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Reponses courtes
Quels sont les six sauts du patinage artistique et comment les distinguer ?
Il y en a exactement six, et la seule différence tient à la façon dont le patineur quitte la glace. Trois sont des sauts piqués, lancés en plantant la pointe du pied libre : la boucle piquée depuis une carre extérieure arrière, le flip depuis une carre intérieure arrière, et le Lutz depuis une carre extérieure arrière après une longue glisse contre-tournée, généralement prise dans un coin. Trois sont des sauts de carre, lancés uniquement à partir de la lame : le Salchow depuis une carre intérieure arrière, la boucle depuis une carre extérieure arrière avec les pieds croisés, et l'Axel depuis une carre extérieure avant. Comme l'Axel se prend en s'élançant vers l'avant, il contient une demi-rotation supplémentaire, si bien qu'un triple Axel compte trois tours et demi. Les valeurs de base augmentent dans le même ordre.
Comment le patinage artistique est-il réellement noté ?
La note de segment de chaque patineur comporte deux volets. La note technique des éléments additionne chaque saut, chaque pirouette et chaque séquence de pas : chacun a une valeur de base publiée, ajustée par une note d'exécution que les juges attribuent de moins cinq à plus cinq, en pourcentage de cette valeur de base. Un panel technique distinct confirme ce qui a été exécuté, attribue des niveaux de B à 4 pour les pirouettes et les pas, et applique des appels pour sous-rotation, dégradation ou mauvaise carre au décollage. La note des composantes du programme évalue ensuite la Composition, la Présentation et les Habiletés de patinage de 0,25 à 10,00, multipliées par un facteur. Les déductions pour chutes, violations de temps et éléments interdits sont soustraites en dernier. Les notes du programme court et du libre s'additionnent, et le total le plus élevé l'emporte.
Quelle est la différence entre le programme court et le programme libre ?
Le programme court dure 2 minutes 40 secondes et impose exactement sept éléments : trois passages sautés incluant un saut obligatoire de type Axel et une combinaison, trois pirouettes de familles différentes, et une séquence de pas. Tout élément supplémentaire ne rapporte rien, et un élément manqué ne peut être remplacé, ce qui en fait un test de conformité sous pression. Le programme libre dure 4 minutes et autorise jusqu'à douze éléments, dont sept passages sautés, le patineur étant libre de choisir le contenu et l'ordre. Il représente environ le double des points disponibles et inclut le bonus de seconde moitié, qui multiplie par 1,1 la valeur de base des trois derniers passages sautés s'ils débutent après la mi-programme. La danse sur glace utilise à la place une danse rythmique et une danse libre.
Qu'est-ce qu'un quadruple Axel, et qui en a réussi un ?
Un quadruple Axel compte quatre tours et demi, car l'Axel est le seul saut pris en s'élançant vers l'avant, ce qui ajoute un demi-tour à ce que le patineur complète en l'air. Sa valeur de base est de 12,50, la plus élevée de tous les éléments du sport, plus qu'un triple Axel et un double Axel réunis. L'Américain Ilia Malinin a réussi le premier quadruple Axel homologué au US International Classic de Lake Placid le 14 septembre 2022, à dix-sept ans, après des décennies durant lesquelles ce saut était jugé hors de portée humaine. Il en a depuis fait un élément habituel de son programme libre, et aucun autre patineur n'en avait réussi un en compétition à l'issue de la saison 2024-25.
Pourquoi les figures imposées ont-elles disparu du sport ?
Pendant près de deux siècles, les patineurs traçaient des motifs géométriques précis sur la glace vierge et étaient jugés sur les marques laissées, d'où vient le nom de patinage artistique. Les figures représentaient autrefois la majorité de la note d'une compétition, mais elles étaient lentes à juger, impossibles à télédiffuser, et consommaient énormément de temps de glace à l'entraînement. Le programme court fut introduit en 1973 pour offrir aux diffuseurs quelque chose de regardable et réduire le poids des figures, dont la part dans la note diminua régulièrement tout au long des années 1980. Les championnats du monde 1990 à Halifax furent les derniers à les inclure. Les critiques estiment que leur disparition a coûté au sport une génération de qualité de carre ; les défenseurs rétorquent qu'aucun public n'a jamais payé pour regarder quelqu'un tracer un cercle.
