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Patinaje artístico · 40 términos

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Respuestas rapidas

¿Cuáles son los seis saltos del patinaje artístico y cómo se distinguen?

Hay exactamente seis, y la única diferencia es cómo el patinador despega del hielo. Tres son saltos de puntera, lanzados clavando la puntera del pie libre: el toe loop desde un filo exterior trasero, el flip desde un filo interior trasero, y el Lutz desde un filo exterior trasero tras un deslizamiento largo contrarrotado, normalmente hacia una esquina. Tres son saltos de filo, lanzados solo desde la cuchilla: el Salchow desde un filo interior trasero, el loop desde un filo exterior trasero con los pies cruzados, y el Axel desde un filo exterior hacia adelante. Como el Axel se despega mirando hacia adelante, contiene media vuelta extra, así que un Axel triple son tres rotaciones y media. Los valores base ascienden en ese mismo orden.

¿Cómo se puntúa realmente el patinaje artístico?

La puntuación de cada segmento de cada patinador tiene dos mitades. La Puntuación de Elementos Técnicos suma cada salto, giro y secuencia de pasos: cada uno tiene un valor base publicado, ajustado por un grado de ejecución que los jueces otorgan de menos cinco a más cinco como porcentaje de ese valor base. Un panel técnico independiente confirma qué se ejecutó, asigna niveles de B a 4 para giros y pasos, y aplica llamadas por subrotación, degradación o un filo de despegue equivocado. La Puntuación de Componentes del Programa evalúa entonces Composición, Presentación y Habilidades de Patinaje de 0.25 a 10.00, multiplicada por un factor. Las deducciones por caídas, violaciones de tiempo y elementos ilegales se restan al final. Las puntuaciones del programa corto y el programa libre se suman, y gana el total más alto.

¿Cuál es la diferencia entre el programa corto y el programa libre?

El programa corto dura 2 minutos 40 segundos y exige exactamente siete elementos: tres pases de salto, incluido un salto tipo Axel obligatorio y una combinación, tres giros de familias distintas, y una secuencia de pasos. Cualquier extra no gana nada, y un elemento fallado no puede reemplazarse, así que es una prueba de cumplimiento bajo presión. El programa libre dura 4 minutos y permite hasta doce elementos, incluidos siete pases de salto, con el patinador libre de elegir el contenido y el orden. Aporta aproximadamente el doble de puntos disponibles e incluye el bono de la segunda mitad, que multiplica por 1.1 el valor base de los últimos tres pases de salto si empiezan tras la mitad del programa. La danza sobre hielo usa una danza rítmica y una danza libre en su lugar.

¿Qué es un Axel cuádruple, y quién lo ha aterrizado?

Un Axel cuádruple son cuatro rotaciones y media, porque el Axel es el único salto que se despega mirando hacia adelante, lo que añade media vuelta a lo que el patinador completa en el aire. Tiene un valor base de 12.50, el más alto de cualquier elemento del deporte, más que un Axel triple y uno doble juntos. Ilia Malinin, de Estados Unidos, aterrizó el primer Axel cuádruple ratificado en el US International Classic de Lake Placid el 14 de septiembre de 2022, con diecisiete años, tras décadas en las que el salto se consideraba fuera del alcance humano. Desde entonces lo ha convertido en parte rutinaria de su programa libre, y ningún otro patinador lo había aterrizado en competición hasta la temporada 2024-25.

¿Por qué desaparecieron las figuras obligatorias del deporte?

Durante casi dos siglos los patinadores trazaron patrones geométricos precisos sobre hielo limpio y fueron juzgados por las marcas dejadas, de donde viene el nombre del deporte. Las figuras llegaron a representar la mayoría de la puntuación de una competición, pero eran lentas de juzgar, imposibles de televisar, y consumían enormes cantidades de tiempo de hielo en el entrenamiento. El programa corto se introdujo en 1973 para dar a las cadenas de televisión algo más atractivo y reducir el peso de las figuras, y su porcentaje de la puntuación cayó repetidamente a lo largo de los años 80. El Campeonato del Mundo de Halifax en 1990 fue el último en incluirlas. Los críticos argumentan que su pérdida costó al deporte una generación de calidad de filo; los defensores señalan que ningún público pagó nunca por ver a alguien trazar un círculo.

