A primeira geração profissional da Coreia possuía licenças formais da KeSPA, obtidas através do torneio de qualificação semi-profissional "Courage", e vivia em dormitórios de equipes corporativas administrados pela SK Telecom, KT, Samsung e até mesmo pela Força Aérea. Um escândalo de manipulação de resultados em 2010 que encerrou onze carreiras e a migração forçada da cena para StarCraft II em 2012 mataram a licença, a primeira forma do sistema de dormitórios e a última liga televisiva em dois anos.
Programador licenciado de Brood War já não existe como ofício vivo. Eis o que o apagou, e que profissão assumiu o trabalho.
Pontuações altas e cabos LAN
Durante um quarto de século, os jogos competitivos funcionaram com base na novidade e não nos salários. Twin Galaxies, fundada por Walter Day em Ottumwa, Iowa, em 1981, premiou recordes mundiais de fliperama para o Guinness; O Campeonato Space Invaders da Atari de 1980 atraiu dez mil participantes; A Nintendo realizou seu Campeonato Mundial de 1990 nos Estados Unidos. Os campeões conseguiram anúncios na televisão e patrocinaram viagens, não salários, e a ideia de que tudo isso poderia ser um emprego pertencia à ficção científica e a um artigo presciente da Rolling Stone.
O que mais se passava então
Alunos do Stanford AI Lab competem no Spacewar! em um PDP-10 no primeiro torneio de videogame registrado. Bruce Baumgart vence o vale-tudo; o prêmio é um ano da Rolling Stone, cujo escritor Stewart Brand documenta a noite - incluindo espectadores - para a revista.
A Atari organiza o primeiro torneio de jogos em massa, atraindo mais de dez mil jogadores através de eliminatórias regionais dos EUA até uma final em Nova York. A vencedora, Rebecca Heineman, mais tarde co-funda o estúdio Interplay – a primeira pessoa a transformar um título de jogo nacional em uma carreira na indústria de jogos.
Cerca de dois mil jogadores participam do torneio online Red Annihilation Quake; dezesseis finalistas se encontram na E3 em Atlanta, onde Dennis "Thresh" Fong ganha a Ferrari 328 GTS do programador da id Software John Carmack. Semanas depois, Angel Muñoz funda a Cyberathlete Professional League em Dallas, o primeiro circuito profissional permanente.
Após a crise financeira de 1997, a banda larga barata e dezenas de milhares de PC bang cafés fizeram de StarCraft: Brood War um passatempo nacional. OnGameNet é lançado como um canal de jogos 24 horas por dia, os formulários da Associação Coreana de e-Sports (KeSPA), aprovados pelo governo, e as corporações começam a remunerar jogadores em tempo integral – a primeira verdadeira classe profissional.
Onde esse trabalho vive agora
Do torneio Spacewar de um laboratório de Stanford em 1972 às finais em estádios esgotados - a carreira de jogador mais jovem, mais curta e mais assistida do esporte moderno.
🕹️ Esportes profissionais →