O sucesso do disco laser de Don Bluth, Dragon's Lair (1983), e o boom do CD-ROM no início da década de 1990 criaram brevemente uma profissão híbrida: designers que dirigiam filmagens - atores, cenários, roteiros ramificados - para filmes interativos como Night Trap. Os gráficos 3D em tempo real depois de Doom (1993) fizeram com que as imagens filmadas parecessem rígidas e pitorescas, e a disciplina entrou em colapso em cinco anos, sobrevivendo apenas em reavivamentos ocasionais.
Diretor de videogame full-motion já não existe como ofício vivo. Eis o que o apagou, e que profissão assumiu o trabalho.
O jogo de autoria
O século XIX inventou o autor do jogo duas vezes: o Kriegsspiel de von Reisswitz, de 1824, transformou o design de regras em uma ciência militar, e a litografia industrial transformou os jogos de salão em um negócio - The Checkered Game of Life, de Milton Bradley, vendeu cerca de 45.000 cópias em seu primeiro ano, 1860-61. No entanto, a autoria raramente compensava: os 500 dólares de Lizzie Magie pela patente por detrás do Monopólio, contra os milhões de Charles Darrow, mostraram exactamente quão pouco a indústria valorizava a pessoa que concebeu as regras.
O que mais se passava então
O físico William Higinbotham conectou um computador analógico a um osciloscópio para o dia dos visitantes no Laboratório Nacional de Brookhaven, em Nova York, deixando o público lançar um ponto brilhante sobre uma rede. Filas se formaram ao redor da exposição. Higinbotham nunca o patenteou, considerando-o um uso trivial de equipamento de laboratório.
Steve Russell e outros estudantes do MIT escreveram Spacewar!, um jogo de duelo entre duas naves, em um minicomputador PDP-1. Passado livremente entre laboratórios de informática universitários, tornou-se o ancestral comum da geração arcade: tanto Computer Space (1971) de Nolan Bushnell quanto a indústria que se seguiu começaram como tentativas de vender Spacewar! para o público.
O Magnavox Odyssey de Ralph Baer, o primeiro console doméstico, e o Pong da Atari - construído pelo engenheiro Allan Alcorn como um exercício de treinamento - foram lançados em 1972. O protótipo de Pong na Andy Capp's Tavern em Sunnyvale ficou famoso por parar de funcionar porque sua caixa de moedas de jarro de leite estava lotada de moedas, no momento em que os videogames operados por moedas provaram ser um negócio.
Toru Iwatani, da Namco, projetou Pac-Man deliberadamente para atrair mulheres e casais para fliperamas dominados por jogos de tiro; tornou-se o maior sucesso da época. Um ano depois, Shigeru Miyamoto da Nintendo, um artista da equipe sem treinamento em engenharia, transformou cerca de 2.000 gabinetes Radar Scope não vendidos em Donkey Kong – e os jogos adquiriram histórias, personagens e designers nomeados.
Onde esse trabalho vive agora
O arquitecto do jogo – a pessoa que decide o que um jogo exige dos seus jogadores, desde o antigo tabuleiro de Senet até ao Tetris e à actual indústria de três mil milhões de jogadores.
🎮 Designer de jogos →