¿Cuál es la diferencia entre parejas y danza sobre hielo?

Las parejas son una disciplina de saltos ejecutada por dos personas. Incluye saltos lanzados, en los que un integrante lanza al otro a múltiples rotaciones; twist lifts; elevaciones sobre la cabeza en cinco grupos permitidos; la espiral de la muerte, en la que uno recorre el hielo con la cabeza a centímetros de él; y saltos y giros en paralelo juzgados por sincronía. La danza sobre hielo prohíbe casi todo eso. No hay lanzamientos, ni saltos de más de una rotación, ni elevaciones en las que las manos del hombre suban por encima de su cabeza. La danza sobre hielo se puntúa en secciones de danza de patrón con puntos clave, twizzles, secuencias de pasos con y sin agarre, giros de danza y elevaciones limitadas en el tiempo. En resumen, las parejas tratan de vuelo y la danza sobre hielo trata de filos.

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La terminología del patinaje artístico se presenta en tres capas. Se nombran elementos, como los seis saltos y las familias de giros. Otro es el vocabulario que creó el sistema de puntuación posterior a 2004: valor base, GOE, subrotación. El último es el lenguaje específico de la pista, como pruebas de habilidades y tiempo de hielo de estilo libre, que solo tiene sentido una vez que te has registrado en algún lugar. Cuando un comentarista dice que un salto tuvo tanto una subrotación como una llamada de ventaja, la segunda capa le dice cuántos puntos costó realmente; Cuando vas a registrarte en una pista, la tercera capa es lo que necesitas.

Las 40 entradas siguientes cubren las tres capas juntas. Cada nombre de salto se puede identificar simplemente recordando desde qué borde despega y si se trata de un dedo del pie involucrado, y los términos de puntuación finalmente se integran en una fórmula: el valor base más GOE construye la puntuación técnica, los componentes del programa se agregan encima y las deducciones se restan para producir la puntuación del segmento.

Términos

Priorizamos lo que la gente busca primero.

