ball
No-ball — незаконная подача. Чаще всего причина — заступ боулера передней ногой за popping crease, но no-ball объявляется и за подачу выше уровня пояса без отскока, за бросок вместо подачи или за слишком много игроков позади квадрата на leg side. Штраф — одно очко плюс, в лимитированном крикете, free hit на следующий мяч, с которого страйкер может быть выведен только через run out.
Wide
Wide объявляется, когда мяч проходит настолько далеко от страйкера, что он не может разумно сыграть обычный удар — будь то в сторону leg side или далеко вне off. Это стоит полевой команде одно очко, а в лимитированных форматах требует дополнительной подачи. Судьи применяют более строгую трактовку wide в белом мяче, защищая возможность отбивающего набрать очки, особенно в powerplay и в концовке.
Порча мяча
Изменение состояния мяча нечестным путём — царапание поверхности, нанесение веществ или поднятие шва ради дополнительного свинга — запрещено правилами. Судьи могут заменить мяч, назначить пять штрафных очков и доложить о нарушителях. Скандал в Кейптауне 2018 года, когда австралийские игроки использовали наждачную бумагу, привёл к длительным дисквалификациям и остаётся самым известным случаем порчи мяча.
Медленный темп оверов
Команды обязаны выполнять оверы с установленным минимальным темпом. Отставание наказывается: капитанов штрафуют, а в лимитированном крикете полевая сторона, не начавшая последний овер вовремя, обязана держать дополнительного игрока внутри круга на оставшиеся оверы. Повторные нарушения могут стоить очков в рамках Чемпионата мира по тестам, делая дисциплину темпа реальной тактической проблемой.
Препятствование и короткие пробежки
Отбивающий выводится из игры за препятствование полю, если намеренно блокирует или отвлекает игрока, пытающегося сыграть, — редкий, но реальный способ вывода. Короткая пробежка фиксируется, когда отбивающий не заводит биту или тело за линию при развороте на следующую перебежку; такая перебежка не засчитывается. Намеренная короткая пробежка или смена рук ради помехи броску карается штрафом и, на усмотрение судей, пятью штрафными очками.
Формат матча
Три формата различаются главным образом длительностью. Тест играется пять дней, по два иннинга у каждой команды, примерно девяносто оверов в день, и остаётся высшим испытанием игры; он может закончиться победой одной из сторон или, если не хватает времени, вничью. Однодневный международный матч даёт каждой стороне один иннинг на пятьдесят оверов. T20 даёт каждой стороне двадцать оверов и длится около трёх часов. Матчи первого класса и List A на внутреннем уровне повторяют структуру теста и ODI соответственно.
Побеждает сторона, набравшая больше очков. Отбивая вторыми, команда побеждает в момент, когда превышает сумму соперника; отбивая первыми — выбив соперника или удержав его ниже цели. Когда дождь прерывает матч лимитированного формата, скорректированные цели устанавливаются по методу Дакворта — Льюиса — Стерна, учитывающему потерянные оверы и воротца. Ничейный матч в лимитированном формате может решаться Супер-овером — однооверным тай-брейком, введённым в белом мяче.
Продолжить чтение
Другие виды спорта
Футбол
Самая простая игра на Земле, в которую играют сотни миллионов, а спорят о ней — половина планеты.
🏀Баскетбол
Пять игроков, 24 секунды и геометрия на полной скорости — уличная игра, покорившая мир.
⚾Бейсбол
Шахматы без часов, где круглая бита встречается с круглым мячом, а лучшие отбивающие планеты всё равно промахиваются семь раз из десяти.
🎾Теннис
Самая одинокая дуэль в спорте: ни часов, ни партнёров по команде, ни укрытия — до последнего разыгранного очка.
🏎️Формула-1
Двадцать пилотов, тысяча лошадиных сил и самая дорогая инженерная гонка вооружений в спорте.
🏈Американский футбол
Четыре попытки, десять ярдов, одна зачётная зона: главная игра территории, силовой борьбы и тренерской мысли.
🏉Регби-15
Пятнадцать игроков, восемьдесят минут столкновений и непрерывной борьбы за мяч, и код, который превыше всего ценит саму схватку за владение мячом.
🏒Хоккей с шайбой
Самый быстрый командный вид спорта на Земле: шесть игроков на льду, одна замёрзшая шайба и ни секунды передышки.
🏓Настольный теннис
Самый быстрый вид спорта с мячом на Земле, где всё решает толщина ногтя и вращение, которое не успевает разглядеть глаз.
🏍️MotoGP
Высший класс мотоциклетных гонок Гран-при: прототипы объёмом 1000 куб. см, скорости до 360 км/ч на прямых и углы наклона до 64 градусов, где всё решают десятые доли секунды.