Quelle est la différence entre les couples et la danse sur glace ?
Les couples forment une discipline de sauts pratiquée à deux. Elle inclut les portés-lancés, où un partenaire propulse l'autre dans les airs pour plusieurs rotations ; les levées-vrilles ; les portés au-dessus de la tête répartis en cinq groupes autorisés ; la spirale de la mort, où l'un des partenaires décrit un cercle sur la glace, la tête à quelques centimètres de celle-ci ; et les sauts et pirouettes en miroir jugés à l'unisson. La danse sur glace interdit presque tout cela. Il n'y a ni porté-lancé, ni saut de plus d'une rotation, ni porté dans lequel les mains de l'homme s'élèvent au-dessus de sa tête. La danse sur glace se juge sur les sections de danse imposée avec points clés, les twizzles, les séquences de pas en position et hors position, les pirouettes de danse et les portés limités dans le temps. En résumé, les couples, c'est le vol ; la danse sur glace, ce sont les carres.
Le vocabulaire du patinage artistique a trois couches. L'une nomme les éléments — les six sauts et les familles de pirouettes. Une autre est le lexique créé par le système de notation post-2004 : base value, GOE, sous-rotation. La dernière est le langage de patinoire — tests de compétences, glace freestyle — qui n'a de sens qu'une fois inscrit quelque part. Quand un commentateur dit qu'un saut a à la fois une sous-rotation et un edge call, la deuxième couche dit combien de points cela coûte ; pour s'inscrire en club, c'est la troisième qu'il faut.
Les 40 entrées ci-dessous couvrent les trois couches. Chaque nom de saut se reconnaît en retenant la carre d'appel et si un pic est utilisé ; les termes de notation aboutissent à une formule : base value plus GOE forme le score technique, les composantes de programme s'ajoutent, les déductions se soustraient pour le score de segment.
Termes
Priorité aux termes vraiment recherchés.
- Axel Axel
- Le seul des six sauts pris d'appel face avant, d'où le demi-tour supplémentaire — un triple Axel fait en réalité trois tours et demi. Nommé d'après le Norvégien Axel Paulsen, qui l'a présenté en 1882, il porte la plus haute valeur de base de toute famille de sauts : 8,00 pour un triple, 12,50 pour le quadruple homologué par Ilia Malinin en 2022.
- Test de compétences (badge) Badge Test
- Évaluation de compétences gérée par la structure de tests d'une fédération nationale, de l'entrée jusqu'au niveau senior. Chaque niveau fixe glissés, virages, pirouettes et sauts requis ; la réussite détermine l'éligibilité à beaucoup de compétitions locales et régionales. La plupart des patineurs loisir utilisent cette échelle comme jalon même sans ambition compétitive ; le test vérifie en général les éléments prescrits un par un, pas un programme entier.
- Valeur de base (Base Value) Base Value
- La valeur fixe de points attribuée à l'avance à chaque élément, publiée chaque saison dans le Scale of Values de l'ISU. Un quadruple Axel vaut 12,50, un quadruple Lutz 11,50, un triple Axel 8,00 et un double Axel 3,30. Pirouettes et séquences de pas gagnent en valeur de base avec le niveau. Un saut sous-touré ne reçoit que 70 % de cette valeur ; un saut en seconde moitié de programme reçoit un multiplicateur 1,1.
- Pirouette Biellmann Biellmann Spin
- Pirouette où la jambe libre est tirée derrière le dos jusqu'au-dessus de la tête, nommée d'après la Suissesse Denise Biellmann, qui l'a popularisée dans les années 1970. Elle exige une extension rachidienne et une souplesse de hanche difficiles à maintenir passé l'adolescence. Reconnue comme variation de difficulté relevant le niveau d'une pirouette, la contrainte lombaire en fait aussi un sujet fréquent de débat à l'entraînement.
