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🏏Regras e jogo

Críquete · O duelo de taco e bola em que uma única partida pode durar cinco dias e ainda assim decidir tudo em uma jogada.

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Respostas curtas

Por que uma partida de Test dura cinco dias?

Um Test dá a cada lado duas entradas completas e pede que eliminem o adversário duas vezes, o que simplesmente demanda tempo; um mínimo de 90 overs é arremessado a cada dia ao longo de cinco dias, cerca de 450 overs no total. O formato é projetado como um exame de habilidade, resistência e temperamento em vez de um resultado rápido, então os batedores podem ocupar o campo por horas e os arremessadores precisam encontrar formas sustentadas de tirar vinte wickets. Se nenhum lado completar a tarefa a tempo, a partida termina empatada. Essa resistência é o ponto central: o Test cricket recompensa a paciência e as mudanças de momentum que formatos mais curtos, decididos numa única entrada, não conseguem oferecer.

Qual é a diferença entre Test, ODI e T20 no críquete?

Os três formatos diferem em duração e intenção. O críquete de Test é disputado ao longo de cinco dias com duas entradas cada e sem limite de overs; é a forma tradicional e mais exigente, terminando em vitória, derrota ou empate. Um One Day International dá a cada lado uma única entrada de 50 overs e sempre produz um resultado, favorecendo um equilíbrio entre cautela e agressividade. Um Twenty20 dá a cada lado apenas 20 overs e dura cerca de três horas, recompensando jogo ofensivo constante e grandes tacadas. Em resumo, o Test cricket valoriza paciência e técnica, os ODIs misturam os dois, e o T20 é construído para entretenimento e pontuação rápida.

O que significa LBW no críquete?

LBW significa leg before wicket, uma das principais formas de eliminar um batedor. Se a bola atinge a perneira ou o corpo do batedor, em vez do taco, e o árbitro julga que ela teria atingido as estacas, o batedor pode ser dado como eliminado. Várias condições se aplicam: a bola não pode ter quicado fora da linha da estaca leg, e se atinge a perneira fora da linha da estaca off o batedor está seguro desde que estivesse tentando uma tacada. A tecnologia de ball-tracking agora auxilia a decisão através do sistema de revisão, projetando a trajetória da bola para mostrar se ela atingiria o wicket.

Quem é o maior jogador de críquete de todos os tempos?

Há quase consenso de que Sir Donald Bradman é o maior batedor, e muitas vezes o maior jogador de críquete, unicamente pela força de sua média de Test de 99,94, um número que ninguém mais chegou perto, aproximadamente o dobro de outros grandes de todos os tempos. Além de Bradman, o debate está genuinamente aberto. Sachin Tendulkar detém os recordes de mais corridas e centuries internacionais; Garfield Sobers e Jacques Kallis são os principais all-rounders; Muttiah Muralitharan e Shane Warne dominam o arremesso; e Brian Lara, Viv Richards e Virat Kohli têm seus fortes defensores. Como o jogo mudou tanto entre eras, a maioria dos torcedores aceita Bradman no topo e discute infinitamente a ordem abaixo dele.

Por que o críquete é tão popular na Índia?

O críquete criou raízes na Índia sob o domínio britânico e cresceu como uma paixão nacional após a independência, mas o ponto de virada foi a Copa do Mundo de 1983, quando a azarada equipe de Kapil Dev derrotou as poderosas Índias Ocidentais em Lord's e inspirou uma geração. A televisão então levou o jogo a centenas de milhões de lares, e estrelas como Sachin Tendulkar se tornaram ícones nacionais. A vasta população da Índia e o poder comercial de seu mercado a tornaram o centro financeiro do críquete mundial, um status consolidado pela Indian Premier League a partir de 2008. Hoje o críquete na Índia é mais próximo de uma linguagem cultural compartilhada do que um mero esporte, atravessando região, língua e classe social.

O que é o método Duckworth-Lewis-Stern?

O método Duckworth-Lewis-Stern, ou DLS, é a fórmula matemática usada para redefinir metas em partidas de overs limitados encurtadas por chuva ou outras interrupções. Ele reconhece que o potencial de pontuação de uma equipe depende de dois recursos, os overs restantes e os wickets em mãos, e calcula uma meta revisada justa com base em quanto desses recursos cada lado tinha disponível. Desenvolvido pelos estatísticos Frank Duckworth e Tony Lewis e mais tarde aprimorado por Steven Stern, substituiu sistemas mais rudimentares que podiam produzir metas absurdas. Embora seus cálculos possam parecer obscuros para os espectadores, o DLS é amplamente aceito como a forma mais justa disponível para decidir partidas de bola branca interrompidas e é usado em todos os níveis, incluindo Copas do Mundo.