Eje Axel
El único de los seis saltos se realiza mirando hacia adelante, por lo que lleva media rotación adicional en comparación con los demás: un triple Axel en realidad tiene tres vueltas y media. Llamado así en honor al noruego Axel Paulsen, quien lo realizó por primera vez en 1882, tiene el valor base más alto de cualquier familia de salto: 8,00 para un triple, 12,50 para el cuádruple, ratificado por Ilia Malinin en 2022.
Prueba de insignia Badge Test
Una evaluación de habilidades realizada por la estructura de pruebas de una federación nacional, que avanza a través de una serie de niveles desde el nivel inicial hasta el superior. Cada nivel especifica los elementos requeridos de planeo, giro, giro y salto, y pasar determina la elegibilidad para muchas competencias locales y regionales. La mayoría de los patinadores recreativos utilizan esta escalera como hito incluso sin ninguna ambición competitiva, y las pruebas generalmente verifican elementos específicos individualmente en lugar de un programa completo.
Valor base Base Value
El valor en punto fijo asignado de antemano a cada elemento, publicado cada temporada en la Escala de Valores ISU. Un Axel cuádruple vale 12,50, un Lutz cuádruple 11,50, un Axel triple 8,00 y un Axel doble 3,30. Los giros y las secuencias de pasos ganan valor base a medida que aumenta su nivel. Un salto subrotado recibe sólo el 70 por ciento de este valor, mientras que un salto en la segunda mitad de un programa recibe un multiplicador de 1,1.
Giro de Biellmann Biellmann Spin
Un giro en el que la pierna libre se levanta detrás de la espalda y por encima de la cabeza, lleva el nombre de la suiza Denise Biellmann, quien lo popularizó en la década de 1970. Requiere una extensión extrema de la columna y una flexibilidad de la cadera que resulta difícil de mantener después de la adolescencia para la mayoría de los patinadores. Se reconoce como una variación de dificultad que eleva el nivel de un giro, aunque la tensión que ejerce sobre la espalda baja lo convierte en un tema frecuente de debate en la etapa de entrenamiento.
Afilado de cuchillas Blade Sharpening
El proceso de reafilar el hueco a lo largo de la parte inferior de la hoja para restablecer ambos bordes, necesitaba aproximadamente cada 20 a 40 horas de tiempo de hielo. Debe realizarse con equipamiento específico para la figura; enviar una cuchilla a un especialista en hockey o patinaje de velocidad puede dañar la punta delantera o cambiar el radio del hueco lo suficiente como para imposibilitar el salto. Un hueco más profundo muerde el hielo con más fuerza, mientras que uno menos profundo, alrededor de 1/2 a 5/8 de pulgada, brinda a los principiantes una rotación y un deslizamiento más suaves.
Giro en camello Camel Spin
Un giro realizado en posición arabesca, con la pierna patinadora estirada y el torso y la pierna libre extendidos paralelos al hielo. Una de las tres posiciones básicas de giro; si la pierna libre cae por debajo de la altura de la cadera, ya no cuenta como posición. Al entrar con un salto se crea un camello volador, un elemento que Dick Button inventó en la década de 1940 y que algunas pistas todavía llaman el camello Button.
Cruce Crossover
Una técnica para generar velocidad a través de una curva al pasar un pie delante y a través del otro, aprendida tanto hacia adelante como hacia atrás. Es el segundo obstáculo importante que aprenden los principiantes y un movimiento de conexión en cada programa, con patinadores de élite llevando la velocidad incorporada aquí directamente en los saltos. La parte superior del cuerpo debe inclinarse hacia el círculo mientras el pie exterior empuja completamente a través del hielo; el hábito de simplemente alternar los pies sin empujar mata la velocidad.
Espiral de la muerte Death Spiral
Un elemento característico de pares en el que el hombre gira sobre un pie para anclar la rotación mientras sostiene la mano de la mujer mientras ella arquea su cuerpo en un borde profundo lo suficientemente bajo como para que su cabeza casi roce el hielo, trazando un círculo. Hay cuatro tipos dependiendo del filo que se utilice, y el nivel lo establece el número de rotaciones que realiza la mujer en la posición baja y la profundidad del pivote del hombre. A pesar del nombre, conlleva más dramatismo visual que peligro real.