- Affûtage des lames Blade Sharpening
- Reprise du creux sous la lame pour remonter les deux carres, nécessaire environ toutes les 20-40 heures de glace. Doit se faire avec du matériel spécifique artistique ; confier une lame à un spécialiste hockey ou vitesse peut abîmer le pic avant ou changer le rayon au point de rendre les sauts impossibles. Un creux plus profond mord plus fort ; un plus plat, autour de 12-16 mm, donne aux débutants rotation et glissé plus souples.
- Pirouette camel (arabesque) Camel Spin
- Pirouette en position d'arabesque, jambe porteuse tendue, torse et jambe libre étendus parallèles à la glace. L'une des trois positions de base ; si la jambe libre passe sous la hauteur de hanche, la position n'est plus créditée. Y entrer avec un saut crée le flying camel, inventé par Dick Button dans les années 1940 — encore appelé Button camel dans certaines patinoires.
- Croisé (crossover) Crossover
- Technique pour générer de la vitesse en courbe en croisant un pied devant l'autre, apprise en avant et en arrière. Deuxième grand obstacle des débutants et transition de tous les programmes ; les élites portent la vitesse construite ici directement dans les sauts. Le haut du corps penche dans le cercle tandis que le pied extérieur pousse jusqu'au bout ; alterner les pieds sans pousser tue la vitesse.
- Spirale de la mort Death Spiral
- Élément signature du couple : l'homme pivote sur un pied pour ancrer la rotation en tenant la main de la partenaire, qui cambre son corps sur une carre profonde assez basse pour que la tête frôle presque la glace, traçant un cercle. Quatre types selon la carre ; le niveau dépend du nombre de tours tenus en position basse et de la profondeur du pivot. Malgré le nom, le spectacle l'emporte sur le danger réel.
- Downgrade Downgrade
- Appel du panel technique quand un saut manque plus d'un demi-tour, marqué << sur la feuille. Il est noté comme le saut du cran de rotation inférieur : un triple Axel tombe à la valeur de double Axel, perte de plus de quatre points. Pénalité plus lourde qu'une sous-rotation (quart à demi-tour), et un GOE négatif s'applique en général par-dessus.
- Carre (edge) Edge
- L'une des deux arêtes créées par le creux sous la lame, intérieure et extérieure. Combinées aux deux sens de marche, avant et arrière, cela donne huit carres de base. La carre d'appel détermine le type de saut ; la profondeur de carre est le fondement de la composante Skating Skills. Les entraîneurs passent plus de temps sur les carres que sur la rotation elle-même, car la plupart des problèmes de rotation sont d'abord des problèmes de carre.
- Edge call Edge Call
- Décision du panel technique quand un Lutz ou un flip part de la mauvaise carre d'appel. Une faute claire est marquée « e » et coupe la valeur de base ; un cas ambigu n'attire qu'un « ! » d'avertissement sans réduction. Un Lutz pris sur carre intérieure s'appelle flutz ; un flip pris sur carre extérieure, lip. Ces habitudes se forment jeunes et sont notoirement dures à corriger ; plusieurs médailles mondiales ont basculé sur ce seul symbole.
- Flip Flip
- Saut piqué lancé d'une carre arrière intérieure avec le pic du pied opposé, 5,30 en triple et 11,00 en quadruple. Souvent confondu avec le Lutz, qui ne diffère que par la carre d'appel ; un flip lancé de carre extérieure devient un lip à score réduit. Entrée typique par trois-tour ou mohawk, ce qui distingue l'entrée d'un Lutz ; très utilisé comme premier saut d'une combinaison.
- Flutz Flutz
- Lutz lancé de la mauvaise carre intérieure, qui exécute effectivement un flip tout en revendiquant la valeur de base du Lutz. Le panel le revoit au ralenti et le marque d'un « e » qui coupe la valeur. L'habitude de basculer instinctivement sur la carre plus facile pour gagner de la rotation se forme souvent dans l'enfance et se corrige très difficilement ; certains élites évitent purement le Lutz dans leur contenu.