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O objetivo do críquete é simples de enunciar: marcar mais pontos que o adversário. Duas equipes de onze jogadores se revezam atacando e defendendo ao longo de uma ou duas entradas (innings) cada, dependendo do formato. O time que ataca envia dois jogadores ao campo por vez, e eles acumulam pontos até que dez dos onze batedores sejam eliminados, os overs previstos se esgotem, ou o capitão declare o encerramento. O time que defende, liderado por seu capitão, arremessa a bola e posiciona o campo para conseguir wickets e sufocar o fluxo de pontos.

Um confronto é um duelo entre taco e bola repetido over após over. O arremessador entrega seis bolas legais de uma ponta, depois outro arremessador cobra o próximo over da outra ponta, e assim o ataque se reveza enquanto os batedores tentam pontuar em cada lance. Os pontos vêm de correr entre as estacas ou de tacadas de fronteira; os wickets caem por bowled, caught, leg before, run out, stumped e métodos mais raros. O lado que marca mais pontos, dentro das regras do seu formato, vence.

Pontuação num relance

4 ou 6 pontosFronteira
6 bolas legaisOver
Até 5 diasDuração do Test
50 oversEntrada do ODI
20 oversEntrada do T20
11 jogadoresTamanho do time

Ver o quadro tático →

Regras básicas

O campo, as estacas e as linhas

O campo (pitch) é uma faixa de vinte e duas jardas de argila preparada com um wicket em cada ponta. Um wicket é formado por três estacas verticais encimadas por dois pequenos travessões (bails). Linhas pintadas chamadas creases marcam o terreno do batedor e do arremessador: a popping crease define onde um batedor está seguro e onde o arremessador deve pisar com o pé da frente. O arremessador corre e entrega a bola de um wicket em direção a um batedor que defende o outro. Tudo no jogo é organizado em torno desses dois wickets e da faixa entre eles.

Marcando pontos

Os pontos são a moeda do críquete. Os batedores marcam ao acertar a bola e correr até a crease oposta antes que os defensores derrubem o wicket; cada percurso completo da faixa vale um ponto, e eles podem correr vários. Uma bola que chega à linha de fundo rolando pelo chão vale quatro; uma que ultrapassa a fronteira no ar vale seis. Os batedores não são obrigados a correr e costumam defender ou deixar passar entregas, esperando uma boa oportunidade de pontuar. Os dois batedores trocam de ponta em números ímpares de pontos, decidindo quem fica de frente para o arremessador.

O over e o arremesso

Um over consiste em seis entregas legais arremessadas de uma ponta por um único bowler, após o que o jogo muda para a outra ponta e um bowler diferente assume. Nenhum arremessador pode lançar dois overs seguidos. No críquete de overs limitados, cada arremessador tem um limite, dez overs num ODI de cinquenta overs, quatro num T20. Os arremessadores variam velocidade, swing, seam e spin para enganar o taco, e são avaliados pelos wickets conquistados e pela economia, a média de pontos cedidos por over.

Modos de eliminação

Existem dez formas de ser eliminado, mas algumas predominam. Bowled: a bola atinge as estacas. Caught: um defensor pega a bola antes que ela quique. Leg before wicket, ou LBW: a bola atingiria as estacas mas acerta primeiro a perneira do batedor. Run out: o wicket é derrubado enquanto os batedores estão entre as creases. Stumped: o wicket-keeper derruba os bails com o batedor fora do seu terreno. Eliminações mais raras incluem hit wicket, obstruir o campo e timed out.

Entradas, declarações e o follow-on

Uma entrada (innings) termina quando dez wickets caem, os overs se esgotam, ou o capitão que ataca declara para colocar o outro lado em campo. O Test cricket dá a cada equipe duas entradas; o críquete de overs limitados dá apenas uma. Se o lado que ataca primeiro num Test tiver uma vantagem de 200 pontos ou mais, pode impor o follow-on, fazendo os adversários entrarem em campo novamente de imediato. As declarações permitem que um capitão equilibre o risco de estabelecer uma meta contra o tempo restante para eliminar o adversário e vencer.

