🎾Regeln & Spiel

Tennis · Das einsamste Duell im Sport: keine Uhr, keine Mitspieler, kein Versteck bis der letzte Punkt gewonnen ist.

Das Ziel im Tennis ist elementar: den Ball so ins gegnerische Feld schlagen, dass er nicht regelgerecht zurückgespielt werden kann — und das öfter, zu den richtigen Zeitpunkten, als der Gegner. Ein Punkt endet in dem Moment, in dem ein Ball zweimal aufspringt, im Netz landet oder außerhalb der Linien aufkommt. Alles andere — der Aufschlag, die Beläge, die vierstündigen Epen — baut auf diesem einen Schlagwechsel auf, wiederholt bis eine Seite genügend Punkte gesammelt hat.

Was Tennis besonders macht, ist, dass diese Punkte nicht einfach addiert werden. Sie sind verschachtelt: Punkte in Spielen, Spiele in Sätzen, sodass die wichtigsten Punkte zu gewinnen weit mehr zählt als die meisten Punkte zu gewinnen — ein Spieler kann übers ganze Match mehr Punkte insgesamt holen und trotzdem verlieren. Ein Spieler schlägt ein ganzes Spiel lang auf, bevor er übergibt, und weil es keine Uhr gibt, läuft ein Match, bis die nötigen Sätze gewonnen sind — deshalb ist im Tennis kein Spielstand je wirklich sicher.

Punkte auf einen Blick

Null, 15, 30, 40, SpielPunktefolge
4 Punkte, mit 2 Punkten VorsprungSpielgewinn
6 Spiele, mit 2 Spielen VorsprungSatzgewinn
Erster bis 7, mit 2 Punkten VorsprungSatz-Tiebreak
10-Punkte-Tiebreak bei 6:6Entscheidungssatz bei Slams
Best of 3; Herren-Slams Best of 5Matchlänge

Grundregeln

Der Aufschlag

Jeder Punkt beginnt mit einem Aufschlag von hinter der Grundlinie, abwechselnd aus dem Deuce-Feld (rechts) und dem Vorteilsfeld (links). Der Ball muss das Netz überqueren und im diagonal gegenüberliegenden Aufschlagfeld landen; der Aufschläger hat zwei Versuche, verpasst er beide, ist es ein Doppelfehler, der den Punkt kostet. Ein Aufschlag, der die Netzkante streift und trotzdem im richtigen Feld landet, ist ein Netzaufschlag (Let) und wird ohne Strafe wiederholt. Derselbe Spieler schlägt ein ganzes Spiel lang auf, bevor die Rollen wechseln — deshalb ist das Halten des eigenen Aufschlags die Grunderwartung im Wettkampftennis.

Punkte und Einstand

Innerhalb eines Spiels werden die Punkte Null, 15, 30 und 40 gezählt. Erreicht ein Spieler vier Punkte mit zwei Punkten Vorsprung, gehört ihm das Spiel. Bei 40:40, Einstand genannt, muss ein Spieler zwei Punkte in Folge gewinnen: Der erste bringt Vorteil, der zweite gewinnt das Spiel, ein verlorener Punkt führt zurück zum Einstand. Spiele können deshalb endlos hin- und herschwingen, weshalb ein einzelnes Aufschlagspiel über zwanzig Punkte dauern und in einem knappen Satz alles entscheiden kann. Das Gewinnen eines gegnerischen Aufschlagspiels ist ein Break, das entscheidende Ereignis der meisten Sätze.

Sätze

Ein Satz geht an den ersten Spieler mit sechs Spielen und mindestens zwei Spielen Vorsprung, etwa 6:3 oder 7:5. Steht es 6:6, entscheidet fast immer ein Tiebreak. Wer die nötige Zahl an Sätzen gewinnt, gewinnt das Match. Weil zwei klare Spiele nötig sind, muss ein Satzstand von 5:5 mit 7:5 entschieden werden oder in den Tiebreak gehen, und ein Stand von 6:5 kann noch auf 6:6 ausgeglichen werden. Diese Zwei-Spiele-Regel macht den Break zur Währung, in der letztlich jeder Ballwechsel bezahlt wird.