- Programme libre Free Skating
- Deuxième segment d'une compétition, où les seniors exécutent jusqu'à douze éléments sur quatre minutes avec un maximum de sept passages de sauts. Il porte environ le double des points du programme court et décide souvent des classements ; l'ordre de passage est inversé par rapport au court pour que le leader patine en dernier. En danse, l'équivalent est la danse libre.
- Grade d?ex?cution (GOE) Grade of Execution (GOE)
- Note du juge sur la qualité d'exécution d'un élément, de -5 à +5. Convertie en pourcentage de la valeur de base : un +4 sur un quadruple vaut plusieurs fois un +4 sur un double. Hauteur et distance, entrée difficile, glissé de réception et accord avec la musique font le positif ; une chute plafonne automatiquement à -5. Les notes extrêmes sont écartées, le reste est moyenné.
- Danse sur glace Ice Dance
- Discipline à deux qui interdit sauts et lancers — aucun saut de plus d'un tour, aucun porté avec les mains de l'homme au-dessus de la tête. Elle se note sur la qualité de carre, twizzles, séquences de pas en prise, pirouettes de danse et portés limités dans le temps. Deux segments par saison : danse rythmique sur un rythme imposé par l'ISU, et danse libre au choix ouvert de musique et de contenu.
- Combinaison de sauts Jump Combination
- Enchaînement où un second saut part immédiatement du pied de réception du premier, sans pas ni virage entre les deux — en insérer un en fait une séquence et non une combinaison. C'est pourquoi boucle et boucle piqué, qui partagent le même pied de réception, sont les seconds sauts les plus courants. Élément souvent le plus valorisé d'un programme ; si le second saut sous-tourne, la perte se limite à ce seul slot.
- Kiss and Cry Kiss and Cry
- Zone assise en bord de piste où le patineur attend le score avec son entraîneur après la prestation. Le surnom vient de la Finlande des années 1980 : le vainqueur embrasse, le perdant pleure. Caméras de télévision fixées dessus, c'est devenu un standard de diffusion ; les scores mettent typiquement 30 secondes à une minute. Selon l'événement, fleurs, peluches et branding sponsors s'y ajoutent.
- Pirouette layback Layback Spin
- Pirouette de la famille verticale, haut du corps cambré en arrière et tête relâchée, surtout vue en simple dames et en couple. Elle exige extension rachidienne et souplesse d'épaule que les messieurs tentent rarement. Tirer la jambe libre en cambré mène au Biellmann ; parce qu'elle hyperétend répétitivement le bas du dos, c'est aussi l'un des éléments les plus liés aux blessures lombaires.
- Niveau (Level) Level
- Grade de difficulté appliqué aux pirouettes, séquences de pas et éléments de danse, de Base et Level 1 à Level 4. Attribué par le panel technique selon le nombre de features difficiles reconnues ; un niveau plus haut porte une valeur de base plus haute. Les sauts n'ont pas de niveaux. L'écart Level 3–4 n'est que d'environ 0,5 point par élément, mais sur un programme entier il peut atteindre près de 2 points — assez pour inverser un classement.
- Boucle (Loop) Loop
- Saut de carre sans pic, lancé d'une carre arrière extérieure pieds croisés et réceptionné sur le même pied. Appel et réception sur le même pied en font le second saut de combinaison le plus courant : 4,90 en triple, 10,50 en quadruple. Sans élan de course pour s'y préparer, il faut le remonter depuis une position d'arrêt — d'où la difficulté notoire à générer de la hauteur.
- Lutz Lutz
- Saut piqué à la deuxième plus haute valeur de base après l'Axel. Le patineur glisse longtemps vers un coin en contre-rotation avant de planter le pic depuis une carre arrière extérieure. Cette courbe inverse à l'entrée fait la difficulté ; si la carre bascule à l'intérieur juste avant l'appel, c'est un flutz et la valeur de base chute. Triple Lutz 5,90, quadruple 11,50.