Extras

Extras são pontos concedidos pelo lado que defende em vez de marcados pelo taco, e contam para o total da equipe que ataca. Um wide é sinalizado quando a bola passa fora do alcance do batedor; um no-ball é assinalado para uma entrega ilegal, na maioria das vezes por o arremessador pisar além da crease da frente. Ambos somam um ponto e, no críquete de overs limitados, uma bola extra. Byes são pontos obtidos quando a bola passa por todos sem tocar no taco; leg byes vêm do corpo do batedor. Ataques disciplinados mantêm os extras baixos.

Restrições de campo e powerplays

O críquete de overs limitados restringe onde os defensores podem se posicionar para incentivar o jogo ofensivo. Num powerplay de ODI, apenas dois defensores são permitidos fora do círculo de trinta jardas nos primeiros dez overs, depois quatro, depois cinco no fim da partida. Um powerplay de T20 dura seis overs. No máximo cinco defensores podem ficar do lado das pernas (leg side) a qualquer momento, e defensores próximos cercam o batedor quando um lado ataca. Os capitães equilibram constantemente esses limites com a situação da partida.

Faltas e penalidades

No-ball

Um no-ball é uma entrega ilegal. A causa mais comum é o arremessador pisar além da popping crease com o pé da frente, mas um no-ball também é assinalado para uma entrega acima da altura da cintura no ar, por arremessar em vez de lançar corretamente, ou por excesso de defensores atrás do quadrado no lado das pernas. A penalidade é um ponto extra mais, no críquete de overs limitados, um free hit na próxima bola, na qual o batedor só pode ser eliminado por run out.

Wide

Um wide é assinalado quando a bola passa tão longe do batedor que ele não consegue razoavelmente executar um golpe normal, seja do lado das pernas ou bem fora do lado off. Custa um ponto ao lado que defende e, nos formatos limitados, uma entrega extra deve ser arremessada. Os árbitros aplicam interpretações mais rígidas de wide no críquete de bola branca para proteger a oportunidade de pontuação do batedor, especialmente durante o powerplay e no fim da partida.

Adulteração da bola

Alterar a condição da bola por meios injustos, arranhar a superfície, aplicar substâncias ou levantar a costura para ganhar swing extra, é proibido pelas Leis. Os árbitros podem trocar a bola, conceder cinco pontos de penalidade e denunciar os infratores. O escândalo da Cidade do Cabo em 2018, em que jogadores australianos usaram lixa na bola, resultou em suspensões longas e continua sendo o caso mais infame de adulteração no críquete.

Ritmo lento de overs

As equipes são obrigadas a arremessar seus overs em um ritmo mínimo estabelecido. Ficar atrasado desperdiça tempo e é penalizado: os capitães enfrentam multas, e no críquete de overs limitados um lado que defende e não iniciou seu último over no prazo deve manter um defensor extra dentro do círculo pelos overs restantes. Infrações repetidas podem custar pontos no World Test Championship, tornando a disciplina de ritmo uma questão tática genuína.

Obstrução e corridas curtas

Um batedor é eliminado por obstruir o campo se bloquear ou distrair deliberadamente um defensor tentando uma jogada, uma eliminação rara mas real. Uma short run é assinalada quando um batedor não coloca o taco ou o corpo atrás da crease ao virar para outra corrida; esse ponto é anulado. Correr deliberadamente de forma incompleta ou trocar de mãos para obstruir um arremesso gera penalidades e, a critério dos árbitros, cinco pontos de penalidade.

Formato de jogo

Os três formatos diferem principalmente na duração. Um Test é disputado ao longo de cinco dias, duas entradas por lado, cerca de noventa overs por dia, e é o exame supremo do esporte; pode ser vencido diretamente ou, se o tempo se esgotar, terminar empatado. Um One Day International dá a cada lado uma única entrada de cinquenta overs. Um T20 dá a cada lado vinte overs e dura cerca de três horas. Partidas de first-class e List A no nível doméstico espelham, respectivamente, as estruturas do Test e do ODI.

O vencedor é o lado que marca mais pontos. Atacando por último, uma equipe vence no instante em que ultrapassa o total do adversário; atacando primeiro, vence eliminando o outro lado ou contendo-o abaixo da meta. Quando a chuva interrompe uma partida de overs limitados, metas revisadas são estabelecidas pelo método Duckworth-Lewis-Stern, que leva em conta os overs e wickets perdidos. Uma partida empatada de overs limitados pode ser decidida por um Super Over, um eliminatório de um over introduzido em todo o críquete de bola branca.

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