Championnat du Monde de League of Legends
Championnat du Monde
Création 2011Mondial
Universellement appelé les Worlds, le championnat annuel League of Legends de Riot Games est le plus grand événement de l'esport en audience. Les meilleures équipes des ligues régionales franchisées de Corée, de Chine, d'Europe et d'Amérique du Nord se qualifient pour un tournoi d'un mois culminant dans une grande finale organisée dans une arène pleine, où les vainqueurs soulèvent la Coupe d'Invocateur. Les Worlds établissent régulièrement des records d'audience et ont couronné des dynasties menées par des figures comme Faker. Sa combinaison d'échelle, de production et d'enjeux mondiaux en fait ce que l'esport a de plus proche d'un Super Bowl, et un titre ici définit des carrières et des héritages.
The International (Dota 2)
Championnat du Monde
Création 2011Mondial
Le championnat annuel Dota 2 de Valve est célèbre pour les plus grosses cagnottes de l'esport, financées par des achats participatifs en jeu et culminant au-delà de 40 M$ en 2021. Les équipes s'affrontent pour l'Aegis des Champions dans un tournoi réputé pour ses enjeux élevés et ses retournements spectaculaires, comme les deux victoires outsiders consécutives d'OG en 2018 et 2019. The International trône au sommet du calendrier de Dota, et son format une fois par an concentre une pression et une récompense énormes dans un seul événement. Pendant des années, ses cagnottes ont défini la limite extérieure de ce qu'une compétition esport pouvait payer, en faisant un symbole du plafond financier du sport.
Majors de Counter-Strike
Major
Création 2013Mondial
Les Majors de Counter-Strike sont le sommet du CS compétitif, des tournois parrainés par l'éditeur, tenus périodiquement et gérés par des organisateurs tournants. Depuis le premier à DreamHack Winter 2013, ce sont les titres qui comptent le plus, les événements autour desquels les joueurs bâtissent leur légende, de la dynastie Astralis avec ses quatre victoires au triomphe de Na'Vi à Stockholm. Avec une phase de groupes en système suisse alimentant un tableau de playoffs, les Majors attirent les meilleures équipes du monde entier et, à l'ère CS2, des cagnottes de bien plus d'un million de dollars. Un titre de Major est l'accomplissement le plus convoité du jeu de tir, pesant plus lourd dans le palmarès d'un joueur que tout autre événement.
Valorant Champions Tour
Circuit du Championnat du Monde
Création 2021Mondial
Le circuit mondial de Riot pour son jeu de tir tactique Valorant a rapidement grandi depuis le lancement du jeu en 2020 pour devenir un système international franchisé rivalisant avec Counter-Strike. La saison se déroule à travers des ligues régionales et des événements internationaux Masters avant de culminer avec le Champions, le championnat du monde de fin d'année. Porté par le modèle de production et de franchisage de Riot, le VCT a bâti un public passionné et établi des stars en quelques années. Son format structuré et géré par l'éditeur contraste avec l'écosystème plus ouvert de Counter-Strike, et il est devenu l'une des compétitions à la croissance la plus rapide de l'esport, une pièce maîtresse du paysage moderne des jeux de tir.
Esports World Cup
Méga-événement multi-titres
Création 2024Arabie saoudite / Mondial
Lancé à Riyad en 2024 et soutenu par le Savvy Games Group d'Arabie saoudite, l'Esports World Cup est un méga-événement estival couvrant de nombreux titres, avec une cagnotte totale dépassant 60 M$, la plus grande de l'esport. Les organisations marquent des points sur plusieurs jeux dans la quête d'un classement club global, une structure transversale inhabituelle. Son arrivée a marqué l'injection de capital la plus significative que le sport ait connue et a remodelé le calendrier compétitif presque immédiatement. Controversé pour certains en raison de son soutien géopolitique, il est néanmoins devenu un rendez-vous que les meilleures équipes de tous les genres ne peuvent ignorer.
EVO (Evolution Championship Series)
Major du jeu de combat
Création 1996Mondial
L'EVO est le championnat de jeu de combat le plus prestigieux au monde et l'un des plus anciens événements esport tenus en continu, se déroulant chaque année depuis 1996. Ouvert par tradition, il accueille des milliers de participants sur plusieurs titres, de Street Fighter à Tekken en passant par Super Smash Bros., et couronne des champions devant des arènes pleines. Son histoire est tissée de moments légendaires, au premier rang desquels le retour à la parade de Daigo Umehara en 2004. Contrairement aux circuits fermés et gérés par les éditeurs de l'esport en équipe, l'EVO conserve un esprit communautaire et populaire tout en opérant au plus haut niveau, et le remporter reste l'accomplissement de référence des jeux de combat compétitifs.
League of Legends Champions Korea
Ligue premier régionale
Création 2012Corée du Sud
La LCK est la principale ligue de League of Legends de Corée du Sud et, pendant une grande partie de l'histoire du jeu, la compétition domestique la plus forte au monde, le terrain d'entraînement qui a produit Faker et une longue lignée de champions du monde. Ses équipes ont remporté plus de Championnats du Monde que toute autre région, et son style discipliné, centré sur le macro-jeu, a fixé la norme que le reste du monde a poursuivie. Aujourd'hui ligue franchisée, la LCK se déroule sur une saison de printemps et d'été menant à la qualification pour les Worlds. Un titre ici est prestigieux en soi, et le succès en LCK a longtemps été l'indicateur le plus sûr d'un véritable prétendant mondial.