- Mohawk Mohawk
- Pas qui change de sens d'avant en arrière (ou l'inverse) en passant d'un pied à l'autre tout en gardant le même type de carre. Parce qu'il change de sens par changement de pied plutôt que par rotation, c'est en général la première technique de changement de direction apprise ; il apparaît sans cesse dans les entrées de Salchow, les séquences de pas et les transitions de croisés. Diffère du trois-tour, qui change de sens par rotation sur un seul pied.
- Patinage en couple Pair Skating
- Discipline homme-femme ajoutant aux éléments du simple ce qui n'est possible qu'à deux : sauts lancés (la partenaire est lancée et tourne), twist lifts (lancée, tourne, rattrapée), portés au-dessus de la tête dans cinq groupes autorisés, et spirale de la mort. Sauts et pirouettes côte à côte sont aussi notés sur la synchronisation des deux — là où les fautes surviennent le plus souvent.
- Score des composantes (PCS) Program Components Score (PCS)
- Score qui évalue le programme lui-même plutôt que les éléments, réduit de cinq à trois composantes — Composition, Presentation et Skating Skills — depuis la saison 2022-23. Chacune notée jusqu'à 10,00 par quarts de point et multipliée par un facteur selon segment et discipline. Au sommet, ces notes se serrent entre 8,5 et 9,75, critiques de notation de réputation, mais c'est souvent ce score qui sépare deux patineurs au contenu technique identique.
- Saut quadruple Quadruple Jump
- Saut à quatre tours complets, souvent abrégé « quad ». Le Canadien Kurt Browning a posé le premier boucle piqué quadruple homologué en 1988 ; c'est aujourd'hui un prérequis pour viser une médaille en simple messieurs. Valeurs de base de 9,50 (boucle piqué) à 12,50 (Axel). Il faut près de cinq tours par seconde en l'air ; comme un quad chuté conserve une large part de sa valeur de base, tenter même au risque de tomber reste un choix stratégique rationnel.
- Salchow Salchow
- Saut de carre introduit par le Suédois Ulrich Salchow en 1909, typiquement entré par un trois-tour et lancé d'une carre arrière intérieure sans pic. Deuxième plus basse valeur de base des six après le boucle piqué — 4,30 en triple, 9,70 en quadruple — et, entrée relativement simple, souvent le premier saut tournant appris. La rotation naît de l'élan de la jambe libre à l'appel.
- Bonus de seconde moitié Second-Half Bonus
- Règle donnant un multiplicateur 1,1 à la valeur de base des sauts démarrés après le milieu du programme libre. Depuis 2018-19, il ne s'applique qu'aux trois derniers passages de sauts, après que les patineurs avaient tassé les sauts en fin de programme et déformé la forme. Les sauts sur jambes fatiguées attirent plus d'appels de sous-rotation : courir le bonus coûte parfois plus qu'il ne rapporte.
- Programme court Short Program
- Segment d'ouverture : seniors en simple et couple doivent exécuter exactement sept éléments requis en 2 minutes 40. Manquer ou dépasser un élément requis vaut zéro pour cet élément, sans rattrapage — d'où une stratégie conservatrice même au sommet. Il porte environ la moitié des points du libre, laissant de la marge pour se reprendre, tout en influençant l'ordre de passage du libre.
- Pirouette assise (sit spin) Sit Spin
- L'une des trois positions de base, genou porteur fléchi assez bas pour que la hanche passe sous la hauteur du genou. Ne pas atteindre ce seuil, c'est ne pas créditer la position — niveau et score en pâtissent. Variantes cannonball, pancake et doughnut selon le placement de la jambe libre, chacune reconnue comme feature de niveau. On crédite Jackson Haines d'avoir d'abord tenu la position au XIXe siècle.