Bajar de categoría Downgrade
Una llamada que el panel técnico emite cuando un salto falta más de media rotación de sus giros requeridos, marcado con un símbolo << en la hoja de puntuación. Se puntúa como el siguiente salto hacia abajo en el conteo de rotación, por lo que un triple Axel cae al doble del valor de Axel, una pérdida de más de cuatro puntos. Es una penalización más grave que una rotación insuficiente, que cubre un déficit de un cuarto a medio turno, y normalmente se aplica un GOE negativo encima.
Borde Edge
Una de las dos crestas creadas por el suelo hueco en la parte inferior de una cuchilla, por dentro y por fuera. Combinado con las dos direcciones de desplazamiento, hacia adelante y hacia atrás, esto produce ocho aristas básicas. El borde en el que se encuentra un patinador en el despegue determina el tipo de salto, y la profundidad del borde es la base del componente de Habilidades de Patinaje. Los entrenadores dedican más tiempo a los bordes que a la rotación en sí, porque la mayoría de los problemas de rotación son en realidad problemas de bordes que aparecen tarde.
Llamada perimetral Edge Call
Una decisión que toma el panel técnico cuando se lanza un Lutz o un flip desde el borde de despegue equivocado. Una infracción clara se marca con una 'e' y corta el valor base; un caso ambiguo sólo genera una advertencia '!' sin reducción. Un Lutz tomado desde el borde interior se llama flutz, y un flip tomado desde el borde exterior se llama labio. Estos hábitos se forman en los jóvenes y son notoriamente difíciles de corregir, y varias medallas de campeonatos mundiales han dependido de este único símbolo.
Voltear Flip
Un salto con el dedo del pie lanzado desde un borde interior trasero con el dedo del pie opuesto, valorado en 5,30 por un triple y 11,00 por un cuádruple. Con frecuencia se confunde con el Lutz, ya que los dos solo se diferencian en el borde de despegue, y un flip lanzado desde el borde exterior se degrada a un labio con una puntuación reducida. Por lo general, se ingresa desde un tres giros o mohawk, lo que hace que la entrada en sí se distinga de un Lutz, y se usa ampliamente como el primer salto en una combinación.
Flutz Flutz
Un Lutz lanzado desde el borde interior equivocado, que efectivamente realiza un giro mientras reclama el valor base de Lutz. El panel técnico lo revisa a cámara lenta y lo marca con una 'e' que recorta el valor base. El hábito de rodar instintivamente hacia el borde más fácil para ganar rotación generalmente se forma en la infancia y es muy difícil de corregir, lo que lleva a algunos patinadores de élite a evitar por completo el Lutz en su diseño.
Patinaje libre Free Skating
El segundo segmento de una competición, en el que los mayores realizan hasta doce elementos durante cuatro minutos con un máximo de siete pases de salto. Conlleva aproximadamente el doble de puntos que el programa corto y es donde generalmente se deciden las ubicaciones, con el orden de patinaje invertido respecto al programa corto para que el líder patina el último. Ice dance utiliza un baile libre en el espacio equivalente.
Grado de ejecución (GOE) Grade of Execution (GOE)
La calificación que otorga un juez por qué tan bien se realizó un elemento, que va de -5 a +5. Se convierte como un porcentaje del valor base de ese elemento, por lo que un más cuatro en un cuádruple vale varias veces más que un más cuatro en un doble. La altura y la distancia, una entrada difícil, un aterrizaje suave y la adaptación a la música son los criterios para una puntuación positiva, mientras que una caída limita automáticamente la puntuación a -5. Se eliminan las notas más altas y más bajas y el resto se promedia.
Danza sobre hielo Ice Dance
Una disciplina patinada por dos personas juntas pero que prohíbe saltos y lanzamientos: no se permite ningún salto de más de una rotación ni levantamiento con las manos del hombre levantadas por encima de su cabeza. En cambio, se califica según la calidad de los bordes, los twizzles, las secuencias de pasos realizados en espera, los giros de baile y los levantamientos por tiempo limitado. Se divide en dos segmentos cada temporada, un baile rítmico basado en un ritmo asignado por ISU y un baile libre con elección abierta de música y contenido.