Der Tiebreak

Bei 6:6 in einem Satz entscheidet ein Tiebreak. Die Punkte werden 1, 2, 3 gezählt, und wer zuerst sieben Punkte mit zwei Punkten Vorsprung erreicht, gewinnt den Satz 7:6. Die Spieler schlagen abwechselnd auf — erst einen Punkt, dann jeweils zwei — und wechseln alle sechs Punkte die Seite. Steht es im Tiebreak 6:6, geht es weiter, bis jemand mit zwei Punkten führt. Seit 2022 entscheiden alle vier Grand Slams ihren Entscheidungssatz mit einem längeren 10-Punkte-Tiebreak bei 6:6 — ein vereinheitlichtes Format, das zuvor bei jedem Major unterschiedlich war und sonst endlos weiterlaufen konnte.

Im Feld, aus dem Feld und der Ball im Spiel

Ein Ball, der eine Linie auch nur berührt, ist gut; einer, der ganz außerhalb der Seiten- oder Grundlinie landet, ist aus. Der Ball darf nach einem Aufspringen gespielt oder direkt volley genommen werden, doch springt er zweimal auf, ist der Punkt verloren. Ein Spieler darf das Netz nicht berühren, nicht hinübergreifen, bevor der Ball es überquert hat, oder einen noch im Spiel befindlichen Ball nicht behindern. Seit 2025 setzt ein Großteil der Profitour elektronische Linienentscheidungen ein, wobei automatisches Ball-Tracking menschliche Linienrichter auf jedem Belag außer Sand ersetzt, wo der Abdruck des Balls noch abgelesen werden kann.

Aufschlagreihenfolge und Seitenwechsel

Ein Schlägerwurf oder Münzwurf vor dem Match bestimmt, wer zuerst aufschlägt oder welche Seite gewählt wird. Die Spieler wechseln nach dem ersten Spiel und danach nach jeweils zwei Spielen die Seite, im Tiebreak alle sechs Punkte, damit keiner zu lange durch Sonne oder Wind benachteiligt wird. Im Doppel legt jedes Paar für den Satz eine Aufschlagreihenfolge fest und die Partner wechseln sich mit den Aufschlagspielen ab, während die returnierende Seite bestimmt, welcher Spieler welches Aufschlagfeld übernimmt, und diese Aufteilung den ganzen Satz beibehält.

Der Einzel- und Doppelplatz

Der Platz ist 23,77 Meter lang und im Einzel 8,23 Meter breit. Im Doppel verbreitert er sich auf 10,97 Meter, indem die Doppelgassen an den Seiten mit ins Spiel kommen. Das Netz ist in der Mitte 91 Zentimeter und an den Pfosten 107 Zentimeter hoch, und die Aufschlagfelder reichen 6,40 Meter zurück bis zum Netz. Zu wissen, welche Linien gültig sind, ist grundlegend: Ein Ball in der Doppelgasse ist im Doppel gut, im Einzel aber aus, und die zusätzliche Breite verändert Positionierung und Winkel im Doppel vollständig.

Best of Three und Best of Five

Frauen spielen auf jeder Ebene Best-of-Three-Sätze, ebenso die Männer auf der regulären Tour. Nur bei den vier Grand Slams spielen die Männer Best of Five und brauchen drei Sätze zum Sieg, in Matches, die vier oder fünf Stunden dauern und ebenso Ausdauer wie Können prüfen können. Seit 2022 entscheiden alle vier Majors einen Entscheidungssatz mit einem 10-Punkte-Tiebreak, sobald es 6:6 steht, was die Ära der offenen Schlusssätze beendete, die Ergebnisse wie den 70:68-Fünfsatz beim Isner-Mahut-Marathon 2010 in Wimbledon hervorbrachte.

Fouls & Strafen

Fußfehler

Der Aufschläger muss beide Füße hinter der Grundlinie und innerhalb der gedachten Verlängerungen von Mittelmarke und Seitenlinie halten, bis der Schläger den Ball trifft. Berühren oder Übertreten der Linie vor dem Kontakt ist ein Fußfehler, gewertet als Aufschlagfehler; passiert er beim zweiten Aufschlag, ist der Punkt verloren. Fußfehler werden im Profitennis streng geahndet, und ein später Fußfehler im Satz hat schon mehr als ein Major-Finale gekippt.