- Séquence de pas Step Sequence
- Élément reliant virages et pas pour parcourir toute la surface, le niveau dépendant du type et du nombre de virages — rockers, counters, brackets, twizzles, choctaws —, de l'usage du tracé et du maintien de la vitesse. Les juges lisent en même temps la composante Skating Skills sur le même passage. Impossible à masquer par la seule athlétisme, c'est l'élément qui révèle le plus honnêtement les fondamentaux.
- Stroking Stroking
- Terme central du patinage artistique : voir le règlement compétitif et les critères de jugement pour l'application du stroking en programme court et libre.
- Score technique (TES) Technical Element Score (TES)
- Somme des scores de tous les éléments d'un programme. Pour chaque élément, valeur de base combinée au GOE des juges ; ce score décide souvent des médailles au niveau élite, car les composantes varient peu entre les meilleurs tandis qu'un seul quadruple peut faire basculer le technique de dix points ou plus. Le total = TES + PCS − déductions.
- Panel technique Technical Panel
- Panel qui statue sur ce qui a réellement été exécuté : spécialiste technique, assistant et contrôleur technique. Il détermine type et nombre de tours de chaque saut, niveau de chaque pirouette et séquence, et revoit sous-rotations, downgrades et erreurs de carre en vidéo. Son rôle est entièrement séparé des juges qui notent la qualité ; la plupart des appels qui effacent des points naissent ici.
- Saut lancé (throw) Throw Jump
- Élément de couple où l'homme projette sa partenaire en l'air pour qu'elle tourne et réceptionne seule. Salchow, boucles et flips lancés sont courants ; les meilleurs couples vont au-delà des triples jusqu'aux quadruples. Comme la partenaire voyage bien plus loin qu'en sautant seule, l'impact de réception est plus grand et calculer la distance aux bandes devient essentiel — d'où la place constante de cet élément en tête des statistiques de blessures en couple.
- Boucle piqué (Toe Loop) Toe Loop
- Saut piqué à la plus basse valeur de base des six, lancé d'une carre arrière extérieure avec le pic du pied opposé. 4,20 en triple, 9,50 en quadruple. Entrée simple et même pied de réception en font le second saut de combinaison le plus utilisé, et souvent le premier quadruple posé par un patineur donné. C'est aussi celui qui attire le plus de débats sur la pré-rotation, quand le corps commence à tourner avant de quitter la glace.
- Pic (toe pick) Toe Pick
- Les dents dentelées à l'avant de la lame qui distinguent les patins artistiques des patins de hockey ou de vitesse. Sert à l'appel du boucle piqué, du flip et du Lutz, et dans certains mouvements de pirouette et de séquence de pas. La plupart des chutes avant débutantes surviennent quand le pic accroche la glace par surprise ; marcher sur la glace en plantant le pic tue la vitesse et use le pic plus vite.
- Twizzle Twizzle
- Élément voyageant sur un pied qui enchaîne plusieurs rotations rapides en se déplaçant sur la glace — cœur de la danse sur glace. Les deux partenaires doivent l'exécuter à vitesse, position et nombre de tours assortis ; tout décalage fait chuter le niveau. C'est le point le plus fréquent où les classements se décident en danse ; des titres mondiaux ont changé de mains sur un key point manqué dans un seul twizzle.
- Sous-rotation (underrotation) Underrotation
- Appel quand un saut manque plus d'un quart de tour, marqué < sur la feuille et réduit à 70 % de la valeur de base. S'applique aussi aux sauts réceptionnés proprement sans chute : près de trois points peuvent disparaître d'un saut qui semble réussi au public, et cela apparaît disproportionnellement en fin de programme quand l'endurance faiblit.
- Règle Zayak Zayak Rule
- Limite de répétition créée après que l'Américaine Elaine Zayak eut posé six triples boucles piqués en libre aux Mondiaux 1982. En libre, seulement deux types de triple ou quadruple peuvent être répétés, et tout saut répété doit l'être en combinaison ou séquence. Un quad et un triple du même saut comptent comme répétition l'un de l'autre ; violer la règle, c'est obtenir zéro pour l'élément répété.