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⛸️Reglas y juego

Patinaje artístico · Cuatro minutos para lanzar cuádruples sobre una cuchilla de cuatro milímetros y hacer que parezca música.

Toda competición de patinaje artístico se decide en dos segmentos. Los patinadores primero ejecutan un programa corto con una lista fija de elementos obligatorios, y luego un programa libre más largo con mayor libertad de construcción. Las dos puntuaciones se suman y gana el total más alto. No hay enfrentamiento directo, ni reloj que batir ni rival sobre el hielo; la competición es enteramente contra una escala de valores publicada y un panel de oficiales.

Desde 2004 ese panel se ha dividido en dos. Un panel técnico —un especialista técnico, un asistente y un controlador técnico, con revisión de video— identifica qué se ejecutó realmente: qué salto, cuántas rotaciones, qué nivel de dificultad alcanzó un giro o secuencia de pasos, y si un salto estuvo subrotado o se lanzó desde el filo equivocado. Un panel de jueces independiente otorga a cada elemento un grado de ejecución y puntúa los componentes del programa. En los campeonatos de la ISU se sientan nueve jueces, se descartan la nota más alta y la más baja de cada elemento, y el resto se promedia.

Puntuación de un vistazo

2 min 40 s ±10 s, 7 elementosPrograma corto
4 min ±10 s, hasta 12 elementosPrograma libre
máximo 7Pases de salto (programa libre)
-5 a +5 por elementoGrado de ejecución
3, cada uno puntuado de 0.25 a 10.00Componentes del programa
12.50, el más alto de cualquier saltoValor base del Axel cuádruple

Reglas básicas

La estructura de dos segmentos

En categoría sénior, individual y parejas patinan un programa corto de 2 minutos 40 segundos, más o menos 10 segundos, con siete elementos obligatorios, y un programa libre de 4 minutos con hasta doce. La danza sobre hielo sustituye esto por una danza rítmica de 2 minutos 50 segundos, construida sobre un ritmo y un patrón que la ISU asigna cada temporada, y una danza libre de 4 minutos. Las puntuaciones de ambos segmentos se suman. Un mal programa corto suele poder recuperarse, porque el programa libre aporta aproximadamente el doble de puntos disponibles, pero el orden de salida del programa libre se fija por la clasificación del programa corto, en orden inverso.

La Puntuación de Elementos Técnicos

Cada elemento tiene un valor base publicado en la Escala de Valores de la ISU. Un Axel cuádruple vale 12.50, un Lutz cuádruple 11.50, un toe loop cuádruple 9.50, un Axel triple 8.00 y un Axel doble 3.30. Los giros, secuencias de pasos y elementos de danza se califican en Nivel B o Niveles 1 a 4 según cuántas características de dificultad reconozca el panel técnico, y cada nivel conlleva un valor base más alto. La Puntuación de Elementos Técnicos es la suma del valor base de cada elemento tras aplicar el grado de ejecución de los jueces.

Grado de ejecución

Cada juez otorga a cada elemento un grado de ejecución de -5 a +5, una escala introducida en la temporada 2018-19 para reemplazar la antigua de -3 a +3. El GOE se convierte en puntos como un porcentaje del valor base de ese elemento, así que un más cuatro en un Lutz cuádruple vale mucho más que un más cuatro en un Axel doble. Un GOE positivo requiere méritos de calidad concretos —altura y distancia, una entrada difícil, salida fluida sin esfuerzo, coincidencia con la música— mientras que una caída en un salto limita el GOE automáticamente a -5.

Componentes del programa

Junto a la puntuación técnica, los jueces evalúan el programa en sí mismo en tres componentes, cada uno de 0.25 a 10.00 en pasos de cuarto de punto: Composición, Presentación y Habilidades de Patinaje. La ISU redujo esto de cinco componentes en la temporada 2022-23, fusionando transiciones, interpretación y expresión en los tres restantes. Las notas brutas de los componentes se multiplican por un factor que varía según el segmento y la disciplina, para que componentes y contenido técnico tengan un peso comparable. En la cúspide del deporte, las puntuaciones de componentes se agrupan estrechamente en los nueves, por lo que la puntuación técnica suele decidir las medallas.

Los seis saltos

El patinaje artístico tiene exactamente seis saltos, diferenciados enteramente por cómo el patinador despega del hielo. Tres son saltos de puntera, lanzados clavando la puntera del pie libre en el hielo: el toe loop, el flip y el Lutz. Tres son saltos de filo, lanzados únicamente desde la cuchilla: el Salchow, el loop y el Axel. El Axel es el único salto que se entra mirando hacia adelante, lo que significa que contiene media rotación extra: un Axel triple son tres rotaciones y media. Los valores base aumentan en el orden toe loop, Salchow, loop, flip, Lutz, Axel.

La regla de la repetición

Conocida coloquialmente como la regla Zayak, en honor a Elaine Zayak, quien ejecutó seis toe loops triples en su programa libre del título mundial de 1982, esta regla limita cuántas veces un patinador puede repetir el mismo salto. En el programa libre solo pueden repetirse dos saltos triples o cuádruples, y cualquier repetición debe aparecer dentro de una combinación o secuencia. Un cuádruple y un triple del mismo salto cuentan como repetición entre sí. Los pases de salto adicionales más allá de los siete permitidos, o las repeticiones que rompan la regla, no reciben valor alguno, lo que convierte la planificación del contenido en un auténtico ejercicio estratégico.

