Лазерный диск Дона Блута «Логово дракона» (1983) и бум компакт-дисков в начале 1990-х годов на короткое время создали гибридную профессию: дизайнеры, которые режиссировали киносъемки — актеров, декорации, разветвленные сценарии — для интерактивных фильмов, таких как «Ночная ловушка». 3D-графика в реальном времени после Doom (1993) сделала отснятый материал жестким и причудливым, и дисциплина рухнула в течение пяти лет, выживая лишь в редких возрождениях.
Режиссер полнометражных видеоигр больше не существует как живое ремесло. Вот что его стёрло, и какая профессия взяла на себя работу.
Авторская игра
Девятнадцатый век дважды изобретал автора игры: «Кригшпиль» фон Рейсвица 1824 года превратил разработку правил в военную науку, а промышленная литография превратила салонные игры в бизнес: «Клетчатая игра жизни» Милтона Брэдли была продана тиражом около 45 000 экземпляров за первый год, 1860–1861 гг. Однако авторство редко платило: 500 долларов Лиззи Мэги за патент, лежащий в основе «Монополии», по сравнению с миллионами Чарльза Дэрроу, показали, насколько мало индустрия ценит человека, который разработал правила.
Что ещё происходило тогда
Физик Уильям Хигинботэм подключил аналоговый компьютер к осциллографу ко дню посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории в Нью-Йорке, позволив публике бить светящуюся точку над сеткой. Вокруг выставки образовывались очереди. Хигинботэм так и не запатентовал его, считая это тривиальным использованием лабораторного оборудования.
Стив Рассел и его коллеги-студенты Массачусетского технологического института написали Spacewar!, игру о дуэлях двух кораблей, на миникомпьютере PDP-1. Свободно проходя между университетскими компьютерными лабораториями, он стал общим предком поколения игровых автоматов: и Computer Space Нолана Бушнелла (1971), и последовавшая за ним индустрия начались как попытки продать Spacewar! публике.
Magnavox Odyssey Ральфа Бэра, первая домашняя консоль, и Pong от Atari, созданный инженером Алланом Алкорном в качестве тренировочного упражнения, были выпущены в продажу в 1972 году. Прототип Pong в таверне Энди Кэппа в Саннивейле, как известно, перестал работать, потому что его коробка для монет из молочника была забита четвертаками, как раз в тот момент, когда видеоигры с монетоприемником доказали свою эффективность в бизнесе.
Тору Иватани из Namco специально разработал Pac-Man для привлечения женщин и пар в игровые автоматы, где преобладают стрелялки; он стал самым большим хитом той эпохи. Год спустя Сигэру Миямото из Nintendo, штатный художник без инженерного образования, превратил примерно 2000 непроданных шкафов Radar Scope в Donkey Kong — и игры обзавелись историями, персонажами и именами дизайнеров.
Где эта работа живёт сейчас
Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.
🎮 Геймдизайнер →