Combinación de salto Jump Combination
Un diseño en el que un segundo salto sigue inmediatamente al pie de aterrizaje del primero, sin paso ni giro intermedio; insertar uno lo convierte en una secuencia en lugar de una combinación. Esta es la razón por la que el bucle y el bucle del dedo del pie, que comparten el mismo pie de aterrizaje, son los segundos saltos más comunes. Generalmente es el elemento de mayor valor en un programa, y ​​si el segundo salto no gira lo suficiente, la pérdida de puntos se limita a ese único espacio.
Besar y llorar Kiss and Cry
El área de asientos al lado de la pista donde un patinador se sienta con su entrenador esperando el puntaje después de una actuación. El apodo se originó en la Finlandia de la década de 1980 y refleja que el ganador besa y el perdedor llora. Debido a que las cámaras de televisión están fijadas en él, se ha convertido en un elemento estándar de las transmisiones, y las partituras suelen tardar entre 30 segundos y un minuto en aparecer. Dependiendo del evento, también se adorna con flores, peluches y marcas patrocinadoras.
Giro relajado Layback Spin
Un giro familiar erguido realizado con la parte superior del cuerpo arqueada hacia atrás y la cabeza caída, visto principalmente en mujeres individuales y en parejas. Requiere extensión de la columna y flexibilidad de los hombros que los patinadores masculinos rara vez intentan. Tirar de la pierna libre hacia arriba con la espalda arqueada conduce a un Biellmann y, debido a que hiperextiende repetidamente la zona lumbar, también es uno de los elementos más directamente relacionados con la lesión lumbar.
Nivel Level
Un grado de dificultad aplicado a giros, secuencias de pasos y elementos de danza sobre hielo, que van desde la base y el nivel 1 hasta el nivel 4. Lo otorga el panel técnico contando cuántas funciones difíciles reconocidas se completaron, y un nivel más alto conlleva un valor base más alto. Los saltos no llevan niveles. La brecha entre el nivel 3 y 4 es solo de aproximadamente 0,5 puntos por elemento, pero en todo un programa puede ampliarse a casi 2 puntos, a menudo lo suficiente como para invertir una ubicación.
Bucle Loop
Un salto de borde lanzado sin puntera, despegado desde un borde exterior trasero con los pies cruzados y aterrizado en el mismo pie. Debido a que el despegue y el aterrizaje utilizan el mismo pie, es el segundo salto más común en una combinación, vale 4,90 por un triple y 10,50 por un cuádruple. Sin un movimiento de aceleración que incorporar, hay que darle cuerda desde una posición de pie, lo que dificulta notablemente la generación de altura.
Lutz Lutz
El salto con el segundo valor base más alto después del Axel. Un patinador generalmente se desliza un largo camino hacia la esquina de una pista en una dirección contrarrotada antes de plantar la puntera desde un borde exterior posterior. Esa curva inversa en la entrada es lo que lo hace difícil, y si el borde rueda hacia adentro justo antes del despegue, se llama flutz y pierde su valor base. Un Lutz triple vale 5,90, un cuádruple 11,50.
Mohawk Mohawk
Un paso que cambia de dirección de adelante hacia atrás, o al revés, cambiando de un pie al otro mientras se mantiene el mismo tipo de borde durante la transición. Debido a que cambia de dirección mediante un interruptor de pie en lugar de una rotación, suele ser la primera técnica de cambio de dirección que aprende un principiante y aparece constantemente en las entradas de Salchow, secuencias de pasos y transiciones cruzadas. Se diferencia del de tres vueltas, que cambia de dirección mediante la rotación de un solo pie.
Patinaje en pareja Pair Skating
Una disciplina patinada por un hombre y una mujer juntos, añadiendo elementos sólo posibles con dos personas encima de todo en individuales: saltos de lanzamiento, en los que la mujer se lanza y gira; ascensores giratorios, donde es arrojada, gira y queda atrapada; elevadores de techo en cinco grupos permitidos; y la espiral de la muerte. Los saltos y giros uno al lado del otro también se califican en función de qué tan cerca coincidan los dos, y aquí es donde ocurren los errores con mayor frecuencia.
Puntuación de los componentes del programa (PCS) Program Components Score (PCS)
