Skip to content
Everything About Work

Инженер электромеханических игровых автоматов — исчезнувшее ремесло

Инженер электромеханических игровых автоматов (в. 1930–1978 гг.) — До появления видео аркадные развлечения строились из реле, моторов, ламп и зеркал — игры с перископическими пушками, такие как Sega’s Periscope (1966), управляющие шкафы с вращающимися раскрашенными барабанами. Их дизайнерами были ин

Инженер электромеханических игровых автоматов больше не существует как живое ремесло. Вот что его стёрло, и какая профессия взяла на себя работу.

в. 1930–1978 гг.

До появления видео аркадные развлечения строились из реле, моторов, ламп и зеркал — игры с перископическими пушками, такие как Sega’s Periscope (1966), управляющие шкафы с вращающимися раскрашенными барабанами. Их дизайнерами были инженеры-механики, которые создавали игру на основе физических связей. Примерно за пять лет существования Pong микропроцессорные видеоигры вытеснили эту торговлю; пинбол выжил только благодаря переходу на твердотельную электронику в 1977–79 годах.

1800 – 1950

Авторская игра

Девятнадцатый век дважды изобретал автора игры: «Кригшпиль» фон Рейсвица 1824 года превратил разработку правил в военную науку, а промышленная литография превратила салонные игры в бизнес: «Клетчатая игра жизни» Милтона Брэдли была продана тиражом около 45 000 экземпляров за первый год, 1860–1861 гг. Однако авторство редко платило: 500 долларов Лиззи Мэги за патент, лежащий в основе «Монополии», по сравнению с миллионами Чарльза Дэрроу, показали, насколько мало индустрия ценит человека, который разработал правила.

Что ещё происходило тогда

1904 Лиззи Мэги запатентовала «Игру арендодателя»

Стенографистка и Джорджистка из Вашингтона Лиззи Мэги получила патент США № 748 626 на настольную игру, призванную продемонстрировать, как арендная плата обогащает арендодателей и обедняет арендаторов. Три десятилетия спустя компания Parker Brothers купила ее патент за фиксированную сумму в 500 долларов во время публикации «Монополии», производной от которой Чарльз Дэрроу продал их как свое собственное изобретение — основополагающий урок профессии в области авторства.

1958 Теннис для двоих в Брукхейвене

Физик Уильям Хигинботэм подключил аналоговый компьютер к осциллографу ко дню посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории в Нью-Йорке, позволив публике бить светящуюся точку над сеткой. Вокруг выставки образовывались очереди. Хигинботэм так и не запатентовал его, считая это тривиальным использованием лабораторного оборудования.

1962 Космическая война! сбегает из лаборатории

Стив Рассел и его коллеги-студенты Массачусетского технологического института написали Spacewar!, игру о дуэлях двух кораблей, на миникомпьютере PDP-1. Свободно проходя между университетскими компьютерными лабораториями, он стал общим предком поколения игровых автоматов: и Computer Space Нолана Бушнелла (1971), и последовавшая за ним индустрия начались как попытки продать Spacewar! публике.

1972 «Понг и Одиссея» нашли индустрию

Magnavox Odyssey Ральфа Бэра, первая домашняя консоль, и Pong от Atari, созданный инженером Алланом Алкорном в качестве тренировочного упражнения, были выпущены в продажу в 1972 году. Прототип Pong в таверне Энди Кэппа в Саннивейле, как известно, перестал работать, потому что его коробка для монет из молочника была забита четвертаками, как раз в тот момент, когда видеоигры с монетоприемником доказали свою эффективность в бизнесе.

Где эта работа живёт сейчас

Архитектор игры — человек, который решает, чего игра требует от своих игроков, от древней доски Сенета до Тетриса и сегодняшней индустрии с тремя миллиардами игроков.

🎮 Геймдизайнер →

Ещё исчезнувшие ремёсла

Trades that vanished →