Giros, pasos y secuencias coreográficas

Un programa libre incluye tres giros, una secuencia de pasos y una secuencia coreográfica junto a sus saltos. Los giros deben mantener al menos ocho revoluciones en una posición básica —vertical, sentado, camel— y ganan niveles mediante variantes difíciles como el Biellmann, el layback, los cambios de pie y los cambios de filo. Las secuencias de pasos se juzgan por los giros de cuerpo, la calidad de filo y cuán completamente cubren el hielo. La secuencia coreográfica no tiene contenido requerido ni nivel: se puntúa únicamente por la ejecución, y es donde el patinador debe responder a la música más que a la escala de valores.

Parejas y danza sobre hielo

El patinaje por parejas añade elementos que ningún patinador individual ejecuta: saltos lanzados, en los que el hombre lanza a su pareja al aire; twist lifts, donde ella es lanzada, rota y es atrapada; elevaciones sobre la cabeza en cinco grupos permitidos; la espiral de la muerte, donde ella recorre el hielo con la cabeza a centímetros de él sobre un filo profundo; y saltos y giros en paralelo juzgados por la sincronía. La danza sobre hielo prohíbe todo esto. No hay lanzamientos, ni saltos de más de una rotación, ni elevaciones en las que las manos del hombre suban por encima de su cabeza: la disciplina se juzga por filos, twizzles, agarres y coreografía.

Faltas y sanciones

Caídas

Una caída cuesta una deducción fija además del grado de ejecución negativo que ya recibe el elemento. En el programa corto cada caída vale menos un punto. En el programa libre la penalización escala: la primera y segunda caída cuestan un punto cada una, la tercera y cuarta dos puntos cada una, y la quinta y siguientes tres puntos cada una. Como un salto cuádruple caído aun así conserva alrededor del setenta por ciento de un valor base muy alto, los patinadores agresivos a menudo salen beneficiados al intentar y fallar.

Subrotación, degradación y llamadas de filo

El panel técnico revisa cada salto en video. Un salto que se queda corto de una rotación completa en más de un cuarto de vuelta se marca como subrotado y recibe el setenta por ciento de su valor base. Uno que se queda corto en más de media vuelta se degrada y se puntúa como el salto con una rotación menos. Un Lutz lanzado desde el filo interior equivocado, o un flip desde el filo exterior equivocado, recibe una llamada de filo que reduce el valor base; un filo poco claro recibe una marca de atención sin reducción.

Violaciones de tiempo e interrupción

Los programas deben caer dentro de diez segundos de la duración prescrita, y cada cinco segundos de más o de menos cuesta un punto. Empezar más de treinta segundos después de ser llamado al hielo cuesta un punto. Si un patinador se detiene a mitad de programa, una interrupción de más de diez segundos cuesta un punto, más de veinte segundos dos, y más de treinta segundos tres; tras tres minutos el árbitro termina el programa. Son cifras pequeñas que deciden grandes eventos, porque los márgenes de élite suelen ser inferiores a dos puntos.

Elementos ilegales

Las volteretas fueron prohibidas en competición en 1976 tras el backflip de Terry Kubicka en los Juegos de Innsbruck, y se mantuvieron prohibidas durante 48 años hasta que la ISU las legalizó para la temporada 2024-25. Otras prohibiciones se mantienen: tumbarse o arrodillarse en el hielo durante un periodo sostenido, y en danza sobre hielo, elevaciones por encima del hombro, saltos de más de una rotación y separaciones más largas de lo permitido. Un elemento ilegal cuesta una deducción y, en danza sobre hielo, anula el elemento por completo.

Violaciones de vestuario, accesorios y música

El vestuario debe ser modesto, digno y apropiado para la competición atlética, y no puede ser teatral hasta el punto de convertirse en un accesorio; los adornos que caen al hielo cuestan un punto. Los accesorios de cualquier tipo están prohibidos. La música con voz estuvo prohibida hasta 2014 y ahora se permite en todas las disciplinas. La deducción por una violación de vestuario o accesorios es de un punto, aplicada por el árbitro, y ha decidido clasificaciones en campeonatos nacionales más a menudo de lo que la mayoría de los espectadores imagina.

Dopaje y elegibilidad

El patinaje artístico está sujeto al Código Mundial Antidopaje, aplicado por la ISU y la Agencia Internacional de Pruebas. El caso definitorio del deporte es el de Kamila Valieva, que dio positivo por trimetazidina antes de los Juegos de Beijing 2022; el Tribunal de Arbitraje Deportivo impuso una sanción de cuatro años en enero de 2024 con efecto retroactivo al 25 de diciembre de 2021, descalificando sus resultados y despojando a Rusia del oro por equipos olímpico, que pasó a Estados Unidos. Las normas de elegibilidad también fijan una edad mínima sénior, elevada de 15 a 17 años tras la votación del Congreso de la ISU de 2022.

Formato de juego

En un campeonato, los patinadores individuales y de parejas se agrupan por sorteo para el programa corto, calientan de seis en seis y patinan en un orden sorteado. Los veinticuatro mejores en individual y los dieciséis mejores en parejas avanzan al programa libre, donde el orden de salida se invierte según la clasificación, de modo que los líderes patinan al final del último grupo. La danza sobre hielo sigue la misma estructura de dos segmentos con una danza rítmica y una danza libre. La puntuación total lo decide todo; no hay desempate por segmento salvo una regla publicada que favorece la puntuación más alta del segmento libre.

La prueba olímpica por equipos, introducida en Sochi 2014, sigue una lógica distinta. Diez países inscriben una entrada por disciplina, se otorgan puntos por clasificación en cada segmento, el campo se recorta a cinco tras los programas cortos, y gana el país con más puntos. Premia la profundidad de plantilla más que a una sola estrella, por lo que Estados Unidos, Japón, Canadá y Rusia lo han dominado, y ha producido la disputa por dopaje más trascendental del deporte, con las medallas de Beijing 2022 sin entregar en el lugar y finalmente reasignadas en 2024.

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