La puntuación que evalúa el programa en sí en lugar de elementos individuales, se redujo de cinco a tres componentes (composición, presentación y habilidades de patinaje) a partir de la temporada 2022-23. Cada uno recibe una puntuación de hasta 10,00 en incrementos de un cuarto de punto y se multiplica por un factor específico del segmento y la disciplina. En la cima del deporte, estas puntuaciones se agrupan estrechamente entre 8,5 y 9,75, lo que genera críticas como puntuación basada en la reputación, pero suele ser esta puntuación la que separa a dos patinadores con contenido técnico idéntico.
Salto Cuádruple Quadruple Jump
Un salto que completa cuatro rotaciones completas, comúnmente acortado a un quad. El canadiense Kurt Browning consiguió el primer bucle cuádruple ratificado en 1988, y ahora es un requisito previo para la contienda por la medalla en individuales masculinos. Los valores base varían desde 9,50 para una puntera hasta 12,50 para un Axel. Requiere casi cinco rotaciones por segundo en el aire, y debido a que un quad caído todavía acumula una gran parte de su valor base, intentarlo incluso a riesgo de caer es una elección estratégica racional.
Salchow Salchow
Un salto de borde introducido por el sueco Ulrich Salchow en 1909, típicamente ingresado desde un triple giro y lanzado desde un borde interior trasero sin ayuda del dedo del pie. Tiene el segundo valor base más bajo de los seis saltos después del bucle del dedo del pie (4,30 para un triple, 9,70 para un cuádruple) y debido a que su entrada es relativamente simple, suele ser el primer salto giratorio que aprenden la mayoría de los patinadores. La rotación se genera por la fuerza de balanceo de la pierna libre en el despegue.
Bonificación del segundo semestre Second-Half Bonus
Una regla que da un multiplicador de 1,1 al valor base de los saltos iniciados después del punto medio del patinaje libre. Desde la temporada 2018-19, se aplica solo a los últimos tres pases de salto, después de que los patinadores previamente amontonaran saltos en la mitad posterior y distorsionaran la forma del programa. Los saltos que se intentan con las piernas cansadas son más propensos a sufrir falta de rotación, por lo que perseguir el bono a veces cuesta más de lo que se gana.
Programa corto Short Program
El segmento de apertura de la competencia, en el que los patinadores senior individuales y por parejas deben realizar exactamente siete elementos requeridos en 2 minutos y 40 segundos. Faltar o exceder un elemento requerido no le otorga puntuación a ese elemento y no hay forma de compensarlo, lo que mantiene la estrategia conservadora incluso en el nivel superior. Lleva aproximadamente la mitad de los puntos del patinaje libre, dejando espacio para recuperarse de una mala actuación, aunque afecta el orden del patinaje en el patinaje libre.
Sentarse y girar Sit Spin
Una de las tres posiciones básicas de giro, realizada con la rodilla de patinaje lo suficientemente doblada como para llevar la cadera por debajo de la altura de la rodilla. No alcanzar ese umbral de altura significa que el puesto no se acredita, lo que reduce tanto el nivel como la puntuación. Variaciones como la bala de cañón, el panqueque y el donut dependen de la ubicación de las piernas libres y cada una de ellas se reconoce como característica para subir de nivel. A Jackson Haines se le atribuye haber desempeñado el puesto por primera vez en el siglo XIX.
Secuencia de pasos Step Sequence
Un elemento que vincula giros y pasos para viajar a través de toda la superficie del hielo, con un nivel determinado por el tipo y número de giros utilizados (rockers, counters, brackets, twizzles, chocktaws), qué tan plenamente el patrón utiliza el hielo y si se mantiene la velocidad en todo momento. Los jueces leen simultáneamente el componente Habilidades de patinaje del mismo pasaje. Debido a que no puede ser enmascarado por puro atletismo, se considera el elemento que revela más honestamente los fundamentos de un patinador.
Acariciando Stroking
Un término básico del patinaje artístico: consulte las reglas competitivas y los criterios de evaluación sobre cómo se aplican las brazadas en programas cortos y patinaje libre.
Puntuación del elemento técnico (TES) Technical Element Score (TES)