Doppelfehler

Der Aufschläger hat zwei Versuche, den Ball ins richtige Feld zu bringen. Verfehlt er beide — ins Netz, zu weit, zu lang — ist es ein Doppelfehler, der den Punkt kampflos abgibt. Weil ein Doppelfehler ganz selbst verschuldet ist, trägt er ungewöhnliches psychologisches Gewicht, besonders bei Break- oder Matchbällen, und die Verlässlichkeit des zweiten Aufschlags unter Druck ist eines der klarsten Maße für wettkampftaugliche Nerven.

Doppelaufsprung und Fehlretour

Ein Spieler muss den Ball vor dem zweiten Aufspringen zurückschlagen und übers Netz ins gegnerische Feld senden. Den Ball zweimal aufspringen lassen, ins Netz oder über die Linien schlagen kostet den Punkt, ebenso wie ein Schlag, bevor der Ball die eigene Netzhälfte überquert hat. Eine Volley, gespielt bevor der aufgeschlagene Ball aufgekommen ist, oder ein Schlag, der ein festes Hindernis trifft, bevor er aufspringt, zählt ebenfalls nicht.

Behinderung

Ein Spieler darf den Gegner nicht absichtlich oder unnötig ablenken. Ein Schrei während eines Ballwechsels, ein Stöhnen laut genug, um das Geräusch des Balls zu übertönen, oder ein zweiter Ball, der aus der Tasche aufs Feld fällt, kann als Behinderung gewertet werden. Eine absichtliche Behinderung kostet den Punkt; eine unabsichtliche — ein vom Wind weggewehter Hut — führt meist dazu, dass der Punkt nach Ermessen des Schiedsrichters wiederholt wird.

Netzberührung oder Hinübergreifen

Ein Spieler verliert den Punkt, wenn er, sein Schläger oder seine Kleidung das Netz, die Pfosten oder die gegnerische Platzhälfte berühren, während der Ball im Spiel ist. Ein Spieler darf auch keinen Ball volley nehmen, bevor er auf seine Seite übergetreten ist. Die einzige Ausnahme: Trägt starker Rückwärtsdrall einen Ball von selbst zurück übers Netz, darf der Schläger hinübergreifen und ihn spielen.

Zeitüberschreitung und Verhaltenskodex

Eine Aufschlaguhr erlaubt 25 Sekunden zwischen den Punkten; wird sie überschritten, folgt eine Verwarnung und danach der Verlust eines Aufschlags oder Punkts. Getrennte Verstöße gegen den Verhaltenskodex — Schlägermissbrauch, Ballmissbrauch, hör- oder sichtbare Obszönität, unsportliches Verhalten oder regelwidriges Coaching — eskalieren von einer Verwarnung über Punkt- und Spielstrafe bis zur Disqualifikation, kumulativ über das ganze Match vom Stuhlschiedsrichter verhängt.

Spielformat

Ein Tennismatch kennt keine Uhr und kann nicht unentschieden enden: Es wird gespielt, bis eine Seite die nötigen Sätze gewonnen hat — zwei bei Best of Three, drei bei Best of Five. Innerhalb jedes Satzes ist der Break die entscheidende Währung — den eigenen Aufschlag halten und dem Gegner einen stehlen. Weil das Halten des Aufschlags auf Profiniveau die Norm ist, entscheidet oft ein einziger Break einen Satz, weshalb Breakbälle so unverhältnismäßig viel Gewicht tragen und ein Ergebnis komfortabel aussehen, aber an zwei oder drei Punkten hängen kann.

Steht ein Satz bei 6:6, entscheidet ein Tiebreak, und seit 2022 haben die vier Grand Slams ihre Entscheidungssätze auf einen 10-Punkte-Tiebreak bei 6:6 vereinheitlicht und damit das Zeitalter der Marathon-Schlusssätze beendet. Ein Sieger steht fest, sobald der letzte Punkt gewonnen ist — es gibt keine Verlängerung über den nötigen Zwei-Punkte-Vorsprung hinaus und kein Unentschieden. Diese verschachtelte Struktur, Punkte in Spielen in Sätzen, ist genau das, was einem zurückliegenden Spieler erlaubt, nach jedem Punkt neu anzufangen und jene Aufholjagden zu starten, die den Sport ausmachen.

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