Skip to content
Everything About Work

LAN-схема условно-бесплатная про — исчезнувшее ремесло

LAN-схема условно-бесплатная про (1997–2008) — Путешествующая Профессиональная лига кибератлонистов создала первых профессионалов на Западе: игроков, которые тащили свои собственные ЭЛТ-мониторы через аэропорты в Даллас, Кельн и Сингапур для участия в призовых турнирах по Quake и Counter-Strike по в

LAN-схема условно-бесплатная про больше не существует как живое ремесло. Вот что его стёрло, и какая профессия взяла на себя работу.

1997–2008

Путешествующая Профессиональная лига кибератлонистов создала первых профессионалов на Западе: игроков, которые тащили свои собственные ЭЛТ-мониторы через аэропорты в Даллас, Кельн и Сингапур для участия в призовых турнирах по Quake и Counter-Strike по выходным, живя от одного события к другому без зарплат. Онлайн-квалификации, лиги издателей и доходы от стриминга разрушили образ жизни, а сама CPL закрылась в 2008 году.

1972–1996

Рекорды и LAN-кабели

На протяжении четверти века соревновательные игры основывались на новизне, а не на заработной плате. Компания Twin Galaxies, основанная Уолтером Деем в Оттумве, штат Айова, в 1981 году, установила мировые рекорды игровых автоматов для Книги Гиннеса; Чемпионат Atari Space Invaders 1980 года собрал десять тысяч участников; Nintendo совершила поездку по чемпионату мира 1990 года по Соединенным Штатам. Чемпионы получали телевизионные ролики и спонсорские поездки, а не зарплату, и идея о том, что все это может быть работой, принадлежала научной фантастике и одной пророческой статье журнала Rolling Stone.

Что ещё происходило тогда

1972 Межгалактическая космическая военная олимпиада.

Студенты Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта соревнуются в Spacewar! на PDP-10 в первом записанном турнире по видеоиграм. Брюс Баумгарт побеждает в турнире «все против всех»; приз - год журнала Rolling Stone, чей писатель Стюарт Брэнд документирует этот вечер - включая зрители - для журнала.

1980 Чемпионат Atari по Space Invaders

Atari проводит первый массовый игровой турнир, собрав более десяти тысяч игроков через региональные отборы в США на финал в Нью-Йорке. Победительница, Ребекка Хейнеман, позже станет соучредителем студии Interplay — первым человеком, который сделал ставку на национальную игровую игру в карьеру в игровой индустрии.

1997 Феррари для чемпиона по Quake

В онлайн-турнире Red Annihilation Quake принимают участие около двух тысяч игроков; шестнадцать финалистов встречаются на выставке E3 в Атланте, где Деннис «Трэш» Фонг выигрывает собственный Ferrari 328 GTS программиста id Software Джона Кармака. Несколько недель спустя Анхель Муньос основывает Профессиональную лигу кибератлетов в Далласе, первую профессиональную лигу постоянных спортсменов.

2000 Корея создает первую индустрию киберспорта

После финансового кризиса 1997 года дешевый широкополосный доступ и десятки тысяч компьютерных кафе сделали StarCraft: Brood War национальным развлечением. OnGameNet запускается как круглосуточный игровой канал, создается одобренная правительством Корейская ассоциация киберспорта (KeSPA), а корпорации начинают выплачивать зарплату постоянным игрокам — первым настоящим профессиональным игрокам.

Где эта работа живёт сейчас

От турнира Spacewar в Стэнфордской лаборатории 1972 года до аншлаговых финалов на стадионе — самая молодая, самая короткая и самая популярная игровая карьера в современном спорте.

🕹️ Киберспорт Про →

Ещё исчезнувшие ремёсла

Trades that vanished →