La suma de las puntuaciones de cada elemento realizado en un programa. El valor base de cada elemento se combina con el grado de ejecución de los jueces y se suma, y ​​este puntaje generalmente decide las medallas en el nivel de élite, ya que los puntajes de los componentes del programa varían poco entre los mejores patinadores, mientras que un solo salto cuádruple puede hacer variar el puntaje técnico en diez puntos o más. La puntuación total es la puntuación del elemento técnico más la puntuación de los componentes del programa, menos las deducciones.
Panel técnico Technical Panel
El tribunal que dictamina sobre lo realmente realizado, integrado por un técnico especialista, un asistente y un interventor técnico. Determina el tipo y el recuento de rotación de cada salto y el nivel de cada giro y paso, y revisa las rotaciones insuficientes, las degradaciones y los errores de borde en video. Su función es totalmente independiente de la de los jueces que puntúan la calidad, y la mayoría de las decisiones que borran puntos se originan aquí.
Lanzar Salto Throw Jump
Un elemento de parejas en el que el hombre lanza a su compañera al aire para que gire, y ella realiza el salto sola. Los Salchows lanzados, los loops y los flips son comunes, y las mejores parejas los intentan más allá de los triples y hasta los cuádruples. Debido a que la mujer viaja mucho más lejos de lo que lo haría saltando sola, el impacto del aterrizaje es mayor y calcular la distancia hasta las tablas de la pista se vuelve esencial, lo que mantiene este elemento constantemente cerca de la cima de las estadísticas de lesiones en parejas.
Bucle para el dedo del pie Toe Loop
El salto con el dedo del pie con el valor base más bajo de los seis, lanzado desde un borde exterior trasero con el dedo del pie opuesto. Vale 4,20 el triple y 9,50 el cuádruple. Su entrada simple y su pie de aterrizaje a juego lo convierten en el segundo salto en una combinación más utilizado, y también suele ser el primer salto cuádruple que realiza cualquier patinador. Se genera el debate más frecuente sobre la prerotación, donde el cuerpo comienza a girar antes de abandonar el hielo.
Selección del dedo del pie Toe Pick
Los dientes dentados en la parte delantera de la hoja que distinguen los patines artísticos de los patines de hockey o de velocidad. Se utiliza para lanzarse desde el hielo para realizar el toe loop, flip y Lutz, y en ciertos movimientos de giro y secuencia de pasos. La mayoría de las caídas hacia adelante de los principiantes ocurren cuando la puntera atrapa el hielo inesperadamente, y el hábito de caminar sobre el hielo apuñalando la puntera mata la velocidad y desgasta la puntera más rápido.
Twizzle Twizzle
Un elemento móvil de un pie que completa varias rotaciones en rápida sucesión mientras se mueve a través del hielo, un elemento central de la danza sobre hielo. Ambos compañeros deben realizarlo a la misma velocidad, posición y número de rotación simultáneamente, y cualquier desajuste baja el nivel. Es el punto más común en el que se deciden las posiciones en la danza sobre hielo, y los títulos del Campeonato Mundial han cambiado de manos por un punto clave perdido en un solo instante.
Subrotación Underrotation
Una llamada que se aplica cuando un salto no alcanza su rotación requerida por más de un cuarto de vuelta, se marca con un símbolo < en la hoja de puntuación y se reduce al 70 por ciento del valor base. También se aplica a los saltos realizados limpiamente sin una caída, por lo que casi tres puntos pueden desaparecer de un salto que parece exitoso para el público, y aparece desproporcionadamente en la última parte de un programa una vez que la resistencia del patinador se desvanece.
Regla Zayak Zayak Rule
Un límite de repeticiones creado después de que Elaine Zayak de los Estados Unidos consiguiera seis bucles triples en su patinaje libre en el Campeonato Mundial de 1982. En el patinaje libre sólo se podrán repetir dos tipos de salto triple o cuádruple, y cualquier salto repetido deberá realizarse dentro de una combinación o secuencia. Un cuádruple y un triple del mismo salto cuentan como una repetición entre sí, y violar la regla significa que el elemento repetido no gana valor.

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